看起来很美 观后感,其实25级的天赋约等于没有

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所谓天赋就是,大哥更加大哥了,酱油更加酱油了
当然部分酱油除外。。比如戴泽的25级天赋,-6 T冷却时间,尼玛我记得原来就7秒,相当于法球了,并且这版本叠加。。。。另外AM的A帐未免太过分,12秒一个莲花,还玩不玩,终极天赋还-2闪烁冷却,简直不能看
你们总是质疑歪歪鱼刷后...
杜兰特没在真不行
你们家连一个粉的都没有么
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没有黄点了,天赋有4点,那么还剩下20点也就是说现在一个技能有5级了?(当然不算这B)
志雷神杖。简称智障
没黄点了,催的很
戴泽25级能把人晕的动不了剧毒25级能插相当于半个塔的棒子影魔25级压炮狂压不止……
激动什么呢。。这才测试版本而已。。真正稳定下来。。不得改到。7.00f去了。。---真正的敌法师玩家,是闭着眼睛玩的。真正的斧王玩家,是一边转一边玩的。真正的玩家,是背对着屏幕玩的。真正的隐刺玩家,是坐在显示屏后面玩的。真正的白牛玩家,是一边跑一边玩的。真正的玩家,是五个人一起玩的。  
am只能抵抗一下就要冷却,莲花可持续。
酱油想升到25级太难了...那些酱油的25级的天赋看起来很美...问题是你根本没机会升到啊...
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  近日,一种网约自行车在北京和上海街头逐渐流行起来,可随时随地还车的特点,一下子就赢得了很多用户的“芳心”。有专家分析指出,从经营模式和绿色出行的角度上考虑,这种网约自行车可以持续发展,但是也面临着“最后一公里”问题解决不彻底、乱停乱放、易遭人为破坏等一些问题。未来其存活与否,直接考验着一个城市的文明程度。(9月18日中国新闻网)
  市民下载客户端后,扫码就可以骑走单车,每半小时1元。这种模式以其可随时随地还车的特点受到市民喜爱。但是,网约单车也有众多“槽点”。因此,别让网约自行车仅是看起来很美,而要做到骑起来也很美。
  金无足赤,人无完人。特别是对新生事物而言,其本身存在的缺点,或许还会更多一点。首先,不少网约单车座位不能调整,在骑行过程中,舒适度不高,尤其是个子高的用户,腿很“憋屈”。其次,因为其配置实心轮胎和轴传动,在减震性能上,舒适度也不如普通自行车。最后,在苹果iOS系统,大部分网约单车定位设置只有“永不”或“始终”两项可选,一直在定位状态中,耗费流量高不说,还存在泄露用户位置隐私的风险。
  以上这些,是网约单车本身性能上的“硬伤”,除此之外,还有其他一些因素在影响着网约自行车的生存和发展。一是在运营过程中,随时随地停车的卖点也带来了麻烦,就是太随意停车,直接导致下一位用户“找车难”。二是共享单车被“私吞”,部分网约单车车身二维码、“用车一元”的标签被毁坏,成为了“私人单车”。三是在网约单车投放市场后,陆续出现丢车、人为损坏、加装私锁等现象。以上种种运营中的麻烦,成为网约自行车的生存瓶颈。
  破则立,从则平。只有敢于打破瓶颈,才能让网约自行车真正变得美好。不少网约单车公司也深谙其中之理,建立了信用积分体系。同时,网约单车已经和征信机构开展了合作。京沪两地智能共享单车项目用户的信用数据,将被纳入个人征信系统。恶意滥用、损毁甚至盗窃网约单车的行为将影响其征信记录。诚然,此举能够在一定程度上遏止市民的不文明行为。不过,网约单车自身硬件还须不断完善,努力提高网约单车的使用率和舒适性。同时随着用户群的不断扩大,网约单车公司还要不忘初心,砥砺前行,切不能违背初衷,自毁前程。
  文/杜垚杰
( 00:07:35)10级15级的天赋更需要关注和开发_dota2吧_百度贴吧
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10级15级的天赋更需要关注和开发
很多20级25级的只是看起来很美
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【NGA】全职业英雄技能讲解!---最主流的英雄天赋攻略
写在前面,本文来源NGA。如果你想快速的了解一个想玩的英雄,请看!
