中国现在有哪些叫得上名字的中国游戏工作室排名吗

工作室名字
  工作室一般是由一个或几个人组建的初具公司模式的雏形。工作室有很多类别,360行,热衷于哪个行业的人都有,现在很多人都不再仅仅满足于拿死工资,而是希望能够大展身手,为了能够离自己的梦想更近一步,纷纷开始了创业之路。而开工作室一般都是创业者的第一步。那么他们需要做的第一件事情就是给工作室起名字,不过大部分人都对工作室起名这件事情有很多模糊的概念,不知如何下手。今天先知中国起名小编就来为大家整理一下如何给工作室起名字?
  如何给工作室起名字?
  工作室起名字之俗语起名法
  俗语较为民间口语化,运用俗语命名的企业公司,其名称能被大多数的公众所接受。著名的王麻子、狗不理等都属于俗语取名。&好吃来&瓜子大王、&鲜得来&排骨等叫得响亮的名字给人一种亲切感。
  工作室起名字之谐音起名法
  运用这种方法取名,看似偶然巧合,实属别有用心,让人读来别有趣味,如一位上海老板郁屏翰取店名为&郁良心药店&,从语音上恰好与&有良心&谐音,就让公众感觉老板经商不赚昧心钱的诚意。
  工作室起名字之专用字起名法
  专用字有两类:一类是某些行业的习惯用字,一类是在长期历史发展中形成的某些行业特别喜欢的字。中药店用的&堂&字,如同仁堂、蔡同德堂等;西药店用的&房&,如华美药房、冠心药房等;西餐馆用&社&字,如华美西餐社、德大西餐社等。
  工作室起名字之吉语起名法
  &兴&、&隆&、&源&、&茂&、&发&等字在旧时的店铺的招牌上经常出现,这是旧时生意人喜欢讨个吉利,讲究口彩,如老字号月盛斋创办于1775年,店名为&月盛斋&,就有&月月兴盛&的意思;国人创办的第一家啤酒厂北京的双合盛五星啤酒厂是山东人张阁与郝升为主集资创办的,取名&双合盛&,就有&双方合办、财源茂盛&之意。
  工作室起名字之迎合起名法
  把公众喜欢的吉祥用语用在公司店铺的名称里,来迎合顾客的求福心理,以此招揽生意。
  工作室起名字之姓名结合起名法
  如我们前面提到的日本松下电器公司、美国的福特汽车公司都属于此类取名方法。
  工作室起名字之雅字起名法
  这种给店铺取名的方法是中国特有的商业性命名。 因为中国受儒家思想的影响,传统上有一种重文抑商的观念,于是一些商人把商业性场所也命名为像文人的书斋一样,如&斋&、&阁&、&轩&、&居&、&园&等。
  工作室起名字之品牌起名法
  ,一般是指公司企业创造出了名牌产品以后,再用自己的品牌名作为公司名称的,如上海以前的绿宝金笔厂、上海凤凰自行车公司都是以各自的品牌产品&绿宝金笔&、&凤凰&来取企业名的。
  工作室起名字之求洋起名法
  改革开放打开了中国走向世界的大门,尤其是中国加入WTO以后,融入世界的步伐更加快了,中国人愿意接受国外的东西,包括名称叫法,也需要国外的公众接受我们的产品,于是乎就刮起了一般洋名风,用洋名(翻译过的)为也不失为一种好的方法。
  工作室起名字之自夸起名法
  运用自夸的方法来取名,主要是实事求是地把公司信誉、产品质量等方面的优点体现在公司名称上,给自己增加信心,给对手施加压力,给公众以信任感。如上海金城工艺社,意义在于自己在竞争中如金城汤池,攻不可破,上海精益眼镜公司,意义在于公司从各方面能做到精益求精。
  工作室起名字之标志起名法
  标志命名法主要是以实物为标志,来突出企业公司的显著特征,现在在国际上已发展成了CIS(企业识别系统)的一部分,著名的黑猴儿帽店就是将一只木头黑猴做成店门,来表明其历史传统性,用以区别于别的帽店。
  工作室起名字的原则:
  首先,工作室名字五行财气要旺,工作室名字五行财气分为内财气和外财气。
  五行内财气:是指工作室名字自身之五行能否旺其企业所经营的行业之五行气,若工作室名字自身之五行能旺或生旺其企业所经营的行业之五行气,则为之&工作室名字&内财气旺(如:XX企业为经营木材的公司,那么此企业所经营的行业之五行气为五行木,则工作室名字之内财气就为五行木,因此,若此XX企业的所取的名称带&属五行木或属五行水(生木)之字&、而不带&属五行金(克木)之字&则为之工作室名字内财气旺)。
  五行内财气是相对于企业所属行业而言的,同一名称相对于不同行业,其五行内财气不同,这就是为什么有些原本经营的很好的品牌,乱扩张行业就不行了。
