相比2015年,csgo有哪些csgo职业选手准星水平下滑或被过褒

【个人评选】2015年6月度世界战队排行榜Top 13(线下为主)_csgo吧_百度贴吧
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【个人评选】2015年6月度世界战队排行榜Top 13(线下为主)
拖大半个月,一是本人不便,二是已码好而且存档了的简评内容,强制关机竟然丢了,三是今晚NaVi的后两图让我写不下去了…容我任性一下榜单介绍已巨细无遗,NaVi及其后的简评不写了,或许哪天有心情了小回复补上,大家有异议欢迎来刚正面,乐意奉陪。一、榜单介绍:
【】内是排名相对“【个人简评】2015年5月度世界战队排行榜Top 10(线下为据)”的变化。()
本榜内容包括排名、战队、成绩、奖金、选手和简评。
今年随着赛事的密集、队伍的接近,王朝延续时期的世界职业圈具备着空前的特征,呈现一超多强、群雄割据的格局,一流强队各有冠军斩获,二流强队都能分一杯羹,特别包括美洲地位的上升,于是排行榜扩至Top 13——当今世界稳定表现的13支强队。
无论俱乐部或赞助商是否变动,只要阵容不变或变动中保留多数选手(3~4人)的队伍,视为同一队伍。如下:前LDLC/现EnVyUs、前dignitas/现Team SoloMid、前KaBuM.TD/现Keyd Stars、前dAT Team/现FlipSid3 Tactics、前CPH Wolves/现dignitas、前PENTA Sports/现mousesports、前Vox Eminor/现Renegades、前Nface/现QeeYou。
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GoldPer10(Thorin榜在此发布)上的Rich也发布首期“Rich's Top 10 CS:GO World Ranking for the month of June 2015”()。特此声明:本榜完全独立,只有前提多与主流一致,力求公平客观的说服力,但评比与任何类似榜无关。其中6月榜出炉与Rich同时,且当时未知其存在,只因个人忙碌延期发布。
下期预告:“【个人评选】2015年上半年世界战队排行榜Top 13 及其他区域Top 1”二、赛事范围:
今年二季度,欧洲和北美两大联赛ESL Pro League和ESEA强强联合,成立百万美金EEPL国际超级联赛,公平分立欧洲区和北美区的线上常规赛,和北美站的线下季后赛,每年两届常规赛(欧美合计)和季后赛共四届大赛的总奖金都达到25万美金的Major级,同时南美代表队Keyd和一些欧洲选手(已有2位选手在Luminosity)加盟,还有转战北美的澳洲代表队Renegades进驻EEPL势成定局。尽管作为国际联赛,欧美对抗的主体格局无法反映世界性,高额奖金的常规赛采取线上排位赛,门槛占过大权重,而只决出8个线下名额,其中欧洲只有4个名额而北美有12支参赛队的规模,以及线下赛制的争议、管理的漏洞、规模的有限、关注度尚在上升等,缺乏足够说服力。但是EEPL除了奖金超越当前Major,线上选拔也云集了世界所有一二流强队,而线下决赛的队伍质量和赛事分量已然仅次于ESL Major,在并不依赖V社赞助,赛事并没有植入游戏(GOTV、流媒体、贴纸和竞猜),另外今年未有迹象表明DH冬季赛受到V社赞助的情况下,EEPL每一季整体足以顶替DHW视为另两座Major参考了,而且是唯一达到Major级的国际联赛。
故本榜今后将EEPL季后赛和常规赛在某种程度上以Major级标准参考,其中线上分赛区即使单届12.5万美金也比ESL三大赛事外几乎所有赛事都高,参赛队同时为线上奖金和线下名额激烈争夺,可说EEPL线上排名基本反映了赛季两月内的欧洲和美洲战队排名(不适用线上线下差别大的东欧队伍)。
EEPL也标志着一直不受重视的线上和欧洲中心外地区分量的随之飞跃,那么与此同时,本榜今后将纳入独立的线上国际赛事、各地各国本土赛事,作为补充性参考,毕竟整个亚太很多有潜力的国家限于环境和条件,价值往往无法在国际线下赛事上体现和发展。
另外,未到决赛的线下预选赛、独立的巡回分站赛和擂台赛等也在参考范围。三、衡量要素:
与Thorin的排行类似,成绩和奖金、稳定性、比赛和对手质量高低、临近队伍间交手情况是我衡量一支队伍排名高低的四个要素。
与Thorin的上溯三月、越近越重的即时浮动性排行榜不同,本榜是在月度、半年和年度区间内静态积累的统计分析结果,不代表发布当时队伍状态的排名。Thorin榜更新中未新参赛者保留名次,而本榜更新中未新参赛者暂时落榜。四、评比原则:1.HLTV原则——参加线上而未晋级线下的,与未参赛同样对待,不计成绩。2.HLTV原则——一次大赛特别是Major=很多中小赛事(平时国际成绩差的另论)。3.HLTV原则——一个有分量的冠军=多个亚军=无数四强(成绩不稳定的另论)。4.Major八强都是好成绩;超过4队的中型赛事四强是好成绩;线下四强赛,如果预选赛和决赛都在时间范围内,参加线下就计四强,如果预选赛已过,只依决赛表现而定。5.线下为主(EEPL线上另论),线上线下表现均衡者优先,线下强队其次,线上强队再次,如线下成绩为零则最后。6.国际为主,国际强队优先,本土强队其次,如果国际成绩为零,最后。7.参赛多多益善,但如果成绩差可能减分,少而精可能加分,不稳定会减分。8.线下特别是重要比赛中,越级交手爆冷,弱队加分,强队减分。9.以上原则基础上,奖金是直观的衡量标准。
