自建君主可传授技能有什么什么技能好

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《列王的纷争》君主技能哪个好 技能选择方法
类别:策略塔防
平台:安卓+IOS
语言:中文版本:v1.1.10
君主技能哪个好,还有技能选择方法相信大家很关注。在战争游戏的发展中,建筑和技能都起到了至关重要的作用,那么怎么选择和使用这些技能呢?1、10级以前肯定是以资源发展为优先,不论是科技还是技能。2、前期科技重点:辎重(增加采集数量)、突袭(增加打怪效率)、制图学(加速行军)、轮耕和利斧(增加产量)、兽耕和双人锯(提升产速),这些升满后再开始提升军事科技。3、前期君主技能重点:16级之前,战斗系除了负重点满,其他全用在发展,后期再用金币重置,免费的金币积少成多,只要你不乱用,后期肯定够给你重置。以上就是列王的纷争君主技能介绍了,相信看了上面介绍,大家都知道怎么选择技能了。爱生活,爱游戏,想要了解更多资讯吗?赶快关注【小编推荐】
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为大家带来的是君主技能点法攻略,从等级低、什麽都没有的空地上建筑出属于自己的世界是很有成就感的欧!!
君主技能点法:概述:大家在游戏画面中的左上角可以看到一个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每一次的升级都会获得三点技能点数,我们可以投资在三个层面:战斗、发展和辅助。这三个层面在点技能树的过程中都可以学到一个主要技能来作使用。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明: 第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。 在战斗线方面:1. 点满&部队副重&:这游戏除了自己种稻和伐木外,另一个重要的收穫来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作佔领并从其中获利。把这项技能点满可使派兵战领时的负重上限增加10%(升等1级增加2%,最大等级5)。 在发展线方面:1. 点满&加速建造&:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。2. 点满&木头生产、粮食生产&:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。3. 点满&木头採集、粮食採集&:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的採集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。4. 点满过路的&研究加速、超级地窖&5. 点下&丰收&:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到30分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师休一下滑进motel更快!!点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点&粮食生产II&(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点&木头採集II&或&铁矿生产&。然后依序往下点相关技能。 在战斗、辅助线方面:因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何一点技能。 第二型:天生好斗,唯我独尊,爱好杀人型顾名思义这类型的玩家渴望战斗,所以在技能的点法不能太偏向一种,须兼顾到出兵和粮食的收益、减损平衡,所以技能指向能增加收成的产量和出兵产量。
不爽出来讲阿,吃我的单手剑啦!! 在战斗线方面:1. 点满&部队副重&:这技能前面已经谈过,我们同样的升级到最大等级。2. 点满&步兵防御、步兵生命I、步兵攻击I&:步兵的兵种是ㄧ开始我们会建立出来的兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级。3. 选择点满&骑兵、车兵或车兵&其中一线的技能点:因为主要技能&立即返回&只需要满足骑兵、车兵或车兵任一线点满就好,我个人是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以我选择点满&弓兵攻击I和弓兵防御I&。4. 点下&立即返回&:这技能是主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤退,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强XD)。 在发展线方面:1. 点满&加速建造&:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5) 。