  五行外财气:指工作室名字自身之五行能否旺&企业老板&之财气,&企业老板&之财气要根据&企业老板&的生辰八字进行全面剖析,命局之用神即为&企业老板&之财气;若工作室名字自身之五行为&企业老板&命局之用神,则为之&工作室名字&外财气旺。五行外财气是相对于企业老板而言的,同一名称相对于不同老板,其五行外财气不同,这就是为什么有些原本经营的很好的品牌,换了老版就每况愈下。
  当五行内财气和五行外财气不统一时,应全面分析哪个五行可以通过生克制化达到五行内财气和外财气均旺的效果。
  工作室起名注意事项:
  1、工作室名字表示出的形象必须是美好的,这样才能令人喜爱。
  2、工作室名字形象又必须是有个性的,独特的,这样才能令人印象深刻,从而容易记忆和传播,带来事半功倍的宣传效果。
  3、工作室名字的含义必须是吉祥的,符合民俗文化的,具体的说就是要和企业法人代表或老板的 生辰八字相符和,和企业法人代表或老板生辰八字中的行业五行喜好相适应,而不能抵触。
  4、企业、品牌全名称的数理,必须和企业法人代表或老板的姓名人格数理相生,不能相克。
  5、企业、品牌的名称必须和其行业所属的性质相吻合,比如一家电脑,绝不能起一个像同仁堂这样的医药企业的名字。
  6、工作室名字必须是容易上口,说着顺嘴,听着顺耳的。
  7、工作室名字的内在、外在数理及总数理必须是吉祥的,避开34、28、20、36等大凶数。
  工作室名字大全:
  卓普工作室&&&&&& 崇胜工作室&&&&&&& 起名工作室
  朗鑫智能工作室&& 中程工作室&&&&&&& 佳彩工作室
  威尔达工作室&&&& 创惠工作室&&&&&&& 恒鑫工作室
  广义工作室&&&&&& 丽泰工作室&&&&&&& 特康工作室
  宽洋工作室&&&&& 唯莱电子工作室&&&& 伊养生物工作室
  零零壹工作室&&& 梦龙工作室&&&&&& 文达通工作室
  威尔达工作室&&& 创惠工作室&&&&&&&& 恒鑫工作室
  冠准工作室&&&&& 阿尔泰工作室&&&&&& 万政数码工作室
  亚安工作室& 创赢智能工作室&&&& 三丰电子工作室
  梦龙工作室&&& 文达通工作室&&&&&& 冠准工作室
  阿尔泰工作室&&& 数码人工作室&&&&&& 中脉工作室
  创洋时工作室 辰傲源工作室 风博信工作室 超兴金工作室
  德真纳工作室 森格晶工作室 龙祥梦工作室 展浪顺工作室
  赛西银工作室 弘迪财工作室 彩达康工作室 旭西鑫工作室
  卓玛辉工作室 诺方振工作室 博达兴工作室 志华源工作室
  天展缘工作室 吉威力工作室 禾旺天工作室 泽优通工作室
  顺辉航工作室 美恒丰工作室 铭跃洋工作室 通思鑫工作室
  广佰超工作室 亚展宝工作室 科宝祥工作室 集恒佩工作室
  富集运工作室 光纳利工作室 诚拓迈工作室 亚云腾工作室
  全智集工作室 康月威工作室 嘉胜云工作室 诺集晶工作室
  邦丰万工作室 聚富迈工作室 硕建远工作室 曼拓龙工作室
  翔集铭工作室 立庆华工作室 佩森庆工作室 瑞畅嘉工作室
  金禾妙工作室 创志玛工作室 辰世顺工作室 远云旺工作室
  世亚晶工作室 锐新恒工作室 翰安新工作室 邦创思工作室
  工作室名字虽只是几个汉字组合,但表现的决不几个词这么简单,一个设计独特,富有艺术,好听好记和形象性的公司名称,能迅速抓住大众的视觉,诱发其浓厚的兴趣和丰富的想象,能使之留下深刻的第一印象。当客户找寻策划公司是,大都是先从名字开始对公司进行了解,一个完美的初次印象无疑可以增加更多的潜在客户。如果你想办好你的工作室,那么您必须先给工作室,让你的工作室名字作为宣传广告,让名字发声,先声夺人,积累客户,扩大业绩,提高工作室实力。
先知中国知识库
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新辣道董事长李剑
先知中国在文化方面的竞争力给我留下了深刻印象,理论清晰、经验丰富、很有智慧。通过专业的定位命名及文化定向,后期的形象落地 为品牌积累了非常强的势能,为企业的持续发展提供源源不绝的动力。
朵唯手机副总经理赵勇
先知中国的名字起得很好,实际证明好名字确实是品牌要素中最重要的部分,后期的全案策划给品牌发展提供更大的支持。尤其在整合创 意及设计方面,让品牌形成了系统的竞争力。
远洋集团品牌总监金悦
在先知中国合作过程中,团队的专业能力及服务态度都非常值得肯定,名称及设计的后期应用效果也非常有竞争力,为远洋养老项目及 LAVIE的售前、售中和售后都提供了强有力的支持。
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企业命名与品牌咨询.
