求教,sd高达g世纪超越 机体战争人物与机体加点

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SD高达G世纪世界能力加点心得分享
时间: 来源: 作者:Anthema 热度: 75 次
首先,这次机体应该是没继承奖励这玩意儿了,不然早就有消息了,这次机体升级能力提高是每20级才会上升一次,对大家来讲最重要的能力是攻击,其次ENor机动
首先,这次机体应该是没继承奖励这玩意儿了,不然早就有消息了,这次机体升级能力提高是每20级才会上升一次,对大家来讲最重要的能力是攻击,其次ENor机动
那么如果一开始就狂加攻击的话,在机体升到21级的时候 要再加攻击大约就要 6~7 格才能加 1 次
所以,我的看法是追求一机当千的情况下 (一回合出去砍爆5机以上再回战舰),1~20级不应该加攻击,而改加 EN or 机动,追求EN的情况时代表可以狂用大技,续战力高 (打的多 赚的才多);追求机动代表机体就算在外面趴趴造给人打也不怕会被打到
看个人侧重点如何,21级才开始加攻击,这样攻击增加的会更有效率,也不至于荒废了其他能力,当然你如果要撑到41再加攻击也可以,就是前期会比较累就是
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有人一定会问前期不加攻击的话,等级很难练,这个就要靠OP了,我在前期会给机体配备,攻击力+10 EN消耗+10% & 机体经验+20% & 角色经验+20%,这三个配件 当然你有更好的自然可以换上,角色尽量选择有加攻击的技能(豪杰 好战等) 和 菁英(机体经验+100%),如特列斯等 有更好用的角色欢迎大家分享。
PS: 练出超强的机体是为了要过地狱难度。
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sd高达g世纪魂的人物机体心得。
首先介绍下机师的选择,主要是以下几个方面:① 能力上限:能力上限457为满值,即射击99,格斗99,反应99,觉醒100,指挥15,操舵15,整备15,通信15,合计457。魅力值是人物初期固定的,不能增长。上限457的意思就是,该人物升到lv99级后,所有能力会达到上限值。在上限和成长类型相同的情况下(什么是成长类型下一条会介绍),初期能力高的,升级时加点就相对较少,而初期能力低的,升级时加点就相对较多,所以初期能力不是一个很重要的指标,初期能力高的好处就是拿来就可以用,如果想培养的话,主要就是看上限,上限低的人物并没有很大培养价值。② 成长类型:成长类型主要分为早熟,普通,晚成。早熟类型前期升级加点多,后期升级加点少,晚成类型相反,而普通类型是平均加点。因为这次升级普遍比较困难,大概人物20,30级左右已经可以轻松通所有关卡。所以早熟类型的角色会有优势,因为早期的能力值要领先普通类型的人很多。当然早熟类型的人并不多,所以普通类型高上限也是可以的,但是晚成的人就不实用了。③ MP槽:对于MP槽,我的看法是越低越好。因为MP越低,就越容易进入强气和超强气,对战斗就越有利,如果性格是激情的那就更好了。超一击后,也很容易再次进入超强气。MP高唯一的好处就是可以多使用几次觉醒武器,但是在超强气状态下,使用觉醒武器击破敌人是不会消耗MP的,这样MP高的优势就发挥不出来,所以MP的高低也是个很重要的指标。④ 升级经验:每个人升级所需经验是不同的,有些人很低,有些人比如原作那些强力主角们就很高。前面已经说过,本作升级困难,升级经验所需越低,自然越好。⑤ 加入难度:初期就能加入的人当然要比后期才个加入的人实用得多了。在本作哈罗系统下,原作那些主角们是很难入手的,要所在剧本每个关卡都打成白金评价,而且碰到自己的剧本还不能出击,比如和就不能在0079,Z高达,逆袭的夏亚三个剧本出击,所以一些容易入手的原作角色和原创角色就实用得多。综合以上几点,可以看出,等主角跟很多不起眼的小角色比起来没有任何优势,甚至能力上也没有优势,所以初期不推荐去拿到主角们,练一些实用型的人物足够打通整个游戏了。举个例子,比如一年战争里面机动戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles这个剧本可以拿到的第一个人物メイ・カーウィン,符合以上5个条件,练上去真的是非常厉害,唯一缺点是觉醒比较晚,这个其实也不是很重要的。觉醒值主要影响觉醒武器威力,但是本作真正能打出高伤害的多发导弹,后面会介绍。其他的我推荐几个,原创人物里,初期的マーク・ギルダー,レイチェル・ランサム,エリス・クロード,ジュナス・リアム都是值得培养的机师,另外クレア・ヒースロー虽然上限是满的,但是成长类型是超晚成,并不是很好用,不过她魅力是15,可以去做母舰的guest。购买新人的时候,优先入队マリア・オーエンス,ネリィ・オルソン这两个早熟,上限也不错的人。入队是谁是随机的,在平常的整备画面里面不断sl就可以了,但是在出击准备的整备画面里面sl是不会改变的,还有就是出击准备的整备画面里面记录后再读取的话可能会导致当机并且丢失记录,所以切记记录不要做在出击准备的整备画面里。原作角色里,除了上面提到的メイ・カーウィン外,骷髅高达剧本的第二个人物ベラ・ロナ(即高达F91女主角セシリー・フェアチャイルド,能力一样,不过比F91剧本容易入手),闪光的哈撒维剧本的マフティー・ナビーユ・エリン,profile达成率20%时的ベルトーチカ・イルマ等等都是些容易入手实力又强的人。profile达成率10%时的ジョニー・ライデン初期能力很强,但是上限不高。先就列举这么几个,原创女性角色大部分上限都很高,所以纯女性阵容通关也不错。想了解更多的可以去查人物资料。
刚开发了深度强袭,但除...
