家长联名请教更换老师高人,用3d做的动画会让它随便更换大小和位置吗

热门软件技术文章推荐
只有先将就红蓝红绿3d看着,但是红
在电脑上播放的时候是又字幕的啊,
问题:电视机打不开的3D文件,可以
为了解决左右格式的3d电影怎么看这
有些朋友询问一些关于用电脑连接3D
近年来3D电影风靡世界,《变形金刚
随着3d电视的日渐普及,很多平常家
索尼电视不能直接接移动硬盘看电影
OPPO BD Player 如果有出现不能加
这里我介绍的是用自己电脑和3d电视
广告赞助商
软件技术文章排行
熊出没3d将上映 成本最高国产3d动画片
作者:3dtoo
摘要:与以往的国产卡通以2D技术为主流的传统不同,《熊出没之夺宝熊兵3d》全片采用与迪士尼、皮克斯等顶尖卡通公司同量级的Maya 3D制作技术,是目前中国电影史上最高含金量的卡通电影。为了完善影片中的大量特效和视觉冲击,片方在核心人物、动作、环境效果等方面
&与以往的国产卡通以2D技术为主流的传统不同,《熊出没之夺宝熊兵3d》全片采用与迪士尼、皮克斯等顶尖卡通公司同量级的Maya 3D制作技术,是目前中国电影史上最高含金量的卡通电影。为了完善影片中的大量特效和视觉冲击,片方在核心人物、动作、环境效果等方面投入巨资研发创新,通过先进的建模、渲染、捕捉技术打造出超越传统国产2D卡通的超震撼视觉效果。
除了硬件技术的创新,影片《熊出没之夺宝熊兵3d》的细节制作也要比传统2D卡通更加复杂。为了让卡通角色的表演更加细腻,影片采用了欧美卡通的运作模式,每个工作人员都要接受专业的表演训练,以便在制作环节中能更准确的拿捏3D卡通角色的表情动作。仅制作女婴&嘟嘟&一个角色就耗费了制片方600人团队近一年的时间,累计成本上千万元,堪称中国卡通史上最贵&萌娃&。制作技术与行业模式的双重引进,是保证影片《熊出没之夺宝熊兵》精良品质的关键,更是国产卡通制作领域的重大突破。
《熊出没3d》预售遭哄抢 首创&父母审片团&把关
针对网络上对于国产动画&暴力&&脑残&的讨论,《熊出没之夺宝熊兵》采取超前点映,配合的口碑反馈打造国产动画全新的、健康的运作模式。首轮点映范围设置在北京、上海、南京、杭州、昆明、广州等全国50余个城市。预售页面与日上线后,参与预约的人数当天突破18000人。次日上午10时预售抢票正式开始,仅仅用了5分钟上万张门票即宣告售罄,如此哄抢式的&秒杀&在内地电影领域算是首次,使得《熊出没之夺宝熊兵3d》被业内视作2014年春节档期国产卡通的&黑马&。
同时,片方通过提前电影首创&父母审片团&的全新概念,孩子看什么动画让父母说了算,这种&大手拉小手&的亲子观影活动在国内尚属首次,活动相关信息一经公开立刻得到了育龄儿童家长的一致认同。&父母审片团&的消息一经放出立刻引发育龄儿童家长的争相抢鲜体验,点映现场还赠送《熊出没3d》水彩笔文具套装、益智游戏棋等多种精美的文教礼包,倾力为孩子打造一个充满欢乐的寒假。
------分隔线----------------------------
◎ 阅读说明READ EXPLANATION
推荐使用第三方专业下载工具下载本站软件,使用 WinRAR v3.10 以上版本解压本站软件。
如果这个软件总是不能下载的请点击报告错误,谢谢合作!!