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首先出场的是凯尔萨斯一名火焰法师,可以通过特殊途径强化他的技能,并能制造范围伤害。和所有一样,凯尔萨斯王子在的沦陷后也变了。他想将他的子民从他们对魔法的渴望中解救出来,于是他加入了燃烧军团,现在他君临风暴要塞。远程生命值:740+130*等级生命回复:1.539+0.27*等级法力:500+10*等级法力回复:2+0.098*等级攻击伤害:39+8*等级攻击速度1.11烈焰风暴[Q]:70点法力,7秒冷却。范围效果。在短暂的延迟之后,对区域内造成(94+20*等级)点伤害。翠绿的魔珠会提高其50%的范围并造成(141+30*等级)点伤害。凯尔萨斯输出的核心技能, 未经过魔珠强化的Q, 几乎总能够被躲避, 但被魔珠强化后, 很容易击中敌人.活体炸弹[W]:50点法力,10秒冷却。对一名敌人在3秒内造成(78+18*等级)点伤害,随后它们会爆炸,对周围所有敌人造成(39+9*等级)点伤害。对同一敌人施放第二个活体炸弹会使之前的活体炸弹立即爆炸。翠绿的魔珠会使此技能不消耗法力且没有冷却时间。如果E空且没有把握能DQ中敌人的话, 单独对拼的时候可以考虑DWW迅速造成伤害. W的DOT伤害量和毒伤类似, 可以看到空虚的血条, 但爆炸伤害不在其显示中. 所以如果被W击中, 务必要计算好自己的血量引力流逝[E]:85点法力,13秒冷却。击晕命中的第一名敌人1.5秒。翠绿的魔珠会使引力流逝击晕前3名敌人。除非贴脸, 很难命中, 但是天赋强化后, 效果良好, 必要时牺牲D强化其他技能的伤害也务必要E住任何胆敢突脸的敌人. 召唤[R]:80点法力,40秒冷却。向目标区域召唤一只凤凰,对其路径上的敌人造成(18+8*等级)点伤害。凤凰持续7秒,攻击敌人造成(18+8*等级)点伤害,并溅射伤害的50%。冷却时间非常短, 没事拿它带线推塔都好, 在消失前一共会攻击14次来兮[R]:40秒冷却。将凤凰送到另一个区域。卖萌天赋. 虐菜时非常稳炎爆术[R]:80点法力,40秒冷却。2秒后,施放一个缓慢移动的火球,对一名英雄造成(365+65*等级)点伤害,并对附近的敌人造成(182.5+32.5*等级)点伤害。会被打断, 约等于一个单发的狙击大招. 可以找一个安全的地方NUKE敌人脆皮, 比如在巨龙郡, 可以隔着墙放(不会和诺娃狙击R一样被挡). 在读条时打断/击退/眩晕/沉默凯尔萨斯可以打断炎爆术读条, 在读条时离开其施法范围亦可中断施法. 然而施法范围很大, 约等于缝合怪强化后的钩子那么大的一个圆, 一旦放出, 会越飞越快一直追到命中为止, 但可以被冰箱/无敌等技能挡住. 时间合理的闪现亦可规避炎爆伤害, 伤害量约为3/5的一般脆皮总血量翠绿的魔珠:特质。你的下一个基础技能会更加的强力。核心技能, 不要乱用, QWE施法后才会开始计入冷却, 使用D后, 三个魔珠会围绕凯尔萨斯旋转, 这也是观察他是否使用D的一种方法, 然而魔珠6秒冷却很短, 观察与否并没有多少卵用
