110级pvp什么天赋好,刺杀/3.13盗贼敏锐pvp天赋

魔兽世界7.0:敏锐和刺杀天赋盗贼PVP体验
来源:NGA发布时间:
​斗士勋章立即 2MIN CD2分钟冷却 在PvP战斗中移除所有移动限制与无法控制人物的控场效果。取代荣誉勋章
适配被动失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。
坚毅追缉被动后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%
坚韧被动生命值在80%以上时,你受到的伤害减少20%
强化护甲被动生命值提高10%
见招拆招被动物理近战攻击有20%的几率遭到偏折使其造成的伤害降低50%
机动出击被动使用疾跑时,抑制所有移动限制效果,持续4S
剪影被动暗影步释放在友方目标身上时,冷却时间缩短33%。
切中要害切中要害被动如果附近10码内的敌人在任何时候移动速度超越你,你会获得相同的移动速度,再额外提升5%,持续3S
暗影之抚被动在潜行时,你所有技能的冷却回复速度提高30%
盗贼尊严被动距离你10码内的盟友在战斗中造成致命一击时,你会获得一点连击点数。此效果每2S只能触发一次。
烟雾弹立即 3MINCD在盗贼半径8码范围内产生一股浓烟。持续5S。敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标
午夜帷幕被动脱离潜行后你的身体仍受暗影环绕,是你的躲闪几率提高100%,持续2S。
暗箭难防千行期间,每秒会使10码范围内的敌人被你下一次暗影打击击中时,受到的伤害提高10%,持续5S,此效果最多可堆叠10次。
冷血需要潜行 45S CD激活时,你的下一个偷袭或暗影打击,会对目标造成相当于其最大生命值10%的额外暗影伤害
幻影刺客被动在暗影之舞作用期间,你造成的伤害提高30%,但暗影之舞的冷却时间延长60S。
窃贼交易当你潜行时你的伤害提高20%消失的冷却时间缩短90S最大生命值提高25%
暗影决斗50能量 2MINCD强制你的目标进入暗影中进行决斗,使你们从周遭旁观者的严重消失,持续6S决斗期间你可以使用需要潜行的技能。
这里尽我所能说明一下,当然首先要鸣谢鸟菊苣的大力帮助
首先是第一层的天赋
适配,如今官译化险为夷的实际效果是
失去控制超过5S时,会触发荣耀徽章效果,使之进入90S CD
闷棍,变羊,恐惧都可以触发它,有多么的不可靠可想而知
这里需要说明一下,我们每个人都自带一个徽章,叫荣耀徽章
它的CD是3MIN
第一层的斗士勋章的CD是2MIN,所以在和坚毅追击的选择上,见仁见智吧。
第二层天赋我各人倾向于强化护甲提高的10%HP
在PVP区域BUFF下,DPS拥有210W基本HP。10%是一个不错的提升
当然在拥有治疗和对抗菜刀时选用坚韧和见招拆招也是不错
第三层天赋的剪影在切中要害和机动出击面前黯然失色
机动出击真的十分的强大,4S的免疫减速类效果非常出色。
而切中要害唯一不足的是10码的范围太小了一点。不过如今敏锐作为BLZ钦点的唯二腿长职业,想要迅速贴身并不困难。
但是我还是更倾向于机动出击,一个小小的自由行动祝福真的很美妙。
第四层的角逐在暗影之抚和烟雾弹中展开
值得一说的是暗影之抚如今强大的一点是影舞可触发
至于烟雾弹则是中规中矩的技能,在需要是选择即可。
关于盗贼尊严,在暗影技法的存在下,如今的敏锐贼并不缺星。相较之下,获取更快的技能CD更助于生存/dps
第五层天赋中午夜帷幕或许在和物理系职业对阵时有奇效,毕竟同暗影新星一样,它是可以被影舞触发的。
然而冷血实在太强了,同样,影舞时可以使用这个技能。
在理想状态下,冷血可以确实的削减对方10%的生命上限。而且在影舞和消失的支持下,配合暗影之抚,可以令它的CD缩短至33S
所以每次释放冷血,都意味着会对目标相当于造成最大生命上限10%的伤害
这对于盗贼这样一个职业,无疑是相当强大的技能。
而底层天赋幻影刺客,窃贼交易和暗影决斗都非常的强大
