文明太空都走向太空了,全战搞个奇幻有什么大惊小怪的

冲突地球走向宇宙!《文明:太空》中文破解版发布_
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冲突地球走向宇宙!《文明:太空》中文破解版发布
发布时间: 01:57 () 作者:3DM原创新闻 编辑:不死鸟
《文明》系列了第一次弄成了星球大战,光从想法上就让人觉得很期待了。游戏爱好者必玩的作品,不容错过。
《》的优点在于其强大的内容,和丰富的变化,沏上一杯咖啡,坐在电脑前,一玩就是一天,根本不觉得累,这就是好游戏了。这个系列了第一次弄成了星球大战,光从想法上就让人觉得很期待了。游戏爱好者必玩的作品,绝对不容错过。
游戏名称:
英文名称:Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Firaxis Games&
游戏发行:2K
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/
游戏介绍:
  在征服地球之后,游戏开发商Firaxis Games终于将《文明》系列游戏的玩家带到前所未见的位置领域。《文明》终于冲出地球,走向宇宙!&《文明:太空》是《文明》系列的最新作,是《半人马座阿尔法星》的精神续作,玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和战。
  玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。游戏里依然有战争迷雾元素,可以像控制卫星那样操控轨道炮。在系列最新作《文明:太空》中,玩家将踏足地外星球,将看似不可能生存的星球变为殖民地。游戏就和系列其他游戏一样,同样会有熟悉的六角网格系统,但会为玩家提供更多样的选项。
  值得一提的是,《文明:太空》的知识树将会改变,知识树从一个中心点开始,玩家可以从几个分支中选择发展方向。第一步则是向较为熟悉的科技方向发展,但最后知识树将会不断发展,选项也会不断增多,更先进的AI,甚至允许玩家将人类和外星人的DNA进行融合。
  单位升级方面将会同样采用非线性的模式,让玩家可以多层次弹性化发展。Firaxis还透露,《文明:太空》将会包含卫星武器。
配置要求:
OS: Windows& Vista SP2/ Windows& 7&
Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz&
Memory: 2 GB RAM&
Graphics: 256 MB ATI HD3650 or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD 3000 or better integrated graphics&
DirectX: Version 11&
Hard Drive: 8 GB available space&
Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card&
Additional Notes: Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for S software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
RECOMMENDED:&
OS: Windows& Vista SP2 / Windows& 7&
Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU&
Memory: 4 GB RAM&
Graphics: AMD HD5000 series or better, nVidia GT400 series or better, or Intel IvyBridge or better integrated graphics&
DirectX: Version 11&
Hard Drive: 8 GB available space&
Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card
安装信息:
2. 运行游戏&
更多精彩尽在 专题:《文明太空》中玩家在最後有很多走向,目前可以看出來大約有三種,筆者玩的進度並不是很遠,僅僅還在中期,也沒有摸的太深,僅僅是暫時了解了一些遊戲的主要後期的走向,下面就給大家分析一下。
開局前必須調配想要一個怎樣的起始資源和能力,會影響到陸續的發展,開局后,來到地圖,就陸續會發現蠻多的蟲(各種強化蠻族)在四處徘迴,但蟲基本上是中立且不會攻擊你(待考證),隨著回合的演進,其他的文明也會不斷地降落,除了要了解自己地圖週邊的資源外,還會有許多任務讓你逐步的達成和獲得不錯的回報,跟civ5比起來,感覺比較不適合種田派,其他文明發展很快,加上若與蟲族敵對,一開始就必須有一定的兵力來清除不斷生出的蟲蟲軍團,
我一直打蟲,且往純正(武鬥派)傾向走,結果就被全世界譴責....還一起對我宣戰...加上蟲族的仇視,很快就幾乎被淹沒了,兵種單位攻擊的戰略要素有加強,地形的考量,和兵種天賦和側擊等,還有新的軌道範圍效果單位,蠻有星海要整地逐漸侵略的感覺。
可以選擇忽略蟲,不管他們的存在,當成一般動物跟地圖會移動的東西(待考證),蟲有點像是自然的力量,看你選擇怎麼使用,其他文明和那些蟲軍團的感覺,加上你自己,就有點三方角力的感覺,且還是有中立城邦。
文化的部分,分為四種,單系點滿5、10、15有額外bonus,四系平均10、20、30、40點(數字不太確切),
還有額外綜合bonus ,三系走向就是和諧(與蟲共生)、純正(消滅蟲族)、至高(有點像是忽略蟲的存在)這三種走向。
走向有點像是你透過任務、科研和決策,獲得該傾向的點數后,會累積升級並開啟被動天賦,且會影響最後的勝利要素,當然也會引起其他各國的外交關係,每走走向專一后,各兵種也會有依照你的選擇開始衍伸能力和被動加成的挑選,科技的部分,是無固定走向的自由發展,有點像endless
space的那種感覺,除了開啟一些被動、建築、單位外、也會有傾向的點數加成,也會開啟世界奇觀,要怎麼走主科技跟支線科技也是需要熟練后才會有個概念,甚至是看每局的資源和戰略角度來決定科技走向了。
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脑残就洗洗回家睡吧 不知所谓的人不要出来吠 玩游戏只看到近作的皮毛就当全部跳出来捡骂 真是欠的慌 才玩 ...