天赋【1级】魔瘾:当你拾取恢复之球时,你的最大法力值提高15点。邪能灌注:当你激活翠绿的魔珠时,治疗26点生命值。对流:烈焰风暴对被引力流逝击晕的敌人造成的伤害提高20%。能量动荡:每名被击中的敌人会使引力流逝的冷却降低3秒。我个人打了几盘, 感觉还是【魔瘾】靠谱, 凯尔萨斯的回蓝手段极度缺乏, 第一层天赋里, 这个已经算是极好的了. 邪能灌注在无缝D的前提下的回血约等同于每秒回复1%总血量, 然而凯尔萨斯一般是暴毙, 不是被磨血磨死. 而对流与能量动荡的收益并不稳定, 如果使用对流, 那么输出节奏必须为Q在E前, 而不能E起手.【4级】毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。积聚力量:被动增加 5% 技能强度。每击杀一个英雄可以使该加成增加 2% ,最高 15% 。死亡时,该技能强度加成将重置为 5% 。法力分流:烈焰风暴每击杀一名敌人回复20点法力。虚空之风:引力流逝的范围和速度提高30%。除法力分流外, 其他三个天赋都极强. 对抗等隐身敌人, 或者对抗大量脆皮时, 毒伤总是收益良好的, 法伤纸面收益最高, 而【虚空之风】强化了凯尔萨斯最脆弱的环节. 我个人比较推荐虚空之风. 如果团队不缺乏控制和留人, 输出环境好的情况下, 推荐【积聚力量】
我玩雷加尔,应该去弄一个丛林虎吗
如果能加上对技能加点的建议以及英雄定位,个人分析就更好了。亲。
7级千里眼:激活来观察一片区域10秒。此区域内的敌人会显形4秒。裂变炸弹:活体炸弹的爆炸伤害提高75%。面面俱到:每名被引力流逝击中的目标都会使翠绿的魔珠的冷却时间降低2秒。阳炎迷醉:激活翠绿的魔珠会使你下一次基础攻击射出法术箭造成78点伤害。我个人感觉千里眼并非凯尔萨斯应该的职责, 然而在高端局里, 千里眼必然收益大于另外两个伤害天赋. 面面俱到并不靠谱, 收益不稳定, 强迫用魔珠强化E, 再等1-3秒, 和大量前面的天赋冲突. 考虑到后续天赋的强化, 【裂变炸弹】的理论收益应该最高, 但是我个人在路人局里使用【阳炎迷醉】, 这约等于每6秒多了半个技能的伤害, 由平砍触发, 收益稳定. 13级法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。喷火者:烈焰风暴的施法范围提高50%。连锁炸弹:活体炸弹的爆炸会对敌人施放活体炸弹。纵火狂:活体炸弹的每跳周期性伤害都会降低基础技能1秒的冷却时间。【连锁炸弹】只会连锁一次, 比起团战伤害, 更像是一个推线天赋. 我个人并不指望敌人散作一团被连锁炸弹炸死. 所以我个人使用【纵火狂】来强化输出节奏. 但是如果敌人刺客脆皮较多, 连锁炸弹配合16级天赋收益还是非常非常高的. 烈焰风暴的射程则是锦上添花, 并没有实际改变凯尔萨斯的输出节奏. 法术护盾在我看来很鸡肋. 虽然收益很稳定, 我个人更喜欢玻璃大炮式的凯尔萨斯
16级奥术屏障:激活获得一个护盾,相当于你最大法力值的200%,持续3秒。45秒冷却。点燃:烈焰风暴也会对英雄施放活体炸弹。烈火雄心:活体炸弹的爆炸会降低敌人40%的移动速度,持续2.5秒。引力投掷:引力流逝的击晕的持续延长33%,并且使其能够立即击杀小兵。奥术屏障只是看起来很美的天赋, 实际收益在1级点吃球的前提下略高于石肤术. 但是【点燃】的收益十分稳定, 点了点燃后吉安娜这种脆皮吃一发D强化的烈焰风暴就半血了. 40%的减速在16级天赋中并不适合.20级风暴转移:激活后传送到附近区域。气定神闲:炎爆术的爆炸范围提高50%,并且每击中一名敌方英雄。冷却就降低10秒。重生:的持续延长100%。你可以在凤凰的时候命令其移动到另一个地方。除此之外凯尔萨斯还有另外一个天赋: 奥术力量, 回400蓝并加15%法伤, 持续5秒, 冷却60秒, 然而并不如风暴转移合适, 【风暴转移】永远是救人水火之中, 杀人千里之外的好技能, 两个强化的大招并不实用. 更像是虐杀时的谈资.