如何选择诸位见仁见智。不过我个人倾向于幻影刺客,更稳定也更主动,况且如今每个终结技都有可能刷新影舞CD
但是需要说明的是暗影决斗如今缺乏实验样本,我的意思是没有猎人的照明弹,所以无法得知暗影决斗会不会被照明弹照出来。
然而可以确定的是,使用暗影决斗会触发暗影大师和无情打击,所以不用担心用了以后会进去发呆6S。
这个技能类似进入一个里世界,举个非常不恰当的例子就好像SOO的傲之煞内场一样。
所以在目前情况下,在暗影决斗里也并不会被AOE技能打出来。
第一层(15级)
敏锐大师被动 在潜行状态下和在潜行状态消失后的6秒内所造成的攻击伤害额外提高10%
武器大师被动 每当你的技能造成伤害时,有6%的几率命中目标两次
幽暗之刃35能量 需要匕首为你的武器注入暗影能量并戳击目标,造成15136点暗影伤害,奖励1点连击点数取代背刺
第二层(30级)
夜行者被动 使你在潜行时,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
诡诈被动 在脱离潜行状态后的3秒内,让然可以使用需要潜行的技能。
暗影集中被动 当你潜行时,技能小号的能量降低50%
第三层(45级)
精明战略被动 你现在的连击点数最高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数
预知被动 使你的连击点数上限提高3点。终结技能让最多耗用5点连击点数
精力被动 使你的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%
第四层(60级)
黑暗平静被动 在启动潜行之后,没1秒治疗生命上限的3%
隐匿被动 佯攻的同时会使你收到的所有伤害降低30%持续5秒。
死亡谎言被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次
第五层(75级)
阴影突袭被动 暗影打击也会击晕目标,持续2S
欺凌弱小被动 收到你肾击,偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%
纠缠暗影被动 现在夜刃可以让目标的移动速度额外降低20%
第六层(90级)
预谋被动 偷袭和暗影打击会额外产生1点连击点数
矫捷被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速,持续20秒,最高可叠加25层
暗影笼罩25能量 1到5连击点数每两秒获得1点两级点数1点:4S 2点:8S 3点:12S 4点:16S 5点:20S
第七层(100级)
无情打击被动 进入潜行状态时,额外获得40点能量
死亡标记标记目标,立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,冷却时间将会重置
死从天降50能量 1到5点连击点数攻击8码内所有目标,造成13016点伤害,在途中施展剔骨,则效果提高50%
最后带给大家的是秘之伤害的天将杀机,依然要感谢帮助测试的鸟菊苣我还是逐层的讲一下
第一层三个天赋各有擅长
敏锐大师如今可以被影舞正确的触发了,作为追求最大DPS你值得拥有
武器大师是可以作用于天降带出来的剔骨的,根据天大的说法,整个武器大师在PVE战斗中的收益约为10%DPS
幽暗之刃非常强大,更善于面对长时间战斗和喜欢稳定输出的人
第二层里,几乎诡诈占了绝对优势
夜行者被淘汰的原因是我们并不知道自A测开始以来它某个版本可以被影舞触发,某个版本不能被影舞触发的情况究竟是BLZ没想好它到底该不该被影舞触发还是只是单纯的BUG
所以这个天赋还需要后续测试的持续观望
第三层中,我知道大家只是关心曾经精明战略的文字说明提到一句“提高你终结技20%伤害“
在这个版本里,这个说明回归了。但是我可以明确的告诉诸位,这只是一句文字说明。
并不是想我们想像的那样直接的提升了20%终结技效果
它只是让你的技能具有6星效果,但是依然强大
是这一层的不二选择。
