只有我一个觉得风暴英雄阿拉纳克克两个大招应该固定热键吗

风暴英雄高坚果阿拉纳克解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
风暴英雄高坚果阿拉纳克解析风暴英雄高坚果阿拉纳克最近很受欢迎,今天小编就为大家分析下阿拉纳克,一起来看下吧。高坚果是属于法术爆发型的近刺,控制和伤害都不俗。近刺最为风暴里难度最高的一个位置,主要的职责是整理复杂的团战以及打野。高坚果的团战能力是很强的,爆发非常高,但是技能的伤害主要取决于w的cd,12秒能打一套,总体来说技能的真空期是非常长的。与高坚果功能相似的凯瑞甘由于有刀锋动能的存在技能真空期就比较短。所以高坚果在wq空了或者wq打不伤对面被对面打反手会比较弱,因为wq用过了就没有位移逃命了。高坚果在打团的时候确实操作难度很高,很多人从刚开始觉得w很难放到逐渐掌握wq二连就觉得高坚果的二连会比凯瑞甘更加稳定,我是觉得在1v1对线的时候是会比较稳定压对面血线,但是大型团战中对面的后排走位一般都会比较分散,高坚果去连一个后排的时候会被其他人一顿伺候,wq经常会被打断。特别是用大招开先手,冲到人群里,对面后排马上四处散开,这时候一是顾虑对面的控制,二是对面的站位和自己形成的角度有点难连。所以这个英雄打团上线高下限低。高坚果最薄弱的就是清线和打野能力了,纵观所有近刺,只有泽拉图和高坚果无法完成单独打野,这样是很容易劣势的。精彩内容,尽在百度攻略:再谈一下天赋理解,如果对面的后排射程比较远就点一级十六级的推人的范围和距离,对面后排射程近一级点e的宽度,十六级点负电荷,这样打团时能够电到中心的人伤害会非常高,20级有800的伤害。十六级的减w的cd也是非常不错的,能把12秒一套技能降到8秒一套技能,如果四级点减q的cd甚至能降到6秒一套技能。13级的加q的沉默时间效果非常不错,如果点了太多减法强的天赋就点绝对仇恨,四级七级稳定点q,十级稳定点冲锋,二十级一般在迅捷契约和反击中选择,对面控制多就别点反击了。最后总结一下,高坚果绝对是输出最高的近刺(虽然很多伤害是e蹭出来的),控制不错,对线极强,前期压人很凶,有了大招之后能够单人完成击杀后排。缺点很明显,大招易被断,天赋都是比较伤的,而且缺乏质变天赋;打野清线慢,在可以一四分路的地图上如蛛后墓和布莱克西斯禁区能够避免一下缺陷,在大图比如天空殿诅咒谷就很颓。作为又一位胜率垫底的新英雄,我觉得强度会比胜率表现出来的高一点,如果要加强我建议减一下w的cd并且加一下w和e的伤害,大招如果是不可阻挡就最好不过了。精彩内容,尽在百度攻略:最后希望高坚果阿拉纳克能够早点上比赛!
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感觉阿拉纳克操作难度略高啊。20级还能选第2个大招。强。。。是否会取代凯瑞甘成为新一代CARRY大师?