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【我个人使用的天赋:】魔瘾-虚空之风-阳炎迷醉/裂变炸弹-凤凰-纵火狂-点燃-风暴转移【天赋值得讨论的地方:】我个人的输出节奏中炸弹并不占大头, 而强化炸弹的流派理论收益极高. 然而实战中, 不见得你的炸弹炸得那么好看. 炸弹的施法距离比烈焰风暴短很多, 需要观察对方突脸数量再做判断, 如果敌人以远程为主, 则没必要去贴脸放炸弹, 而是以强化Q附带的炸弹为主要输出蹭血技能.部分防御技能, 比如法术护盾和奥术屏障, 可以从一定程度上增强凯尔萨斯的生存能力, 但我个人认为, 13, 16级天赋导致凯尔萨斯的输出产生质变, 去选择防御天赋的话不如玩个泰克斯.【输出循环】:[输出环境良好时](即敌人没有秒杀你的能力时): DW起手, QE再W, 打一套, 这样的伤害不见得比DQ高, 但是脆皮的敌人会时常误判第二发W的爆炸伤害. 如果EQ的E没自信必中导致Q歪了, 那么考虑D强化Q, 但是这样务必选择阳炎迷醉, 而非裂变炸弹. 总伤害量会低, 但是爆发伤害几乎没有区别. 且收效更稳定.如果有点燃天赋, 则总可以DQ起手, 再W触发爆炸伤害. [输出环境较差时](拼命中):W起手接EDQ, E中E不中的已经不重要了, 这个的核心是D强化Q, 哪怕E不中(常有的事), 也能最大化爆发伤害给与敌人导致对凯尔萨斯后续伤害产生误判. 有凤凰直接交. 炎爆要观察自身血量和敌人是否有打断技能没有魔珠强化的W, 因为冷却时间长, 所以几乎不可能熬出第二发. 所以10秒内一般问题已经解决了.[没有输出环境](敌人在追, 转身就是死):DE起手, 接Q封路. 核心是D强化E, 吹起追击的敌人. 寻机反杀或上马. 关于强化Q还是W:总输出量上, 强化W输出量会更高, 但是W施法范围不如Q远, 所以强行DW起手会更危险. 强化的Q几乎必中, 且有机会击中多人. 所以团战中我个人是以强化Q为主打POKE. 如果敌人有大量近战聚在一起(几乎不可能), 则可以迅速二连W触发爆炸, 或者连锁炸弹天赋.关于大招:凤凰的使用方法更类似泰兰德的星落, 可以考虑用来封路, 防突脸或者防逃跑. 你放别人脸上人家会跑的.而炎爆术最好是憋在后排直接朝一个方便的敌人丢, 只要丢出去就好了,丢出去后再常规输出节奏打团. 炎爆术亦可用于GANK.留着炎爆不用抢人头并不合适. 两个大招, 个人感觉凤凰更加泛用. 尤其是在诅咒谷和天空殿这种必战的地图上. 而炎爆亦可以对敌人造成极大的. 两个大招的冷却时间都非常短, 不要吝啬, 放出去打到人即可.