随后会放制作过程
掐指一算,小编已经步入...
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
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Top 13:HellRaisers【-5】☆ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
第6Fragbite Masters Season 4 Finals
第4(全败垫底)SLTV StarSeries XIII Finals
第6(全败垫底)$21,200MVP:AdreN(前两赛事的队内Best Player)
Top 12:Keyd Stars【新上榜】★ESL ESEA Pro League Season 1(北美线上常规赛)
亚军(晋级线下)iBUYPOWER Summer Invitational final(线上)
冠军$24,000MVP:fer(EEPL北美区评分第2)
Top 11:FlipSid3 Tactics【既4月后重上榜】★ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
第12(垫底降级)DreamHack Open Summer 2015
5-8ESWC 2015 CIS(本土)
冠军(晋级决赛)SLTV StarSeries XIII Finals
四强Gaming Paradise Inhouse Qualifier
亚军(止步预选)$10,000MVP:s1mple(DHS和SS13均为队内Best Player,SS13排位赛Total Domination MVP,EEPL队内Best Player是大腿bondik,GP线下队内Best Player是markeloff,评分赛事第5)
Top 10:【此阵容新上榜】★ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
第1099Damage Arena #9(线上)
冠军Gfinity 2015 Summer Masters 1
四强$12,500MVP:nex(EEPL和Gfinity均为队内Best Player,后者评分为赛事第3)
Top 9:Titan【-2】★☆ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
第9DreamHack Open Summer 2015
四强Gfinity 2015 Summer Masters 1
5-8$12,500MVP:kennyS(三次参赛均为队内Best Player,DHS赛事评分第5)
Top 8:dignitas【+2】★☆ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
第8Game Show CS:GO League Season 2(线上)
季军DreamHack Open Summer 2015
5-8Gfinity 2015 Summer Masters 1
四强$19,500MVP:aizy(EEPL和DHS队内Best Player,Gfinity队内第2,Pimp为Gfinity赛事Top Player)
Top 7:Cloud9【新上榜】★★ESL ESEA Pro League Season 1(北美线上常规赛)
冠军(晋级线下)ESWC 2015 USA(本土)
亚军(止步预选,但后受邀晋级)HTC Reborn Invitational(本土线上)
冠军iBUYPOWER Summer Invitational final(线上)
四强Gfinity 2015 Summer Masters 1
5-8$25,500MVP:shroud(EEPL队内Best Player,赛事评分第4,因夺冠故应为赛事MVP,Gfinity队内评分第2)
Top 6:Virtus.pro【-3】★★ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
亚军(晋级线下)Gfinity 2015 Summer Masters 1
5-8$19,000MVP:byali(两次均为队内Best Player)
Top 5:NiP【-1】★★☆ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
第5ESPORTSM(Swedish Championship) 2015(本土)
冠军DreamHack Open Summer 2015
四强Gfinity 2015 Summer Masters 1
亚军$48,085MVP:GeT_RiGhT(EEPL队内Best Player,赛事Top Player,DHS队内评分第2,Best Player为carry的allu,Gfinity队内MVP为爆发大腿的friberg)
