98k7.1 射击猎 pvp伤害害升满,技能升完能有什么效果

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全民超神数据帝告诉你培养英雄对PVP影响有多大
在《全民超神》游戏中每个英雄都有自己的成长属性值,而且闯关模式增加了英雄的培养,那么这些英雄在闯关模式中的属性是不是和PVP的属性一致呢?我看贴吧里大部分人说的都是微量属性带入,那么“微量属性”到底有多少呢?有数据帝专门为大家解答这一疑惑,下面让我们来看看。
  在《全民超神》游戏中每个英雄都有自己的成长属性值,而且闯关模式增加了英雄的培养,那么这些英雄在闯关模式中的属性是不是和PVP的属性一致呢?我看贴吧里大部分人说的都是微量属性带入,那么&微量属性&到底有多少呢?和LoL对比了一下,感觉其实带入的属性差不多~  这是LOL的符文属性:  这是全民超神的加成属性  如果是AD职业,即使砸10000块钱把属性培养满了,1级也就比别人多了120点血和15点攻击、10点护甲和魔抗  这点优势我感觉2、3下普攻就可以弥补回来了,不过前期能多1些攻击力补刀还是占些优势的~  不过经过我测试,培养属性还会加成随等级提升的属性,而且提升的值还是和初始加成属性成比例的(大致是20%),初始属性最大值在界面上就可以看到。粗略算了下,属性全满每级大约加成25点生命值、3点攻击、6点法强...  也就是说即使到后期,10级满了之后也就比没培养的玩家多了300点生命和30来点攻击,后期哥的AD血量2000多,攻击力400多,这点属性我觉得还凑合吧~  要说怎么培养英雄嘛~其实很简单,闯关模式、挑战模式都会掉落很多的装备碎片、升阶卷轴、经验书、灵魂石啥的,都是英雄升级的好材料!要是闲着没事可以玩下,通关后直接扫荡就行了,超神总体来说还是比较良心的,感觉没啥要逼着你花钱的地方。  所以超神既保证了一定属性带入让闯关和挑战更有价值,同时也兼顾了pvp的平衡性(相较lol的带入比例差不多),个人感觉还是比较靠谱的~  PVP中关键还是看操作吧,没有操作,哪怕你再牛叉的英雄,尤其碰到五黑的、碰到经验丰富躲草丛的高手,这点加成还是没什么卵用,提升自己的操作才是王道,你现在满级符文去和EDG那群大爷打排位,一样被打成狗,好吧,我就怎么直接~  我用3星狂暴泰坦做了下数据测试,大家有兴趣不妨看一下,对数字啥的头疼的请直接跳过~  上面这张图是紫色品质的38级的三星狂暴泰坦强化的属性,生命值为7539点,攻击力是915点,大家把他扔去闯关模式就是这个属性,打怪嘎嘎的溜!  在对战模式匹配界面,大家如果打开属性加成面板,就可以看到在PVP中的狂暴泰坦是怎样的属性了  闯关模式下的属性是怎样转化为PVP中的属性的呢?  大家从上面的属性加成图中可以看到,狂暴泰坦初始属性就获得了67点的生命值和8点的攻击力,后续每升1级还可以增加15点生命值和1点攻击。我猜测是这样的,闯关模式下的英雄属性可能是按照一定的比例转化到PVP里面的,不可能是随便给的这个数据!  生命值在PVP里面是67点,闯关模式中是7539点,拿PVP中属性除以闯关属性,是67/,而攻击力是8/500&0.009,此外,法术强度、护甲和法术抗性这三个属性我算了下也是差不多按照0.009的比例转化的!哈哈,我果然是天才,超神的策划让我去当算了!  总属性就是基础属性和属性加成的总和。拿生命值做例子:之前满属性狂暴泰坦生命值额外属性加成为67点,基础初始生命值为568点(在基础属性界面可以查看),568+67=635。之前每级额外提升15点生命值,基础每级提升172点,加成过后就是15+172=187。(看下图...)  那么属性上限是什么?  这个属性上限(看上图红色框出来的部分)实际上指的只是1级时初始属性加成的上限,英雄等级10级时,实际上加成的总和是可以超过这个数值的!  在狂暴泰坦的基础属性里,生命值为568(+172/每级),则狂暴泰坦10级的时候生命值是568+172*9=2116。受到属性加成后,生命值为635(+187/每级),则10级狂暴泰坦的生命值就成了635+187*9=2318点了,相较于2116足足高处了202点生命值!  这个受到属性加成的结果和自己测试时候10级不穿装备效果是差不多的。这个是2319,我算的是2318,差1点估计是小数点的误差导致的。拿3,也是比属性上限高出80多点的。  所以,从数据分析来看,培养英雄的对PVP 的影响类似于LOL的符文系统,会对英雄有少量的影响。战局胜败还是看操作、团队配合和策略。  更多全民超神攻略资讯请点击右方&&&
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