下面第二个出场的是6月2日更新的【乔安娜】——来自的的技能介绍乔安娜——来自的前线的战士,坚韧不拔,可以让她自己免疫敌人的控制。有许多名为乔安娜的女性为贡献了自己,每个人都奉献出自己的生命来净化她们的信仰。乔安娜继承了她们的遗志,并来到这个失落的星球寻找坎德拉王国。近战职业生命值:*等级生命回复:2.078+0.477*等级法力:500+10*等级法力回复:3+0.098*等级攻击伤害:45+9*等级攻击速度:0.91惩罚[Q]:40点法力,8秒冷却。区域效果,造成(58+10*等级)点伤害,并使敌人减速60%,持续2秒,减速效果会随时间递减。天谴[W]:50点法力,10秒冷却。1秒后,将你附近的敌人拉向你,击晕他们0.25秒,并造成(25+5*等级)点伤害。盾闪[E]:45点法力,12秒冷却。对敌人造成(54+4*等级)点伤害,并使他们4秒内的下2次基础攻击会未命中。祝福之盾[R]:90点法力,50秒冷却。造成(79+9*等级)点伤害,并击晕命中的第一个敌人2秒。祝福之盾随后会跳转到附近2名敌人身上,造成(39.5+4.5*等级)点伤害并击晕他们1秒。天罚之剑[R]:100点法力,80秒冷却。你飞跃至目标区域,在空中时,你可以移动来控制落地位置。2秒后落地,对附近的敌人造成(141.5+21.5*等级)点伤害,并将他们击飞到空中。钢铁之肤[D]:特质。在4秒内会变得不受阻碍并且获得一个(250.5+57.5*等级)点的伤害吸收护盾。
天赋1级恢复大师:每秒生命回复提高4点,每拾取3个恢复之球会提高此加成4点。强化:使用基础技能会使对你的下一次基础攻击的伤害降低50%。最多2层。骑士吃兵:天谴对小兵和额外造成80点伤害,并击晕他们4秒。正义粉碎:惩罚每命中一名敌人回复10点法力。4级深度治疗:提高恢复效果和所有受到的治疗30%。永恒反击:天谴每影响1名敌人,其冷却时间就降低0.75秒。最多10名敌人。怒吼:惩罚的伤害提高50%。希望律法:每秒回复1点生命。主动激活会在4秒内治疗你20%的生命值。60秒冷却。
7级战斗动能:基础攻击降低技能0.5秒的冷却时间。定罪:天谴会使你移动速度提高25%,持续1秒。罪恶显露:盾闪会标记敌人4秒。任何盟友在之后攻击他们时,他们额外受到30点伤害,并且标记移除。东征:基础和英雄技能会降低钢铁之肤1.5秒的冷却时间。13级盛燃之怒:对附近敌人造成10/秒的伤害。法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。坚守阵地:钢铁之肤的护盾提高20%,并且如果护盾被伤害击碎,其冷却时间降低4秒。征服:惩罚的减速效果提高到80%,在3秒内递减。
16级盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低 50%。祝福之锤:天谴也会制造一把在你身边盘旋的锤子,对命中的敌人造成40点伤害。神圣复兴:每名被你盾闪影响的敌人会治疗你100点生命值。狂热:当钢铁之肤激活时,每次你受到伤害会提高8%的移动速度,最多40%。20级风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的 20% ,持续 3 秒。坚不可摧:在受到致命伤害时,你会获得一个相当于你最大生命值的护盾,持续5秒。该技能有120秒的冷却时间。信仰辐射:祝福之盾的范围提高25%,盾牌跳跃的距离提高25%,命中的最大敌人上限提高2名。天堂之怒:在空中时,神圣箭雨会对下方的敌人造成25点伤害,并且每命中一名敌人,天罚之剑的冷却时间就降低2秒。
第三个出场