(C) 2012 xianzhi design inc.这些游戏公司的名字都是怎么来的(海外篇)--百度百家
这些游戏公司的名字都是怎么来的(海外篇)
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话说几乎每天都见到,你知道这些公司的真正含义吗?
收集整理 | 手游那点事 | Jacky
前不久,手游那点事收集整理了十多家国内知名游戏公司的命名故事与大家分享,这次我们把目光转向海外吧。不啰嗦了,直接开始。
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许多国外公司的命名都有玩语言文字游戏的痕迹,其中也包括索尼--“Sony”来自拉丁文“sonus”(声音)和英文“sonny”(意指小伙子)的音意结合。不过,这可不是它最初的名字。
1946年成立时,索尼曾用名“东京通信工业株式会社”,日语音译为“Tokyo Tsushin Kogyo K. K.”,所以简称为“Totsuko”或者“TKK”。20世纪50年代,公司想要走向国际化,“TKK”原本是一个非常不错的选择,但此商标已经被注册了,于是通过结合“sonus”和“sonny”,最终敲定了“Sony”,这个名字适合公司的形象和愿景,并且该商标还没有被注册。
虽然从1955年开始,索尼就决定在产品上使用“Sony”作为logo,但直到1958年,它才正式完成改名。
“堂”在日语中可解释为庙宇或圣地,同时也是日本人对老字号店铺的称呼,当然,也有很多人为了给自己的公司贴金就给起个“**堂”的名字。所以,就本意言之,“任天堂”就是“任天公司”。那“任天”呢?字面上来说,其可解释为“将运气交给老天”,或是一般普遍的说法:尽人事、听天命(似乎来自这句话:人生一寸先は闇、運を天に任せる、与えられた仕事に全力で取り組む)。
不过,《任天堂历史()--从花札到FC》作者Florent Gorges在书中对上面的说法提出了异议。他在书中写到,“任天堂”的真正来源是公司19世纪后半期--确切地说是1889年曾发行的一款花札牌(日本民间一种纸牌游戏,念作hanafuda)。那么这和任天堂又有什么关系呢?
书中说,任天堂将这款花札牌取名为“天狗”(tengu),即日本民间神话故事中一个大鼻子的恶魔,此为“天”字出处。而去大阪和京都的游客如果想赌博的话就会先揉揉自己的鼻子。鼻子一词在日语里又和花朵是同样的发音(hana)。
而“任”字和中文差不多,有“让某人做某事”之意。
所以,将这三字组合在一起,可得“玩天狗花札的圣地”及“做天狗花札的公司”的双关之意(原来最初是为了宣传纸牌啊)。
另外,还有一个有趣的细节。根据外媒Kotaku得到的消息,即使是公司创始人的曾孙山内溥先生也不知道公司名字背后的真相,所以才会给出“将运气交给老天”这样一个解释。不愧是百年老店,历史悠久到连自家掌门人都搞不清楚。
跟索尼一样,世嘉是个“欧美味”特别重的日本游戏公司。原来,1940年世嘉成立时,即是在美国夏威夷进行注册,当时的名字叫“Service Games”。
1951年,公司搬到日本东京,制作投币游戏和自动唱机。
1965年,世嘉与竞争对手罗森企业(Rosen Enterprises)合并,于是就有了现在的世嘉公司。
“SEGA”一名则是缩写自公司的原名。
根据暴雪的创始人之一Frank Pierce所说,暴雪的命名故事并不神秘:“查词典、找候选词、筛选淘汰、内部反馈、再由法务同事查查是不是能用,完了我们拿到手的就是“blizzard”。而之所以是“Blizzard Entertainment”,是因为我们感觉,除了游戏,暴雪还能做点别的,比如电影、小说、漫画之类的?未来的事谁说得准,所以我们想说保留个可能性。至于“blizzard”一词的深厚内涵?真的没有。那时候Allen啥都没想直接就去翻词典(Allen Adham,暴雪创始人之一,2004年离开暴雪,12年后再度回归)。”
不过,Frank Pierce没有提到的是,暴雪最早名为“Silicon&Synapse”(硅与神经键),后知后觉的他们认为这个名字不够接地气,于是打算改名叫做“Chaos Studios”(混沌工作室)。还好,这个名字已经有别的公司用了,否则我们每次玩暴雪的游戏,在片头都会看到这个无比中二的名字。
