为什么必定会命中的阴阳师技能效果命中也会

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《我叫MT2》正确解读技能必定命中效果
出处:游戏狗
核心提示:当前版本的我叫MT2技能命中就实际情况来看和其他因素(装备)有关系,所以技能命中不应该如此描述,容易误导人。
  当前版本的我叫MT2技能命中就实际情况来看和其他因素(装备)有关系,所以技能命中不应该如此描述,容易误导人。  另外我们来看下装备中披风和护腿的命中等级远远小于项链戒指的闪避等级。那么所谓的技能必定命中就是个笑话--闪避等级和命中等级如果最后按几率来算是否命中和闪避的话那更是个天大的笑话。  因为没人会脱了装备给你打吧--况且也脱不掉啊。那必定命中还真是逗比一样的存在。  正确解读:必定命中的是控制效果,伤害可以回避,但只要你比对方级别高,控制效果是必中的。比如mt的大,打你显示闪避,但是人还是会吹飞,而打高级塔怪的时候正好相反。  等级高可以闪避控制效果,技能伤害的命中率和闪避有关,技能控制效果命中率只和双方等级有关。  以上是《我叫MT2》正确解读技能必定命中效果的全部内容,希望对大家有所帮助,感谢您对的支持,更多请关注2345软件大全。  《我叫MT2》专题:
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【技能攻略】外攻命中加成会心攻击
文章来源:剑网1论坛
作者:disable
  刚才看到关于写剑武命中问题的一篇文章,突然间有个这样的想法,想提出来,也希望大家出来讨论下,如何认为合适就顶起,待让版主提交策划。那就是关于外攻物理系的攻击与命中加成会心攻击,主要建议外攻系需要命中的门派可用命中提升实际攻击的会心效果,在力量一定的前提下,命中越高提升实际攻击会心效果越高,甚至2-3倍会心,这里包括天王三个路线,少林2个路线,战忍,剑武。具体建议修改如下:
  金系:1锤天:在原有力量攻击加成数据前提下,计算包括忽闪命中率。锤天本身攻击高,修改其攻击距离为90,在原有高攻击前提下,暂且不提所谓的爆击,因为这是个敏感问题。加成基枪和基刀的会心和命中后,再次计算命中加成以提高打出更高攻击,修改攻击距离是为更符合实际武器攻击锤子不可能高出长矛,也照顾下剑武兄弟。
  2枪天:在原有力量攻击加成数据前提下,修改其攻击距离108甚至更高些,这样更加符合实际长矛远距离攻击,加成基锤和基刀的会心和命中后,再次计算命中加成提高打出更高攻击,其实还有个问题就是枪天的收招等待问题,这个其实改不改意义不大了,因为会操作的枪天都以练就一身好的走位工夫了,也可以说适应了停顿时间了,重要的是实际攻击打出高会心效果,这样效果至少应该和锤子的所谓爆击相仿,但是这个相仿的效果是要付出高命中高力量的代价的,在力量一定的前提下,命中越高越能打出高会心下的更高攻击,这样天王里的内战就是比潜能和技法的一场硬战,这样的效果甚至比跟锤子赌爆击要来劲的多,因为锤子因为命中会心加成会增加更高的攻击,而枪也更具更高的挑战性,108战90的距离,距离和命中是我的优势,而更高的攻击和忽闪是你的优势。
  3刀天:这个高机动性的马上职业还是建议把命中还给他,只是刀天也参与命中会心加成的同时,还得给他一个优势就是高闪避的体现,这样刀天玩家也不会孤单了,相信高命中会心下的攻击会让刀天玩家更具传奇色彩,因为本质性的提高了刀天的弱点&&攻击,攻击高了能杀的人更多了,喜欢刀的玩家一定不会错过高命中的会心加成效果。
  4拳少:少林的大力金刚掌的距离还是定义低点好,90甚至80,这也是唯一一个空手搏击的职业,因为这个职业机动性差,攻击距离受限制,命中效果还是得还给拳少,但这个职业的力量攻击数据的实际攻击效果应该和锤子差不多,这样能把这个职业搞活,不至于这么多年都让人家当国宝,这个职业也需要力量,身法,外功三属性的,因此实际命中加成会心效果不能太低,要做好平衡,这样拳少玩家也因有高攻击和忽闪效果而乐此不疲了,想想拳少的攻击和锤爆差不多了,别看80-90的距离人家跑的慢,谁敢随意惹,人家还反弹,再一次的弥补了低跑速的弊端。
