s7adc天赋有可以出ap的吗

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我一直认为 AD是攻速流 只要伤害来自普攻 ADC是靠技能+普攻= =&&AP=APC都是靠技能 DPS是 物理魔法双休&&到底怎么回事啊 CARRY是后期吗?!
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看了个教程 说 ADC居然是远程普攻= =
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Lv.6, 积分 4337, 距离下一级还需 663 积分
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AD是指 attack damage 普攻伤害的。&&ADC 是AD carry&&就是队伍核心。&&AP是ability power 也就是法师 DPS是damage per second&&也就是每秒的输出 DPS就是主要输出。
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水军走单骑的
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ADC是远程物理主输出……AP就是法师,APC就是法术主输出……DPS其实是你对敌方造成的伤害……CARRY就是ADC,APC后面的缩写C,主输出
IOS官服17区,满10级好友界面-邀请-邀请ID领取蓝色品质血精灵mm哦~
其实我是个天才
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为什么说邪不胜正呢,因为胜利的一方总会把自己定义为正义的
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都是个名字,没什么意义,给人装b用的
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梦恋你、 发表于
ADC是远程物理主输出……AP就是法师,APC就是法术主输出……DPS其实是你对敌方造成的伤害……CARRY就是ADC ...
adc是远程物理主输出?& &&&ADC是主要输出 近战也有ADC的 例如:蛮王
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同样是祖国的花朵,穷孩子却买不起q币, 甚至买不起会员,更买不起点卷。请让我 们帮助这个孩子,让她的弹药能穿上好看 的衣服,玩得起游戏~每个人请帮QQ号()的小朋友充值20Q币,献上 一份爱心,让世界充满爱。好人一生平安 ,世界因你而美丽!
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AD是物理型英雄,ADC是物理核心英雄,AP是法系英雄,APC是法系核心英雄,LOL没DPS一说。硬要说的话有2个意思,一个是每秒的输出量,还有一个就是输出的意思。比如魔兽世界里队伍里只有3类区分:T坦克。奶妈。DPS输出
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c是carry的意思,就是核心,一般来说都是输出。但不仅仅局限于输出
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A女,C男,P,A女PC男
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在英雄联盟这款游戏中,ADC普遍是指远处物理输出,因为近战的物理输出太容易死了。比如AD剑圣,基本被控到就是被秒。所以,作为一个ADcarry,一般都是远程。并且大多都有位移,等保命技能
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不详之兆 发表于
在英雄联盟这款游戏中,ADC普遍是指远处物理输出,因为近战的物理输出太容易死了。比如AD剑圣,基本被控到 ...
不只只是因为容易死,而是因为没法消耗塔。
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·团战定位
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
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刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
·战线布局
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
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s7ADC强势英雄排名
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  lolS7ADC天赋怎么加点呢?很多玩家对lolS7ADC强势不是很清楚,下面统一小编为大家介绍一下,一起来看看吧!
  这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。
  如果你追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:
  1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);
  2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
  如果你选择的是打野英雄,则使用如下的加点:
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  新赛季在刺客大改的大前提下,一个英雄虽然进行了一些微调,但他将回归中路并闯出一片天地。
  关于新赛季,大家最了解的是四位刺客的大改。接匕首的卡特,召唤妹妹的妖姬,跑酷男刀以及一秒瞬杀的狮子。当大家都把目光聚集在这些大的改动上,往往就会忽略一些微小的改动。在新赛季中,艾克就是这样一个例子,他必将在中路闯出一片新天地。
  新赛季艾克改动
  在新赛季中,艾克并没有进行太大的改动,主要就是两点。
  1、艾克的被动不能再造成减速效果。
  2、艾克的大招可以在释放期间瞬间触发W技能。
  看上去似乎没有什么太大的影响,但是这个改动,再加上之前的改动,使得艾克的打法发生了翻天覆地的变化。
  上单肉艾克彻底陨落 新型AP爆发流即将崛起
  我们来看艾克的两个历程,AP陨落,上单肉流崛起以及上单肉陨落,AP崛起。
  艾克刚出来的时候肯定是作为一个AP刺客来打的。但是由于当初过于OP便迅速做出了削弱。
  艾克的所有技能基础伤害降低,法强收益下降。
  大招从无消耗改成需要法力。
  艾克的生命值等属性全部下调。
  这些改动使得本身就较脆的艾克很难再打出之前这么恐怖的瞬间伤害,AP艾克前期不稳定,太脆根本不能突进人群W。于是便开发出了肉艾克的打法,也迅速火了起来,无论是在路人局中还是在比赛中都常常看到上单肉艾克的身影。
  那么为什么说现在上单肉艾克彻底陨落了,AP流崛起呢?
