《守望先锋各英雄伤害》什么英雄伤害比较高

> 守望先锋全英雄统计—谁的普攻伤害最高?
作者:yingjun87
· 测试未使用buff技能,未计算爆头
· 麦爹在10米内,右键能全中打420
· 和死神保持15米距离,边退边跟他对点
· 源氏右键攻速比左键快30%,8米内能三镖全中
· 76中距离王者,但40米外子弹开始飘,只能点射4~5枪,dps大幅下降
· 堡垒不是无敌的,50米外干不过和尚
· 秩序之光左键打200血需3秒,打600血只需6秒
· 不要小看D.va小人和天使哦,远程输出也不错
· 天使除了帮堡垒增幅,用小手枪输出收益最高
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热门资讯排行榜有理有据!外媒评《守望先锋》五大档次英雄排名(下)
作者:Joe&&&发布时间: 19:57:00
守望先锋英雄实力排名 哪个英雄厉害相关介绍(下)游戏排名向来是一件吃力不讨好的事,比如外媒Kotaku此前的《守望先锋》英雄实力排名,由于没写任何排名的理由,遭到不少玩家花式吐槽。
与Kotatu相比,另一家外媒VG247就要机智多了,他们在近日放出了《守望先锋》的英雄排名,有理有据,至于能不能令人信服,下面就来看看守望先锋英雄实力排名 哪个英雄厉害相关介绍(下)吧!
国服玩家喜闻乐见的堡垒选手,变成炮台输出吊炸天,但是机动性是硬伤,很容易成为敌人的偷袭目标,最好打完一波子弹换一个位置。
12.法老之鹰
法老之鹰的大招很好地诠释了死从天降的意思,操作性非常好,真正的全能型英雄。
西部牛仔的闪避技能移动范围不大,闪光弹加大招的组合无往不利,就是需要更多练习才能掌握。
死神的突击能力不错,近距离作战才能发挥最大威力,幽灵形态用来逃跑或者突进都很有效。
15.士兵76号
玩起来最接近传统FPS游戏中的角色,机动性不错,伤害也可观。
第四档:很难玩好的英雄
和尚的增益和减益效果不受视线限制,全地图生效,非常强大,但是很难玩好,尤其是他很脆,移动能力也不强。
路霸只需要做好一件事:钩中人、来一枪,这个COMBO很强,不过要是没钩中,基本上就是个慢速移动的胖次。
托比昂的炮台绝对是敌人的噩梦,不过在玩这个英雄之前,最好对地图了如指掌,免得炮台放的位置不好,效果大打折扣。
源氏他哥的射箭需要反复练习,大招放的范围也需要好好把握。
第五档: 暴雪需要BUFF一下的英雄
不知道设计师怎么想的,攻击方式还算可以,弹跳的弹药非常适合对抗密集区域的敌人,但是除了大招,伤害不够看,尤其是对付远距离的敌人,就是个靶子。
伤害太低,攻击距离太近,冰墙还算有点用,其他问题和伤害、攻击距离比起来倒不是很严重。暴雪粑粑赶快BUFF。
这个排名出来之后,少不了一番质疑,尤其是玩家纷纷为小美抱不平,怎么会是最差一档呢?
QuickshooterMk2:开玩笑,小美是最垃圾的?
她明明是守望里面最强的英雄。论单挑,谁都干不赢她。
治疗、伤害免疫、阻隔空间、AOE冰冻、还有减速效果,这难道还需要BUFF?
堡垒也应该是最高档次,只要有好队友,他可以干掉敌方全队。
说真的,小编不及格。
iKoyy:小编你是没见过高水平玩家如何使用这些英雄。
JamalType:小编我给你说,这个排名太糟糕了,打回重写。
Sfgamer69回复:恩,楼上说得对,这个排名一点都不准确,小编没怎么玩游戏吧。
除了吐槽小编的,还有玩家在评论区列出了自己的排名,如下图所示,这个排名是不是比上面的靠谱呢?
以上就是关于守望先锋英雄实力排名 哪个英雄厉害相关介绍(上)
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&活不下去 天使&
《守望先锋》是一款很讲究团队配合的射击游戏,每一个英雄都有着自己的特色。或许有些英雄角色还可以自己匹配着玩,但有些英雄则却十分需要好基友的配合,因此这类英雄完全就是路人玩家的&禁忌&,作为众多路人玩家的一员,洗,下面我们就来盘点下路人们千万不能选的英雄都有哪些?