下载本站资源,如果服务器暂不能下载请过一段时间重试!分享给朋友:把视频贴到Blog或BBS&&通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制flash地址: 复 制html代码: <input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value="" />复 制分享视频到站外获取收益&&手机扫码分享视频二维码2小时内有效3D小动画下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效3D小动画扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
药品服务许可证(京)-经营-
节目制作经营许可证京字670号
请使用者仔细阅读优酷、、
Copyright(C)2016 优酷
不良信息举报电话:请教,制作3D MAX和mamy动画的高手。_其他_英汉互译
请教,制作3D MAX和mamy动画的高手。
来源:|人气:988 ℃|类别:|时间: 14:46:21
问题:请教,制作3D MAX和mamy动画的高手。
请教,制作3D MAX和mamy动画的高手。&#10;建模和渲染是不是分工制的。 如果是分工制的话,渲染主要是那些工作?&#10;我还是新手,在软件功能上自己掌握差不多了。&#10;我想做渲染。但是缺乏渲染经验。&#10;求高手指教。建议你还是精一块,等有了经验在说别的吧~人最怕朝三暮四!个人建议你如果真的要学动画,最好选择建筑动画!~人物动画这块,你等于又刚起步!虽然软件上你有可能有一定的优势!但是,这个优势在工作当中体现的非常小!~ 至于你的问题是 看公司情况而言!最好全都会!!~单一性的技能只能让你的就业面很窄!!建模顾名思义了!你也知道。但是有可能附带材质的活!!~渲染除了渲图还要负责灯光!~ 最后给一点我个人的忠告!~ 你自己都说了你是新手,如果你想转行的话,希望你能够在转行之前把你所干的这一块弄精!你自问你的作品和网站上那些精美的效果图有多大的差距???。你所想要的转行的那个些个工作绝对你现在的工作要复杂。如果你连你现在的工作都不能够弄精了。还谈何转行做更复杂的影视动画呢???我的情况和你差不多!~以前也是想着这些!但是想想最终的目的。我现在也把那些都放下了!因为无论做什么。都只有一个最终目的!!万法归宗啊!~那就是挣钱!~热心网友
r1/100.mamy110魅力
.rx.gt.gr.mamy水钻(陪林式)省力拉杆~mamy110.魅力~水钻.抛光rx-110.vjr110.mamy/110rx-110.vjr110.mamy/110
||||点击排行解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼
转载请注明出处.....
最近有很多同学问我关于unity3d
4.3更新之后动画系统和以前不一样了,而且之前用的非常熟练的创建动画和修改动画很多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d
4.3的动画系统。
首先,我们要明确知道的一点是Unity3d
是逐步的将老的动画系统删除,取而代之的是新的动画系统叫做Mecanim。所以就会出现变来变去,越变越不好用的情况,不过等到Unity3d把旧版动画系统完全删除的时候,一个崭新的动画系统就会展现在我们眼前,期待是这样吧。
(以下内容均为特效师应用到的动画部分,不做专业动画师参考,如有错误请您联系我,我来修改)
我们要解决的问题:
一.为什么会自动创建Animator文件,Animator文件和 Animation文件有什么区别。
二.为什么我创建的动画在循环播放,怎么才能只播放一次。
三.怎么才能把创建的动画重复利用。
四.MAX导出的动画为什么不能修改,即便能修改为什么不能K材质的同明度。
解决一.话说4.3之前我们要为一个元素添加动画是不会产生 Animator文件 的,但是4.3创建动画后会自动创建一个这样的文件
,那么她是什么意思呢?答 Animator文件 是指 :动画控制器
动画控制器通过动画层中的动画状态机,还有被参数控制的混合树来控制动画。同一个Animator
Controller可以被多个模型使用Animator 组件引用。
那Animation在4.3之前创建是会直接显示到你的参数面板的
她是什么意思呢?答 动画剪辑
可以用于角色或者简单动画的动画数据。它是动作的简单“单元”,诸如(特别的实例)“空闲”,“走路”或者“跑步”。
两者的区别,打个比方,如果Animation是地球的话那么Animator就是银河系,有可能这个比喻不太恰当。
你的Animator可以包含多个Animation,这就是动画系统逐步改进的一个地方。
当你为一个元素创建一个动画时,她会直接创建一个以你当前元素名称命名的Animator文件,该文件会保存在你的Animation所保存的文件夹内。而不会像以前那样只有一个Animation文件。
当我们选中Animator时在参数面板会发现这个
东西,继续点开Open会发现我们进入了另外一个天地
好了,我们到这就结束了,因为这个东西比较复杂可以去Unity3d圣典查看对应的手册。