  我们知道,肉艾克的核心思路是打出三环后利用减速黏住敌人输出。但是现在移除了减速,使得艾克无论是在前期还是后期,留人能力都下降了很多。艾克的Q技能在前期只能减速32%左右,到满级才有60%,而且这个减速效果只有第一段伤害可以触发。
  因此艾克几乎没有其他途径来留人了。如果艾克没有手段来留人,仅仅靠一个不稳定的W技能是绝对不行的。也因为缺失了留人能力,使得上单肉艾克与队友的联动性也变差。
  此外,在之前几个版本中,不断调低了技能受到生命值的百分比加成,增加了技能的AP收益加成。这点也使得艾克AP的可行性慢慢变高。
  最后一点,当前版本对坦克也不是特别友好。输出流上单崛起,诸如杰斯,潘森这类英雄逐渐打破了传统的上路对发育格局。对于艾克这个前期伤害中等,后续输出乏力的英雄来说压力也是越来越大。
  上路逐渐被输出流英雄所取代。艾克也被时代格局所改变,打法出现了一定的改变。
  那么,我们就来分析一下艾克中单的利弊吧。
  艾克中单的利弊
  1、瞬间伤害非常爆炸。
  艾克的Q技能两段拥有0.8的AP加成,E技能0.4AP加成,被动第三下拥有0.5AP加成。但是一套伤害中衔接了平A,所以说一些装备可以特殊增幅艾克的输出,诸如科技枪和巫妖。在300法强时艾克一套伤害配合雷霆,再加上上述的这些特效增幅,可以轻松打出1000+的瞬间伤害。
  对于一些魔抗较低的脆皮来说,一旦让艾克突进到自己身边造成的伤害是致命的。
  2、拥有非常厚的护盾。
  虽然艾克自身很脆,很难把W放人群里面突进去。但是反之,利用W的护盾为自己提供一定的生存能力是可行的,W技能的AP加成高达1.5AP,在300法强时一个护盾就能为你提供450生命值。但是护盾持续时间很短,只有2秒,用于进攻效果不明显,往往用于残血反杀。
  3、出色的立体机动能力
  虽然艾克没有了减速能力,但是被动以及E技能给他提供的机动性没有改变。他依然有非常强大的立体机动能力,可以随时切入战场。打出足够的伤害之后利用R技能回到安全位置。当然还有一种高风险高收益的做法,W放在R的位置直接R回血+护盾。如果敌方在圈子里面还能造成巨大的伤害以及控制效果。
  艾克想要突破上单限制,重新回到中单爆发刺客的位置,必须要考虑到这几点。
  1、太脆
  艾克如果舍弃了肉装,较低的生命值以及生命值成长都非常低。这必将导致他生存时间短,怕控的问题。如果遇到卡牌这种非常骚的英雄会非常难受。但是这点可以通过出腰带以及其他生存装备来缓解,但是从根本上来说,脆的这个问题还是影响中单艾克的最直观因素。
  2、没有稳定迅速的控制技能。
  艾克中单有个很大的问题,自身没有稳定的控制。W技能先手风险太大,很容易被控死在途中。因此,选艾克的时候必须要考虑团队的控制问题,如果能有稳定的团控先手,那么艾克利用W技能跟进控制可以达到非常好的效果。反之,如果不顾阵容贸然选一个中单艾克,必定会导致控制的缺乏,艾克即使有再高的输出也很难在控制技能满天飞的团战中有所作为。
  3、队友依赖性较强。
  艾克在等级较低的时候,伤害并不显著,相比于一些主流的英雄来说还是低了太多太多。因此在3级时艾克如果想要打出节奏非常依赖队友,尤其是打野英雄。艾克其实是个成也萧何,败也萧何的英雄。他要么前期打出节奏杀穿全场,要么就是前期被压制整局游戏无所作为。因此他需要一个可以先手提供爆发/控制的打野来配合他,如果能在对线期触发一次W晕到人,那么凭借艾克的爆发伤害也能有效地击杀敌人。总之还是非常依赖打野。
  总之,艾克对于节奏要求较高,是一个联动体系的英雄,需要有一个靠谱的队友的扶持才能打出最高伤害。
  说完这些,那么中单艾克应该怎么玩呢?