  5棍少:现阶段的棍少定义群战,局限性有戴提高。这样修改可以让更多外攻系角色能有单打独斗的机会,人气会增加很多的。棍子距离可以定义到和枪差不多,以符合现实。命中加成会心攻击可以使平时粘人的棍子更加具备杀伤力,这样在群战中更能体现高等级棍少的杀伤和拦截效果,等级高潜能才多,潜能多了命中加成会心攻击效果方可体现,杀人的高攻击效果才能出来,群战中棍子是个很好的拦截和挡墙。更能单打处于上风,相信棍子玩家也会很乐意。
  火系:战忍:这个唯一能克住金系的战士更因体现其价值所在,攻击距离与枪和棍子相仿甚至更高点。这个职业也同样需要力量、身法、外功三属性的高级角色,所以参与计算命中加成会心攻击更能体现职业的平衡性,具体的加成效果应该于枪天相似,因为枪都是需要高命中的,这样打出高会心下的高攻击效果也不算太失风范,这样在五行相克的基础上更加能加大相克的力度,但一山更比一山高,鹿死谁手还不一定,只能具有更多潜能点更高等级方可加成巨大的会心攻击力。在其自身具有诸多诅咒技能和0减伤动作的前提下更是一枪所指,所向披靡。
  土系:剑武:这是唯一一个作为一个天王玩家为敌人求情的,呵呵,本人是个天王玩家,能够深感高级剑武在装备等级相差不多的情况下被回马枪和回头锤杀之的那种难受,当时的我很开心,但是换位思考下对方是否很郁闷,回马枪回头锤,这是个利用网络延迟效果的一个非常规手段,实非正规技术手段。相信大家潜意识里一定是这样的。剑武第一个要修改的就是距离,108是必须的,不能搞的跟空手拳少一样90,人家那把剑难道是驱鬼的摆设,第二就是攻速,攻速一定得提高上去,同样是一个需要三属性养的职业其命中提高会心加成攻击更应提高到一个空前的档次,至少不能让大家都说剑武玩家是腰带杀手或磨人的,高攻击才是硬道理,不要让剑武玩家为了那么点虚如其表的攻击数据去牺牲太多的力量,剑武的攻速要能体现,命中效果要突出,攻击力要增大,在命中加成会心攻击数据下,配合高跑速,应该单打群战都不会太逊色,唯一你们的缺点就是生命力不能和血牛等职业一样,相信这么多好处下,能弥补的也就这些了。希望剑武玩家真能有一天和战士天王齐头并进,同战江湖,真希望那一天真正的剑侠情缘。
  支持的请顶下,有想法的也希望说出来讨论,更希望管理员反馈到策划层参与议案。
  (原文:建议外攻物理系攻击命中加成会心攻击,支持的顶起 )命中多少技能才不会出MISS?-DNF|杂谈交流-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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3 N. O6 |8 D, }; c&&w
无用减15命中啊哥们?&?&?&?&?&
?&?&?&?&?&
?&?&?&?&?&
羽翎的技能为什么会命中自己?????
本帖最后 于
12:59 编辑
为什么羽翎职业放技能会把自己禁锢了????
如果你们跟我说这俩个副本的这俩个BOSS有这个技能,那我无话可说。
还有大群之后放晕,也一样会把自己晕了:/dpqk/
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你们敢给个答复吗
表示在刷四圣殿,或者副本经常遇到类似事情,
积分15383&
本帖最后 于
21:14 编辑
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还没修复呢,什么效率,你敢去算算过了几天了吗??????????
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【问题】如果必定命中的技能遇上必定MISS的技能会发生什么?
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第一回合内先出MISS,再出必定命中……这个技能到底是MISS呢,还是命中= =
忘了这个问题吧
那我想问我为什么在想这个问题
你说呢?十五字十五字十五字十五字十五字
十五字十五字十五字十五字十五字十五字
有必躲避这个效果的技能?
这个可不确定,有些是命中有些是闪避,看官方是怎么设置的!
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