1982年,特里普霍金斯离开了其任职的苹果公司,自己出来创办了EA。当时,公司的名字是“Amazin’ Software”。
公平地说,这名字的确比较俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想给公司换个名字。后来,营销部门的同事提出将公司名字改为“Softart”(软件艺术),寓意公司致力于创造出在作品情感及美感上媲美其他艺术形式的游戏作品。可惜,这个名字已经被注册了。
之后,在一次全体会议上,命名选项层层过滤终于剩下“Electronic Artists”(电子艺术家)以及“Electronic Arts”(电子艺术)。在大家拿不定主意的时候,工程师Steve Hayes提出了一个在场的所有人都无法辩驳的论点:“我们(发行商)不是艺术家,他们(开发商)才是”。于是特里普霍金斯选择了后者。
这款做出了《魂斗罗》、《月下夜想曲》,又把小岛秀夫扫地出门的神奇公司,会有什么神秘的命名故事呢?答案是没有。
“Konami”,来自公司的三名创始人的姓氏前两个英文字母之组合:上月景正(KagemasaKozuki)、仲真良信(Yoshinobu&Nakama)以及宫迫龙雄(Tatsuo&Miyasako)。
这家做出《植物大战僵尸》的公司,最初并不叫“PopCap”,而是有点莫名其妙的“Sexy Action Cool”(火辣动作酷炫)。这个名字不但让用户摸不着头脑,也让旗下员工在出入境时遇到不少麻烦,毕竟,这公司名字一听就有猫腻啊。
联合创始人Jason Kapalka在接受采访时透露,“Sexy Action Cool”其实是一张电影海报上的标语,几位创始人和相熟的朋友经常拿这几个词来开玩笑,也算是一个有着温馨记忆的名字吧。
不过,无论多舍不得,这种影响公司业务的名字还是得换掉才行。“我们很喜欢‘pop’这个好听的拟声词,不过要再找个单词来跟它组合才行。我们想了很多很多组合,但都已经被注册了。最后找到‘PopCap’,竟然没有被注册,而且只有6个字母长,够短,好记,感觉很好,就像你刚拧开了一瓶汽水,有点复古风。而且注册只花了20块。”
史克威尔(Square)是在1983年于日本的四国岛创立的。而在日语中,“四国”与“方块”的发音非常相像,于是公司就此被命名为“Square”。
艾尼克斯(Enix)则由涅槃而生的凤凰(phoenix)及世界上第一台电脑计算机ENIAC组合而成。
2003年,两家合并为一家,自此便有了我们时常调侃的手游大厂SE。
关于Supercell的命名故事,以下为官方解释:
我们发现,最优秀的作品,往往来自于那些每一个成员都全情投入的小团队。而随着队伍的逐渐壮大,往往会带来多余的流程、官僚的体制甚至成员之间的明争暗斗,在这个过程中,创作的激情也被浇灭殆尽了。所以,我们希望打造一个由多个极小型团队为主体的组织架构,我们把这些小团队称为“细胞”(cell)。Supercell就是这一个个细胞组成的集合体。我们的每一个游戏都是出自于完全独立的细胞,每个细胞都对他们自身的运作方式和发展方向有绝对完整的决定权。Supercell的组织架构所服务的不是管理控制,而是工作效率以及创作激情。
育碧的名字在游戏公司里面还算是比较正式的。“Ubi”其实是法语“Union des&BretonsInd?(C)pendants”(大意为布列塔尼人独立联盟,布列塔尼是法国一地名)的首字母所得缩写。
比起名字的由来,这家法国公司的读音反而更让人在意。由于“ubisoft”并非英语单词,也从没有官方给出过的标准,于是造成了一些人将之念为“yoo--bee--soft”,也有一些人的念法是“oo--bee--soft”。
调皮的育碧在自家的官方YouTube频道里放出了一段视频,视频中是来自育碧全球多地工作室的员工在用自己的念法来念自家公司的名字。除了前面提到的两种念法之外,育碧员工中竟然还有念成“yoo--bee--eye--soft”的。
视频的最后,育碧CEO Yves Guillemot总结:母语为英语的玩家更倾向于念“yoo--bee--soft”,而法国玩家则更倾向于念“oo--bee--soft”。
嘛,其实怎么念都不重要,只要别念成“wei--wang--di”就好了。
很简单,因为Zynga的创始人马克平卡斯养的美国斗牛犬名字叫Zynga,所以...
