教一下怎么打三大挑战的轩辕传奇巨人挑战攻略难度,巨人

当前位置: &
黑暗之魂3教堂巨人怎么打 黑暗之魂3教堂巨人攻略
黑暗之魂3教堂巨人怎么打 黑暗之魂3教堂巨人攻略
发表时间: 11:24:56
来源:优游网 发布:chus
黑暗之魂3教堂巨人怎么打 黑暗之魂3教堂巨人攻略。小编今天给大家带来的是黑暗之魂3教堂巨人怎么打 黑暗之魂3教堂巨人攻略。一起来看看!
打教堂巨人要注意胯下输出,不要锁定,看他腿抬起来就攻击他另外一条腿,基本是打不到你的,千万别跑,胯下是最安全的,慢慢磨死,教堂有两个巨人打法一样,不过另外一边要注意一下软泥怪。
相关阅读:
H5游戏推荐比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
植物大战僵尸2一阶植物过巨人危机传奇模式攻略
关键字:传奇模式攻略 巨人危机 一阶植物过 植物大战僵尸2
  植物大战僵尸2一阶植物过危机传奇模式攻略
&  植物大战僵尸2一阶植物过巨人危机传奇模式攻略,植物大战僵尸2要想获得植物碎片,玩家们可以通过三大挑战模式来获取。植物大战僵尸2一阶植物过巨人危机传奇模式攻略。
  植物大战僵尸2巨人危机传奇模式通关攻略:
  开场选的植物,土豆雷,便宜暴力不必说,双能量花必备,冰瓜必备,瓷砖必备,地刺可以确保小鸡无威胁,弹簧豆可以防止牛飞跃,牛一旦被大招或者普通弹了就变成直走的牛了,小鬼也不会被牛骑小鬼切后排 锅瓜吗,其实我也实在选不出啥了,就带个窝瓜哦。
  小编的思路是:尽量拖延到第4或者第5列使用弹簧豆大招,使用弹簧豆大招一定要注意一个细节
相关文章:
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabyte(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2014386',
container: s,
size: '234,60',
display: 'inlay-fix'
&&|&&1次下载&&|&&总40页&&|
史玉柱传奇
您的计算机尚未安装Flash,点击安装&
阅读已结束,如需下载到电脑,请使用积分()
下载:20积分
0人评价43页
0人评价33页
0人评价10页
1人评价2页
0人评价2页
所需积分:(友情提示:大部分文档均可免费预览!下载之前请务必先预览阅读,以免误下载造成积分浪费!)
(多个标签用逗号分隔)
文不对题,内容与标题介绍不符
广告内容或内容过于简单
文档乱码或无法正常显示
若此文档涉嫌侵害了您的权利,请参照说明。
评价文档:
下载:20积分踩在巨人的肩膀上《刀塔传奇》深度评测_iTunes之家
踩在巨人的肩膀上《刀塔传奇》深度评测
时间:日 | 关键字: | 来源:
& &2014年不容错过的动作卡牌手游&&《刀塔传奇》正式登陆AppStore!&能否在手机上传承DotA的经典玩法,还是又一款挂羊头卖狗肉的山寨产品,还看小编的深度评测:
  游戏背景:
  DotA,全称(Defense of the Ancients),风靡世界的魔兽对抗类地图。DotA是暴雪认可的最佳Custom Map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称典范。DotA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,比赛的激烈程度,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查的幕后战,堪称战争的艺术。
  要把如此多的元素都融合到一款手机游戏中,同时还要兼顾趣味性和操作性。面对这样一个几乎不可能完成的任务,《刀塔传奇》究竟表现的如何呢?