&活不下去 天使
天使往往会跟在队友的屁股后面,但是如果队友东一个西一个,队友也不能好好的保护你,各自走散,你的大招无法拉到多人,也没有安全的生存环境,所以极其需要队友的保护,如果你作为一个路人,就最好不要选天使了,尤其是占点图。
(责任编辑:)
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胜率瞬间提升 守望先锋英雄常见阵容分析
作者:2P神棍早苗
发布时间: 11:41
阵容的挖掘对于守望先锋游戏有很大的帮助,我们通过这周Meta分析出常见阵容以及胜率高的英雄推荐。选择出适当的阵容玩法会对游戏有非常大的帮助。
  奇策两字总结了本周的meta。目前守望先锋的电竞赛环境还有很多开发新战术的空间,
  而最近的竞赛充斥了新颖的奇策,波动了整个meta的趋势。
  让我们逐一来观察一些非传统但相当凑效的阵容:
  保护要人组 (来恩哈特两个、黑百合两个、天使、堡垒):
  这个策略核心是让堡垒设置在运载目前上面(常见于66号公路),其他人全力保护它,排除所有远近的威胁。
  两个来恩哈特在堡垒的左右侧、组成盾墙为堡垒和负责加伤的天使抵挡攻击;
  而黑百合负责采取进攻姿态,优先解决防守方的伏兵,以及任何企图摧毁堡垒的目标。
  如果防线不幸被猎空的炸弹之类突破的话,就由天使复活迅速重组防线。
  不少队伍都成功采用这种战术,坐在&运载目标&上轻轻松松抵达66号公路最后军械库的入口。
  全民皆兵 (士兵76四个、天使、狂鼠)
  这个阵容也是常见于66号公路的防守方,原因近似&保护要人组&:
  这地图第一、二路段场地相当开扬,而且有不少绕道和掩体进行掩护。
  &保护要人组&利用这种开扬的环境,给予移动要塞堡垒和黑百合逐一击破敌人的空间。
  而&全民皆兵&则反利用这个开扬的环境,通过多角度交叉开火制造一个&死亡地带&。
  首先让所有士兵76分别埋伏在汽车维修站和附近的悬崖,避免被攻击方一波全部带走;
  然后所有火力集中在同一个阻塞点,摧毁任何企图越境的敌人。
  你可能会问&为什么不用黑百合&,那是因为士兵76有更高的容错和续航能力,
  即使被偷袭,也有余力还火而不会立刻崩溃。
  秘密特工堡垒 (麦克雷两个、卢西奥、查莉娅、天使、堡垒):
  这个阵容由Seagull开创,用来针对山丘之王地图,特别是漓江天塔。
  卢西奥的加速让队伍开场迅速抵达占据点,堡垒在可以同时警戒占据点和两边主要通道的位置设防。
  利用敌人一开场未预料到堡垒出场,瞬间瓦解敌人第一波攻击并枪下占据点。
  接下来战术转变至类似'保护要人组'。
  如果敌人要给堡垒施加压力,就必须经过阻塞点,或者绕远路从另一边偷袭,
  不然必定会被天使加伤的堡垒扫射;
  而无论如何,当敌人的注意力放在堡垒身上,就代表才占据点上的压力减少了。
  这个战术的基础是利用对手在预测阵容上的心理盲点,争取在第一波对就掌握战局流势。
  所以倘若这策略一开始失败了,就必须切换去比较常见的阵容,在重新夺下占据点后方可再尝试。
  蛋疼货 (麦克雷两个、卢西奥两个、温斯顿两个、猎空两个 -- 随便挑三组)
  职业选手发现这四个英雄,就是山丘之王地图的王者。
  有些队伍一开始还会特意切换阵容去针对其他蛋疼阵容,但到最后干脆以蛋还蛋看谁先碎。
  这四个英雄之所以能称霸山丘、主要是因为他们拥有高输出、高机动力,以及击退能力。
  麦克雷的震撼弹+右键连续技、让他成为伤害最高,最为蛋疼的男人,同时也是这个组合的核心。
  开了大招的温斯顿可以把敌人直接轰出占领圈外(甚至地图外)、而他的护盾也方便队伍长时间逗留在圈内争夺据点。
  猎空的速度让她可以地图上神出鬼没、脉冲炸弹充能又快、可以轻易暗杀敌人的关键目标。
  最后卢西奥的AE治疗在这种需要多人站点的地图尤其有利、加上可以右键击退敌人、又可以开加速帮助队伍回到战线。
  大招的护盾更是不论攻防都能大大扭转战局的绝招。
  仔细观察英雄出场变化表,你可以留意到一个不太乐观的现象:
  秩序之光和禅亚塔的出场率在过去四个礼拜直插水底、这可以归咎于这两位英雄在测试期间遭受到的削弱。
  禅亚塔的球现离开视线3秒就会消失,秩序之光为队友提供的护盾量也从50减少到25。