第四层里黑暗平静如同之前的夜行者一样,在究竟是是BLZ没想好它到底该不该被影舞触发还是只是单纯的BUG的窘境里徘徊。
当然可以触发的话,这真是个非常强大的天赋。
隐匿依然中规中矩,假死的话可能现在更适合我这样的手残和懒人。
第五层里的暗影突击会触发控制递减
举个例子你诡诈/影舞里三发暗影打击打完,再释放肾击的时候,是一个大写的免疫。
第六层中如今我在A测见识过的敏锐贼,多数都选择了暗影笼罩,值得一提的是这个技能受精通加成
然而在决斗中他们都是采取了打木桩保持BUFF这种方式。
JJC里要是选择这个技能,也许会让前戏过长
矫捷作为一个PVE技能不予考虑
预谋的选择也见仁见智
即便是在天将杀机疑似被砍的今天
它还是具有着强大的竞争力,但没有之前那种绝对的恐怖统治力。
当然主观上讲,我认为死亡标记还是更有可操作性,毕竟伤害数值这种东西都是浮云、
这个120W杀机,并非终局效果,至于终局效果,大家可以自行想想一下
而且选择的是幻影刺客,,由于杀机的滞空时间,并没有享受到幻影刺客的伤害加成,所以如果选择窃贼交易,并打出终局效果那真的会非常恐怖
所以大概伤害思路就是,随便打个剔骨,获得终局覆盖,然后依靠偷袭或者肾击来获取欺凌效果
然后依靠影舞或者消失来施放天降
​斗士勋章立即 2MIN CD2分钟冷却 在PvP战斗中移除所有移动限制与无法控制人物的控场效果。取代荣誉勋章
适配被动失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。
坚毅追缉被动后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%
坚韧被动生命值在80%以上时,你受到的伤害减少20%
强化护甲被动生命值提高10%
见招拆招被动物理近战攻击有20%的几率遭到偏折使其造成的伤害降低50%
机动出击被动使用疾跑时,抑制所有移动限制效果,持续4S
杀人意图被动对仇杀标记的目标释放暗影步时,冷却时间缩短66%
切中要害被动如果附近10码内的敌人在任何时候移动速度超越你,你会获得相同的移动速度,再额外提升5%,持续3S
逆转形式被动在脱离昏迷之后,你的伤害提高15%,持续5S
盗贼尊严被动距离你10码内的盟友在战斗中造成致命一击时,你会获得一点连击点数。此效果每2S只能触发一次。
卑劣优势对生命百分比低于你的目标造成致命一击时,你的致命一击伤害提高20%,持续3S
致命毒醸被动 致命毒药会同时造成致伤毒药的减益效果,降低目标受到的治疗。
麻痹毒药被动 致命毒药会同时造成麻痹毒药的效果在芭比毒药作用期间,施展法术会使你受到9824点自然伤害
毒袭45S cd使用副手武器刺击目标,造成7263点自然伤害并施加更为致命的神经毒素,持续15S。神经毒素会使目标释放的任何技能产生3S CD
蔓延之毒被动 你的毒化会加上蔓延剧毒的效果,在6S内造成58980点自然伤害,当目标移动时,蔓延剧毒的持续时间会重置
破空飞刀被动 刀扇击中2个以上目标时,可额外造成 25%伤害[/b]
神经休克被动 当你对受到绞喉,割裂和致命毒药影响的目标,使用至少5点连击点数的毒伤时,造成93790点自然伤害,并使敌人的移动速度降低90%。持续2S
第一层的斗士勋章的CD是2MIN,所以在和坚毅追击的选择上,见仁见智吧。
第二层天赋我各人倾向于强化护甲提高的10%HP
在PVP区域BUFF下,DPS拥有210W基本HP。10%是一个不错的提升
当然在拥有治疗和对抗菜刀时选用坚韧和见招拆招也是不错
第三层天赋的杀人意图在切中要害和机动出击面前黯然失色
机动出击真的十分的强大,4S的免疫减速类效果非常出色。
而切中要害唯一不足的是10码的范围太小了一点。
但是我还是更倾向于机动出击,一个小小的自由行动祝福真的很美妙。
第四层的三个天赋同样具有竞争力
不同于狂徒和敏锐,刺杀还是相对缺星的,所以盗贼尊严并不如敏锐和狂徒里那样不具备太强选择性。
然而在逆转形式和卑劣优势里,我各人还是推荐逆转形势。如今在战场光环下
盗贼的暴击只有30%,想要在对方生命百分比低于你时,连续打出若干暴击,实在是太不稳定。