2. 点满&木头生产、粮食生产&:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。3. 点满&木头採集、粮食採集&:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的採集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。 在辅助线方面:1. 点满&攻打怪物I&:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等1级增加5%,最大等级5) 。2. 点满过路的&体力恢复I&。3. 点满&训练数量I&:为了提高产兵数量,点满这个是必要的。 其他小知识:土地要先拿来盖甚麽?农场和伐木场:大家可能想,土地那麽大,我要从哪开始玩阿? 其实游戏系统很贴心,一开始都会有个正妹新手指导员,跟著他的指令走就没错了。而土地有分成城外区(农场、伐木场、盖行军帐篷、急救帐篷甚至铁矿场)和城内区(军营、攻城器具製造厂、学院、战争堡垒)。一开始当然要先盖农场和伐木场,因为你产士兵要粮食、盖设施要木头,一开始都先盖五个(任务会要求你盖到五个)。当生产完成后我们可以直接按萤幕上的米或木头图片来收成。等级则影响到每小时产量和容量,能升级大家可以尽量升级!!提升等级重要度:★★★★☆ 兵营、马厩、靶场有了吃了当然就来产兵玩玩,而这游戏你要生产甚麽样的兵就要在特殊的地方生产。从最烂的民兵、骑马的骑手到弓兵都可以生产,而且可以同时在不同的地区生产不同的军种。每一个地区都可以作升级,大概是LV4、LV7、LV10&等解锁,要等到所有的兵种全开是一个大工程阿。大家可以先主选一个自己的主要兵种来升级!!提升等级重要度:★★★☆☆ 城堡说是这个游戏的核心也不为过阿,我们除了可以在这边查询到手边的木头、粮食产量和消耗量(后期的铁矿、秘银也可以查询),许许多多的科技都必须城堡在一定的等级后才能建造或开发,建议大家閒閒就来升级吧(但是城堡都盖超久的囧)。提升等级重要度:★★★★★ 学院学院听起来就是个很潮的设施,裡面能学的科技相当多。可以分成四大类:包含资源、城市发展、塔防值和军事。而回到我们前面所说的,为了在前期能让产兵和盖设施不间断,除了要有足够的设施来作生产,生产的效率也相当重要。所以我推荐大家先就资源线下去作升级,并先升级&轮耕制度&,每提升一级可以让我们生产的粮食增加2%,升级满就加了10%,量多的话非常可观。另外一方面木头的产率我们也必须兼顾,所以我们也要升级&利斧&, 提升一级可以让我们生产的产量增加2%,升级满也就加了10%。另外一方面,为了提升产兵数度,我们可以在军事线下去作升级,先升级募兵术,每提升一级可以让我们生产兵的速度增加1%,升级满就加了5%。之后大家可以看配兵的方向来升级剑术、骑术、车术或箭术把对应的兵种提升攻击力。提升等级重要度:★★★☆☆ 仓库顾名思义仓库就是拿来存放你用不著的粮食或是木头,而且可以保护被别人侵略时,你可以保护的粮食或是木头总量。前期应该没有太多玩家会来作攻打的动作,只要升级到其他建筑所需等级就好。提升等级重要度:★☆☆☆☆ 城门防守你城堡的第一道防线,初始血量塔防值只有8,300、陷阱容量只有4000,我们除了可以直接提升城门的等级来加城门的血量值,也可以建盖战争堡垒建筑物,并可以提升城门的防御设施、如落石、火箭。提升等级重要度:★★☆☆☆
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没有民众基础,没有民主共和观念,君主去搞君主立宪哪能搞的起来,分分钟大权旁落打回原形。
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穿历史结局多数都是君主立宪吧,剩下就是民选了。真正皇帝的一个都没吧。
理由很简单呀,真正皇帝会被推翻的,二代而亡不出奇。君主立宪可保后代,
而且猪脚威望高,军权在握,和做真正皇帝没什么两样。
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当个皇帝都能力不够,还想啥其他的呢?
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君主立宪制和民选都有必须有民众基础。君主立宪制和民选没基础教育和现代观点洗脑是搞不起来,在古代封建主义下,先用20年全国5年义务教育下才有可能实现君主立宪制!
性别男&UID748610&帖子46&主题3&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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能力不够又搞虚君实相,自然有伊尹、霍光来废掉你。
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君主立宪制和民选都有必须有民众基础。君主立宪制和民选没基础教育和现代观点洗脑是搞不起来,在古代封建主义下,先用20年全国5年义务教育 ...
