为什么我“魔兽世界萨尔壁纸“板甲萨“萨尔”说倒地就倒地

目测萨尔还是回去当他的板甲萨满了_魔兽历史吧_百度贴吧
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目测萨尔还是回去当他的板甲萨满了
图转自某民星空但是为什么腰又驼了,拯救世界把你腰累弯了么。杜隆坦:别以为你和我发型胡子一样你就是我亲儿子了!
萨满不用出新皮肤了,哼!
萨满职业本来就隐藏,...
据说受到太多玩家反馈,...
玩圣骑士老是遇到萨尔被...
版本10.3.0-27J
瞅瞅这一脚,直接把对方...
上海张学友、王菲演唱会一站式购票!票品安全且真票!立即订购!
感觉高二,还没有那个出家的好看
独有模型没做好,不奇怪。
换回来好,ctm模型个子太高了,站边上只有一半高
,你应该去的论坛写封投诉信,投诉暴雪美工给你的盔甲用的还是旧帖图
囧多了。。
还是换回沙僧吧,这样看太老了。
我记得有张新原画是把那身沙僧袍子披在板甲外面,挺帅的
度龙潭帅多了。。。
北京欧美科创,scc汽车座垫清洗,专业的scc技术设备,让加盟更省心,品质保证!
感觉看着好别扭啊,应该是和加拉卡斯5.3时一样的临时模型
看起来边上的应该是德拉卡了,还有世界萨这一身被看见了会有什么想法
模型没做好 但是杜隆坦的武器是做好了
发现布甲萨太弱,一下被小吼打飞。决定重切回板甲萨,但因铠甲太重,腰又被压弯了
头又降到胸口了
我觉得应该是这样的
这个显然是新模型还没做好吧
……简直丑的无法直视,还好是个临时的
新模型还没做好
还是现在的比较Cooooooooool。
老兽推X姿势把腰累完了!——Everything in the world is about sex,except sex.Sex is about power.
这么大才特么是毁灭之锤!以前那把傲骄的小锤锤看着特别扭
他爹穿的也好破啊,不过那斧子我很中意
为何男兽人的模型不能和世界萨一样…站直腰昂着头不是挺好的吗…
兽人都是少侠脸了吗?
德雷克塔尔站起来了,莫非是德拉诺的德雷克塔尔?
哈哈哈哈哈啊
名字不是SAER啊。。。
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保存至快速回贴如果哪天暴雪把萨尔写死了_魔兽玩家吧_百度贴吧
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如果哪天暴雪把萨尔写死了
我可能真会哭 从玩魔兽开始 感觉就是整个部落的靠山 不管是战斗力还是智商还是人品 都没的说 没了他不知道部落要怎么办
大家都知道,萨尔战斗...
谈一谈我被骷髅王吓坏的...
《炉石传说》史上第一...
起点低,努力学习,奋斗...
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
战斗技巧人类教的,智商人类培养的。人品差到爆炸。有什么好说的?
楼主不哭,站起来撸
从魔兽争霸的时候就很喜欢
坐在我任务桌边上的是我们的部落强力党薇薇安。要塞不光我们两个人,她埋头整理着自己破碎的尸体,我从领口看到她那饱满的残破腐臭双峰,我不能自已,颤巍巍把手伸进去想扯下来,她并没有反抗,问我喜欢我吗?我吻住她的上唇(下唇被我扯掉了),把她骨架抱到桌上,一举进入,她骨骼配合着烂肉卡哒作响。后来,要塞大厅外看我们的人越来越多,纷纷呕吐反胃,我们不为所动,更加起劲,现在直播地止~~~【魔兽玩家吧】~~~里,我们的视瓶正在疯传。。。
人品比佛丁还差 老佛爷至少在原地冰箱 他直接传送走了
部落的靠山……是什么鬼
突然希望拉希昂和安度因在暴风城共同执(gao)政(ji)
你好,我是牛头人酋长凯恩血蹄。我很欣赏你们这些绿皮肤家伙的战斗风格。
《大唐贰》是一款由情缘阁代理的一款多视角(2.5D,2.9D和全3D无缝切换)网络游戏,这是一款以气势恢弘,群雄纷起的隋唐历史时期为游戏背景的大型战争史诗网游..