另外,公司logo也是取自该狗狗的形象。
黑曜石(Obsidian)的几位创始人均来自黑岛工作室。从黑岛出来创业,他们也希望起个容易给玩家留下深刻印象的公司名,第一批想到的什么“灼热大地”(Scorched Earth)、“三小丑软件”(Three Clowns Software)明显不能真的采用。之后,有人想到,既然我们都是从黑岛出来的,那干脆就起个跟老东家有关系的名字?于是有了“Obsidian”。
刚开始,他们还在“灼热大地”、“三小丑软件”和“黑曜石”之间犹豫不决,最后是家人们听过这几个方案之后一致认定只有“黑曜石”是可以拿来当公司名的。黑曜石的CEO Feargus Urquhart谈起这事仍然有点后怕:“还好没选三小丑软件......”
坊间传闻顽皮狗(Naughty Dog)的名字来自该公司所养的两只狗(《最后生还者》通关动画中有出镜),笔者也一直这么以为,但事实似乎并非如此。
顽皮狗工作室最初的名字取自两位创始人Jason Rubin和Andy Gavin以及他们第一款原创作品MathJam的组合:JAM(Jason and&Andy’s&Magic),但这个名字只是在两人做一些小规模制作时所使用,并没有正式注册。1989年,两人与大型发行商EA达成协议(那年他们才17岁),前者将为后者制作一款具有喜剧元素的游戏。这时候他们才发现,“JAM”已经为澳大利亚的一家公司注册使用。于是他们不得不在很短的时间内赶快想出一个名字。
这时候,Jason想到自己一直在画的卡通角色:一只戴着墨镜在沙滩上搭讪美女的狗。于是他们就这样提交了:“Naughty Dog”--顽皮狗(话说是不是应该翻译成猥琐狗?)。事实上,这只顽皮狗形象在早期还是公司logo的一部分,大家后来很熟悉的《古惑狼》系列也有该形象的影子在其中。
不过,EA的老总特里普霍金斯似乎并不是很喜欢这个主意,“我喜欢你们的作品,我也喜欢你们俩,但是‘顽皮狗’?这名字不靠谱。”那个时代的游戏公司,在命名上往往比较保守,多选用数码相关词汇,比如micro、vision、electro、play、soft之类的。不过,Jason和Andy没有放弃这个名字,一直到后来2001年公司被索尼收购,也想方设法保住了这个名字。
拳头(Riot Games)总裁Marc C. Merrill在接受采访时透露,“之所以叫‘Riot’,首先是我们实在想不到比这更酷的名字了,而且这个名字很好地反映了我们想要传达给玩家的印象--我们是一群工作很嗨玩得很嗨的年轻人。另外,注册这个域名的价钱挺实惠的......”
关于英雄联盟,Marc C. Merrill还透露:“直到现在竟然还会有人问我,‘你们是不是故意这样取名字,好得个LOL(Laugh Out Loud)的缩写?’,这还用问吗?当然是故意的咯!”LOL.
