哪个主机平台游戏开发的游戏最多

任天堂称其主机平台优秀游戏多 完胜XBO和PS4
在年末的销售大战中,任天堂公司率先开火了。 这间发行公司在Facebook和Twitter上表示,它的硬件系统上在售的“优秀游戏”的数量,比Xbox One主机、PS4主机以及PS Vita上的加起来都多。 任天堂公司定义“优秀游戏”的标准,是一款游戏在评测网站Metacritic上获得85分以上的评价,并且在用户评价中得到了8.5分以上的评价,并且这些游戏有发行实体零售的版本。这也就表示,像《以撒的结合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)这样只通过数字平台发售的游戏就不在考虑范围之内。 因此,根据统计,任天堂公司已在零售之中的“优秀游戏”共有19款,而Xbox One主机与PS4主机已在零售中的“优秀游戏”加起来也就只有8款。 那么,这些让任天堂公司的游戏机成为年底必买商品的“优秀游戏”究竟都有哪些呢?我们可以从下面的这张图片中清楚地看出。任天堂Wii U平台与3DS平台的“优秀游戏”分布 而根据任天堂公司的评价标准,Xbox One平台和PS4平台上正在零售中、且在Metascore网站上获得85分以上评测得分、并且得到8.5分以上用户评价的仅有的八款游戏为: ·《美国末日:重制版》(The Last of Us: Remastered)——PS4平台 ·《罪恶装备Xrd》(Guilty Gear Xrd)——PS4平台 ·《女神异闻录4:黄金版》(Persona 4: Golden)——PS Vita ·《雷曼:起源》(Rayman Origins)——PS Vita ·《雷曼:传奇》(Rayman Legends)——PS Vita ·《最终幻想10:高清合集》(Final Fantasy X/X-2 HD Remaster)——PS Vita ·《撕纸小邮差》(Tearaway)——PS Vita ·《小小大星球PS Vita版》(LittleBigPlanet PS Vita)——PS Vita 令人惊奇的是,没有一款Xbox One平台的游戏在得到Metascore网站85分以上的评测得分的同时,还得到了用户8.5分以上的评价。当然,按照这种评价方式来衡量,任天堂的作品的确是显得优秀许多。但是如果只看Metascore网站的评测得分,那么每个游戏平台都会有几款非常不错的“优秀游戏”。
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  【PConline 海选导购】上一代游戏主机PS3/Xbox 360已经上市了又差不多有八年时间,在这八年了,游戏主机市场变化了很多,由&三国鼎立&、到剩下&双雄格局&,而且还受到了移动便携设备越来越大的威胁。但是,即使游戏主机市场风光不再,但是这仍然是很多家庭玩游戏的第一选择,所以在次时代主机发布前的,一点风吹草动都会引起大量讨论可以看出。  经过漫长的等待,在11月的下旬,两大游戏主机PS4/Xbox One就正式上市销售了,吸引了不少尝鲜族的疯狂购买,国内不少粉丝通过海淘预定第一批主机;而对于不放心或者不熟悉海淘的朋友来说,上周在香港上市的港行PS4成为不少人的另一选择,各种代购,水客就应运而生.....在这几种主流的购买方式中,那一个是最靠谱的?哪一个又是最省钱的呢?笔者下面就收集了相关资料,对两大次时代游戏主机平台的购买渠道来一个总结,希望可以帮助到有购买需要的网友们。  不论你们信不信,排名真的不分先后。PS4  不但在性能对比中少少领先于其竞争对手Xbox One,上市时间PS4也比对手要快上不少,再次占得先机,看来索尼这次是鼓足了劲,准备想要全方面压制对手。