相较而言脱控增伤则会更稳定些。
第五层中,主观意见是麻痹毒药《致命毒醸《《毒袭
毒袭这个天赋实在是强的离谱。不论是我被人用这个技能打,还是我用技能打别人
在没有有效的解毒措施下,这技能真是要多恶心,有多恶心
它完全就是ICC传销女那诅咒的复刻版。
第六层中破空飞刀的用法我还没有get到
神经休克和蔓延之毒的效果都不错,当然我个人还是更推荐蔓延之毒。
它不像神经休克那样需要5星以上毒伤,而如果对手移动,则会持续刷新这个技能
虽然单次伤害不如神经休克,但触发条件和实际伤害,都会高于神经休克
​毒药大师被动 你的毒药造成的伤害提高10%,非伤害效果提高20%
精密计划被动 你的终结技使你造成的伤害提高20%
出血30能量 需要匕首立即攻击目标造成12352点物理伤害(如果装备匕首则伤害提高40%)并使目标流血,在20S内额外造成120点伤害,奖励一点连击点数
夜行者被动 使你在潜行时,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
诡诈被动 在脱离潜行状态后的3秒内,让然可以使用需要潜行的技能。
暗影专注被动 当你潜行时,技能小号的能量降低50%
精明战略被动 你现在的连击点数最高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数
预知被动 使你的连击点数上限提高3点。终结技能让最多耗用5点连击点数
精力被动 使你的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%
吸血毒药1.5S施法时间在你的武器上涂抹非伤害性毒药,让你的汲取提高10%,持续10%
隐匿被动 佯攻的同时会使你收到的所有伤害降低30%持续5秒。
死亡宣言被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次
杀人不见血被动 每当你造成流血伤害时,有15%几率重置绞喉的冷却时间
欺凌被动 收到你肾击,偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%
内出血被动 你的肾击会同时使目标流血,在12S内使每一个连击点数造成35946点伤害。
苦痛毒药1.5S施法时间在你的武器上涂抹伤害性毒药,持续1消失。每次攻击有20%几率使敌人中毒,使你的技能对目标造成的伤害提高10%,最多堆叠5次,持续12S
矫捷被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速,持续20秒,最高可叠加25层
汗血被动 当你造成流血伤害时,该效果有30%几率扩散到其他目标上。
毒液刺激被动 使你的能量上限提高3 点。每当一位敌人受到你毒药影响时,你的能量恢复速度提高5%,最多可叠加3次
死亡标记标记目标,立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,冷却时间将会重置
死从天降50能量 1到5点连击点数攻击8码内所有目标,造成13016点伤害,在途中施展剔骨,则效果提高50%
感谢演员同志们:
第一层天赋
这里先说一下出血,实际上这个效果文字描述有误,它实际的效果是提高流血伤害30%。
然后再说一下精密计划,这个天赋目前有BUG,只有肾击和割裂可以触发,毒化并不能触发,而且假如选择这个天赋的话,要选择预感才能输出最大化。
而毒药大师似乎就成了最优选择,我们通过淬毒匕首几乎会保持对手身上的各种毒药,这样这个天赋的提升似乎是最稳定的
第二层天赋
夜行者如前所述,先不与讨论
这样诡诈就成了这一层的最强竞争者了,
第三层天赋
也如前所述,精明战略依然最强
只是假如选择了精密计划,选择预感会更好些
第四层天赋
如今吸血毒药成了10%吸血,在稳定输出时,会一定量的增加生存
然而和隐匿的30%免伤比,还是要见仁见智。
第五层天赋
杀人不见血更像是一个应对JJC里多线输出时的选择