rp好个毛,ds的时候各种英雄们,靠你们了然后最后补刀
同样最爱世界萨。
大地之力在忽悠着你
毕竟新部落是萨尔联合老牛沃金一起创造的,希尔和阿强属于投靠
在旧丘陵救了萨尔以后 就觉得这个呆萌的绿皮兽人和其他的人有点不一样 他不像其他兽人那样凶历鲁莽 不像人类那样狡诈多面 不像暗夜精灵那样高高在上 他更像是一个永远不会背叛你的朋友 你只要跟在他后面 相信他
世界萨怎么会死,怒风神棍也不会死
奴隶萨,锁甲萨,板甲萨,酋长萨,世界萨,被写死应该不大可能,以萨尔这身份,要死估计在成为奴隶之前就死了,不会活到现在
锁甲双废。
其他妈个逼的,就一box
如果死了,只是说明他去了其他战场,也许是在风暴英雄或者炉石传说
萨尔很忙,相对于瓦王,死了还真就见不到了
还记得80级关服之前 穿过幽暗的小径 看到的智慧谷却是一片腥风血雨 狡诈的联盟狗!这是萨尔当我们大酋长的最后一天 作为部落儿女 怎么可能看到他倒在自己的王座前!同样混乱的还有雷霆崖那座最大的帐篷下 对于这个以后再也见不到的人 我们有什么理由不去守护他到最后一刻!第二天 世界天翻地覆 连奥格也变了样 萨尔为了他心中的正义和同胞的安全 毅然走到了最前面 面对那个可以毁灭世界的人
前排提问,大家在打巫妖王的时候,萨尔在干什么
爱死死,部落最需要的时候一直在扯皮
萨尔不会死,他死了世界靠谁去拯救?
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
世界萨说一套做一套的,感觉他和吉安娜在卡利姆多和谈的时候就是个老流氓
他是世界萨。
人家在杀敌,他在把妹
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新英雄萨尔身上穿的是奥格瑞姆的板甲吧,世界萨不当萨满了吗
10:09:56 上传
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风暴英雄萨尔进阶攻略:请叫我世界萨!
1英雄基础  写在前面  新的版本中萨尔的胜率一路上升,路人局中出场率也变高了,而且大家对于萨尔这个英雄更宽容了。遥想当年,选萨尔被喷一次,打伤害第一但是不陪队友送,又被喷一次&你怂你玩什么萨尔&,最后输了尽管所有数据第一,还是要被喷一次&菜不会玩萨尔不要玩&,现在大家都知道一个英雄一个玩法,你非要把萨尔玩儿成,然后说跟屠夫比萨尔要啥没啥,说实话真的也没啥好反驳的。萨尔就是萨尔,有他独特的定位,能突能守能反打,能近能远能爆发,当然是全能型,不然为啥叫世界萨。  第一部分 英雄基础  身体素质:715+等级*160的生命值,20级生命值3915,作为刺杀相当高,小强20级4220血。  普通攻击:38+等级*17 全风暴裸攻最高,20级378。  攻速:0.91,曾经是最慢的一批,好像现在有更慢的了。  D:霜狼韧性  使用技能对敌人造成伤害或者风怒攻击造成伤害,可以叠加1层,5层时立即恢复60+等级*30 点生命。  相关强化:[Lv4]回15点蓝、[Lv7]30s CD主动激活直接恢复,不会损失层数。  Q:闪电链,40耗蓝,6s CD  对主目标造成50+等级*17 点伤害,并且随机链锁打击附近的两名敌人,各造成一半的伤害。  相关强化:[Lv1]+30%施法距离并且回蓝、[Lv4]多电两个目标、[Lv16]存两发电。  