不……不知道哎,ptr里面感觉高手玩起来666[s:ac:愁]
nova说不行 但虾导说很强
我觉得近刺强不强就看dami用得怎样[s:ac:哭笑]
这个英雄说不上强,但也不弱,伤害很高,生存偏弱
凯瑞甘是我非常讨厌的英雄,轮到我都是首办。每次对面选了我都觉得蛋疼。一个跳脸,接EW,拉中2个人以上。GG。
[b]Reply to [pid=28962,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dddls[/uid] ( 12:51)[/b]难道不是rich[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=28962,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我在天国看着你[/uid] ( 13:06)[/b]RICH我觉得特质是自带除辅助英雄外,其余英雄,占据队伍伤害榜第一属性,当然,他的部分近刺也用得很独到。
啊,原来是可以两个大招啊?难怪我看20那两个天赋看个半天愣是没明白[s:ac:哭笑],原来是这个意思
[del][/del][s:ac:擦汗]编辑
[quote][pid=28962,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夏季罐装玄暝[/uid] ( 12:59):[/b]凯瑞甘是我非常讨厌的英雄,轮到我都是首办。每次对面选了我都觉得蛋疼。一个跳脸,接EW,拉中2个人以上。GG。[/quote]难道先E再W,能中?[s:ac:吻]
[b]Reply to [pid=28962,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hammer2310[/uid] ( 15:27)[/b]那我记错了,没咋用这英雄。每次都是被对方怼脸。
想多了,不能自己带线的英雄都吃队友
我觉得一个英雄路人局能不能凯瑞还是得看清线打野杀人的综合实力 高建国没怎么看直播 所以不敢随便给结论 但是我觉得如果这三点都很优秀的话 哪怕比较吃辅助资源 还是能凯瑞的
[b]Reply to [pid=28962,1]Reply[/pid] Post by [uid=]夏季罐装玄暝[/uid] ( 12:59)[/b]同讨厌凯瑞甘,另一个是伊利丹
[b]Reply to [pid=28962,1]Reply[/pid] Post by [uid=]流浪的坎贝尔[/uid] ( 17:43)[/b]阿拉纳克清线能力堪忧,10级以前先手靠双腿。但是wqe一套伤害其实挺足的,队里面配个乔汉娜/祖尔我觉得会比较好打
[b]Reply to [pid=28962,1]Reply[/pid] Post by [uid=]夏季罐装玄暝[/uid] ( 12:59)[/b]跳脸+ew的凯姐,我觉得一般都是上来送死的
你看着吧,国内比赛不敢用,到时候在韩国人手上又会是一道风景线
rich solo能力超强,但是感觉打起团来差一点,跟队友配合的不流畅
高堅果清線打野技能傷害都減半,實在是不怎麼樣這方面大主教強多了[s:ac:偷笑]【水】【合作攻略】活到12级之塔达林高阶领主阿拉纳克_星际2吧_百度贴吧
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千呼万唤始出来,高坚果凭借其国内外的强大人气,如此快速地同时出现在了风暴和星际之中。作为神族玩家,我自然是第一时间把高坚果练到满级,不得不说今天上午真是地狱,一搜一小时还搜不到人不说,搜到了也是那种低级不会玩的人打残酷,带起来真是心酸。不过坚果低等级时就有强大的战斗力,至少是不会成为拖油瓶。单从强度来说坚果满级之后强度非常高,成型后的XX+HT的强度仅次于海鲜大队和虚空大队,变态的炮台精通能把你的变成大机关枪。相较之下其他的两格精通显得有些无关紧要。那么我先来说说坚果的优势和劣势首先是优势1,强不强一版本,帅不帅一辈子2,强大的前期战斗力,仅次于女王,但因为推波带击退,所以家里运营不落下的情况下可以从远处开始。切忌盲目上,你比K姐的站撸能力低的不是一点点。3,强大的地面战斗力,并且不需要等级的支持。从1级开始机械部队就是地面一霸,除穿梭机外其他关卡打残酷不会比其他人差,当然无论什么组合红衣男孩都是不能少的4,12级后HT秒全场。坚果由于没有空军,打法只有比较固定的机械组合和HT。理论上XX+追猎+HT可以打任何情况和组合,并且效率不输给机械打法,但各有所好,我就喜欢F2A不服憋着。当然,除非你想自虐,不然F和T肯定调成智能施法。5,防守强力。虽然坚果不像大主教能空降剑圣,坚果BG里能刷出来防守的基本都是半个废物,但坚果精通强化后的输出堪比兴奋剂解放,一个红点刷点红衣当肉,后面三个大建筑上炮台大部分情况下都是稳守劣势:1,比较难搜到人。当然这个情况过几天就会缓解2,机动性差。跟大主教一个毛病,正面兵种组合不出大问题基本没有压力,但整体部队的移动速度很慢。