  秩序之光的改动最后结果还有待考察;但禅亚塔的削弱可以非常肯定说一句,削过头了。
  禅亚塔标志着第一个S级英雄被打入F级冷宫的残酷故事。
  暴雪削弱禅亚塔是出于好意是毫无疑问的,但这一削却把大部分的肉都割掉了。
  禅亚塔本身体质脆弱、又缺乏机动力,导致他在目前主流的麦克雷和黑百合面前毫无还手之力。
  虽然他的佛珠伤害力依然惊人,大招也足以扭转战局,但还是远不足以抵偿他的弱点。
  秩序之光恐怕也会落入同一命运。她的削弱不无道理&&让一个200血的猎空杀人于无形实在过分,
  但削弱之后,她现在唯一的用处也就剩下大招传送器用在第一路段而已。
  结果这一削虽然起到止痛作用,却把阵容变化夺走了。
  现在比赛选支援,只能因情况选一天使一DJ或者两DJ,没其他配搭了。
  而解决方法也显而易见、说不定已经有点眉目了:加入更多支援英雄。
  各路键盘鉴证师从最近Gamespot的专访视频的截图,推测新支援将会是一个名为死影的狙击手。
  不论真假,暴雪都说过会有新英雄,而这个新英雄说不定就是我们需要的答案。
  这个礼拜可谓至今攻防比率最平衡的一周。绝大部分榜上有名的英雄都平均地出现在攻守两方,偏差少于25%。
  不过总是会有一些比较出众的英雄:
  狂鼠一如以往靠他高效率的阻塞点封锁能力,在防守方发光发亮。
  大招经常可以吓走运载目标附近的大锤。
  而死神也作为温斯顿的克制而冒起,他的散弹枪在狭窄的位置对付体质庞大的坦克相当奏效,譬如好莱坞和66号公路的第三个检查点。
  攻击方方面,猎空夺得本周的王座,主要是用来强行突破运载目标终点的防线。
  堡垒也出乎意料,靠着保护要人组的战术,屈居第二。
地图分析:前往66号公路
  地图简介:
  66号公路是一个完全运载目标的地图。
  第一、二路段场地比较开放。防线常见于汽车维修站的天台上面。
  由于地图性质,所以出现了本文上述的两种特殊战术。
  66号公路和直布罗陀基地有个相同的特点:在经过第一个检查点后,要等待一扇举行闸门打开方能继续前进。
  攻击方赢在等待其间继续进行攻势,以防敌人重整旗鼓。
  第二路段也类似第一路段,防线通常都布置在建筑物天台等高地之上。
  去到最后路段,空间突然收窄为一条室内的长走廊,相当有利于堡垒。
  而职业玩家当然不会错过这个优势,攻击方的堡垒这时候通常会离开运载目标,
  改为坐上不断打圈的悬浮平台,变身为移动的空中要塞。
  再一次堡垒出乎意料成为了这张地图的人气角色、士兵76也不甘示弱。
  原因请再次参考本文一开始介绍的特殊战术。
  天使也因为这地图有大量的掩体保护自己,让她成为了这张地图的常客。
  攻击方面,黑百合和温斯顿都很常用来对抗第一二路段常见的狙击战。
  防守方面,76的大招可从远处瓦解黑百合和猎空的威胁;天使和大锤则因整体表演都显著而上榜。
  第一路段,黑百合的狙击战定义了整体战术的运用。
  而对付黑百合最佳方法就是黑百合自己,又或者派上温斯顿。
  对黑百合来说没什么东西比两只猩猩往自己身上骑可怕了。
  第二路段,76和麦克雷稍微比黑百合和大锤常见。
  因为防守方无需待在目标附近,他们有更多空间选择输出角色进行防御。
  也可能是这两人比起黑百合,对付猩猩更方便。
  最后路段,攻击方开始带上数个卢西奥来快回到战线的速度,并轮流使用大招一举推进。
  虽然长廊很适合狙击,但防守方偏爱用死神在左右两则的小房间进行偷袭。
目前各英雄建议排名
  S级 (谁来削一下这两个人) : 麦克雷、卢西奥
  A级 (智械和人不得进入):温斯顿
  B级 (核心英雄):猎空、天使、黑百合、莱恩哈特
  C级 (指定地图小队):法老之鹰、士兵76、查莉娅、源氏、
  D级 (残念奖得主,和堡垒):死神、狂鼠、秩序之光、托比昂、D.Va、堡垒
  F级 (禅亚塔你怎么了):小美、禅亚塔、半藏、路霸
评级根据综合选取几率
  S级为大于100%
  A级为大于80%,少于100%
  B级为大于40%,少于80%
  C级为大于20%,少于40%
  D级为大于5%,少于20%
  F级为少于5%
[05-24][05-24][05-23][05-23][05-23]