下面就从国外、香港、代购等方面和大家说说PS4购买渠道的情况。  国外购买  到手时间:早  价钱:便宜  难度:高  对于处于国内的消费者来说,要购买到国外上市的PS4,最常见的只有两种方法:自己/朋友人肉带回国;海淘之后通过转运公司转运/直邮回国。就&人肉送货&方法来说,得到PS4的时间应该是最快的,而且,还能保证主机的安全,快递送货,大家都懂的。海淘最常见的就是在外国网站购买,然后转运/直邮回国。  以在美国亚马逊购买为例,普通版主机报价399美元,重量9.2磅,运费大概要270元左右,因为现在是美国圣诞狂欢购物时间正在进行中,所以各大转运公司的货仓的货都比较满,影响转运效率,估计从下单到转运到手可能需要一个月时间,急性子们请三思。ps4经常是以上货不久就瞬间售罄,粉丝们真的相当疯狂  除了使用转运公司转运回国的方式,美国亚马逊还为在外国的朋友的准备了官方直邮的运输方式,以目的地在中国为例,美国亚马逊普通版上架,售价依然为399美元,直邮中国5~10天速度,算上19.98美元的运费和71.39美元的预收关税,共491.36美元,到手价约为2980元。至于大家关系的关税问题?笔者只能说,我为国家做贡献,我光荣。  香港购买  到手时间:迟  价钱:一般  难度:中等  除开水深火热的国外,香港也是PS4粉丝比较留意的一个小时地方。PS4在香港上市的日期是12月17日,也就是上周,所以,和11月中旬就已经发售的美版相比,时间上的差距真的不是一点点,除去来回香港的各种路费杂费,PS4港版的价格是3380港币,折合人民币2655元。价格还是比较不错的。  至于购买渠道方面,索尼香港为广大消费者提供了遍布全港的超过30个购买地点,有购买兴趣的朋友可以上索尼香港官网查询一下具体地点就不会找不到了。因为港版刚上市没多久,还在推广期,所以在香港的闹市中有不少PS4的体验活动,而且活动现场都是围满了人,可见还有不少忠实粉丝在的。  对于准备最近去香港购机的朋友,笔者有个小建议,大家最好早上一到香港的时候就先把机器买好,因为有不少销售表示,PS4第一批的货源还是比较少的,一般来说,到下午两三点的时候,基本上店里面的各种版本的PS4就基本卖光的了。  代购  到手时间:一般  价钱:贵  难度:没有  和&有人的地方就有江湖&一样,有钱赚的地方就会有&中介&。对于不想海淘又去不了香港的朋友来说,在电商平台上找代购去购买未尝不是一件好事。不过,笔者查看了一下电商平台代购的价格,基本上都是在原价的基础上加多600元左右的&辛苦费&,在选购的时候大家记得要问清楚机器的版本,赠送的游戏、是否是原封等这些问题,因为这每一个条件都会影响机器的最终价格。
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【我也来盘点】那些容易被忽略的多平台主机独占大作
刚才看有吧友说,主机其实独占好玩的能数出来的也就那么十个左右。killzone、合金、gt5、神海、战神、忍龙、、大镖客、。差不多也就没了其实吧,这也没说错,但是这上面写的不过是和360分别的单平台独占而已,纯粹是之类国内网站小编的误导(鲍鱼躺枪,我真不是故意的,抱歉抱歉)。主机上最多的是一些、双平台甚至加上三平台的,但是PC上玩不到这种就比较容易被忽略我没有说主机优越的意思,因为我资金很少,PC很烂,所以有都尽量放到主机上玩,很多时候都搞不清是不是独占,所以下面列的这几个游戏我还专门去查了查平台。有些觉得现在基本都是全平台,主机独占太少,还不如买台PC的朋友,我给您推荐下,看看这里面有没有您喜欢的