解锁母舰后悔有所缓解。3,DPS不高。这里我想多说几句关于指挥官DPS这个概念。大主教和雷诺正面都可以打,雷诺靠兴奋剂趟过去可能战损远高于大主教有盾有无敌有闪电,但雷诺会比大主教打的快,这就是DPS。DPS在普通模式下影响不大,但是在需要卡timing的突变模式下显得非常重要。这就是为什么正面一样打的过,沃拉尊却更强的原因。坚果DPS主要是受制于基本没有卵输出的红衣占用了大量人口,红衣主要作为一个一次性消耗品,最好能控制在“一波团打完正好死光”这样的程度,不会影响人口DPS,也不会缺少。4,对空硬伤:机械打法对空完全靠追猎和巨像,穿梭机关卡很容易出问题,其他关卡就算面对空军T也不会有太大压力,但是注意巨像的走位,一旦进入对方射程会被优先攻击。HT打法基本不需要担心这个问题,但穿梭机最后一波还是需要一点小技巧:把部队分散在三个路线,穿梭机来了直接F穿梭机,队友收尾即可。有母舰可以先去后面打后一批的穿梭机,然后再传送回来秒。关键科技:5级:供奉:供奉的实际强度很高,而且冷却不长。400人口供奉Q一下伤害过千,E谁谁死8级:晋升:坚果的灵魂兵种,刚解锁的晋升强度不高,适合机械部队后期补充有生力量用,而不适合裸奔当做主力。10级:死亡舰队:削成马的母舰解锁热能射线之前没有什么战斗力,主要作用是作为一个传送使用,60秒内你可以无CD使用传送。精通点母舰CD就是为了提高机动能力,而相对的供奉本身就是一个技能一波点或者一个阵地,30点延长15秒,感觉意义不大。12级:晋升者升级包:HT发家致富的来源,从本级开始你可以所有关卡XX+追猎+HT打到底。废物科技:14级:阿拉纳克升级包:谁能告诉我这两个废物升级为什么会放在14级?普攻晕一个人有什么鸟用?居然还不能晕混元体。推波距离翻倍有屁用?把对面不朽女妖推到你后排直接秒你的不朽和巨像,把对面推开又要跑一段路去追。
逼格第一人镇楼!
很是搞笑,一群解绑脱坑...
为什么标题那么短, 这...
要看的进来
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
开局:由于坚果所有科技和精通和运营流程都没什么太大关系,所以基本流程比较固定,我说说我习惯性的打法首先开局正常BE,BG,然后单气开,去二矿点一颗,好了就交给水晶打基地。如果你没有精通,那么会剩下500血左右。如果你有精通是可以直接打掉的。接着BY-二气,有精通先开矿,没精通先攀科技。坚果前期无需出兵。对方第一波到家放在BY上,守住没有压力坚果出来后先去开二矿,然后出门到处浪。8级之前二矿气可以让给沃拉尊,影响不大。之后是关于打法的分水岭穿梭机固定HT,火车固定机械,这两关效率差距比较明显,其他关卡看心情随意选打法。当然8级之前你只有一种打法HT打法:下VC和BF,VC先升护盾后减伤,追猎科技不急。BF升攻,坚果的防基本没有意义。VC好了下VT,二矿农民补满,补BF升盾,补BG到8BG,然后看着刷。空军组合先出追猎和XX,然后补充HT,地面追猎可以不出,纯XX+HT,少量烧饼。HT打法不用考虑红衣数量的问题,气刷HT钱刷红衣,输出全靠HT技能,红衣就是用来吃的。追类主要是前期补充对空,HT数量足够之后秒天秒地。烧饼的三个科技任何打法都要升,不过优先度不同
堪比红球的高层数HTHT成型就是全屏清空
机械打法:下VR,BY升烧饼隐形(机械打法前期烧饼比较危险,所以先升隐形保命),出一个烧饼,VR进攻关出一个棱镜后不朽不停,防守关直接不朽。二矿农民差不多补满后下2VR和VB,VB研究不朽科技,下BF升攻,不朽到8个左右开始出巨像,这之前对空靠追猎和坚果。钱比较富裕后补刀6BG,刷红衣做肉,但是要控制好数量,20个左右为好。机械打法是低等级的主要打法,作为过关而言战斗力已经足够,但明显没有HT那么强大和华丽,由于对空存在较大弱点,战损可能相对较高。华丽的传送特效。
坚果属于一个简单粗暴,玩起来也挺有手感的英雄,但是因为兵种数量少,玩不出什么花样。以后应该会成为残酷突变的重要战斗力。最后附上一些小技巧1,千万不要推解放。解放不会因为被推而取消架起,反倒可能会被你推到一个打不到的地方。一旦推出一段距离,部队追击的时间就足够解放击杀你大量高级单位。正确姿势是用HT秒杀,或者Q到身后推回来,方便后排的巨像快速转火。自爆球同理,但推不推区别不大。2,可以放在没造好的建筑和菌摊上,但不能放在阿巴瑟的地雷上。神庙关打撕裂者的时候可以在旁边下两个,开大炮台打完就取消掉水晶。进攻关同理,15级之前意义不大,但高精通的机关枪炮台可以提供巨额输出。这对于拆迁能力不强的HT打法相当重要(例如克哈和虚空撕裂)3,母舰召回可以召回手里拿着氙气的农民4,过关时可以集火坚果并且把所有钱拿来刷死徒,做成就你懂得我到15级已经完成2个成就
附喜闻乐见的情景
今天我们都是塔达琳
听说匹配的全是坚果,吓得我赶紧,全程划水抱大腿!~
都他妈是高见过
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红衣主教阿纳拉克
那么要出多少ht才能保证输出稳定
怎么设智能施法?