W:野性狼魂,60耗蓝,12s CD  对沿途敌人造成35+等级*15 点伤害,遇到英雄或者到达极限距离之后停下。如果击中英雄,可以使其定身1秒。  相关强化:[Lv1]打中英雄给3层霜狼韧性、[Lv4]增加距离50%、[Lv7]定身时间延长50%、[Lv13]击中英雄可以减少一半CD。  E:风怒,65耗蓝,12s CD  你的移动速度提高30%,持续4秒,并且接下来三次普通攻击攻速+100%。  相关强化:[Lv7]减4秒CD;[Lv13]风怒攻击给予双倍霜狼韧性;[Lv16]风怒第三刀造成三次攻击,每次为75%的伤害;[Lv16]还有一个移动速度加成提高到40%并且延长一秒。  R1:裂地术,75耗蓝,70s CD  顾名思义,造成 160+等级*22点伤害并且晕眩1秒,20级强化可以从自己基地放到敌人基地。  R2:地震术,90耗蓝,60s CD  周期性地降低敌人移动速度70%,20级强化之后可以给队友15%最大生命值的护盾,持续4秒。  关于萨尔的技能有一些重点要说:  1,萨尔的技能强度是足够的,在合理使用时甚至是恐怖的,所以不要总说萨尔没位移了。  2,闪电链Q伤害并不低,你要想想他只有6秒CD和很低的耗蓝,如果点了双Q,你可以在起手6秒打出3发Q,这是远程poke的资本。  3,命中英雄的W和没有命中英雄的W是两个技能。前者有不俗的伤害以及1秒强控制,而后者只是告诉敌人,快打这个狼魂还有12秒CD。  4,风怒开启会重置普攻。  5,R1很酷炫,但是很容易坏事,跟泽拉图禁锢一样,要么起手用,要么收割用,另外如果预判走位释放,很容易被躲开,因为并不像里神牛的沟壑,萨尔的大招延伸过去需要时间。  6,R1打中人群密集的地方可以带来2层甚至3层的特质回血,这是紧急情况下的一种用法。  7,R2我一次没用过,但它绝对不弱,短CD高容错强控制。2萨尔天赋解析  第二部分 关键天赋  Lv1:格挡、老练、狂暴饿狼、滚雷  格挡  中规中矩的近战防天赋,对方有Nova和泽拉图时可以起到不错的效果。  老练  这个天赋的收益取决于三方面占线时间、攻击频率、攻击的百分比加成。  萨尔裸攻击全风暴最高,攻速极慢,低速度高数值的普通攻击导致这个天赋收益相对较低。另外萨尔有很强的打野能力,而打野不攒老练。如果是一心狂暴增强萨,鉴于其总伤害非常爆炸,这个天赋可以带给你不到10%的额外伤害,锦上添花。  狂暴饿狼  W击中英雄攒3层特质。如果4、7、13都强化W,那么为了好看,可以点出来, 尽管也没有什么用 。因为只是回血而已,而且不稳定。  滚雷  滚雷这个天赋是世界萨的不二之选,增加的距离非常明显,短CD的Q伤害不俗再加上超远距离释放,简直IMBA。  总的来说,酷炫激爽元素萨,请无脑点滚雷;文武双修灵活全面的世界萨,请无脑点滚雷;如果输出环境太过于恶劣,实在需要更多的恢复,那么请点饿狼或者格挡。  Lv4:驾驭闪电、灵魂之旅、法力之潮、毒伤  驾驭闪电  纯元素萨不二之选,相当于增加Q总伤害的50%,你的伤害更好看了再也不会有人说你划水了。强调恢复的萨尔也可以选择,因为5个目标的Q可以稳定提供一次回血!  灵魂之旅  这个天赋实际上非常有用!增加的距离视觉上是超过50%的因为模型太大的原因。  1.W变成一个很远的技能,给了萨尔更多可能性,团战中你可以轻松锁住敌人后排便于队友集火,而不需要你把脸凑上去挨打。