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首先就说说比如前两天本吧都要刷屏刷到爆的火影忍者终极忍法风暴3这当初没PC的时候估计本吧都没人关注吧,有人把这游戏当作主机独占游戏吹嘘吗?好像无论是主机狗还是PC狗都没人理会吧,之前各种下限贴大家咋说的?主机不就是比PC多几个已经过时的日本动作?根本不屑玩结果一出PC你看看本吧的反应是怎么样的?那时候好像也没人截图打脸,这个只能说本吧风气不错其实这的第一代是独占,第二代是、双平台,虽然小编不推荐,但是好游戏不容错过啊
我再打个比方啊,阿修罗之怒,跟上面那个是同一个厂家CC2做的这个就是双平台的,pc党玩不到。你玩不到不要紧,可是很多人看个视频就开始喷阿修罗之怒是QTE之怒,pc党在讨论独占的时候,肯定没人把这个当回事吧,不过我就挺喜欢的,认为这个是近三年来日厂做的气魄最大的一个游戏,没有之一看看拍个西游记都要抄袭这的动作和分镜头,就知道这游戏的设计有多棒了这已经不是疑似抄袭了,这尼玛抄的也太赤裸裸了
下面再说说大家喜闻乐见的突突突killzone?战争机器?抵抗?光环?这些就是主机上突突突的代表?错!这些不过是单平台独占的代表的VANQUISH绝对征服,这个就是双平台的也长期不是pc狗和主机狗拿来论战的典型,不过游戏素质嘛,玩过的都知道,三上基本上是把猪内的失落的星球爆出了几条街,虽然讲失落的星球1我也是非常喜欢的,但无论是系统创新还是画面场景,确实跟三上总监做的绝对征服没得比。
再来是的四款双平台多平台,依旧是没有PC版英雄不再、暗影诅咒、、杀手已死ign的评分倒是一个比一个低,但是无论世界观、画面、剧情还是系统确实一个比一个怪异,玩起来就是那么独特,你砸钱再多的欧美动作,他就没有须田的这个创意诶,不要误解,我说的创意可不是这上面各种白花花的美腿啊嗯,估计须田也把这个当作了创意的一部分,起码官方cos是下了本的版和版的日版声优还是两个人,俩版本的服装还不大一样这不能不说是诚意满满,虽然这对ign的评分完全无意义,哈哈须田你再不塞钱,根据ign小编的尿性,估计下一个ign的3分就是你啦
下面再说说荒野大表哥,啊不对是大嫖客,啊好像还是有哪里不对这好像被主机党吹成神了,ign的给分也很厚道不过,我倒是挺喜欢他的几个前作和类似的的,我来给大家说说,看看有人知道吗?嗯,就是下面这个,荒野大镖客血腥左轮,和双平台我是在今年清明节前后断断续续通关的,这是一个非常有风格的动作射击我玩的是美版的,找到的封面是欧版的,凑合用了很多人小时候都玩过的FC荒野大X客,相信很多人对这个在FC时代独树一帜的西部快枪纵版射击游戏印象深刻,里面带有武器升级和道具系统更是领先时代。本作就是这个FC的正统续作。开发过程一波三折,可能是因为预算问题,最终把开发了一半的游戏以及这个品牌卖给了R星继续开发。虽然如此,但本游戏从故事到系统到手感再到流程设计统统带着capcom在时代的各种烙印。比如类似生化危机4击中敌人不同身体部位后的敌人的反应类似鬼武者爆头击杀敌人后的“一闪”效果类似系列每关开头的武器升级准备和结束后的过关评价系统最关键是其短小紧凑的章节设计、风格各异的boss战、可以不断优化的打法,所赋予此供人不断刷分的那种动力跟老卡时期的游戏非常相似反观R星开发的其他几部作品,比如马克思佩恩、、甚至是360上的荒野大镖客,单机流程的节奏和难度把握统统没有这种集折磨和激发重复挑战与一体,多一份则难少一分则易的感觉。看看这刷分系统:命中率、伤害、过关时间、华丽度,不但分项有评分(完美达成用表示)总评还有Excellent、Good等的区别(没打出过good以下评分,低分不知道是什么评价)这妥妥就是生化4和3啊!