不需要吧,明朝的内阁制完全可以转化成君主立宪。将指定内阁换成官绅逐层选举出来就可以了。
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本帖最后由 memajia 于
18:29 编辑
威望不够的话,或者后代威望不够的话,田氏代齐是肯定的。封建中国没有这种虚君实相的土壤明朝。。。不是一相,而是三相
性别男&UID705536&帖子1445&主题68&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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一个能力不足的人,有何能力让传承数千年都变化不大的制度转变的如此之大。即使真有千万分之一的可能让他搞成好了,一个能力不足的人,有何能力让自己不被取而代之,性命不保,又走回原来的老路上。
龙珠这号是自己的吗,完全不像是一个12年前2004年就注册了的人该问出来的问题啊。
搞君主立宪的历史文十年前有一堆是这样,看看现在有几本单穿的历史文还搞君主立宪的,我能想到的也就6年前就开始写的宰执貌似是这么搞的,咱就先不说这本搞君主立宪合不合理把,至少6年前就开始写这书的作者还知道设定成主角是一个“能力很足”的人。为什么10年前好多君主立宪的历史文,现在却几乎没有了,我想任何人稍微一想就能知道是为什么。
性别女&UID716593&帖子876&主题114&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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首相:大权在握,岂能无名乎?
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本帖最后由 古得拜 于
22:24 编辑
l中国春秋战国时代有过这样的例子,将权利下方给大臣,连太子都要看大臣的脸色
结局是和大臣一起死啦死啦的··········
经济基础决定上层建筑,任何制度都不是无根之木
这样做的后果不过是大臣取代皇帝成为新皇帝,还要骂你一声N……·········
性别男&UID417454&帖子7240&主题24&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友10&注册时间&最后登录&
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我觉得能首创君主立宪并且成功而且自己位子做的稳,这本事绝对比当个普通皇帝的水平不知道高到哪里去了
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一个能力不足的人,有何能力让传承数千年都变化不大的制度转变的如此之大。即使真有千万分之一的可能让他搞成好了,一个能力不足的人,有何 ...+1,难度根本不是一个级别的,皇帝都当不好的玩意还想着破几千年的祖宗之法
性别男&UID412947&帖子483&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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不需要吧,明朝的内阁制完全可以转化成君主立宪。将指定内阁换成官绅逐层选举出来就可以了。& & ...如果是明朝,我觉得就算摇号选领导人,也比让官绅选代理人靠谱.
性别男&UID328106&帖子2536&主题54&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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好吧,我就想问问。一个没有能力的人穿越成古代皇帝,他能干嘛。看的穿越基本都是主角各项全能啊
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<td class="t_f" id="postmessage_24,开放注册时间有限,抓紧了。地址:
性别男&UID679278&帖子15811&主题324&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分13&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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封建时代最多只能搞实君立宪吧
而且还得是自己兼容全国最大资本家和最大地主
然后在自己退位之后,以大资本家的身份和自己的儿子大地主皇帝达成妥协【哪怕是演戏】
性别男&UID864223&帖子115&主题2&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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不需要吧,明朝的内阁制完全可以转化成君主立宪。将指定内阁换成官绅逐层选举出来就可以了。& & ...33的回复+1,明朝官员隐性福利权利太强了,最后很有可能变成日本战国时的天皇,当然也有可能皇帝不姓朱了!
性别男&UID551777&帖子2775&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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现在的人也不知道被谁灌输的君主立宪好来就是好,民主啊自由啊好来就是好,高中学的马克思哲学都丢光了?