值得一提的是,如今绞喉这个技能,在非潜行状态也可以使用,然而沉默效果要在潜行下才能触发
而欺凌弱小和内出血依然需要识情况选择
第六层天赋
苦痛毒药更像是个PVE天赋,而且并没有实装
而且实装了它会覆盖掉致命/致伤毒药,实在是没什么竞争力
矫捷也不多说,PVP战斗并不适合这种叠加BUFF
而汗血这个天赋可能是唯一的选择了
虽然单挑没用,但是JJC内多线输出的话,还是有一定作用的
第七层天赋
现在还是选择死从天降追求伤害最大化和一定的突进能力
毒液刺激没有实装,不过刺杀如今还是相对缺能量的,JJC里视情况选择也不错,单挑也会让输出更流畅
但是归根结底在现在并不如死从天降
死亡标记也大抵如此····
说起来刺杀的伤害现在其实是要高过敏锐的,虽然不能造成那种秒杀类的伤害,但是更可靠更稳定
只是也更一来技能CD
总的来说当前版本的DZ是非常强大的
当然,打不过T们,打不过大多数治疗
在面对其他DPS时
基本上是有相当高的胜算的
这当然是建立在如今蓝贴提到的,盗贼伤害过高的基础上
这种优势很容易通过一个补丁就丧失掉
而狂徒的话其实机制上我个人认为还是很有前途的
如果贪婪的触发几率或者说回血可以再高些,控制技能再丰富些
应该会更有可玩性
所以还是那句话
Alpha is Alpha
作为前瞻可以,没必要太过认真
即便是机制,也是BLZ一个补丁
编辑: Enddark
TGBUS Corporation, All Rights Reserved盗贼天赋中的刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP
当前位置:
游族通行证
您还可以用以下方式登录:
用户中心快捷通道
游族旗下游戏
热门八卦推荐
游戏八卦|游戏八卦|游戏八卦|游戏八卦|游戏八卦|游戏八卦|
400 668 9919
客服传真:021-
盗贼天赋中的刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP
发表时间:
  盗贼天赋到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。
&&&&&& 玩盗贼有很久了,当然也玩过其他职业,但都不是很喜欢,还是更喜欢盗贼的潇洒与来去自如,还是叫盗贼吧,比较亲切,潜行者说起来还比较生疏,毕竟习惯了&贼、贼&的喊法,只是个代号,无伤大雅&&看了无数的帖子,关于很多天赋的说法,每一个都褒贬不一,很正常,因为每个人玩游戏都有自己的想法,有人喜欢PK,有人喜欢FB,有人喜欢采集,有人喜欢单杀任务,当然也不排除比较BT的喜欢整天杀小号(这种的什么天赋都成),呵呵,所以对某一个天赋配点有诸多骂也声无可厚非。
&&&&&& 由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。
&&&&&& 打劫:同WLK。
&&&&&& 由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。
&&&&&& 盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。
&&&&&& 这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。
&&&&&& 装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。
&&&&&& 强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。
&&&&&& 由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。
&&&&&& 快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。