萨尔的能力不仅仅是风怒上去抡一波,他有远距离点控和poke的能力,在敌人有扎加拉、坦克、这样的专业型后排的时候,如果敌人阵型很好地形也有利,你找不到好的机会绕后也不能用大招强开团,那么你能做的就只有W+Q的消耗,W如果锁住了一个站位不太好的后排,就是一波进攻机会。  2.W的用法灵活多样,可以开视野,打先手留人,追杀的时候更是千里绝杀,在敌人以为你W不到他的时候你超远距离一个W锁住一发Q带走。或者泽拉图闪现过墙了你盲W击中接Q带走,霸气都是显露无疑。  总之我极力推荐这个天赋,大家可以去实际用用,便可以感受到我所说的。  霜狼韧性回  虽然有蓝的萨尔就有血,续航就更好,但是其他同层天赋竞争力太强,不建议点这个。  毒伤  老牌天赋。自然不用多说。毒伤压血线和补伤害的能力非常好,任何时候你都有理由点出来,来应对那些血量很高或者很烦人的家伙。比如泽拉图和前排坦。对于隐身英雄可以使其不能进入隐身,更是十分IMBA.  总之毒伤要给那些可以稳稳吃完10秒伤害的英雄。如果一个英雄只能活两秒了,就不要上毒。  如果你是一心狂暴专注绕后打一波风怒爆发的热血增强萨,建议你点毒伤来应对各种情况,或者强化W增强控制能力。  酷炫激爽元素萨请点驾驭闪电。更好看的伤害更多的回血,你值得拥有。  对于我大世界萨,请根据阵容来选择,如果敌人前排多,血量高,那么请点毒伤提供更高的伤害,如果敌人后排较多不好冲,请点W距离创造更多机会。  同样,娱乐恢复萨,就想回血回蓝不回家,那么可以点特质回血。  Lv7:狂风气流、石化饿狼、一鼓作气、霜狼之赐  狂风气流  这个天赋几乎出现在所有的萨尔攻略里。它曾经是萨尔的1级天赋,配合曾经7级的战斗动能,能将萨尔的风怒CD减少到5秒左右,配合以前风怒5刀的超高回血(特质回血量被砍过),站撸1v3真的不是梦。  所以我觉得大家都会很喜欢这个天赋,觉得如果打增强萨,靠风怒突进爆发,那么8s CD的风怒确实很诱人。就算不突进,短CD拿来逃跑用,也不错啊!  没有错,这可以说是本层天赋最流行的一个了。不管你是什么流派的萨尔,都可以拿来一用。  石化饿狼  适合一路强化W的元素萨来使用,增强控制  一鼓作气  先简单说说关于这个天赋的关键点:  1.萨尔是典型的高攻击低攻速,可以在强有力的普攻之间合理插入技能,享受到更多的一鼓作气。全风暴最高的攻击力使得一鼓作气在萨尔身上有着最高的收益!  2.一鼓作气跟风怒有着极好的配合,风怒重置普攻,那一刀是带一鼓作气的,也就是说合理使用风怒可以使一鼓作气有更高的收益。最简单的,先W然后上去A,瞬间开E打出两刀一鼓作气,瞬间造成280%的攻击伤害。  3.爆发前置!风怒5连击,最后三刀加起来225%的攻击伤害,而合理利用风怒,起手瞬间就有280%的爆发!爆发前置的好处不需要多说吧。  4.成型更早!传统风怒增强萨依靠绕后或者侧面开启风怒突进打5刀,很容易出现16级之前输出不够,16级之后没命输出的尴尬局面。而选择一鼓作气走世界萨路线,7级开始,世界就是你的。前期敌人的天赋没成型,伤害没起来,萨尔依靠高输出和高血量更容易控制局面,而后期再肉的英雄走位失误都是秒。  霜狼之赐  30秒CD可以主动回血,不消耗特质层数。我是只点过一两次,虽然能明显增加治疗量,并且可以手动挡,但是相比于一鼓作气和狂风气流,对我并没有吸引力。我骨子里还是莽,回自己血和打对面血,我肯定选择后者。  世界萨,请点出一鼓作气!至少要先掌握起手280%普攻爆发的姿势,那就是先Q或者W或者R,A出去瞬间开E,这连续两刀都是140%伤害。