贝塞斯达,这个名字非常拗口,以致于许多国内玩家直接称其为B社(跟Bioware组一起,叫2B......)。
其实B社总部就坐落于贝塞斯达--美国华盛顿特区西北部的一片地区。
B社的创始人Christopher Weaver原本想给公司起个‘Softworks’这样烂大街的名字,但发现其已经被注册使用。于是他在自家厨房,没穿裤子(?)想了半天,终于想到把‘Bethesda’和‘Softworks’组在一起!真是天才。
CAPCOM,于1983年创立,原本是作为有限会社サンビ的对外产品销售窗口而设立的,其台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”(难道不是卡biao?),另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”。
公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)组合所得。
雅达利在1972年6月创立。原本,布什内尔和别的创业伙伴计划给公司取名为“Syzygy”(对点,计算机学及天体学词汇),但是这个名字已经被一家蜡烛制造商注册过了,于是决定改为“Atari”。
据布什内尔本人所说,在日本的将棋游戏中,玩家在击破对手棋子前,需要提前向对手道一声“atari”以示提醒(相当于象棋里的将军吧)。他认为这种具有侵略性的名字非常适合自己的公司,但事后诸葛亮而论,实在是非常不吉利啊。
SNK的名字来自Shin Nihon Kikaku(新日本企划)的首字母。
当年如此豪情万丈的公司现在只能靠卖IP给中国公司过日子了,也算是当年强行借壳还魂的报应吧。
另外,当年在街机厅经常与“SNK”一起出现的“Neo.Geo”则是SNK推出的街机机型,也推出过家用机版本,可运行多款NeoGeo街机作品。
万代(Bandai)的主要营收项目其实不在游戏这块,尤其在和Namco合并前,似乎并不好把它列为游戏公司。不过,它的名字却跟我们中文有密切关系。据万代的创始人山科直治所说,他把公司命名为“Bandai”,灵感来源于中国周代兵书《六韬》中的一个四字词语--万代不易(此处“易”为改变之意)。“无论什么世代,都为世人开发满意的产品,以求企业的不断发展。”
南梦宫(Namco)的名字来自Nakamura&Amusement&Machine Manufacturing&Company(中村娱乐器械制造公司,中村为日本高知县下一地名,也是Namco创始人中村雅哉的姓氏)的各单词首字母。如其名所示,公司最初的业务是为百货公司制造一些放在楼顶给小孩玩的骑乘用玩具器械。
2006年,Namco和Bandai完成合并。
要论2016年的游戏界MVP,应该非《精灵宝可梦Go》莫属。这款游戏的火爆也让许多人有了认识Niantic的机会。
Niantic的CEO John Hanke在一次接受采访时透露:“Niantic是在加利福尼亚淘金热期间一艘捕鲸船的名字。和当时的许多其他捕鲸船一样,Niantic号是由新英格兰地区启航的,而这片地区聚居着一群原住民,人们把他们称作“Niantic”人,这也是捕鲸船的名字由来。因为一系列的原因,Niantic号最终搁浅了,同样的事情也发生在其他船只上。经过许多年,旧金山在这片埋葬了许多船只残骸的土地上建立了起来,尽管并非所有现在生活在旧金山的人们都对此有所认知。基于这个想法,我将公司命名为‘Niantic’,将现实与虚拟相结合,尽管人们知道我们的游戏是建立在互联网基础上的虚拟游戏,人们却很难感受到这一点并认为这个游戏跟真实世界一样,这是一件很酷的事情。”
另外,当年Niantic号上的所有军官其实都来自于克利夫兰的Nantucket家族,因此Niantic公司的人员都自称来自Nantucket家族。
好的,海外篇也告一段落。如有错误或遗漏欢迎在下方留言区指出。
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观看更多百家精彩新闻这些游戏公司的名字都是怎么来的?|界面新闻oJMedia作者:Jacky
名字,是新生儿从父辈那里收获的第一份,也是伴随终生的礼物,每笔每划都充满了特殊意义。
公司集体的名字同样如此。
我们知道,有些公司的名字体现了该企业的文化主旨,比如真功夫;有些公司的名字来源于创始人,比如京东;也有些公司的名字比较&任性&,比如著名游戏工作室顽皮狗(Naughty Dog),曾用名JAM来自两位创始人(Jason and Andy&s Magic=JAM),后来就因为其中一个人养了只狗,就把公司名字改成了顽皮狗...
那么国内的游戏公司在其名字上又有哪些典故或寓意呢?手游那点事特此收集整理了16家国内知名游戏公司的命名故事与大家分享(以字母排序)。
&九城&,这是每个老WOWer都熟悉的名字。但名字背后的意义呢?
&我们致力于通过世界&第九艺术&&&游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个&城市&里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。&
应该说这个名字被赋予的意义和使命非比寻常,九城也曾经站在那个非比寻常的位置上。现在回头看不禁有些唏嘘。May it be.