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Top 4:EnVyUs【+1】★★★ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
殿军(晋级线下)Aftonbladet Fight Night #2(线上)
亚军SLTV StarSeries XIII Finals
亚军Gfinity 2015 Summer Masters 1
冠军$67,500MVP:shox(EEPL和两次线下均为赛事评分第2、队内Best Player,其中Gfinity夺冠故为赛事MVP)
Top 3:【+3】★★★☆ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
第7Fragbite Masters Season 4 Finals
季军DreamHack Open Summer 2015
亚军SLTV StarSeries XIII Finals
冠军(SS在CSGO赛事史上继波兰人和nV后的第3支两冠王)$48,750MVP:GuardiaN(四次赛事均为队内Best Player,其中在SS13为赛事Top Player,但赛事第三、队内第二Edward在决赛巅峰对决carry,个人认为赛事MVP应给Edward)
Top 2:Team SoloMid【不变】★★★★ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
季军(晋级线下)Fragbite Masters Season 4 Finals
冠军Game Show CS:GO League Season 2(线上)
冠军$57,850MVP:device(EEPL和FB4线下均为队内Best Player,FB4仅次于olofmeister,夺冠故赛事MVP应给device)FB1 2013 四强(线上)FB2 2014 冠军(线上)FB3 2014 殿军FB4 2015 冠军
犹记这支劲旅的前身CW在2013下半年崛起但阵容和赞助都不稳定,年底杀入首届FB四强时的对标是über G33KZ,加盟dignitas的2014年开始线下次次稳居四强,但也从未更进一步,只有年初的FB2线上冠军证明了他们的潜力,而科隆Major后的半年又下滑到大赛八强,只有FB3入围线下但低迷垫底,然而年底karrigan成为队伍的救世主,经过几个月的努力终于在中等赛事登顶!本月再次仅凭月初的一回线下露面便稳居次席,奠定了二季度以来世界第二的地位!期间中等赛事出手必冠,独一无二地完成三连冠和对霸主的三连胜壮举!Fragbite大师赛唯一的两连冠也标志着TSM成为该赛事史上成绩最好的战队!
EEPL常规赛季军也很有分量,16/6的耀眼战绩,稳拿线下名额的同时,也基本反映了在欧洲的定位,线上和线下较均衡的强势,又在一个线上赛事中重要的Game Show联赛,力压夺得第二季冠军,帮助TSM的月度奖金逼近宇宙队,尽管本月存在感依然不高。
不过在耀眼的成绩和独家压制的特殊表现外,也指出的不足:自身完美但对外积累有限,线下三连冠自始至终其实只是连胜、NiP和NaVi三队,对VP、nV和Titan却至今未摆脱受制窘境,本月线下甚至无缘复仇,更勿论对美洲强队的陌生了,而且fnatic在FB4先胜一个BO3也表现出逆袭之势。如果这些只是一种态势,那么本月线上一些理应压制的交手Hold不住,要先给TSM敲下警钟,既在FACEIT线上被NaVi扳平,给对手线下复仇的良机,又被fnatic虐一图,而且依然为VP、nV所压制并几次大比分落败,又被Titan分别在FACEIT和Counter Pit联赛中打平,甚至在EEPL中惨遭双杀,另外被二流强队FP3特别是Mouz数次爆冷。TSM距离Top1还有很长距离,首先需要面对世界各地列强的考验中,在大赛证明自己,巩固目前的地位。
Top 1:【不变】★★★★☆ESL ESEA Pro League Season 1(欧洲线上常规赛)
冠军(晋级线下)Fragbite Masters Season 4 Finals
亚军Aftonbladet Fight Night #2(线上)
冠军Game Show CS:GO League Season 2(线上)
殿军DreamHack Open Summer 2015
冠军$57,900MVP:olofmeister(EEPL和两次线下均为整个赛事Top Player,两次夺冠应为赛事MVP)
的6月豪取DH夏季赛一线下冠军,为俱乐部史上的DHS冠军增添一笔。遥想DHS2013的他们代表Epsilon首次杀入线下决赛时,还是一群只能对NiP拳打脚踢的熊孩子,经过DHW冲击巅峰后DHS2014小组连败出局陷入低谷,只能再次目睹NiP与崛起的NaVi会师决赛并志得意满地卫冕,而一晃又一年天翻地覆、物是人非,令NaVi六度梦断DHS的终结者,取而代之的是,王朝稳定延续到6月以完成2015上半年的统治,而且俨然在无限接近NiP当年的王者气象和王朝高度!