二十级时这两刀的伤害加起来是1210。  专注的元素萨可以考虑风怒减CD提高机动性或者W定身1.5秒提高控制力,或者霜狼之赐,主动回血,增加续航  仍然希望靠风怒突进来抡一波的增强萨,请继续点风怒减CD。因为先手开风怒突进的话,大大减少了一鼓作气的价值(只有一刀有加成),不如选择减CD获得更多风怒。  Lv13:无息饿狼、风之优雅、巨人克星、法术护盾  无息饿狼  这是强化控制流萨尔的质变天赋,6s一套W+Q,手长。只要W放的准,敌人会非常烦。配合W距离、W定1.5秒,6s一个,非常好用。  风之优雅  传统风怒增强萨的标配,一套风怒下去,回两次血,约1/3的最大生命值。为萨尔提供强大的治疗,让他有站撸的底气。  巨人克星  本来这个天赋不太适合萨尔这种低攻速的英雄,但是萨尔开风怒之后攻速提升很大,又有重置普攻又有最后三连击,相当于2秒左右能打出6刀,这是9%的最大生命值啊,打在肉身上疼的不要不要的。最近越来越多的萨尔放弃风怒的双倍回血,转而选择这个更强的输出技能,充分说明了它的强大之处。  法术护盾  又是一个防御向的天赋,在对面有吉安娜、凯子、诺娃、泽拉图等等强法术爆发英雄时,价值十分大!  这层天赋都很有竞争力。作为世界萨,在一半的局中我会选择法术护盾,另一半的局中我会选择巨人克星。  正如第四层天赋,面对对面近战较多,有更好的输出空间的时候,选择毒伤,这层选择巨人克星,因为敌人前排血厚,巨人收益大,而且摸到前排的机会很大。另外前排多往往意味着后排法系爆发不会太高,这就让巨人克星变得很有用。  而当对面单前排,后面一堆吉安娜、凯子、阿兹莫丹、扎加拉、狮鹫这样有较强法术爆发能力英雄的时候,选择法术护盾。因为就算点了巨人克星,也不会有太多机会摸到人,比如一个乔汉娜带3个后排,你就算去打乔汉娜也是很危险的,一个祝福之盾礽你脸上,秒秒钟你就死了。这种时候不如学法术护盾,适当分担伤害,并且用Q和W叠加特质回血,减轻治疗压力。  同样地,增强萨,可以选择巨人克星或者风怒双倍特质。  至于元素萨,建议还是法术护盾加生存或者强化W给出更多的控制,毕竟只靠闪电链划水是不好的,把W技能更多的利用起来,也是很棒的。  Lv16:叉状闪电、风暴狂怒、驾驭狂风、血债血偿  叉状闪电  元素萨标配,脱战很快存满两发,起手6秒打3发Q,Q伤害并不低,还可以触发一鼓作气,世界萨也可以拿来用。  风暴狂怒  增强萨标配,更多的巨人克星,更多的霜狼韧性,3连击之后几乎马上就又能A一下。  驾驭狂风  这个天赋,实测真是飞一般的感觉。吉安娜再也拦不住你要飞翔的心。但是16级天赋点这个,该是有多惨?至少暂时,我不推荐这个,没有太多实质性的作用。如果非要选,可以配合7级风怒减CD,这样你就可以飞得更高更远。  血债血偿  以前一套秒人的萨尔会选这个,配合毒伤。但是新版本的血债血偿伤害不够,没有减速,而且萨尔本身不缺回血,所以这个天赋的意义有所下降,但是不是不能选。  接着13级天赋,对于世界萨来说,如果敌人前排较多,法系偏弱,请选择风暴狂怒,配合毒伤和巨人克星,打爆敌人的脑袋。  如果敌人单前排+强爆发的后排,请选叉状闪电,配合法术护盾和W距离(毒伤也可以)。  至于电萨,肯定叉状闪电。  增强萨,无脑点风暴狂怒。  在团队有特殊需求的情况下可以点血债血偿。  Lv20:闪现、时空利刃、强化大招  闪现  因为新版本被砍了CD,75秒一次的闪现,可能并不够用。