接触过页游的朋友应该都知道,第七大道是现象级页游《神曲》的研发商。不爱玩页游的同学可能会以为这是一家搞建材或者家具的公司,其部分员工也戏称自己在马路公司上班。
在一次接受媒体采访时,第七大道原总裁曹凯道出了公司名字背后的故事。2007年,整个国内互联网炒得最热的是Web2.0(就是以用户为核心的平台)、SNS、Twitter等。当时曹凯创业选择的首个项目是一个基于大学生群体的SNS社区,把大学实景搬到网站上,用3D建模把大学的教学楼、食堂做成像游戏一样。当时动感地带也出来了,类似于街区、地带之类的名字都比较流行,于是就叫&大道&。如深南大道、滨海大道等,又觉得&第七大道&这个名字听起来很特别,容易记,别人会问,&你们是那个什么大道来着?第几?第七?好!&
至于为什么是&第七&,而不是&第六&、&第九&&&据说&7&是曹凯本人的幸运数字。
如logo所示,&谷得&一名似乎来自公司英文名称&Good Games&的音译,真是简单又美好的寓意。
但据谷得的员工透露,公司其实是先有&谷得&,或者说,是先有&谷&,后才有&Good Games&。究其原因,是谷得的CEO许远特别喜欢谷歌公司,那么自己的公司也必须有个&谷&字(好任性)。
至于&得&,则是与&谷&字相连取&得到稻谷&的丰收之意。真是相当有趣。
是的,《刀塔传奇》!我也是第一时间想到这个。
而在&沉寂&了两年之后,莉莉丝在上个月开了一场发布会,一口气发布了六款产品。
然而,让笔者以及许多同行留下深刻印象的,却是CEO王信文以下的发言:
&莉莉丝在西方神话中是亚当第一任妻子,在夏娃之前,他们一起过着快乐幸福的生活。但有一件事,亚当始终没法与妻子达成一致:啪啪啪的时候,莉莉丝想要在上面,但亚当无法接受这么做。所以,最后莉莉丝离开了亚当。有人通过这件事看到了女性追求自由平等,但这件事我看到的是:为了追求极致的娱乐体验不妥协的精神。这就是我们三年前把公司取名莉莉丝的原因,因为我们为了追求极致的娱乐体验不想要妥协,希望大家能记住这个答案。&
嗯,我们记住了。
今天的蓝港互动,在成立之初名为&蓝港在线&。
其中&蓝&源自2005年出版的畅销书《蓝海战略》。作者(韩)W. 钱 金(W. Chan Kim)和(美)勒妮 莫博提出:要赢得明天,企业不能靠与对手竞争,而是要开创&蓝海&,即蕴含庞大需求的新市场空间,以走上增长之路。所以&蓝&象征着未来的趋势以及创业之后充满希望的广阔天空,&港&则意味着扬帆起航出发的地方,全新的开始。
这个名字不仅在页游时期非常活跃,在最近还是挺常见到的。索尼的PlayStation VR昨日全球开售,在该平台上的国产作品中,共有5款系绿洲游戏发行出品。其实,早前登陆PS4的国产独立游戏《鲤》也是由绿洲游戏发行的噢。
在绿洲游戏创始人兼CEO王玉辉眼中,&游戏是人们精神世界的绿洲&,所以当时把公司命名为&绿洲&。
另一家深圳的老牌页游研发商。
墨麟,如其名字一样,典型低调的研发商,极少看到他们家的新闻。
&不改本色是墨,仰天怒吼为麟&,公司简介中这12个字一针见血地道出墨麟的企业文化。墨麟旗下的多个分公司/工作室也继承了&墨&之名。
另外,墨麟的创始人名为陈默。
成都尼毕鲁,更多人应该知道的是其投资锤子的经历以及该公司另外一个名字:Tap4Fun。
鉴于这是一家从创立伊始便专注于移动平台的公司,Tap4Fun这个名字相当好理解。
那么&尼毕鲁&是什么?笔者稍加搜索,似乎这是一个传说中要毁灭地球的行星?