记得当初就是一张seed的...
·展现《G世纪》的新出发...
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一代打上mod真的很强大...
不定期更新,把所有人物...
最后一页大致翻译见令...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
然后说下机体选择。机体选择最重要的就是两点呢,第一点是武器威力,这次多发导弹机因为计算公式的关系,伤害极其离谱。多发导弹就是武器后面带x8,x6等等这种的。但是多发光束就没有这个威力,因为光束和导弹的威力计算方式是不一样的。简单来说,光束2000*4,威力就是8000。但是导弹2000*4,威力是2000算上机体攻击力后再乘4,自然威力大得多。而且弹数越多就越厉害,1000*8的效果就远强于2000*4。要说导弹有啥缺点的话,就是命中率比较低,不过 因为是多发的,攻击力高了以后即使不全中,也足够秒人了,所以说机体要优先选择有多发导弹的机体,这样刷白金评价也更容易。第二点是地形适应性,保证全关卡可以出击,最好的就是同时拥有宇宙和空属性(空属性在陆地能飞很有优势),且有B以上,地形属性只有C的话在相应的地图里会移动困难。另外选择机体的时候还有些要素可以参考,比如机体基础数值和机体特殊能力,自然越强越好。比如体积,太大的体积会在站位时不方便,而且出击时会占用更多的名额。一般母舰内的机体体积最好是L以下,而作为master unit的机体最好不要超过2L。这代是很缺钱的,初期也比较难。我下面介绍下自己的初期心得,到了有一定实力后游戏就很容易了。初期最容易得到的多发导弹机是ガザD和ガ•ゾウム,买几个ガザC升上去就可以了,虽然基础数值不高但好歹有威力而且能飞。一开始的一个零和二个旋风高达,都可以开发成凤凰高达,凤凰高达虽然没有导弹,但是有1800*4,即高达7200威力的,还有觉醒武器和威力高达15000的地图武器,地形适应性好,宇宙A空A,价格又便宜,入手早,只要练上去了就是很实用的辅助机体。先打0079这个剧本,第三关很容易打出白金评价,先刷到那个战舰出击team数+1的白金芯片(可以击破最后一个敌人时记录下,不是这个芯片就sl),然后去找点强力机师(上面推荐过),凑成2个team,先把0079这个剧本通了。在0079最后一个剧本里面,把乘坐的练成LEVEL S,也就是把我方两个npc以及里面的铁球和吉姆通通送给夏亚击破,如果怕经验不够就事先买几个吉姆,也送给他,这样经验肯定就够了。过关后吉恩号就可以生产了。开发路线:吉恩号——完美吉恩号——大吉恩号,大吉恩号数值高,有射程3-5格,威力2500*4的导弹,还能飞,非常厉害。最大缺点是走得慢,装一个移动+5的芯片就ok了,此外大吉翁号体积是2L,最好做master unit。大吉翁号+任意高达=精神力高达,如果你钱够多的话(将近13w,一般来说初期没有那么多钱),买个精神力高达,开发出色子高达,色子高达虽然样子猥琐的一塌糊涂,但是也强得一塌糊涂,唯一缺点是体积太大,有3L。0079剧本通了后,这个时候应该有一定的实力了,建议去打Lost War Chronicles,高达Z,高达ZZ,高达F90,高达F91,高达V这几个剧本的前一两关。越往后的剧本难度越大,所以不妨按照次序来。Lost War Chronicles剧本可以收到メイ・カーウィン。高达Z剧本第一关去抓个ガルパルディC ,练到4级可以开发成高机动ガルパルディβ,这个和ガザC或者D可以设计出ギャブラン,ギャブラン可以开发出ギャブラン改 ,拥有1300*8攻击力最高的导弹,移动10格可以飞,就是EN消耗大了点,而且体积2L要占两个位置。高达ZZ,高达F90,高达V剧本的第一关把ZZ,F90,V练成S级,V高达开发成V2バスターガンダム,F90高达开发成F90全装备,这三个高达都有多发导弹(高达ZZ需要变形为飞机)并且基础数值高也可以飞,尤其是V2和飞机ZZ移动极快,都是强力机体。高达 F91剧本的第二关,把男女主角乘坐的高达F91和ビギナ•ラナ练成S级,ビギナ•ラナ可以开发出ビギナ•ロナ,拥有唯一的复数1300*7的格斗攻击,格斗攻击的威力计算方式和导弹一样,但是受到气力补正,只要气力上去了,威力比导弹还要强上许多, 也是能飞的机体。此外在profile25%的时候加入的サラ•ザビアロフ,随之而来的机体是ボリノーク•ザマーン,以及以后可以开发出的パラス•アテネ,都是多发导弹机,很早就可以得到,有钱可以买一个,但是不能飞。把这些关卡打完后,应该打过11个关卡了,实弹消耗EN减少50%这个白金芯片,就解封了,到0079第三关去刷吧,刷出这个,给你最强的导弹机装上,基本就无敌了。刷白金芯片就反复打0079第三关。刷铜芯片,就反复打一年战争秘录的第一关,用强力机体直接秒了对方几个母舰,不让小飞机飞出来,分数就很低,过关就是铜芯片。黄金和银的比较好打,不提了。练机体就挑一关人多的,快速打出白金评价,然后后面的敌人击破都是两倍经验,配合芯片和母舰整备15的整备师升得很快。刷钱也可以用上面的办法,不过最好还是快速先通了全剧本,反复打最后一关会比较快。以上是点小小的心得,其实游戏难度不高,主要就是给开局不知道怎么打好的人点意见。文章挺长,看官们辛苦了,谢谢支持。
所谓的不高也只是相对的而已~收了Z的阿姆罗后不打 就好了,阿姆罗也就14关使用不能而已,夏亚就可怜点了……一年战阵异闻录……楼主写得很好,支持!!!