萨尔算不上见光死的英雄,真正需要闪现来逃跑的时候并不多,更多是作为一个突进技能。  时空利刃    在风怒五刀的支持下,简直爆炸。如果再有老练射手,简直无情。注意一下,老练的加成是算在裸攻击里面的,会被时空利刃二次加成。  强化大招  地震术我都没用过,我就不说了。  继续之前的,点了法术护盾+双Q的世界萨,就把灵活进行到底,选闪现。  点了巨人克星和风怒五刀的世界萨,千万不要浪费了,请务必点出时空利刃。  元素萨的话,闪现。  纯增强萨,利刃。  划水萨请强化大招。3萨尔的其他流派  第三部分 萨尔其他流派  元素萨  元素萨描述的是一类几乎放弃近身搏斗的萨尔流派,依靠闪电链和W提供伤害和控制,风怒主要用于提速位移。这类萨尔很好上手,近身不慌,因为你血多,远程又强力,有控有爆发有恢复,其实很建议新手萨尔使用,毕竟不用冒险冲脸就可以起到非常大的作用。  纯元素萨  1级Q距离+4级Q多电2个人+7级手控回血or风怒减CD +13级法术护盾+16级双Q+20级闪现  这套的优势在于闪电链几乎随时可用,伤害好看,7/13都加强了生存,每次Q又可以回血,闪现更是灵活一大截。  在没事的时候也可以用榔头敲几下,毕竟血多没必要一直怂。  元素控场萨  1级Q距离+4级W距离+7级W定身1.5s+13级W命中cd减半+16级双Q+20级闪现  这套相比上面那个,充分的利用了W技能,W出现质变,控制强度和密度都上升一个层次,用Q 划水 输出之余,你能提供的控制是任何其他英雄都给不了的。  这两套已经可以充分说明元素萨的定位了,这样的萨尔输出也算是上乘,而且操作相对较为容易,走位要求没有太高,一半时候当远刺一半时候当前排肉,大招救人开团分割战场等等等,只要你666,就可以给队友提供非常大的支持。  增强萨  增强萨是指一类不太热衷于玩电和W,而痴迷于于近身格斗的肉搏快感的那一类萨尔,通过各种天赋强化普攻输出,最终风怒5刀打出逆天伤害,伤害相对于元素萨会更爆炸一些,但是需要更好的走位和绝对不能失误的判断。因为往往是开着风怒去输出,打完输出风怒也结束,如果被困住了基本无法脱身。  为了刀刀入肉的快感,冒点危险,我觉得是值得的。我这里要说的路线可能已经有些过气了,但是还是应该列出来,作为对比,以更好地理解萨尔这个英雄。  风怒自疗萨  1级格挡or老练+4级毒伤or特质回蓝+7级风怒减CD+13级风怒双倍韧性+16级风怒五刀+20级闪现  这套点法的目的也是十分明显,强大的恢复能力,不俗的输出。但是基本没人再这么点了,所以不多说了。  黑风萨  1级老练+4级毒伤+7级风怒减CD+13级巨人克星+16级风怒五刀+20级时空利刃  一句话,打谁谁。这样的萨满可能有些笨重,Q只能中近距离释放,W控制也中规中矩,输出环境比较苛刻,但是那风怒5刀输出实在太高了,而且只有8秒CD,通常比较好的攻击目标是敌方突进的英雄。比如对面有个冲进来了,萨尔大招分割,然后W定住,风怒5刀直接打掉大半血,队友随便甩点啥上去,enemy down。  增强萨的点法无非介于以上两种之间,做些取舍,前者偏重恢复,后者强调更高输出。  恢复萨  HOTS里面恢复萨的职位给了老奶。说萨尔恢复萨只是开开玩笑,但是,萨尔确实可以点出一堆恢复向天赋,完全不太需要奶妈照料,自己就可以High起来。  给一套天赋参考一下。  