直译为红色死亡左轮,也叫血腥左轮,但是因为游戏血统继承上的关系,早年国内更喜欢把这游戏叫做荒野大镖客2代从剧情上看,主要是讲一个美国西部牛仔向杀父仇人复仇的故事。整个环境和人物塑造很优秀,美国西部、荒漠、小镇、拓荒、快枪、火车、印第安人,各种西部片的要素都齐了,代入感极佳。下面是此的剧情演绎。上集视频来自:
下集视频来自:
最出彩的地方有两个一是其极佳的射击手感1、命中反馈,打中敌人身体四肢,伤害不高,但是可以给敌人带来类似生化4的硬直,命中头部伤害极高,基本是一枪爆头,伴有白光一闪成就感满载。普通打中敌人身体就算把武器升到最高,五枪也不一定能打死敌人,爆头用普通武器一枪搞定。无脑突突突明显不行了2、举枪视角,不举枪的时候是无锁定自有视角,举枪是第三人称越肩视角,两者移动速度完全一样,举枪还能各种翻滚闪避。如果说命中反馈方面,这还是继承了生4的优点的话,这个操作性明显就超过了生化4。3、瞄准系统,玩过TPS里最顺手的瞄准系统,近距离举枪全手动瞄准直接出准星,远距离瞄准敌人要害后有非常轻微的锁定,可以连续命中远处运动中的敌人(你都感觉不到他锁定了)。让我这样的渣渣也能在熟悉系统之后枪枪爆头,这个系统可谓功不可没。4、死亡之眼系统,的核心系统之一,消耗一格蓄力槽发动子弹时间,在画面黑白的时间内锁定敌人身上不同部位,如果手速够快,发动时间够准的话,可以最多同时锁定视野内六个敌人的头部,一片白光闪过,瞬间清场,这个系统版的荒野大镖客也继承了,可见确实非常经典。5、快枪决斗系统,在限定时间内,拔枪瞄准敌人身上不同部位,成功则秒杀boss,失败则被秒杀。在史上独一无二的系统,有人恨的咬牙切齿,有人非常喜欢。我反正觉得这比现在流行的无脑QTE好玩多了,哈哈决斗大杀器死亡之眼
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二是这的流程设计首先,这的流程设计真正做到了老卡在生化、、鬼武者系列里一贯秉持的normal难度精妙设计。这normal难度的设计充分考虑到了关卡长度、boss战难度、存档点的间隔、敌我伤害、血瓶掉率等诸多因素,让没有此游戏经验,且一周目武器较差的玩家,既不至于太容易通关觉得无聊、也不会被过高的难度吓的不敢通关。做到了让你在某些关卡受尽折磨之后,凭借自己对敌人规律的观察,优化打法。让你在失败中不断学习,从十分钟吃了十多个血瓶一关都过不去,渐渐变成基本无伤一分钟通关。当你正欣喜通过之后,还有hard难度和赏金猎人挑战模式等着你其次,关卡都不长,共27关,最长的我也能在十分钟内通关。但是流程的设计真是高潮迭起。整个流程有被人围攻中突围,有夕阳下策马追击马车,有保护NPC,有固定卷轴关卡,有潜入救人和逃逸,有快马追逐火车,整个流程一共能控制五个人物,每个人物的操作手感和武器极不相同,可以说是完全不单调,全无冷场。关卡的长度更是适合反复挑战,满足各种大角虫刷分的乐趣
哎妈呀,一激动一个写太多了,搞了好几层楼……成一个游戏的推荐贴了要控制,要hold住
垃圾贴毫无质量建议删了———— GTA是什么?是一种理想,是一种态度,是一种艺术,是一种不羁的品质和精神,每个人都必须具备的精神。一般来说玩GTA的人智商和情商都很高。主角是黑帮老大锻炼,广阔的地图提升探索能力,多种多样的任务增强,长达百小时的流程锻炼。这个社会必须要以GTA作为衡量一个人是否成功的模本,这是一种社会主义的传承,的升华,共产主义的精髓,这就是GTA精神,大写的精神。这种精神离不开物质活动,物质活动离不开物质载体,而gta就是这种精神的物质载体。gta不仅仅是款,而是种信仰。       
LZ继续 杀手已死。。准备下个月买...