  苹果园编辑部的小编们亲身评测,将自己的心得和对游戏的一些想法整理成此文,将分别从游戏特色、游戏亮点、游戏平衡性、玩法特色四个方面为你带来最详尽的深度评测。(以上四方面将实行打分制,5分为满分)
  一.游戏特色:(5分)
  音效:除了音乐游戏,一般很少有人会开着声音玩游戏。音效往往是网游的通病、短板,听一会就觉得单调乏味,食之无味弃之可惜,鸡肋一般的存在。《刀塔传奇》在这方面还是下了一番功夫的,不光聘请了电竞圈的传奇选手、知名解说为英雄配音,更是请到了娱乐圈的众多明星献声。所以敢自称&最声动卡牌手游&也显得底气十足,并非王婆卖瓜自卖自夸。
《刀塔传奇》邀请重量级嘉宾为游戏英雄配音
  卡牌:作为核心,卡牌自然是最受到关注的,相比于传统的竖屏卡牌游戏,《刀塔传奇》的横屏展示空间更大,包含的信息更多。虽然游戏中是Q版造型,但是开发商十分讨巧的为每个英雄设计了一幅原画,点击展开到整个屏幕,既满足了收集的爱好,同时截个屏还能当手机壁纸用,一举两得。
《刀塔传奇》采用唯美的卡牌画风,收集欣赏两不误
  玩法:小编打一进入游戏,就被教程演示时全新的动作卡牌玩法所吸引了。虽然局限于英雄位置,不能完全实现自由的排队布阵,但是大招的施放,完美的Combo连击不正是我们当初在DotA游戏中努力追寻的团队配合嘛?!潮汐跳大,船长幽灵船跟上,冰女开大,团灭对方于无形;无奈一身技能缺无从施放,只能打出GG。以往一幕幕经典的团战现如今在《刀塔传奇》中再现。
《刀塔传奇》创新的动作卡牌玩法,胜负一指间
  而类似于RPG的游戏场景也区别于传统卡牌竖屏无脑刷的单调体验。随着大招的施放,神经也会跟着绷紧,火女霸气的神灭斩,VS傲娇的移形换位,剑圣舍我其谁的霸气无敌斩,每一个招式不光能主宰胜负,同样能唤起小编对DotA的回忆。
  二.游戏亮点:(5分)
  竞技场:全区玩家根据自己战队的战斗力不断往上挑战,排名创新高之后还能获得钻石奖励,由于不同位置的奖励不同,现在已经出现了用3T2奶的队伍,目的就是为了拖延时间,小编无数次的被坑杀啊!真心觉得如果能用钻石买10s的时间我就稳稳的获胜了。不过开发商还是很良心的没有设置这个土豪选项,也算是让非人民币玩家感到欣慰,不然可想而知,竞技场以后就成了大R们的天下了,这点还是要为游戏开发商点32个赞啊!
《刀塔传奇》竞技场,全服玩家大PK
  签到体系:
  小编玩过的网游中最霸气的签到面板,没有之一,直接列出这个月的签到奖励,一目了然。最赞的是如果哪一天不小心忘了,不会重新累计,只是不能领到最后的签到大礼。
《刀塔传奇》壮观的整月签到面板,众多好礼相送
  游戏货币体系:
  金币:游戏中的主要消耗品。开宝箱,升英雄,升技能,合装备,样样都需要,但是只有副本能刷一刷金币,而且体力还是硬伤。还好游戏设计了点金手,用钻石换金币,rp爆发来个暴击*4,一天的花销都有门路了。
《刀塔传奇》中可使用钻石转换游戏金币
  钻石:高大上一般的存在,只可远观而不可乱点,一个没忍住抽了宝箱,接下来就不能买体力,买技能点了,只能两眼泪汪汪等游戏公告了。
《刀塔传奇》中游戏钻石商场
  龙鳞币:听起来就很霸气,燃烧的远征中可以用来兑换稀有的灵魂石和装备,小编用龙鳞币换出了直升机,给巫妖和白虎MM升了星,每天打远征动力十足啊!
《刀塔传奇》中龙鳞币只有在燃烧的远征场景获得
  角斗士币:竞技场专属,根据每日排名获得,现在能兑换帅气的DK,据说是强力前排肉盾,小编正在玩命积攒中...