  天赋符文与出装
  天赋推荐
  12-18-0,点出雷霆提升三环爆发能力。
  符文推荐
  出门装带药水,防止被手长的英雄消耗导致血线太低。
  核心装备是科技枪和巫妖,出完这两件后你的E技能伤害会非常恐怖。
  后续跟进回声,帽子和法穿杖最大化输出。鞋子选择法穿鞋
  当然这只是正常情况下,如果对线压力过大,团战生存太难也可以选择这些装备:
  对线如果敌方爆发太高可以直接秒你,尽早出深渊+水银鞋保证生存。后续可以出冰杖以及沙漏,让自己的生存能力提升,活着就有输出。
  打法分析
  线上打法
  3级前,不管对面是什么英雄都不要去火拼,因为你打完一套之后没有减速帮忙黏住就回不来了。能补到兵就补,补不到就用Q或者直接放,毕竟生存才是最重要的。很多艾克为了保证出色的补兵数不惜被手长的英雄点的半死。但是这样的结果就是到了3级到了大部分英雄的爆发期直接被一套加引燃点走果断送一血。所以说,三级前,丢了几个兵不要紧,血线安全才是最重要的。
  到了三级之后,你的选择就很多了,可以在保证W的命中率的前提下直接EQ上去换血,如果晕住的话可以跟上后续输出很容易拿一血。如果打野英雄反应灵敏也可以直接让他过来,先骗掉敌方位移技能后配合打野尽快击杀。
  200法强左右一个Q就是一波兵,尽快推线后去其他路支援帮忙带起节奏。
  一定要保证自己的蓝量至少有100,一旦空蓝无法释放大招艾克就会变得非常乏力。
  团战打法
  团战等待后手输出,如果没有出防御装就算输出再高也不要先手冲进去。等待队友第一波输出进去,提供了控制之后迅速开W跟进控制会非常有效。一旦敌人被你们的控制链COMBO到,那么艾克就可以打出足够一套爆发伤害击杀敌人。
  如果队友一直在给你争取机会,调动敌人的走位。那么你也可以用一套收益很高的方法,先EQ冲进去后打出三环回身,等到R影子回到敌人的位置后瞬间WR回去造成致命的伤害。当然这一切的前提还是队友的配合。
  最后,我们对艾克做一个伤害测评。
  600法强,18级的艾克可以造成的伤害:
  被动三环:600伤害
  Q:740伤害
  W:1060护盾值
  E:380伤害
  R技能:1350AOE伤害
  腰带:360+4*360*0.2=648伤害
  巫妖:300伤害
  这样叠加在一起话,艾克一个E技能就能造成几乎1000的伤害,再加上其他技能,艾克的伤害还是非常可观的。
  英雄总是随着版本变化的,当版本对肉艾克越来越不友好,那么AP艾克也就会应运而生,期待新赛季中AP艾克的表现!
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