尼毕鲁的创意总监Charlie Moseley在一次接受采访时透露:&尼毕鲁又叫做X行星,是一颗将要毁灭地球的谜一样的星球,我们的CEO杨祥吉对天文很感兴趣,所以公司就起了这个名字。&
虽然我们都知道蜗牛的创始人石海是个热爱音乐的人,但把他的公司名字跟周杰伦的gua牛直接联系在一起未免太过草率。为此我们编辑部联系到了蜗牛的一位总。
据他透露,石海先生在给企业命名时,脑海中浮现起以前看过的一部电影。电影形容蜗牛是唯一能在锋利的剃刀上爬行的动物。基于这种弱小、执着、注重轨迹的精神,石海觉得&蜗牛&这个名字能够非常好地传递这种感受和思想,所以将企业定名为:蜗牛。
&维塔士&的英文名字&Virtuos&,来自英文单词&Virtuoso&,寓意卓越超凡的艺术技巧。
&我们的名字:维塔士,代表了精湛的技艺、杰出的艺术、梦想的世界,以及流行的产品。为了让这个名字和我们自身货真价实,我们坚持三条核心价值原则:卓越、信任和积极。&
作为全球领先的游戏美术/技术外包商,维塔士持续在众多世界级3A大作(包括《最后生还者》和《神秘海域4》)中输出自己的能量,应该说完全衬得起名字所肩负的使命。
顽石,应该是国内最早做移动游戏的公司之一,从2006年到现在,已经有了超过十年的移动游戏研发履历。这块石头的确相当&顽固&。
但在顽石的官方网站上,公司简介的结尾这样写道:&希望您了解顽石之后,也能体验我们的游戏产品,让顽石有机会带给您更多的欢笑。一颗顽皮的石头敬上&
那究竟是&顽固&还是&顽皮&呢?顽石的CEO吴刚是这么说的:
&早期我们做游戏的时候,受市场、SP等因素的影响,没办法完全按照自己的心意来做。而我们当然是希望能够按照自己的想法去做一些好玩的游戏,&顽石&恰恰代表了我们对游戏品质的固执和坚持。而且,团队中的每块&石头&都十分重要,但单独分立的&石头&其力量是微不足道的,只有当这一块块&石头&都团结在一起战斗时,我们才能做出真正好的产品。另外,在女娲补天的传说中,天空中出现了一个窟窿,女蜗使用七彩的顽石把天补好。我觉得我们在行业里肩负的就是七彩顽石这样的使命吧。&
而公司的英文名称&WiStone&中的&Wi&其实是指&wireless&,无线之意。
心动的名字如其公司口号,简洁明了:用心感动。这里我们讲讲心动的前身。
前几年玩页游的人比较多,《神仙道》的玩家应该都知道这家公司。但更多人知道心动游戏可能是从电驴开始。心动游戏的前身VeryCD,是中国网民过去搜取电驴资源的首要工具。
2009年前后,VeryCD开始展开游戏业务,在版权和市场形势转变的特殊时机成功完成了转型。
今天,心动游戏的百度百科词条上,外文名称一栏仍然显示为&verycd&。
好吧,这应该不算冷知识。
为什么叫西山居?创始人求伯君是这样说的:&我老家那个村的名字叫西山村,游戏工作室不能称之为村吧?所以我们当时起名叫西山居,公司同事以居士自居。&
马后炮一句,&西山居&这名字和珠海这座城市还挺搭的。
另外小编留意到西山居的官方英文名称为由谐音而得的&Seasun&,也是做到了风格的统一啊!
&做人如果没梦想,跟咸鱼有什么分别&,几乎所有人都听过周星驰在《少林功夫》中的这句经典台词。那这就是体育手游发行商咸鱼游戏的名字由来吗?
根据我们得到的消息,咸鱼游戏的创始人James家里有只喵星人,名字就叫&咸鱼&。
也许,就像喵星人每天都给主人带来欢乐一样,咸鱼游戏的愿景即是希望通过带来不一样的娱乐体验,让世界充满欢笑。
中清龙图,应该是最具有&中国风&的游戏公司名字了。
首先,公司的创始团队人员来自中国清华大学的毕业生,所以有&中清&。
而后半部分&龙图&则有以下寓意:龙是中华文化里的主要图腾和主要象征,标志以龙为主要的符号基础,与龙图游戏的核心属性中的英文&GAME&的首字母&G&相结合,充分的表达了行业的属性和龙图游戏的精神内涵。龙的形态采用抽象现代的表现手法,与具有当代感的字母&G&形结合,进一步体现了龙图游行植根中华文化,立足当今世界趋势的国际化定位。
中手游是国企吗?显然并不是,但无论看起来还是听起来都很像&&相信很多玩家都有过这样的误会吧。
于是,中手游在去年完成私有化之后,推出了&胜利游戏&的品牌,以新的&造型&面对广大玩家。
中手游CEO肖健表示:&&中手游&更多是企业层面的品牌,在toB的认知度会比较高,经常会有些玩家开玩笑,中手游听起来就像个国企。作为中手游内部来看,我们一直希望能去重新塑造一个能够更加贴近玩家、能够表达出游戏理念的一个品牌,在经过内部商讨以及收集玩家建议之后,我们总结了玩家在游戏过程中不断追求成长、追求胜利的特点,最后提炼出了&胜利游戏&这个玩家品牌,我们也会一直努力去做,希望通过这么一个品牌,能够更好地为玩家服务,聚集这些玩家,实现玩家到粉丝的转化,积累和提升价值。&
看过以上游戏公司的命名故事,准备创业的朋友是不是也应该先想好个霸气或呆萌又充满美好寓意的名字呢?
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