就这还超级玩家 日子都活到狗身上了 不要装深沉谢谢 还以为自己是个人物了 连一个游戏的本质是什么都搞不清就出来喷 国内玩家的风气就是被你这种人带坏的
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最期待的是拿战和帝战这类型的。
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就这还超级玩家 日子都活到狗身上了 不要装深沉谢谢 还以为自己是个人物了 连一个游戏的本质是什么都搞不 ...
莫名其妙就看到你在这开喷,小众版也有脑残出没,没人在乎你的感受,你也别在这找存在感
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莫名其妙就看到你在这开喷,小众版也有脑残出没,没人在乎你的感受,你也别在这找存在感
更没人在乎你的感受兄弟 我只是在发表个人意见这货就来喷我 你又是来干嘛的?仔细看了么?
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其实既然有矮人直升机了,干脆来个《二战全面战争》得了
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简直胡扯,气势恢宏?每战必亲,全不用自动战斗试试,基本也就前期和关键战役会亲自指挥,如果策略和史诗的部分这么烂全靠所谓一个气势恢宏,玩个毛,自定义和历史战役就够了,还要什么帝国会战。
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说白了全战越做越烂,但很多人却说越做越好,其实真正原因是后续版本可以炫耀装逼了,罗马1你用2000人杀退电脑上万发出来别人也就看看,但联机不同啊,是和人打,来场史诗大胜那可不得了了,这几年全战没代画面不用说技术在进步这个是废话,但核心呢。世嘉接手CA后我I看是想的是把全战打造成一个可以电竞装逼的网游,而非一个派系风格各异差别巨大的单机。
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太空也不喜欢玩,还是文明5玩的多
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至于说战锤会不会比历史好,这个用讨论?偶尔来一发没事,多了呢?战锤在怎么牛逼都是编出来的,而史诗是人类先贤用他们的智慧成败和鲜血书写的,这是真实存在的历史百转千回荡气回肠,一个RPG没有新剧情整天改进系统玩法出重制版,想下是什么样子,但历史向的就敢这么搞。
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我也觉得全战注重的是大兵团的战斗场面,但是大地图的策略性也是很重要的么。
而且历史不历史影响最大的也就是兵种了,其它哪个方面能模拟出历史感呢? 那些个国家在玩的时候与历史上差别很大啊
全战系列我最喜欢的是中二全战,因为兵种帅啊,盔甲、武器啥的。罗马全战我就玩的少了因为那个时期的武器盔甲不好看。帝国全战我压根没玩
战锤全战比较不满意的是帝国那种。。。。文艺复兴时期式的盔甲,那条纹看着娘娘腔的,其它都很好,而且在了解了战锤的世界观之后更喜欢这部作品了
为了帝皇!为了西格玛!
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就这还超级玩家 日子都活到狗身上了 不要装深沉谢谢 还以为自己是个人物了 连一个游戏的本质是什么都搞不 ...