的伊利丹,送与不送是个哲学问题——伊千送使用手册生命值 750 ,每级提高125 每秒恢复 1.73,每级提高0.26 注: 4级 10级 16级 22级 恢复加0.27 技能强度加成 0% 冷却时间减少 0% 攻击范围 1.2 攻击伤害 30 ,每级提高 7 每秒攻击次数 1.67 (恶魔变身,R中一个英雄)提升至2.00。 20级天赋加点恶魔变身提升至2.17(R中一个英雄) 生命窃取 20% 攻城伤害 30 ,每级提高 7 移动速度 坐骑140% 无坐骑100% 20J天赋加点恶魔变身才可使用坐骑模式
【1-9】级前期团战优点缺点: 【优点】:无,天赋点的献祭还能带带线,或者配合己方去收收野区。 缺点:前期的伊利丹是脆皮的,小规模团战没什么输出可言,留人留不住,平A没输出。加上1级必点的老兵,所以还是老老实实的在线上混经验,推塔。 【10-15】级中期团战优点缺点: 【优点】:这时候的伊利丹可以参加团战了,前期的混线也是混了不少的攻击力,(R1,R2的选择至关重要),如果学的是恶魔追击己方有隐身英雄,配合抓单的效率还是蛮不错的。(CD60秒,收完人头,马上去清兵线或者野怪,恶魔追击的CD也就20-30秒左右)如果选择的是恶魔变身,那么在团战的存活率是非常高的(注意R变身的时候一定要击中敌人,不然是不加血量和攻击速度的。R不中5个,R中2-3个也是非常不错,平A加回血加上天赋的急救术,对面没有点控(就算有,切入时机要掌握好)也为伊利丹切入团战提供了一定的存活率和输出。 缺点:大规模团战,恶魔追击(输出不够,秒不到对面的脆皮,对方有奶有盾的情况下,更加秒不到,)恶魔变身,技能容易丢空,大招到一个又划不来,有点尴尬,16J的天赋还没解锁,站不住脚,对面可不会战在一起给你R5个,(10级之后,每升1级,血量加成15点(10级基础是每个250血))。 【16级】之后团战优点缺点: 【优点】:恶魔追击,(此时是在分推)配合天赋血债,对面没有位移的脆皮,基本逃不出伊利丹的追杀(注意切入战场的时机)。恶魔变身,有16级天赋血债或者石肤术。能更好的为团队吸收伤害和输出,20级天赋的风暴转移,可在战场上无情追杀或者逃离战场。 缺点:恶魔追击,切进去很可能1换1,更有可能换不到(集火秒掉)。 【伊利丹总结】: 优点:机动性强,切入时机对的话,QW的强大机动性给蛋蛋提供了强大的收割战场能力. 缺点:太容易被针对,怕控制.一旦对面辅助位给你个缩小射线(减少50%伤害与50%速度),那你就真的变成小蛋蛋了.
【技能分析】【俯冲 】冷却:6秒向目标俯冲,造成50点伤害并翻越至目标另一侧。每级提高5点伤害。 非常不错的追人的技能,
尤其是对面脆皮有位移技能的时候,Q过去之后约有0.5秒的定身效果(原因是卡位造成的),可以平出2下,接W追人。 【 扫荡打击】 冷却:8秒冲向目标地点,对沿途的敌人造成70点伤害。如果你击中一名地方,那么普通攻击将造成额外35%的伤害,持续4秒。每级提高10点伤害。 和一次普A的伤害差不多,但是击中敌人强化了平A的伤害,配合天赋献祭,还可以去清清野怪。团战的时候,它的作用依然是追击和躲技能,W的使用需要慎重。
【闪避】 冷却:15秒闪避敌人的普通攻击,持续2秒。 很卓越的一个技能,持续2秒,切入战场,吸收敌方平A的伤害。清理野区资源,人和BOSS前摇都很长,用好E可基本无损打野。
【背叛者的饥渴(特质)】 冷却:无(被动技能)普通攻击伤害的20%将转化生命值并使技能冷却时间减少1秒。 核心被动技能。自带20%吸血, 是很多刺客梦寐以求的, 伊利丹攻速高, 如果平砍得顺, 技能冷却和没有一样.