上面写的这个荒野大镖客是R星从手里买过来开发的,终于在3代修成正果成为一代名作大家知道R星和2K都是take2旗下的那么这个西部类型别的公司还有点什么别的呢?的狂野西部:毒枭,这个PC版是有的,相信大家都玩过,我也不多说了动视其实也有一款类似荒野大镖客的主机独占,素质也挺高,可惜是在主机交替时候登场,没火起来。这个游戏的名字只有一个词:Gun。国内一般翻译成西部枪战,真是个老土的名字,要我说就直接音译为一个字:干!十分霸气,十分狂野有木有!体现出西部狂野的气势了没,什么“西部枪战”。一听就是大路货下面让我们来看看 “干” 这个我擦,这封面真差劲,连太祖都知道党旗上那俩东西要交叉,连海盗都知道骷髅下俩骨头要交叉,尼玛这设计师果断应该去回炉重造,这俩枪撑着脑袋烧烤的感觉简直逊毙了为啥只放了一堆图没评论?因为这的资源我压根就没找到,只是做了一会党,看这游戏模仿荒野大镖客2代模仿的还挺不错,还有虐杀动物或者被动物虐杀(比如之类)的情节,我喜欢知道这资源的同学给介绍下
写的挺好,怒顶
插一插就走。。。
本帖秉持一个原则,就是以熟带生,以PC平台上大家熟悉的引入主机上相对陌生的同系列或同类型或同厂家的游戏。不然大谈非洲、东京森林、最后一人、电车GO!、台湾高铁之类的小众游戏,其实毫无意义。好,下面说说大家喜闻乐见的无双系列这个系列也算是日系里最赚钱的(或者最会骗钱的)一个系列之一了不过这几年真是越来越不行了,评分也是越来越低,剧情每一代都差不多,也难以演绎了不断出各种骗钱版更是越来越爆死的节奏不过版本一大堆也不是全无好处,比如主机上有一款无双我玩着那是相当不错的这就是联合突击,2代是版的,听说系统有改进。不过我还是喜欢主机上玩起来手感更舒服的1代对,你没有看错,这个长得跟白银圣斗士一样的,依旧是本系列的封面代言人子龙兄这也是本系列的一个特色之一大家都知道,无双5代最大的失败就是连舞系统的革新过于激进。不用道具不骑马的情况下,不杀人连舞槽就会下降。这简直太让人纠结了联合突击就把这操蛋的设定和四代之前的普攻蓄力出招方式完美结合起来了普通状态下依旧是四代之前的攻击方式一旦开了大招变身圣斗士之后,进入连舞模式,不断杀人吸血维持这一状态这个系统还真是无双系列历史上创造性的发明其他部分不说了,各种道具搞的人物行动起来如同开挂,我忘了当初云哥脚上我给他装了什么,就感觉杀怪的时候,各个人物满天飞来飞去……嗯,虽然没达到怪物猎人那个高度,不过在无双多年不变的系统中,出现这个打磨的比较完美的一代,确实可喜可贺
这个我先mark一下,等等再更新下面也许会跳出和总结一些其他主机的另类玩主机的朋友给点面子也许在您看来都是大路货的玩意,在别人眼里还是挺新鲜的说实话,现在大家知道的里,就根本不存在什么冷门游戏就中国这个人口基数,能在中文媒体上见到中文名字的,那肯定玩过的人都超过四位数了,也就不是什么冷门游戏了
顶一个!!!!!!!!!!!!看得出楼主是现在少用的理智者。
少有的理智者……
虽然没主机
少有的理智者
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  2015年随着游戏主机市场的解禁,并没有为PS4、XBOX、Wii这些游戏平台在中国市场带来爆发式的增长,很多玩家不禁感叹这个长达15年的禁令解禁的太晚了。作为游戏平台来讲,中国大多数的游戏玩家接触最多的就是PC游戏,这些年PC游戏一直在中国市场占据统治地位,但针对于客厅游戏市场的产品少之又少,早些年很多厂商推出过电视盒子,受制于安卓系统的性能瓶颈。很多电视游戏最终体验并不是非常理想。