dota2 dota2圣坛怎么开激活的最新相关信息

7.0 版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。1.、天赋树本次更新天赋树系统成了所有 DOTA2 玩家最为关注的一点。英雄在 10/15/20/25 级时可以解锁一层天赋,2 选 1 加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。这个天赋树并非凭空出现,实际上 6.88 卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔 25 级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。这个天赋系统的目的是什么?不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为 DOTA 中最考验技术的中单位,OG 栓条狗都能夺冠。6.88 在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA 现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自 war3 的乏味黄点。2、野区大改动本次 DOTA2 的野区改动,可能是 7.0 对 DOTA 玩法最大的影响。首先,野区新增了 4 个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供 2 口瓶子。而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟 2 个符文,现在则是 5 个,多了 3 个赏金符文。这算是给辅助的低保了。另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4 波大野 +1 波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了 6 口(赏金符只装 2 口瓶了),4 号位要起飞。同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是 gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA 前期的对抗会变得更加激烈。3、新增建筑7.0 版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有 5 个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为 5 分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个 500 范围的光环效果,持续 5 秒。光环提供每秒 120/40 点生命 / 魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟 +2/1 点生命 / 魔法)。这个圣坛的作用,一是可以 TP,多了一种 GANK 和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。4、地形变化一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被 GANK 的危险性更大了。另外 ROSHAN 历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像 LOL 的,不过其实不太一样。夜宴的 ROSHAN 优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。另外 test 服还有 BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方 4 塔破了,天辉的兵线还没上高地。总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励 GANK。、5、全局系数调整经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00 升到 12 级等于 6.88 升到 11 级,新 18 级经验等于老 16 级,新 25 级等于老 23 级。击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。击杀经验:6 级前击杀经验与前版本相同,6 级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥 1 换 3 反倒还亏的情况。范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下 2 人 GANK 的赏金收益。6、结论:本次 7.0 更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励 GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。预测 7.0 天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。来源:知乎 作者:【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 此问题还有
原网页已经由 ZAKER 转码排版DOTA27.00新游记——地图改动、增加全新远古生物DOTA27.00新游记——地图改动、增加全新远古生物当前位置:&& &DOTA27.00新游记——地图改动、增加全新远古生物顶级竞技,唯一正统续作《dota2》上线...84分猜你喜欢热门推荐相关文章DOTA27.00新游记——地图改动、增加全新远古生物发布时间: 在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。 ROSHAN 将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。 Roshan攻击距离从128增加至150。 Roshan护甲从5点增加至15点。 Roshan生命值从8000点减少至5500点。 Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点。 Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点。 圣坛 增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)。 双方的神秘和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二被摧毁后可以被攻击。 双方在基地内还各有5座圣坛。 圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/恢复(恢复数值会随着时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。 圣坛不会提供视野。 圣坛被摧毁时对方每名家都将获得150金。 赏金 现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。 现在赏金神符不会在河道产生。 现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)。 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)。 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍为恒定的2倍。 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)。 野区 重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路。 现在双方的主野区均有1个远古,2个,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型,1个小型中立生物营地)。 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原先是1个远古,和1个大型中立生物营地)。 地图布局 重做上下边路最左边和边树林里的道路和藏身点。 重做多个眼位点和绕树林点。 在一塔和二塔之间的地图处增加多个绕树林点。 调整了上路天辉兵营左边的树木分布。 中立生物改动 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。 现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同) 远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)。 下列技能对远古生物无效:奥术天(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)(午夜凋零‘谜团’原先已对远古生物无效)。 现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)。了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)(使者相关)。 调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)(末日使者相关)。 全新远古生物 增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)。 侍僧潜行者: 提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。 魔法抗性为0%,10点护甲。 萨满潜行者: 自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其,并造成75点/秒伤害。冷却时间:。 主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点伤害。 持续6秒。冷却时间:12秒。 注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。 魔法抗性为0%,11点护甲。 其他地图改动 四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率。 使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。 现在符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是。 遗迹的建筑视野从提升至2600。 基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座。 调整了基地内雕像建筑的位置 雕像建筑的生命值从500点提升至1000点。 雕像建筑的护甲从10点提升至12点。 雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125。 修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题。 二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)共 3 页/3条记录首页
全新的《DOTA2》版本7.00已经公布了,这是一个新世代的降临,让我们看看知乎的网友们对此有什么看法吧。
《》7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。
这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
这个天赋系统的目的是什么?
不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。
这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。
2、野区大改动
本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。
首先,野区新增了4个符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口。
而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。
另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。
而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。
但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。
同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。
回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。
3、新增建筑
7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。
4、地形变化
一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
两边的路口条件都一样,从一塔到肉山的也几乎相同。
另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。
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讲道理a了圣坛是不是可以变成我们的啊
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不对,应该一开始就是野生的,双方都能用,被a了以后就变成己方的
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