我也想问智能施法啊,除了那个选择技能或ai目标的备选键还有什么办法呀,只能设一个我的心爆就得慢慢一个个点了
同问怎么智能
过两天再玩坚果,今天先玩玩阿巴瑟沃拉尊适应一下
坚果死了会怎样?
为什么你们出辣么多晋升还有辣么多余钱~
感觉穿梭机图还是改f键 t完全可以靠鼠标操作
我觉得傻爆ht能量球刷屏,几个血厚的没死再f一下就好了。。很无脑
智能施法是什么
基本8到10个晋升就够了 你30个要吃300个红衣 哪吃的起啊
能调智能施法?
巨像也很好用的,今天我刷的撕裂者用巨像刷到15,刚打了两把用ht把成就续了。大炮台成就找个人刷火车,高精通一把满
成天红衣破吧药丸
另外貌似没说精通怎么点求解
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保存至快速回贴[杂谈] 关于阿拉纳克
[size=120%]虽然不是很懂星际的英雄,但冲着近刺也还是花1W5买了,挺难用的,用多了之后慢慢就上手了,没刚开始那么别扭了。怎么说呢,风暴英雄的设计都是挺不错了,一个技能体现人物的性格特点和特色,二个技能操作独一无二。阿拉纳克给人的感觉就是装逼,很高傲,很嚣张的样子,通过技能和语音都体现出来了。技能特色给人感觉是很激进,不顾自身,杀敌一千自损八百样子。主要体现在冲锋和反击。还有二十级独特的空血闪现,总之就很嚣张很装逼的样子。很多人说特质不行,其实考虑下英雄特点,特质其实很好理解。可以这样反过来理解,技能对英雄造成200%伤害,对小兵减半。然后高坚果的小技能都是关于控场的,那么天赋就通过牺牲伤害加成来增加技能的效果,同样是属于杀敌一千自损八百的特点。或者加天赋不加扣特质伤害加成,那么在打出高伤害时就得用没范围加成的初始技能,就比较难用。绝对仇恨是个反向的聚合,别人都是杀对面拿聚合,而高坚果却是死队友加聚合。那么高坚果要做的就是死道友不死贫道,靠队友死那么几次来把自己养肥。如果是优势局队友就是不死,这天赋就比较尴尬。因此又是一个逼格满满的天赋,队友死光了,剩高坚果1V5反杀,就两个字,装逼。不过这些聚合高坚果死了是会掉的。所以配合这个天赋可以搞出小鱼无限送流?心灵传动不愧是灵魂技能,和DOTA2的推推棒有异曲同工之妙,但又比推推棒好那么点。推推棒是不能控制方向,只推英雄面朝的方向,这样就多了很多不可控因素,除非推自己。貌似推推已经改了,推对面的同时还会推自己。讲回心灵传动,除了比较基础的WQ二连,心灵传动还有其他很多用法。首先要注意的是,此技能只推高坚果自己,不推队友,推对面英雄,推野怪不推小兵。而且是三百六十度全方位的推,想怎么推怎么推,想推哪里就推哪里。高坚果可以推自己,用来追杀或者逃跑。用来推对面,拉过来捅一刀。或者反手推对面突脸的近刺,把对面推走。或者侧着推,横着推,推对面到一些死角落,或者推进队友技能里。有一种玩弄对面于股掌的感觉。总体来说高坚果特色是很鲜明的,心灵传动的配合目前也还没开发完,可以和什么英雄什么技能配合,牛跳舞或者吉安娜冰环,还需要大量的摸索实践,高坚果注定是又一个非常灵活非常秀的英雄[del]还特能装逼[/del]。[/size]
好玩是真的,而且不是已经有韩国人用高坚果上宗师吗
现在新英雄都偏科,刚开放的一个月内总是有人没搞懂就来说如何如何[s:ac:愁]逼格机制上来说还是可以秀的,就看机师的问题了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7607799]baiya@dup[/uid] ( 00:38):[/b]现在新英雄都偏科,刚开放的一个月内总是有人没搞懂就来说如何如何[s:ac:愁]逼格机制上来说还是可以秀的,就看机师的问题了[/quote]而且论据总是hotslogs上的被一群鸡拉低了的胜率[s:ac:哭笑]你们觉得阿拉纳克的二连好中吗