&&&&&& 常见的天赋变化敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者、1点盗亦有道,出打劫其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐雕文:
&&&&&& 主雕文:基本无变化。
&&&&&& 大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。
&&&&&& 毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。
&&&&&& 这里不谈单一的天赋怎么配点,而是就盗贼整体的天赋和大家讨论一下,重点就是盗贼天赋的不合理和鸡肋,而我们更希望盗贼的天赋怎样变更&&这里是贼友们讨论,其他职业的玩友还是不要看了,因为每个职业都对天赋有自己的看法,如果你看了就开始嚷嚷,你改了天赋还让别人活么,怎么怎么样的,我只是说说,和朋友们讨论讨论,改不改我说了也不算(和谐社会,大家都是文明人,说出的是心中想法,而不是脏话)我先说说个人的看法&&我本人现在用的是战斗剑系天赋,战斗贼练级更舒服些,所以从战斗天赋说起,有很多人认为战斗系41点的&突袭&不尽人意,虽然无法躲避了,但无休止的招架让人不爽,而&剑刃飞转&的效果我也没试出来,可能是这个天赋我玩的时间不长吧,然而这些都不可能有大的改动了,我所要说的就是专精问题,其实盗贼的各系武器,用匕首和剑的居多,当然现在锻造盛行,用锤的也多了不少,拳套的数量不敢恭维,而各系单列,而每当想换一把武器的时候,必定要跟随修改天赋,相当之麻烦,其实完全可以跟SS的恶魔学识一样,带什么宠物出什么属性,专精可以四合而一,出武器专精,拿什么武器时出什么专精的属性就是了,这样我们不用因为换一次武器就改一次天赋,尤其是战斗贼,其他的根本不用变,仅仅是因为换个武器就改个专精,太累。
&&&&&& 其次,武器大师列出了单手剑、匕首跟拳套,唯独撇下了锤,难道锤不是武器,锤不是盗贼用的武器,还是因为锤专精突出于其他专精呢?再就是还要说一下耐久这个天赋,有些人说这个能提高生存能力,但不尽然,像疾跑与脚踢的强化就是为了2点出效果,耐久这个天赋鸡肋指数无疑是最高了,本身闪避和疾跑的CD就是一次战斗只能用一次这个技能(伺机待发暂且不论),这里强化了,2点天赋减少1.5分钟哦,给我们剩下3.5分钟冷却,OK,一次战斗仍然只能使用一次闪避,意义何在,形同虚设(敏锐系的飘忽不定也有同样的意味),而如果敏锐出了伺机,更是让这两个天赋没有意义,我们想看到的天赋是每一个都可以体现出它的意义,而不是在加天赋的时候一看到这个天赋就知道我可以舍弃它了&&所有天赋基本精华都集中在30点以后,刺杀的冷血和敏锐的伺机是21点就出的所谓的&大招&,伺机的意义非凡,不用多说了,但冷血一直以来就让贼友们不爽,冷血的未击中、被躲避、被招架太频繁了,试想我们攒了半天点,开了冷血,5T发出,结果是没打上,空欢喜一场是何等失落,当然我们不能埋怨别人的闪避高,招架高,自己命中不是100%,但一个大招如此脆弱是不应该的,如果能&恶魔之击&的效果一样,冷血的效果是接下来的3秒出爆,而不是一击就完的话,是不是更有意义&&对于刺杀系终极天赋&毁伤&,我有些困惑(没好匕首,我暂时没用过这个天赋),是不是说有了毁伤,背刺的使用基本就不多了,毁伤与背刺同是60能量,瞬发,而毁伤两个点,对于平衡点数和能量来说,这一点意义重大。
&&&&&& 敏锐的飘忽不定跟耐久道理一样,不说了,要说的还是30点后&大招&预谋,预谋的鸡肋指数也不低,相信大多数贼友都知道,也都希望预谋可以在战斗中使用,这是大多数人的心声,预谋的局限性限制了这个大招的使用,很多时候浪费,并且30点天赋才加出这样一个技能来,有人说我意识好,时机把握准了就好用,有技术有意识的人知道就能用,没技术没意识的就别用,这本身就不合理了。
/zx/game_gossip/5992.html
最新游戏攻略
网游快讯推荐

我要回帖

更多关于 tbc70盗贼敏锐pvp天赋 的文章

 

随机推荐