同时EEPL第一季欧洲常规赛一大线上冠军,17/5的恐怖统治,在为TSM所压制的FB4也位居亚军,捍卫了无可争议的霸主地位。整月除FB4决赛负TSM一个BO5外,线下线上保持恐怖的不败战绩!线下横扫NaVi、NiP和Titan中一图未失,线上只2次与Titan、1次与NiP和1次与HR打成1:1平,且胜的1场控制对手4分以内(线下对Titan则16:2),与线下未能交手的nV和VP在线上分别全胜(EEPL双杀亚军VP),只在Aftonbladet Fight Night第二期与nV的BO5对决中先负1图而已。
从习惯的胜利模式中,不难发现一种王者特质——排山倒海的能量下对手只是象征性的存在,谁掀起一时风波,谁都无法逃脱淹没在惊涛骇浪中的命运,本月依然美中不足的4.5星,虽仍是拜上半年的克星TSM所赐,但fnatic在FB4决赛前已先胜TSM一个BO3,作为唯一在大赛舞台与NiP分庭抗礼的霸主,其与TSM下次碰撞的来袭,我们没有理由不期待。
,,,,,
今天C9打的真心嗨!!太过瘾了
技术分析好评啊!
然而fn输了c9←_←
如果这次夺冠,那么感觉真正的一哥归属就在8月的了。
LZ有理有据,令人信服,下次可以Top20了
LZ考虑问题非常全面而又客观,不过GameShow最后的决赛还没打。
强劲要求吧主给精
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴[杂谈] 听你们的话去练了一会CSGO,发现我的脑回路真的和有些人不在一个级别(褒义)他们到底是怎么做到的。
中学的时候和同学玩CS就有这种感觉,主要说的是狙击。 这玩意 让我打10抢 未必能命中一枪。 就算能命中 反应和瞄准必然在1秒左右。不管是我中学时候还是现在的年纪。我一直都觉得那些玩狙击的人大脑是不是计算机做的,怎么能在那么短的时间内反应还能命中。我感觉让我练多少时间也打不到这种水准。。。。
但是我看他们玩别的普通枪的时候也没有那种神准的样子,也和普通的人差不多。可就是拿起狙击反应特别快,很多射击就是面前一晃我在边上啥都没看清他就击杀了。我以前问同学他们是怎么做到这样的,他们自己也说不出个所以然来。
想当年。。。
就是反应快啊,第一枪准。普通枪交战的话可能因为压枪水平不同拉近了差距,你第一枪不准的人可以利用间隙逐渐调整自己的弹道。然后弹道也有随机性,可能你对狙十把输十把,普通枪对刚互相泼水可能还有机会赢两三把。
下个1.6,建iceworld,一个人打十个电脑,只用狙,半天就明白狙击怎么玩了
狙击靠拉枪吧
想方年,我初中的时候,正是cs1.5盛行的时候,各种跳狙,闪狙,盲狙,血战这种地图,awp能一个打5个
就是反应快+手稳+肌肉记忆啊别的没啥了人和人之间这个是有差别的,同一个人不同时期还有差别呢就说CS吧十年前的我可以把十个现在的我吊起来打。
手熟而已..你练的还不够多不够执著...