本质是化身为战有问题?的确只玩了个皮毛的你认为绝对有问题。 你完全不明白全战历史向玩家的 “吾即罗马 ”是什么意思。全战如果只有所谓的气势恢宏,那为何现在不少全战玩家还在玩原版罗马1 中世纪2 偶尔有些还在玩幕府1和中世纪1? 甚至全战玩家里还有百分之七十战斗都自动的玩家,没有气势恢宏的全战他们还玩的这么嗨是他们有问题还是你有问题?
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说白了全战越做越烂,但很多人却说越做越好,其实真正原因是后续版本可以炫耀装逼了,罗马1你用2000人杀退 ...
说真的,即使我觉得阿提拉的确很好玩,玩HTB王国版的时间还是远超阿提拉。
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至于说战锤会不会比历史好,这个用讨论?偶尔来一发没事,多了呢?战锤在怎么牛逼都是编出来的,而史诗是人 ...
锤粉是会买账的,毕竟能化身为战入战锤嘛。
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本质是化身为战有问题?的确只玩了个皮毛的你认为绝对有问题。 你完全不明白全战历史向玩家的 “吾即罗马 ...
你小学语文没学好???我说了全战只有气势恢宏???麻烦你看清楚再喷好么
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你小学语文没学好???我说了全战只有气势恢宏???麻烦你看清楚再喷好么
个人觉得全战完全是气势恢宏而已 这话是谁说的?要不要编辑下毁尸灭迹?
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本帖最后由
23:38 编辑
说白了全战越做越烂,但很多人却说越做越好,其实真正原因是后续版本可以炫耀装逼了,罗马1你用2000人杀退 ...
电竞就不要想了,历史题材作品的电竞就是伪命题,而且还需要先是一个历史控否则根本看不出门道。
当然,这并不代表搞不出精彩的对战,只是这样的对战无法跟利益挂钩(比如锦标赛)。
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电竞就不要想了,历史题材作品的电竞就是伪命题,而且还需要先是一个历史控否则根本看不出门道。
当然, ...
其实这次战锤,我看世嘉有点脑袋开窍了又想出了怪招,知道虽然搞竞技同治化的兵组结构下出DLC也很方便搂钱,但没前途还是来的太慢,现在最牛最火的是什么,DOTA、LOL,所以我们来搞英雄吧,全战 DOTA2 全战 LOL想想我就可怕
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个人觉得全战完全是气势恢宏而已 这话是谁说的?要不要编辑下毁尸灭迹?
我说我个人觉得他的特点OK?看不懂就不要瞎BB好么
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我说我个人觉得他的特点OK?看不懂就不要瞎BB好么
我说了全战只有气势恢宏???
我针对的是这句话哎,要诡辩麻烦找个说的不自相矛盾自打嘴巴的话来回辩Ok?虽然你继续这种行为我求之不得就是。 你是否是个人感悟全战特点,你的&个人觉得全战完全是气势恢宏而已&言论和你的&我说了全战只有气势恢宏??&言论逻辑冲突哎。你还是动动脑子想想如何回辩,OK?和你这种水平的玩家对辩一点都不爽哎,一点成就感都没有。
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懒得再说啥了,最后水贴走人。
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我说了全战只有气势恢宏???
我针对的是这句话哎,要诡辩麻烦找个说的不自相矛盾自打嘴巴的话来回辩Ok? ...
也不想想谁像你这种闲蛋一天到晚没事就在喷人 还说人家水平不行 趁早闭嘴吧你 拿你的高水平高学历出来秀秀啊 秀不出来就滚蛋 哪出来的回哪去 真是一天到晚就知道给社会制造垃圾
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新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
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你们说气势恢宏我要插个嘴“横扫千军”后作”最高指挥官“,一开始不会打,看别人对战录像,发现核心是”维持战线“,即使你在家憋实验级武器,前方战线还得维持,否则就崩塌了,当时就激动了,这才TMD像打仗啊。
记得当时游戏出到”最高指挥官“资料片的时候,对CPU的依赖是我玩的游戏里最高的,游戏优化不好(出完这代游戏公司就卖了,再后作”最高指挥官2“给了日本游戏公司做,简直是灾难),当时玩对战都要开一个辅助程序,帮助使用多核CPU,否则游戏画质再低都会卡
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