因为之前别人说阿拉纳克二连基本十连九中,相比于凯瑞甘的二连,来说很容易中。自己玩高建国乱斗发现自己二连,菜的抠脚,除了逃跑的时候嗯嗯alt w。这个英雄不是说近身要侧拉到q锤形粗的那端,感觉还是比较吃手感,因为每次w的时候由于起始点不一样,拖得距离不一样,要瞬间判断出会拖动到的位置摁q。对自己wq能开先手的位置,也要有比较好的距离感。因为我感觉像凯瑞甘,如果设置有键盘宏的话,we二连感觉也还好,只要判断他的位置就行了。而且他的感觉是和其他一些带前摇稍大的控的前排操作的思路差不太多,不一定特别急着摁,走a,看对面会不会躲。而阿拉纳克因为牵扯到要侧拉,和其他英雄的控制的感觉还不太一样,这个英雄还是要平时多多把玩,没事多二连木桩。
好中,不中算我失误。
其实只拉到一个我都觉得是失误,正常应该拉2个以上过来沉默。
好中,抓一个中一个,w中基本可以q到。
坚果的二连不用按太快啊……
还行吧,不过我的话不点十字斩有点困难
练练找找感觉就行了
w距离是固定的 从哪里开始到哪里结束位置是固定的 在中间的人都会被拉到结束的点上
我觉得凯瑞甘好连 高建国练过一段时间 没信心
说好中是因为不好躲啊,你自己放失误了那有什么办法。单就开先手来讲,你可以走位躲凯瑞甘二连,高坚果手速块网速没延迟的话你怎么躲。。。辅助净化都来不及给。。。
多练练手感 熟悉下W的位移规则, 对比下凯瑞甘的2连,好中N多倍。
难度比凯瑞甘的WE二连简单,节奏要掌握好。不要光速WQ。,
快速施法:开启W方向要对,按住W拉一小段距离就行不用拉满,然后Q。不要试图拉好长距离不要试图自己一个人骑马突进开,那样往往反吃集火然后浪费一个反击/净化/辅助或者战士的大招。要等他们冲,冲的时候拉一堆都沉默住然后追着打,他们反手(比如沉默结束时)就开反击。
坚果的WQ完全不用一起放的,可以先拉再Q的。
凯瑞甘WE和键盘宏有什么关系?你是没开智能施法吧?高建国的二连要是觉得不好中可以点加范围和速度的天赋,或者有可能是你站太远了。我觉得W的起始点可以在试用里单练一下。
1级点了w距离4级十字斩以后还是挺容易接的 有伊利丹裂空啥的点个易伤Q吧尽量抓对面走位失误或者直接秒脆的前排和近刺吧……也可以w到让队友接技能或者接队友技能在前排旁边上马(使用高阶领主的升格[s:ac:计划通])会比较容易先手但是别靠太前……感觉和凯瑞干比最大的好处是自己安全还有消耗能力……而且凯瑞干跳上去对面开始扭屁股也挺蛋疼的
打了几盘完全不会用W,还是凯瑞甘的好操作
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=259391]vision_van[/uid] ( 20:06)[/b]只拉一个的话己方团战就爆炸了
感觉好难接。拉好拉,有时候拉过来手点快了,直接反向Q了或者Q歪了。还是女王的二连简单无脑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]火焰郁金[/uid] ( 01:08)[/b]为什么w有时候放不出来啊,明明拉了一下
我看大肠直播他的坚果绝对做不到十拉九中……他在大师里玩坚果属于比较多的了……

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