1级格挡orW三层韧性+4级特质回蓝orQ电5人+7级 风怒减CDor手动特质+13级法术护盾+16级双Qor血债血偿+20级闪现or强化大招  这些奇奇怪怪的点法,也是有独特的潜力,但是我一个人没有办法做足够多的测试把每一条路都走到头看看到底是什么样。这里只是列举一下一些可能,  划水萨  这种玩笑你也信吗!!!好吧,你觉得什么天赋天马行空就点什么好了。4世界萨  第四部分 世界萨  所谓世界萨,是要在元素萨的远程能力和增强萨的近战能力之间取个平衡,既有元素萨的灵活,又有增强萨的暴力,但是总体能力又要强于传统的元素萨或者增强萨。  那么,如何才能做到呢?怎样才能把二者的优势巧妙地结合起来呢?  关键天赋:Lv7 [一鼓作气]  一鼓作气这个天赋简直为萨尔量身定做的,在雷电与狂风之间做了巧妙地衔接,之前有简略的提到一鼓作气的意义,现在说详细一点:  1,萨尔的高攻击低攻速,极其适合在普攻之间填充技能,利用一鼓作气,使每一次普攻都更有质量!  2,萨尔E技能风怒的独特机制,因为会重置普攻,而且重置的那一下攻击也是带有一鼓作气的。  3,风怒的爆发被前置到第一、二刀,并不依赖最后三连击才能打出较高输出。事实上依靠3连击的输出模式,是有很多弊端的。  4,成型更早,7级就有稳定的高输出,10级配合控制,就已经成为中前期逆天的存在。然而13级和16级还有相当大的提升,可谓贯穿全场。  5,风怒爆发被前置之后,使得打完爆发还有加速效果,可以选择追击或者逃跑。  萨尔的特性,确实适合打反手,但是总有一些情况需要你去冲的,当然你可以说遇到那种阵容干嘛玩萨尔是吧。没错,但是那不是我们讨论的内容。  你不会冲,不能冲,跟你能冲但是不送,是两个概念。我们这里讨论的也不是要冲冲冲,只是希望大家不要扔一句&萨尔就是打反手,就该怎么怎么玩&然后就下结论。  传统的风怒五连击输出模式,有哪些弊端呢?  E有两个效果,一个是加攻速,一个是加移速。加攻速的同时,萨尔会重置普攻,这一点不知道是不是设计师有意为之,但是只要它没有被砍,我们就应该好好利用。加移速的效果,也是按E同时开启,持续3秒。  这就产生了一个问题,加攻速的效果是用来输出的,但是加移速的效果,很多时候需要用来逃命。而风怒如果不打完最后的三连击,其实效果大打折扣,但是如果打完三连击,那个3秒的移动速度效果基本已经消失了。这就容易出现之前说的问题,没法跑,也没法继续追。  另外,风暴这个游戏各种控制减速时间都是很短的,能让你近战输出打完一整套的情况也不多,敌人不傻,都会尽量跑,而且会用技能干扰你。有时候你最后三刀根本就摸不到。而有一个办法可以避免这个矛盾,让你打完大部分输出之后还有移动速度的加成buff,看形势可以继续追击或者逃跑。  世界萨的核心就是利用一鼓作气,把爆发前置。  点了一鼓作气之后,接近的同时打一发Q或者用W定身敌人,A出去第一下之后开E重置普攻,这样瞬间2连击都是带一鼓作气,这就280%的普通攻击伤害,一般这时候敌人还在你攻击范围内,因为你带着风怒的高攻速,第三刀几乎也是立刻打出。也就是说接近敌人之后一秒之内就可以打出两刀一鼓作气+一刀正常普攻。合计380%的伤害。然而这时候距离E开启只过去了不到1秒,而你大部分输出已经打完,你有两秒的高移动速度buff可以用来跑,也可以用来追。  这样,在不考虑16级天赋的情况下,利用一鼓作气,合理开E,可以在瞬间打出比传统风怒三刀加起来还要高的伤害!380%,相当于四刀!不仅如此,还避免了爆发打完之后没有高移动速度,任人宰割的情况。  