天赋加点分析1级天赋
猛烈连击(W)扫荡打击的普通攻击加成提高至50%
【第二推荐天赋】,多出15%的伤害还是蛮可观的。
暗影之盾(E)闪避将提供护盾,吸收75点伤害,持续5秒。 【主流加点天赋】,特别是敌方AOE技能多的时候,也是首选这个天赋的。
恢复大师每收集3颗恢复之球,你的生命恢复速度就会永久+4点。 平A自带吸血,不推荐。
老练的射手附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。消灭的英雄等于2个小兵。 可选天赋,后期累计的提供的伤害也是非常爆表的(因为16J之后才是伊利丹的强势期)。
这个英雄和蛋哥一样,在后期有无限可能,所以主那个W炸弹更好一点,个人观点。
希望吧主给精
死亡标记(Q)你对俯冲目前进行的下一次普通攻击造成100%的额外伤害。 第二推荐天赋前期收益不大,在后期的时候才能突显出死亡标记的高伤害。(巨龙谷首选天赋)
邪能冲击(W)扫荡打击的范围扩大20%。 作用不大,不推荐。
【献祭(W)】扫荡打击可以点燃附近的敌人,每秒对他们造成23点伤害,持续4秒。每2级提升2点伤害,每2J提升3点伤害。如此循环。【 首选推荐这个】。前期赖线,带线能力非常不错,献祭提供的AOE伤害,可以收收资源。(鬼灵矿,恐魔园)
嗜血之刃(特质)普通攻击转化为生命值的比例提高之30%。 作用不大。不推荐。
夺命追猎(Q)施放俯冲后,移动速度提高20%,持续2秒。 Q本身就是追击到敌方身后(附带约0.5秒定身效果),可接2下平A,W追击,此时Q的CD快好了。所以不推荐此天赋。
【本能格挡】(E)当闪避效果消失后,获得2次格挡机会(受到的普通攻击伤害降低50%)。持续5秒。 蛮不错的技能,【但是对于必点的急救术天赋,相比之下,还是逊色了点】。不喜欢急救术的朋友们可以点这个天赋。
一鼓作气使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害。 作用不大,不推荐。
战斗渴望(特质)冷却时间:20秒
激活后使你从普通攻击中获得的冷却时间减少效果加倍,持续8秒。 伊利丹技能与平A接的好的话,基本上是无CD的(QW),不推荐.
【急救术】
冷却时间:60秒激活后在6秒内恢复最大生命值的35%。【 首选推荐天赋,】.提高生存续航能力,中期单刷斗士也是可以的(4级天赋解锁的是献祭)。
恶魔变形(R)冷却时间:120秒在目标地点变为恶魔形态。对范围内敌人造成300点伤害。每击中一位英雄都能让伊利丹暂时获得250点最大生命值和20%的攻击速度加成,持续18秒。生命值每级提升15点血量。 基本上学变身,强大的血量和攻速支撑,还有加上不俗的AOE伤害.首选推荐这个大招。
恶魔追击(R)冷却时间:60秒冲向敌人,造成350点伤害并使其昏迷,持续1秒。每级提升10点伤害。 黑心湾\诅咒谷地图可考虑学此技能,但是要根据对方阵容来选择R1 或者R2。
巨人克星对敌方英雄进行普通攻击时,可以造成相当于其最大生命值1.5%的额外伤害。 【对面肉超过一个时必选此天赋。 】 突刺(Q)俯冲的范围施放扩大30%。 作用不大,不推荐。
敌我不分(Q)可对盟友施放俯冲(但不会翻越)。当你这样使用俯冲时,冷却时间减少2秒。 逃跑倒是一流,不是主流加点。不推荐。
无拘无束(W)使用扫荡打击时将忽略碰撞,使你可以跨越地形和墙体。 也是逃跑一流,不是主流加点。不推荐。
第六感(E)闪避激活时,受到的技能伤害减少50%。 敌方法师多,或者AOE技能多的时候,【必点这个天赋】。
继续更啊,就看蛋蛋来着
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2箭塔天赋约等于3个箭塔
攻速相同情况下每攻击12下,没天赋的箭塔单体8下,群体4下天赋箭塔,单体6下,群体6下假如忽略单体多出的2下群体4到6等于提升了百分之50的输出每12次攻击也就是说2个天赋箭塔约等于3个箭塔的输出,仅差4下单体的输出经济2天赋箭塔2人口36000金币40木=36000金币和64木3箭塔3人口54000金币=36木和54000金币相差18000的金币可买木36个36-(64-36)=8木也就是说将军6原始后就算是买木开箭塔天赋也划算对不?
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请问箭塔的群体输出时,肉眼感觉有个加速的效果,这是真的吗?
仅差4下单体输出错了,实际是差12下单体
箭塔加强了?以前不是打三下群攻一下么?
还要考虑原始战速
优先考虑战速,其次考虑场上伤害平衡。最后还要考虑人口木头。另外只能开一个箭塔的话,我会拿木开加攻击至尊。
开个鸡儿天赋 我选择配个群攻
见到开箭塔天赋的我都觉得可怕,你开了2个箭塔兽人天赋不用开了?把木开兽人和攻击至尊,自己算算强多少,原始天赋除了通灵,其他都是最后考虑开的
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