《刀塔传奇》竞技场中使用角斗士币并有特殊商品出售
  三.游戏平衡性:(4.5分)
  衡量一个游戏能否成功的重要标准。DotA在这方面堪称榜样,冰蛙大神的完美设计让每个英雄的三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题。
  而《刀塔传奇》作为一款以DotA为题材的动作卡牌手游,在游戏平衡性上究竟做的如何呢?
  英雄篇:
  1.英雄属性:如果不能超越,那就不如模仿。《刀塔传奇》在每个英雄的三围属性这个最基本也是最核心的问题选择了和DotA看齐,完美的照搬过来,毕竟这是经历了N个版本修正之后平衡的数值。然而就是这么简单的模仿,也并不是每一个厂商都能做到:一味地迎合潮流,盲目的把几个游戏中的人物混为一谈,重新打造每一个人物的属性,那么想短时间内达到刀塔传奇的水准是不可能的。
《刀塔传奇》英雄三围属性
  2.英雄技能:在这一点上《刀塔传奇》选择了传承和创新,同样拥有四个主动技能,有些英雄首技能延续了DotA中的大招;有的使用了自己的招牌技能;有些则在原作的基础上略有改动。这样的设定既能让老玩家很有代入感,新玩家也能第一时间被游戏中的技能吸引。
《刀塔传奇》英雄采用四级技能属性
  3.英雄强化:分为进化和升星两种方式,这在小编玩过的卡牌游戏中也实属少见。英雄等级和技能等级依附战队等级,这样保证了新获得的卡牌可以第一时间投入战场使用,缩短了培养周期,但是引入了装备提升卡牌品质和星级的概念,使平民玩家不至于被大R一步超越,平衡了游戏的整体设定。
《刀塔传奇》中英雄的进阶、进化
  4.物品:贴近DotA游戏中每个英雄的真实出装,从白卡时的出门装,到绿卡的过渡装,蓝卡时英雄装备基本成型,而到了紫卡品质则可以说是后期的豪华装了。
《刀塔传奇》丰富的装备系统,图为美杜莎紫卡以上进阶所需装备
  系统篇:
  1.每日日常:游戏初期升级的主要方式,前35级的玩家几乎完成日常之后,战队等级就会提升,保证了初期玩家的激情,也让未充值的人不会被人民币玩家拉开太大差距。
《刀塔传奇》每日活动项目花样繁多
  2.任务体系:游戏中会以任务奖励的形式,鼓励玩家重复挑战,这样可以获得金币,经验,灵魂石不等的奖励,这样既保证了关卡的不断利用,避免玩家等级高了之后就不再挑战之前的关卡,也保证了玩家的利益,不会单纯的为了任务而浪费体力。
《刀塔传奇》任务体系列表兼顾道具和升级数据平衡
  四.玩法特色:(4分)
  游戏中设置了&折戟山谷&、&诅咒之城&、&女武神的对决&三个很有意思的英雄试炼。折戟山谷中的石头人对一切物理攻击免疫,有黑鸟的同学估计是乐开了花;诅咒之城则恰恰相反,这时你阵容中的火枪,骨弓就该发挥威力了;最特别的就是女武神的对决,只允许女性英雄登场,这一下就加大了过关的难度,看着一个个威武雄壮的大老爷们,只能甘坐冷板凳,风行、白虎MM表示笑而不语啊。
《刀塔传奇》三大挑战,准备好迎接试炼了吗?