注意,这里的手法,只是打风怒前两刀(还有开风怒前的一刀),还没有考虑到风怒第三刀。那么第三刀怎么打呢?  随便打或者说,我们完全可以放弃第三刀,有机会就打,没机会就不打,它只是一刀普通攻击而已。但是如果你13级点了巨人克星16级点了5连击,那么一定要打。  世界萨我推荐的有两套路线,根据敌人阵容不同,加以选择。  第一套,偏向元素的,更灵活的:  1级Q距离+4级W距离+7级一鼓作气+13级法术护盾+16级双Q+20级闪现  适用于更多的战斗,尤其是敌人后排爆发力强劲的时候。  第二套,偏向增强的,更具有爆发力的:  1级Q距离+4级毒伤+7级一鼓作气+13级巨人克星+16级风怒五刀+20级时空利刃  适用于敌人前排较多,集火能力较差但是平均血量偏多的时候。  注意,这里两套点法的总伤害是十分接近的,只是前者更灵活一些,风怒只打前两刀,尽可能多穿插Q来打普攻。输出不需要连续,只需要掌握好节奏。  后者尽量要把风怒五刀连续打完,风怒起手+前两刀,总伤害是440%普攻,后三刀是285%,(这些是不包括巨人克星的)可见6刀总伤害中前三刀占了60%。  世界萨的输出手法  那么接下来说说输出的手法,一切建立在已经点出一鼓作气的基础上。  首先Q技能尽可能卡CD用,耗蓝低,平均在25左右。目标尽可能选在队友集火目标上,或者扔给一些需要限制的敌人,比如脆皮后排,比如泽拉图。  W一定要放稳,如果你不点W减cd,那么12s的CD刚好和风怒对齐,W要么用来帮助队友逃跑,要么就应该是进攻的号角。  R可以理解成一个增强版的W,可以造成两倍于Q的伤害,可以给萨尔回血,可以分割地形,可以晕人。同样,R一出,要么战斗开始(强开团),要么战斗结束(收割)  给个双Q完整输出的例子吧  Q&A&Q&A&R+W&A&EA&A&Q&A  Q&A&R+W&A&EA&A&A&AAA&Q&A  这只是一些理想状态下尽可能更高的输出,注意一点,起手能Q最好不要W。因为Q只有6s CD,起手Q了之后打完一套马上就有第二个Q。  W一定要放准,最简单的办法就是R+W,无缝连接。先手开团、无脑单杀之利器!  世界萨的整体思路  时间上:  7级之前建议混线,因为你有极强的消耗能力,并且控制在手,队友如果游走很容易击杀线上敌人。具体如何混线可以参考天赋部分Lv1。当然也可以去游走,毕竟W稳定控,4级之后可以加强W距离或者毒伤加伤害,都是gank利器!  7级开始,有了一鼓作气,输出瞬间上档次大部分地图上的比赛中,这时候也开始了对地图机制的激烈争夺,请尽情的虐杀你的敌人吧。7级开始输出成型,10级有硬控。这时也可以随意打野,F4胖子随便单刷。注意输出手法,先打F4法师。卡CD放Q,Q出去的电荷都要摸回来,利用好E重置普攻。  到了后期,千万不要轻易阵亡,留着命多甩Q都比死了强。  原则上:  作为有输出有控制但是没位移的英雄,两种情况下最能凸显你的威力  1,和队友一拥而上抓落单:W放稳,如果队友有先手,不要乱扔大。  2,反打对方的突进队员:可以用R分割支援,或者用W控住爆发,分情况,能省则省。反打更容易打出全部的伤害,自己也更安全。  萨尔输出足够高,但是没有有效的位移手段,如果要主动出击,请一定算清楚技能。不要R+W都用了,人家一个位移就跑远了。近刺上限高,下限低这大概算是共识,有些东西确实说不清,只有靠慢慢练习和感悟。
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