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牌技手法免费教学视频
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斗牛牌技手法教学
斗牛是五张牌玩法牛牛上的战术就是我只做庄,不做庄我还真赢不了,我做庄只需控制二点,我就靠着这两点百战百胜的。 & & 1.运气好时上 & & 2.下最大的注! & & &大家会问,真有这么简略吗?是的。当然也得要有一个前提,就是你有足够的筹码。做庄家的前提是你有足够的筹码。其实大家想一下就会发现我是对的。牛牛有很多是翻倍的,做庄又可以一赚多,真是爽!这叫庄家通吃,只需你有足够的耐性和金币,你就能成为最终的赢家。 & & &毛主席的军事思维就是集中优势军力歼灭弱势敌人。牛牛技巧也遵照这一准则。他人看你下的大,总会有不由得下的时分,假设此时你来个牛牛,牛9的,爽的没话说,这一下重创后,他想翻身就不太可能了,因为手上钱不多了,想押也没办法,呵呵!一把庄就通杀了闲家。他的道理在于让别人手上没钱跟你,就算有也没法翻本!这是我百试百灵的方法,所以很多人见我下狠庄,就死跟,最终输的很惨! & & &我只要不是太背,你牛8,牛9时,我有其余闲家输我钱垫,我牛9时,可是一吃多,钱升的太快了!等赢了很多,我就拿赢回来的钱下狠庄,哈哈,那是太爽了!越大越多人无法继续跟!当然这一切还要你运气好才行,发现运气不好时,要勤换位子,发现运气不错的位子,就可赢定了!判别法,做庄好几把没牛杀闲家没牛,牛一杀没牛,牛9杀牛八,牛牛杀牛9,牛8都是好兆头,牌顺,下狠庄必赢! & & 谈下闲庄吧,这个我不是很有心得,由于我方才说了我大多坐庄。闲家可以下小牌试水,看庄家的运气如何,不好就下大赢多点,赢好就散。不让他翻本,呵呵!这个道理是常在河畔走,那有不湿鞋。被庄家牛牛咬一下可就惨了,特别是下狠庄的庄家,牛牛通吃,你永远祛除不了狠庄,因为他的钱在桌上够他输很多把,一把牛牛就会拉回很多,假设庄家运气回来你可就死定了,钱少把数少,牛牛也少,庄钱多,牛牛也多。闲家总结起来就是一点,见好就收,别和庄家硬拼,敌进我退嘛!就这么简略! & & &附其它一些技巧:在我们的游戏里面,许多人见到庄很牛,牌很好,就狐疑有问题,其实这是不可能的,牌是用机器发的,发好后,他告诉客户拿牌,做弊不了!想做弊,门都没有,什么都没用。牌发下来,胜败已定!不会听客户的,
三公牌技手法教学
每位玩家开牌后分别与其他几位玩家比牌,比牌胜者得到自己反应牌型系数的正分,比牌挫折者得到敌手玩家反应牌型系数的负分,比牌计分的总和便是每一个玩家得到的得分。再乘反应房间的系数便是玩家结尾的游戏胜负。举例申明:房间系数是 3  & 玩家A: 牌型为大三公, QQQ牌型系数为:9  & 玩家B: 牌型为大三公, KKK 牌型系数为:9  & 玩家C: 牌型为特征数 9, QQ9 牌型系数为:3  & 玩家D: 牌型为特征数 8, KK8 牌型系数为:3  玩家比牌的次序是:B & A & C & D ,每个玩家得到的系数分如下:A玩家与玩家B,C,D举办比牌,A玩家与B玩家比牌挫折得到 -9分;A玩家与C、D玩家比牌获胜各得到+9分。各位玩家的得分分别为:  & 玩家A的得分:-9+9+9 = 9  & 玩家B的得分:+9+9+9 = 27  & 玩家C的得分:-9-9+3 = -15  & 玩家D的得分:-9-9-3 = -21  当局游戏结算胜负: 得分&房间系数=胜负  & 玩家A胜负:9&3=27分  & 玩家B胜负:27&3=81分  & 玩家C胜负:(-15)&3=(-45)分  & 玩家D胜负:(-21)&3=(-63)分。
斗地主牌技手法教学
斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
& 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
& 花色是没有区别的。
& 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
& 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
& 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
& 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
& 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
& 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外&&火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
& 斗地主有13种合法的牌型可以出:
& (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
& (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
& (3) 三张:三张大小相同的牌;
& (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
& (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
& (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
& (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
& (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
& (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
& (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
& (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
& (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
& (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
& 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
& 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
& 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
& 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
& 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
& 四人斗地主
& 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
& 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
& 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
& (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
& (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
& (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小;
& (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
& 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
& 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
& 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】。
扎金花牌技手法教学
游戏参与人数和牌数  游戏参与人数 2 DD 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
游戏用语解释  庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。  底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。  封顶:有两种情况会出现封顶  A )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。  B )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。  看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。  暗:不看牌投入游戏币。  明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。  跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。  加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。  开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。  放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。
游戏基本流程描述  投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。  发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。  游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。  开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。  判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。
牌型  豹子:三张同样大小的牌。  顺金:花色相同的三张连牌。  金花:三张花色相同的牌。  顺子:三张花色不全相同的连牌。  对子:三张牌中有两张同样大小的牌。  特殊:花色不同的 235 。  单张:除以上牌型的牌。
牌型的比较  豹子 & 顺金 & 金花 & 顺子 & 对子 & 单张  豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。  顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ&A23&KQJ&QJ10 。。。  特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 & 豹子。
小九二八牌技手法教学
二八是江浙地区广泛流传的一种民间游戏,参与游戏者可为2 - 4人,采用一副扑克牌张牌去除A,K,Q,J以及 大小王后的36张数字牌,游戏之前翻牌决定庄家,翻到最大牌者坐庄,庄家从36张牌中抽取4张牌作为庄牌(庄牌决定发牌次序),发牌每轮8张牌,一次洗牌最多可以发四论,每个玩家与庄家的牌比较大小,按照&比较规则&决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。
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