  《刀塔传奇》的这三项挑战不止增加了游戏的趣味性,更多的也让玩家不要执着于某几个英雄,一定要多方位培养,才能打通不同的挑战,这也正应了DotAer中流传的一句话:&DotA中没有最弱的英雄,每一个英雄都有TA的用武之地&。
  游戏不足:
  无社交分享体系:小编虽然和身边的小伙伴都在玩,但是每天各自盯着屏幕,只是偶尔交流一下进度,在游戏中完全没有互动,别说实时聊天了,就连过关之后微信,微博分享一下都没有,实在是差强人意。
  游戏个性化设计:现在DotA都已经脱离暴雪,由V社独立引擎开发,完美代理重装出击,摇身一变成《刀塔2》了,里面的场景那叫一个炫,特别是每个英雄还可以自定义套装,武器。这是一秒钟变身高富帅的节奏啊,相比之下《刀塔传奇》在这方面显得稍微中规中矩了一些,英雄造型上还是遵循了DotA的经典造型。
  延伸评测:充值是个坑?至于你跳不跳,我是跳了
  《刀塔传奇》作为一款网游,就要最大限度的让玩家充值消费,这点无可厚非,毕竟天下没有免费的午餐。但是在充值这个问题上,有的公司表现的急功近利,而有的则是顺其自然,水到渠成。《刀塔传奇》究竟是属于前者还是后者,不妨让小编从游戏中的几个细节为玩家娓娓道来:
  小编整理了一下充值各种金额的返钻石比例,性价比排列如下:
《刀塔传奇》中钻石商城定价标准
  月卡25元,送300钻,接下来30天,每天返120钻,累计3900钻(相当于1元=156钻)
  充值30元,300钻,赠300钻石(只可购买一次)(相当于1元=20钻)
  充值198元,1980钻,赠1980钻石(只可购买一次)(相当于1元=20钻)
  充值648元,6480钻,赠6480钻石(只可购买一次)(相当于1元=20钻)
  充值328元,3280钻,赠600钻石(相当于1元=12钻)
  充值98元,980钻,赠80钻石(相当于1元=11钻)
  充值6元,60钻(相当于1元=10钻)
  小编只是普通玩家,玩过的网游虽然不少,但是也只有那么一两款充值玩耍,而且还是选择性价比最高的月卡,此次也不例外,下面我先对比一下《刀塔传奇》和其他几款游戏的月卡。
《我叫MT》符石及月卡定价对比
  那么月卡究竟能为我们在游戏中带来多大的改变呢?
  《刀塔传奇》的VIP门槛很低,只要充值任意金额的钻石就是达到VIP的要求,以25元的月卡为例说明,充值后可以达到VIP3级,直接获得300钻石,并且接下来的30天每天登陆都可以获得120钻石,这样算下来累计3900钻石。
  同时VIP3级还能带来一些特权,那么这些特权又是否真的实惠呢?
《刀塔传奇》VIP特权
  每天免费扫荡次数30次。这个主要适用于每天玩游戏时间不是很多的玩家,要在最短的时间内把体力刷完,而且只有三星关卡才能开启扫荡。当然如果时间充裕的玩家就可以忽略了,这个并不影响游戏里的任何发展。
  每天可购买体力增加至4次。购买更多的体力直接意味着英雄可以获得更多的经验,更快的积累道具晋升。而不充值只能购买1次体力,这会慢慢拉开玩家之间的等级实力。而小编我的建议是每天花费100钻石购买2次体力即可,因为从第3次开始就要花费100钻石。
  每天可使用点金手次数增加至30次。点金手可以用钻石兑换金币。金币在游戏初期可能并不觉得缺少,但是随着英雄等级的提升,点技能逐渐成了一个大花销,基本10个技能点就要伴随30W左右的金币花销,所以真当你要为了升级1级技能不得不变卖装备的时候就知道能用一次点金手是多么幸福的事了。
  每天可重置精英关卡次数增加至两次。精英关卡的作用就是出产英雄碎片,是英雄升星的主要方式。增加两次基本意味着每天多一倍的碎片产出。积少成多,相信我,你迟早会看到差距的。
  每天可购买竞技场门票次数增加1次,可立即重置竞技场CD。这个就属于仁者见仁智者见智了,如果是狂热的PK玩家,那真乃福利;当然如果你淡泊名利,网游当成单机玩,那这个就不那么重要了。
  综上所述,充值对于提升游戏的体验还是很有帮助的。都说网游充值是个大坑,但是《刀塔传奇》这个坑,小编我跳的还是还舒服的,你动心了嘛?

我要回帖

更多关于 轩辕传奇巨人挑战攻略 的文章

 

随机推荐