解决二:如何才能让动画只播放一遍,这个问题相对简单一些,不过有很多同学都找不到,首先请选中你的动画文件,当然这个动画文件叫Animation而且是在Unity3d中创建的,我们就会发现这样一个参数面板,
在我标记红色部分就是调节动画次数的位置,你可以尝试勾选或者不勾选来查看你的动画是否有变化。
解决三:如何复用之前做好的动画。在之前的版本我们会直接把做好Animation动画直接拉给元素就可以了,但是现在不行,我们需要建立一个Animator在这里
创建好之后在这样的一个参数面板中指定你的Animator文件即可。
这里需要说明一下如果你想微调复用的动画就需要进入
这个面板了。
解决四:MAX导入的动画为什么不能修改,即便能修改为什么不能K材质的同明度。我想这块是很多同学都迷茫的地方,没关系我们来一起解决。
首先一定要确认你在MAX导出的动画的正确性。
导出后我们放到Unity3d中是这样
(材质不显示就赋予一个材质,动画不动就修改下遗产动画选项,我相信你能搜到这篇文章这两个问题早就已经解决了)
他包含一个网格和一个动画文件,当然还有一个材质文件包这里就不截图了。
把test拉倒场景中
注意观察这个参数面板,发现有Animation动画模块,而没有Animator文件模块,这说明新的动画系统还没有进化完整。
好,那我们尝试修改动画ctrl+6 问题出现了
红框部分,Read-Only毛意思?就是这个动画不让我们修改,看 是可以看的 但不能动手摸。
你道高一尺我魔高一丈,复制这个叫Take 001的动画文件重起名这里我叫AAA,重新指回该元素test。
这里要注意我标记红色方框的部分,一定要按这样修改。
这次我们再ctrl+6
让Read-Only见鬼去吧,这次我们征服了Unity3d,在这里我们可以改变原有位置,旋转,缩放属性
下一步 增加颜色控制
但是可但是问题又出现了,我要的透明度呢?我想K 透明度为什么不好使?
这是啥情况?
这也许就归结为unity3d 动画系统没有完全更新好的原因吧。
不过还是那就话,你道高一尺我魔高一丈。
首先,要确认我们的材质类型是可以在Unity3d动画系统中调节颜色和透明度的,那我说可以调节的有哪些:
通常的粒子叠加模式是可以的.....等。不可以的就是手游粒子部分,他们是不被支持。所以我们就大胆的尝试所有shader方式吧。
一..我们用粒子ADD方式的shader。
二..我们要建立一个空集 ctrl+shift+n(坐标归0)
三..把test拉给这个空集
四..为这个空集建立动画
五..K这个空集材质的帧
好了,此处应该有掌声。<img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6724EN00SIGG.gif"
ALT="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼"
TITLE="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6724EN00SIGG.gif"
ALT="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼"
TITLE="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6724EN00SIGG.gif"
ALT="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼"
TITLE="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6724EN00SIGG.gif"
ALT="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼"
TITLE="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6724EN00SIGG.gif"
ALT="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼"
TITLE="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6724EN00SIGG.gif"
ALT="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼"
TITLE="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼" /><img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6724EN00SIGG.gif"
ALT="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼"
TITLE="解决Unity3d&4.3&动画系统带来的烦恼" />
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 win7更换开机动画 的文章

 

随机推荐