2016年8月30日,海尔旗下的创客品牌刀锋创立了首款基于游戏客厅主机产品。基于平台与国内上游厂商英特尔和国内最大游戏厂商腾讯游戏联合。一经推出就受到了市场的大力关注,在大屏游戏市场,刀锋TGP&BOX凭借着腾讯庞大的游戏用户基数,以及盘踞主流市场的热门游戏。无疑成为了客厅游戏主机市场的一匹黑马。刀锋TGP&BOX专访·为什么要做客厅游戏主机产品?  纵观这几年的游戏市场,我们会发现其实不管是网游还是手机游戏,他都有特定的承载平台和固定的用户。但是我们发现在游戏客厅市场,基于Windows平台下的大屏游戏产品并不多。而作为海尔旗下的创客品牌刀锋推出的这款产品。正是弥补了家用客厅游戏市场的不足。凭借着海尔强大的研发实力,与腾讯游戏和英特尔上游厂商合作与支持,刀锋TGP&BOX这款产品应运而生。我们找到大屏游戏玩家的痛点进行分析发现,性能与操作便携性是这个市场的短板,所以刀锋TGP&BOX在这两个方面进行了差异化的设计,搭配了英伟达中高端游戏显卡,并且设置一机两用模式,同时搭载专业游戏手柄。使游戏玩家摆脱鼠标和键盘的限制。力争在大屏游戏体验时代可以为游戏玩家带来更加震撼的游戏体验感受。·平台市场强生态链合作  刀锋TGP&BOX这款产品是由英特尔、腾讯与海尔创客平台刀锋一起共同研发生产,英特尔拥有丰富的游戏及迷你游戏主机的产品解决方案,同时在芯片的供应商有非常大的优势。能够满足刀锋TGP&BOX对于游戏配置的需要,同时可以更好的控制TDP功耗与散热。而腾讯作为中国最大的游戏运营平台之一,拥有非常庞大的游戏资源和用户人群,其实不管是现在传统的PC游戏还是今后刀锋要涉足的VR领域的虚拟现实游戏,都是一个非常重要的合作伙伴。而海尔创客平台,集中了最优质的产品团队的研发人员,同时在资本层面可以给到刀锋新锐品牌的大力支持。所以这才促成了刀锋TGP&BOX客厅游戏主机产品的诞生。而随着与硬件生态链的逐步完善,以及Windows这个平台的开放性,这款产品在未来将涉足更多的领域拓展,包括VR和周边配件等。·刀锋TGP&BOX更加注重用户交互  刀锋TGP&BOX这款产品的最大区别在于产品的交互过程,很多人都会觉得,这款产品是在Windows平台嵌入了TGP&OS系统,而事实上,这两个系统是并行的,并不是哪个系统嵌入哪个系统。用户可以在开机时点选进入的系统,目的就是让游戏玩家在购买后实现一机多用。在客厅场景进行游戏,在普通环境实现办公。而在用户交互和操作方面,这款产品也搭载了一个专用游戏手柄,在TGP&OS的环境下,无需再使用鼠标键盘操作,一个游戏手柄全部搞定,我们为用户设定了多个体验场景的模式,同时给予了最好的解决方案。这在其他客厅游戏产品上是看不到的。  作为国产客厅游戏主机来讲,刀锋TGPBOX这款产品确实给了我们一些新的细分思路出来。但在其中我们也看到了一些刀锋TGP&BOX不得不面临的一些问题。由于英伟达10系显卡已经在8月陆续在其他PC厂商平台的产品上登陆,而这款产品的显卡依旧停留在GTX750&Ti显卡上,势必在竞争力上略逊一筹。而另一个厂商不得不面临的问题是游戏玩家对于硬件更换成本的动力,在游戏时代可能只有发烧与情怀两条主线能够触动消费者的心理,刀锋在品牌背书上可能欠缺了些对于游戏领域的激情。但不管怎么说,刀锋依然是客厅游戏主机市场的一匹黑马,未来市场的走向,更多的取决于与腾讯游戏的捆绑和生态链的拓展。也希望刀锋TGP&BOX未来的产品能够给我们带来更多的期待。
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