你同学说不出来是因为已经练成肌肉反射不用过脑子直接就开枪了
你开枪还得经过大脑确认一下肯定没人家快啊[s:ac:哭笑]
当年玩狙的时候(1.5 1.6时代) 确实不用怎么瞄准的,看到方向就甩个人倾向于这是当年的BUG...因为没有可能随便一甩都能杀到人啊后来source跟GO就合理多了...然后就没再怎么玩了CS了
靠一瞬间的反应拉枪,在人出现在镜子的一瞬间你跟上那个速度,那0.x秒内镜头里的人你是看的见的.我当时玩1.5就只能玩下狙击....
[quote][pid=72632,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4663055]xorryk[/uid] ( 12:19):[/b]当年玩狙的时候(1.5 1.6时代) 确实不用怎么瞄准的,看到方向就甩个人倾向于这是当年的BUG...因为没有可能随便一甩都能杀到人啊后来source跟GO就合理多了...然后就没再怎么玩了CS了[/quote]那个bug很快就被修正了,实际上AWP对决,慢速行走出来半边再回去也能有效躲掉甩镜头的那一下.
这两个游戏不一样把。CS你一开枪就是瞬间射的,守望有弹道的,不同人物的枪射速还不一样。譬如卢西奥,秩序,这些就是偏慢的。麦克雷,闪光这些就是符合CS设定的射速。
csgo?哪个坑货给你推荐的?这种开箱类型的游戏也敢碰?
你需要通宵狙那么几次,我以前玩awp从来中不了人,后来一次通宵试了下竟然找到狙的感觉了
实际上开镜1秒以上才能打的准
蹲开镜要0.8秒
信心很重要,有了手感甩狙一甩一个准。
[quote][pid=72632,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sohelvin[/uid] ( 12:23):[/b]这两个游戏不一样把。CS你一开枪就是瞬间射的,守望有弹道的,不同人物的枪射速还不一样。譬如卢西奥,秩序,这些就是偏慢的。麦克雷,闪光这些就是符合CS设定的射速。[/quote]csgo也有弹道啊 集锦里面一大把丢枪挡子弹反杀的。。
鼠标 调到400dpi 你就会发现 这游戏 好简单
游戏中人的跑动速度是固定的,你的反应基本也是固定的,假设对方出现在A点向B点移动,你只需要努力练习在固定的时间里将准心从A点移动到B点就可以了,后期就可以依靠肌肉记忆快速拉枪,在初学者看来就变成了比较高级的技巧了。
玩狙的就是凭感觉和经验来瞄而近距离格斗基本就是看谁压枪水平高了,玩CS基本枪都抬的比较高方便见面就爆头您的位置:&>>&&>>&
2015年度csgo二十佳选手第十一名 GeT_RiGhT
发表时间: 14:43:25 &&作者:amazing &&文章来源:fpstt
导读 1月15日最新发布:2015年度csgo二十佳选手第十一名 GeT_RiGhT
  GeT_RiGhT同样可以被称为战场老兵,他的职业生涯已经至少有8年之久。GTR分别为fnatic(当时荣获2009年年度第一战队称号)、NiP和SK战队效力过,他见证了CS1.6的衰落。回首3年半的CSGO生涯,GTR将自己总结为&永远的最佳队员&。
  2009年,GTR被ESL投票选为年度最佳电子竞技选手和CS选手,自从2010年起,他每年都出现在HLTV的TOP20中,其中2012年出了点小意外,因为HLTV开始转型报道CSGO赛事。他在年得到第二名,而在蝉联榜单首位。
  MLG X Games是GTR乃至NiP战队2015年的第一个赛事,他们在决赛负于LDLC拿到亚军。GTR在两张地图都扮演了关键角色,他在小组赛加时击败dignitas拿到了32-23,1.28rating的数据,半决赛迎战Fnatic的mirage时拿到了年度最佳的27-15,1.50rating的数据,最终NiP16-12击败Fn晋级决赛。
  之后瑞典战队回到欧洲参加华硕ROG2015,他们在那里夺得了唯一的冠军,GTR仅仅在2张地图的rating低于1.00。
  Inferno挑战赛NiP小组出局,当时GTR也是队内最佳选手,接下来的是卡托维茨2015。GTR在年度第一个major上发挥出色,在和TSM的败者组决赛上,他拿到了32-16,1.68的rating。在决赛上,GTR和新队友allu是战队最强大的力量,他拿到了1.27rating。他不仅是NiP的最佳队员,他还是整个ESL卡托维茨发挥最好的选手,在HLTV的数据榜上,他排名前五。