[09-25][09-25][11-09][10-05][10-04]
[07-21][11-17][11-17][11-12][11-10]
[10-07][09-24][07-11]
[11-20][10-21][10-19][10-15][09-15][09-08]
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《守望先锋》枪法要求较高的英雄大盘点
《守望先锋》作为一款射击游戏大作,里面不是所有的英雄都是玩枪的,但枪法还是非常重要的。毕竟,这是一款讲究配合的团队游戏,谁也不能保证自己从头到尾就只玩一个英雄角色。所以,枪法不行,你还能愉快的玩“屁股”吗?下面,我们就一起来盘点《守望先锋》中,那些对枪法要求较高的角色英雄。
NO.1:黑百合(狙击)
&&百合作为狙击手,对枪法要求非常高,而且百合上次削弱了以后,对爆头伤害提高,对身体伤害降低,这也意味着很多时候爆头才能够有效击杀,而有效的命中头部更是困难。
&&NO.2:麦克雷
&&麦克雷的左轮射速很慢,因此左键需要非常好的命中率,因为单发伤害高,爆头效果也非常好,所以对枪法要求也很高。
&&NO.3:安娜
&&安娜作为狙击手不用爆头,但是想有效命中跳来跳去的队友和敌人的确不是件容易的事。
&&NO.4:76号
&&传统FPS型英雄,不管是左键还是右键,都要求在中距离甚至远距离能够命中目标,中近距离则需要很好的跟枪锁定目标,对枪法也是考验。
&&NO.5:半藏
&&半藏其实也是狙击手,不同的是需要预判和缘分,远距离靠缘分,近距离就靠甩枪的准确度了。(之前漏掉了不好意思,其实之前把半藏归类于特殊枪法英雄里了)
&&NO.6:死神
&&霰弹枪英雄,只有近距离才能爆发伤害,近距离和麦克雷其实有点相似,都是低射速高伤害,因此对每一枪都很有讲究。
&&NO.7:查莉娅(左键)
&&查莉娅的左键是近距离的激光,需要长时间跟枪瞄在敌人身上才能造成伤害,需要一定枪法。
&&NO.8:禅雅塔
&&弹道是固定一点但是弹速和射速都比较慢,很多时候需要一定的预判,其实还是随缘。
&&NO.9:源氏
&&和禅雅塔类似,弹速有点慢,左键连续三镖,命中一点,需要一定的预判,但是因为源氏很多程度上不依赖小飞镖,所以排名偏后一些。
&&NO.10:猎空
&&主要依赖近距离射击,在很近的距离用双枪连续射击,对枪法要求不是太高,但是很考验走位和shift的水平,所以虽然枪法不用太高,但是整体难度还是有的。
&&NO.11:路霸
&&路霸霰弹枪近战左键没啥说的,右键爆裂枪需要掌握精确的爆裂距离和准确的射击方向,不太好控制,另外钩子的准确度也非常重要。
&&NO.12:堡垒
&&堡垒就是连射机枪,要说不依赖枪法其实是假的,堡垒的枪法主要体现在跟枪的反应速度和跟枪的准确度上。
&&NO.13:托比昂(枪)
&&左键有点缘分,抛物线弹道,子弹飞行速度有点慢。右键霰弹枪,适合5米左右输出。
&&NO.14:DVA(人形手枪)
&&连射小手枪,需要一定预判。
&&NO.15:天使(手枪)
&&和DVA人形手枪相似,不过伤害较高射速较慢,同样需要预判。
&&NO.16:小美(右键)
&&依然是需要预判的,右键冰锥无抛物线,直线弹道,但是按下鼠标和真正发射有一定延迟,增加了射击难度,不过不太重要,所以排名不靠前。
&&NO.17:查莉娅(右键)
&&抛物线弹道的爆炸伤害,一般是朝着某个方向压制射击。
&&NO.18:法老之鹰
&&比较特殊的武器,火箭弹有较慢的飞行时间,爆炸伤害,因此不需要太多的枪法,更重要的是是否能根据经验掌握好敌人行动的提前量。
&&NO.19:小美(左键)
&&小美的左键是有一定的宽度的,大概0.5米~1米左右的宽度,所以就算秒不太准也可以打到目标。左键不需要什么枪法。
&&NO.20:卢西奥
&&左键连射四发音波,伤害不高,飞行较慢,所以不太需要枪法,完全不射击也没啥关系。
&&NO.21:DVA
&&远距离没伤害,只能贴脸打,射击的时候几乎没有移动能力,所以只要站撸就行了,不太需要枪法。
/article/278604
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