地下城加火强的手镯与勇士数据帝分析,怎样散搭非黄字手镯才合适

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好吓人的数据帝 剑魂里鬼上挑的装备搭配选择
好吓人的数据帝 剑魂里鬼上挑的装备搭配选择
  首先前文提要  假设自己刷到了85SS肩膀~~~左边85SS肩膀,幽灵腿,波动3,剑鞘,右边战神5+大无影+寒霜+称号骄子 这样的装备下里鬼能带来多少输出呢~~&  下面做一个简单计算~&  首先是基本数据,基础精通提升到628%,12级里鬼提升里鬼137.5%+波动三提升137.5%*0.2=27.5% 总计提升165%百分比3     短剑里鬼倍率为:(100%+130%+190%+165%*3)=915% 肩膀倍率下为915%*(6.28*4+1)= 伪固伤为&  一刀:265%*(6.28*4+1)=6921% →80*69.21*69.21=383201&  二刀:295%6.28*4+1)=7705%→80*77.05*77.05=474936&  三刀:355%6.28*4+1)=9272%→80*92.72*92.72=687760&  三刀共计936+5897固伤&  里鬼一轮总数据45897
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多玩DNF盒子是为DNF玩家量身打造的一款工具。拥有简单、便捷、绿色的特点。并且拥有轻松操作的模型替换功能,设计制作有按键连发与鼠标连发以及双开窗口化,支持任何系统的双开同步控制,最完美的连招功能。
添加一件换装功能
模型功能改版,优化玩家投稿
添加模型套装推荐功能
添加外服模型资源。
模型编辑框进行改版。
去掉连招功能、界面作部分调整。
修正模型编辑器图标显示不正常。
修正部分武器替换不正常。
模型编辑添加部分时装
盒子的功能支持新版游戏。
支持转职后默认时装的读取及替换。
采用三种模式启动鼠标连点。
默认为单击按住模式启动。
优化鼠标连点,采用双击启动。
添加工具图歪歪。
优化鼠标连点,使其不在地下城中影响买卖。
自动采用极速游戏模式。
调整内部部分结构。
支持五一节礼包。
添加鼠标连点的相关功能。
支持新职业缔造者。
修正部分用户选取频道卡界面的bug。
更新模型库。
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加入免费游戏加速器。
下架答题器。
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支持时装空白。
调整部分界面。
修正相关的bug。
添加大神直播。
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支持新职业黑暗武士。
修正盒子启动游戏,有可能造成游戏卡死的bug。
增加80级版本装备礼盒答题器。
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> 玩家投稿 > 求数据帝 分析 我这张图能证明我在A1时代存在过么?
求数据帝 分析 我这张图能证明我在A1时代存在过么?
求数据帝解析 这张图能证明我是A1玩家么?
以前一只只会默默的玩游戏 没结过图 &#160;没录过视频 &#160; 在第二季最后一个版本里 听说到第三季 人物属性会改革 &#160;统一属性 &#160;sp也会统一 &#160; 我只是想做个纪念 &#160;证明自己曾经存在过 &#160;所以在第三季最后一个版本里截了这张图 这张图没带任何宠物 &#160; &#160;求数据帝 分析 我这张图能证明我在A1时代存在过么?
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数据帝分析 迷离首饰的真正使用攻略
16:38:22发表 | 来源:多玩 | 作者:天师沙龙 |
导读迷离套也是众多玩家的一个追寻目标,大家看下数据帝的分析吧.
小编寄语:迷离套也是众多玩家的一个追寻目标,大家看下数据帝的分析吧.
  话说,迷离3件对战萝,高频攻击职业有奇效
  首先是三件首饰各自独立伤害,HIT*4不解释
  此外感电出血伤害增加。不过由于感电被砍,经测试60级的幻影剑舞,太刀的出血伤害远高于光剑的感电效果。
  这点上我错了,太白的幻影剑舞白字出血已改,失误之处,望各位海涵)* ~2 Z1 j0 v' W
  此外就是高频攻击的职业在PK场里有BT的作用,例如枪类的BBQ,10发子弹 && 10*4=40HIT,
  伤害为基础伤害加(100+100+200)*10=基础伤害+4000(无视防御)伤害.
  最后还有之类的高频爆发也有不错的作用,例如蓝拳开幻影的普通攻击=自身普攻+幻影普攻
  使用首饰3件后增加伤害为(100+100+200=400),蓝拳开幻影的普通攻击=自身普攻 +幻影普攻 *2+400*3
  刺拳10HIT=自身 10HIT+幻影 20HIT+400*30,如果攻击感电目标。。。你懂的。其他高频技能暂且不计算。
  最后说一下存在的问题:
  1.过高的攻击频次容易掉线,囧。
  3不知道会不会和谐,老马说了算么。。。
  经各方高手论证,
  白字不触发出血,已证实。
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> 如何增强特效伤害?数据帝分析天御散件伤害
如何增强特效伤害?数据帝分析天御散件伤害
  本测试转自COLG的Scarsofmaple
  好的废话不多说,直接正题
  懒人请看红字
  仅仅对腰带伤害做一个解析
  以下结论的前提是
  1、物理职业,因为我只有大号有,so
本测试转自COLG的Scarsofmaple
好的废话不多说,直接正题
 懒人请看红字
仅仅对腰带伤害做一个解析
以下结论的前提是
1、物理职业,因为我只有大号有,so
2、所有常数项仅仅针对腰带,大概这种是等比例放大的,所以这里抛砖引玉一下想过去足以
3、装备无视伤害部分,无视减免问题作废,裸体去打一下jjc普通级和噩梦级就知道没区别
4、测试图不一个个po了,你们懒得看我也懒得发
天御散件的特效伤害为D
那么D=A(m+n)*H
A为总伤害放大系数
包括:斗神/勇士药水、破招(1.25)、暴击以及爆击伤害buff(初始1.5,死左、刺客精通觉醒、人剑合一等有加成,装备暴击伤害无效)、一些增伤技能buff(未测试,有兴趣可以自行去试一试)、特别的,应该是不包括白字炖鸡不死族的加成,互相之间乘法计算
m为装备内禀的无视伤害
那么天御腰带的m值大概是108000,不受到人物属性以及对象属性的影响,无视减免无效
n为一个物理百分比技能伤害
经过测试,天御腰带的这个百分比约为900%左右,物理攻击力、无视物理攻击力、属性强化等人物属性以及对象防御属性抗性都会对这个伤害有影响
特别的,虽然斗神药水会同时加成人物面板攻击力和系数A,实际上只对系数A有一次影响,不存在二次加成
H为特效hit数目
那么简而言之,天御腰带伤害是一个900%*7=6300%物理冰属性技能百分比和=756000固定无视伤害的一个特效,不受到黄白爆装备加成
  受到破招暴击以及部分增伤技能buff和斗神加成
  补充:有人说天御其他散件的加成方式不是物理型的
  我有4件胸肩裤腰,经过炼金药水和暴击药水的控制,可以明确的说至少物理职业用这个完全是受物理属性影响的
伤害方面,通过晶体属性切换来比对
粗糙的结果大概如下:
衣服,光系,(8%)*1
肩膀,暗系,(0%)*5
裤子,火系,(8%)*1
鞋子,哦啦啦啦我没有
至于有人问这东西算不算牛逼
我只是po数据,诚然要靠这个特效来爆炸从理论上来说有一点难度,百分比部分并不是那么高
很难作为真正的毕业装,但是散搭有他价值,相信有的人自己打几把图就知道,不用别人指点太多
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