  在另一个赢得亚军的Gfinity春季赛上,GTR的数据是很少见到的1.00rating,在队伍内仅次于friberg。SLTV XII赛事上情况有了很大的改观,他在队内1.13rating排名第一,在一边倒的决赛中他是唯一可以和EnVyUs抗衡的选手。
  当NiP在CCS线下赛拿到季军时,GTR依旧保持了1.04rating的良好状态。
  由此可见NiP的状态如何并不会太大影响GTR的发挥。在FACEIT第一赛季和Gfinity春季赛第二赛季,NiP分别拿到了亚军和5-6名,GTR在两场比赛发挥都非常出色。
  他在家门口的Dreamhack夏季公开赛的小组赛发挥同样出色。半决赛面对Fnatic时的比赛非常艰难,一方面在dust2上,GTR和Xizt是唯一站出来的NiP选手,另一方面GTR在第二图train上是发挥最糟糕的选手,NiP在这张图14-16落败。
  2015年过了一半,他们在Gfinity夏季赛再次拿到一个银奖杯,这个联赛可以说是GTR本年度最糟糕的赛事,但是他在决赛0-3败给NV时在队内数据却排在了第一位。
  在ESWC,他的1.00rating帮助战队16-4击败了QeeYou。1/4决赛败给F3时,GTR的数据是1.27rating(+15)。
  在FACEIT第二赛季拿到第5名后,major ESL One科隆开赛在即。NiP在这届major又拿到了亚军,GTR全程发挥不佳,只有在小组赛inferno 16-5击败Renegades的比赛上他的rating高于1.00。
  区别于科隆,他在ESL迪拜赛上发挥异常出彩。NiP在小组赛唯一一边倒败给VP,GTR的数据是22-14,1.35rating。之后他帮助NiP在dust2加时顽强战胜Cloud9(39-20,1.69rating)。在败者组决赛面对NV时他的数据仍然高达1.24rating。半决赛他们被TSM击败,GTR发挥一般。
  接下来的王中王比赛,NiP在伦敦只打了一个BO5,他在NiP获胜的两张图帮助了forest很多,他的0.99rating排名队内第三。
  下一个majorDreamhack克鲁日GTR发挥平平。NiP一路磕磕绊绊晋级半决赛。他在1/4决赛面对TSM的dust2上贡献了1.75rating,但是实际上他的发挥并不好。
  GTR发挥真正差的赛事是FACEIT第三赛季,在击败NV的比赛上他拿到了1.32的rating,自此之后他的状态就非常不好。他们在淘汰赛被Luminosity击败,GTR在NiP加时险胜的cache上排名倒数第二,之后NiP很快被淘汰了。
  之后的Fragbite大师赛是GTR发挥非常好的赛事,8张地图中有6张面对的是炙手可热的Fnatic。整个赛事GTR1.15的rating和allu并列第一,他在击败SK和Fnatic的赛事发挥都不是队内第一,最终NiP落败的决赛,GTR的数据是1.08rating。
  为什么他是2015年第11名呢?
  和他的老队友forest一样,GTR随机应变的能力是一个巨大的因素。整整一年GTR只有一个联赛在队内排名不佳,大多数赛事他的数据都是队内1至2名。
  他很少会发挥不佳,GTR80%的地图都有高于0.85的rating,排世界第7,54.5%的地图rating高于1.00。他每回合1杀/1助攻/幸存66%的数据证明他是一名高贡献选手。
  GTR今年每回合平均杀敌数高达0.75,排名世界13。
  除了在科隆和克鲁日表现平平,他在7个250,000美元奖金的赛事中1.08数据排名队内第一。
  纵观整一年,GTR领先相同角色的其他选手非常多,但是他仍然不是战队成功的最重要角色。
  为什么排名只有11呢?原因在于他没能得到几个MVP头衔。
  尽管他在各大赛事表现非常不错,但是和forest一样,他没能拿到大型比赛的MVP选手奖项。
  另一个原因在于NiP落败时GTR的数据。
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