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发布时间:
作者:飞鱼湖
来自:梦想帝王官网
点击:1198
  君主技能
  君主技能是君主的特有技能,能够在施政、军事、人才等方面带来更多的加成,部分技能初期已经拥有,更多技能需要在君主升级后获得。
临时提高人才武力值
临时提高人才智力值
临时提高人才魄力值
临时提高人才内政值
减少单个队列的兵器制造速度和马匹制造速度
减少单个队列的建筑建造和国学研究速度
减少单个招兵队列的时间
减少行进部队到达目标需要的时间,每支部队只能使用1次
提高部队的返回速度
降低天灾概率
每天可以额外获得部分医疗点
抛砖引玉时,可提高招募传说秀女及仙灵秀女的几率
捕获人才时,可提高捕获人才的几率
提高城墙护甲值
侦察技能额外提高1级
出征行军速度提高10%,任何出征额外消耗将领15点体力。当时间小于10分钟的路程,则不能使用
采集珠宝及资源获得量增加
所有枪兵系部队提高必杀率及降低被必杀率
所有弓兵系部队提高必杀率及降低被必杀率
所有刀兵系部队提高必杀率及降低被必杀率
所有骑兵系部队提高必杀率及降低被必杀率
所有器械系部队提高必杀率及降低被必杀率
每消灭累计总实力不低于自身80%的玩家1000兵可获得一定锦囊
每次在寝阁间隔时间大于5小时的休息,都可获得一定数量的纳贤令
增加政令的持续时间
增加秀女好感上限
攻击叛军营地后获得心得的概率提高,每级提高20%
人才出征时,额外消耗15点人才体力,出征速度提高10%。当时间小于10分钟的路程,则无法使用
临时提高混乱和智攻技能的效果
将己方任意一个城池迁移到指定的一个州内的随机地点,等级越高可指定的州越多
  技能学习
  学习技能需要消耗王者秘法,每本王者秘法只能获得一个技能点,通过任务活动可获得王者秘法
  技能重置
  删除技能后,会重新刷新可以学习的技能
  技能锻炼
  每天首次登陆时,可以获得100点学习点,如果某天没有登陆,下次登陆时,可以得到学习点的补偿。每次锻炼,会消耗一定体力,固定获得20点熟练,在拥有学习点的情况下锻炼,还可以减少体力消耗。   (1)拥有学习点:每次锻炼消耗20点学习点和20点体力  (2)没有学习点:每次锻炼消耗50点体力君主将四个技能选哪几个练_乱世隋唐吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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君主将四个技能选哪几个练
如题,君主将我选了一个高级复仇练10级了,还有三个大家提提意见,高活血我不奢望了。
食人骨,吸人精 东方魔幻「大青云」神话鼻祖,巅峰巨制!
一攻一防一暴一活血【没高就中】如果你攻击够可以选无敌,但你连活血都没高那更应该学击
你应该选择一个高爆击。因为爆击是在进攻时触发的,复仇是在被进攻时触发的,二者不会互相干扰的;如果你学习了一个无敌,那么无敌与复仇都是在被攻击时触发的,也就是二者在一个回合内只会被触发一个。
1.攻击高用攻 防 活血 无敌2.攻不够攻 防 活血 暴击(连击)
3.PK用攻 防 活血 敏捷
高爆搭配高无敌,没有过万攻防没用。5-6000左右攻防没10高活打20的名将一般打不了
你去试试连环阵8级+和帝陵第三关,攻击肯定够,一打多的情况下,防基本不够看。所以等破万+++防御再谈用爆击。即使你到了破万甚至破2万防御。无敌+活血仍旧是最应该设置的技能!13弓甚至14弓的血量加56%的活血加成还怕神马!至于打架你血多高防多高也没用,靠的是速度高和微控还有好的网络!所以我最后还是选择第一活血+攻防+最终选择防御技能无敌
难得这贴吧里这两天有你我这两个活人,就接着说下。首先,整个游戏区,能上13弓的玩家很少。另外,打高级敌人还有考虑很大的联盟加成。我不怎么看好活血,在皇陵这种地方很需要对敌人一击致命,尤其在打陪陵、真陵的时候,爆击的触发使对刀盾、重骑这样的兵种有极大的效率。一旦一击不死,中了这些兵的雷霆或迷魂,那么后果是相当严重的。不是说活血没用,只是在很多实际战斗中,活血的作用并不大。(后期副本冲关中,活血和无敌作用就更有限,在玩家攻防指标不高的情况下,第一技能其实是料敌,第二技能是爆击)。
料敌么 如果一下打不死轻骑铁戟之流的 应该过不了皇陵的吧
不是皇陵。是副本后期,尤其是对这类清一色的投石兵,当你攻防不足以强大时,料敌是你过关的首先技能。
女神的诱惑 天下由我掌控!
不错,精贴.玩不多的人,讲不出来的
乱世隋唐装备镶嵌宝石.一个孔里数量怎么增加
暴击连击书好弄 要不是去年合区打架我都快14G了
我的将一般都是攻防活血无敌 或者 攻防活血爆击没有其它配置
各位大神送个号来玩
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