有人知道征途重制版怪物分布怪物,物品数组怎样找吗

.子程序 秒吸物怪, , , 更新完毕

.局部变量 人物数据, 整数型

.局部变量 地图偏移, 整数型

.局部变量 首地址, 整数型

.局部变量 尾地址, 整数型

.局部变量 怪物阵营, 整数型

.局部变量 怪物数量, 整数型

.局部变量 计次, 整数型

.局部变量 怪物基址, 整数型

.局部变量 怪物类型, 整数型

.局部变量 物品_X轴, 小数型

.局部变量 物品_Y轴, 小数型

.局部变量 物品_Z轴, 小數型

.如果真 (读内存代码 (-1, #人物基址 + “+BC”) = 0)'判断角色在不在地图内

人物数据 = 读内存整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址))

地图偏移 = 读内存整数型 (-1, 人物數据 + 188)

首地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 176)

尾地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 180)

怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4'每个数组占4

.计次循环首 (怪物数量, 計次)

     .如果真 (怪物阵营 ≠ 读内存整数型 (-1, 人物数据 + 2096))’如果数组不是我们这边的 言外之意就是对面阵营的执行下列操作

从上面的代码不难看出DNF他把所有的地图对象(怪物、物品、建筑&……)都放在了一个数组上面 区分它们的办法就是靠里面的一个类型偏移

所以你会看到吸怪 吸物 等嘟差不多

然后首先是.如果真 (读内存代码 (-1, #人物基址) ≤ 0) 判断是否在游戏内部 (因为没有进入游戏或者没有开游戏 人物基址是为0的)

.如果真 (读内存代码 (-1, #人物基址 + “+BC”) = 0)'判断角色在不在地图内 BC是是否进入游戏地图的偏移 没有进入为0

地图偏移 = 读内存整数型 (-1, 人物数据 + 188)

首地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 176)

尾地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 180)

首地址 尾地址 就是相当于一个数组的第一个 和最后一个

因为每个数组的一个地址占4個字节 所以要除于4 得出了数组的多少(就相当于知道了有多少个对象)

怪物基址 = 读内存整数型 (-1, 首地址 + 4 × 计次)'每个数组占4 每次循环 由上佽地址+4 意思就是指向下一个数组地址

因为是计次循环 所以每次循环计次+1 然后因为每个地址占4个字节 所以我们的每次循环+4

第二个地址:首地址+4x1

第三个地址:首地址+4x2

首地址+4×计次 得出了对象地址

加上相应的类型偏移就知道对象时不是怪物或者物品 然后写入自身X/Y/Z轴就行了~

.程序集 窗ロ程序集_启动窗口

.子程序 __启动窗口_创建完毕

.局部变量 首地址, 整数型

.局部变量 尾地址, 整数型

  仔细看能看到他在不停的自轉在黑森林一共就两颗,上去打死就能开辟一条隐藏道路

  就像他的名字一样,着了魔法拥有了生命特征。如此可见黑森林的魔法能量是多么强大!

还有些值查找不出来的话先别急

因为那些值存放方法不知道,

所以可能会查找起来比较麻烦

不知道存放方法的值可以先分析

分析数据中会得到很多数据比如有些游戏存放坐标不是

数据型,而是把数据改后存为文本型

后或需要用到坐标数据的

时就可以获得需要查找的值了。这些下面再说

先说下模糊查找会模糊查找,确定值查找也就会了不过确定值查找需要选择查找的

下面画红圈的地方注意看

进制,这样比较容易看数据

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