夏亚在一年战争异闻录也不能出击?太惨了,才露了一面而已。。。14个剧本不能出击已经很多了,如果你要排一个全主角阵容,每次打基本总有个别人不能出击,是很麻烦的。所以实在要用还是开老金解除限制方便点,这个设定实在很不合理。至少通了这个剧本应该可以解除限制了。
楼上的……ZZ骡子能进我就已经觉得万幸了……话说解毒老头居然能在骨头之心里登场……那是个奇迹……
顶。。。。。。
夏亚在一年战争异闻录能出击,我试过了,当初我还笑来着,夏亚两个地图穿梭,前面砍人到一半到奥面去做NPC了
还是卡缪悲剧…zz里和基神一个表情看海…最后也没驾驶机体…竟然也不能出击
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求一个WiiSD高达G世纪战争模拟器用全机体全人物的存档
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猥言大义 Lv.5, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
求一个WiiSD高达G世纪战争模拟器用全机体全人物的存档
如题 貌似现在研究的人很少 百度也找不到
不知道这里有没哪位大哥有&&万分感谢
这家伙很懒,什么都没留下。
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猥震海内 Lv.9, 积分 40038, 距离下一级还需 19962 积分
去emu-zone 论坛找找吧~
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猥人师表 Lv.6, 积分 2953, 距离下一级还需 2047 积分
网上应该能找到,不过大部分都是修改出来的,毕竟是半年前的东东了。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
所罗门の噩梦 发表于
网上应该能找到,不过大部分都是修改出来的,毕竟是半年前的东东了。
修改的也可以 只要图鉴全开&&有的话能否共享个给我 谢谢
这家伙很懒,什么都没留下。
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
最速通关【光辉事迹】
觉得自己游戏玩的快?实际上你们都被我远远的甩在了后面!(某新游戏第一个通关,包含任何平台上所有新游戏)
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SD高达G世纪超越世界机体加点能力分析
发表时间: 23:48 来源:翼风网 作者:翼风编辑 
《SD高达G世纪 超越世界》中的机体数量非常之多,玩家在初期选择机体时一定需要经历一番心理纠结吧!现在不用了,下面就给大家带来本作的机体的加点数据的分析。
& & & & 《SD高达G世纪 超越世界》中的机体数量非常之多,玩家在初期选择机体时一定需要经历一番心理纠结吧!现在不用了,下面就给大家带来本作的机体的加点数据的分析。
& & & & 游戏入手有一天了,一直在反复刷A1的关卡,用了小半天把剧场版的OO给刷了出来。然后发现出了经验值的老金,这作的机体升级加点完全不同了,所以先用老金测试了下。先贴上测试的数据好了。
等级(初始-达到等级)
& & & & 然后算了下获得点数的情况
每级获得点数
& & & & 总计获得1644点点数,另外算了下加点每次需求的点数,提高一项属性的需求点数没加30次属性点提高一次属性。
画下PIONT和点数的表格
属性提升所需POINT
&&可提升属性
总计消耗POINT
& & & & 加满3、4、5三个阶段消耗192点
& & & & 然后算了下正常情况下一台完美(勉强能达到《世界》刷P3关卡的要求)的机体所需的各项属性
越高越好(至少200)
& & & & 计算了下为了方便加点,每系加满3、4、5三层然后剩余点数全丢攻击上即可达到最方便的加点方法。
250*53=13250
53+114=167
& & & & 照目前为止这么加点的机体都能苟活(秒的掉人,对方攻击命中5%),关键是加点比较简单,除了攻击一项其他4项加到需要6点Point提升属性的时候就可以不加了。就是不知道会不会像上一作那样有PRO难度的二周目,因为这种加点只能勉强过二周目的最后关卡。不过本作可提升属性比上作少了,估计也不会难到哪里去了。拭目以待好了。
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