神武手游装备满属性2新手如何秒过36 各属性最低配置

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没这属性你敢杀天罡?36天罡技术科普篇
没这属性你敢杀天罡?神武36天罡技术科普篇,大家快来看看吧。
  相关新闻:
  一,物理篇
  物理篇:95级杀36速度要达到500以上,没到500速度的请不要去36坑人,而且,请物理一定要打符再去,哪怕是一线大手子不打符的也渣成狗,为了防止被队友喷,你还是先打个符吧,对于站位来讲,物理最适合站虎头(DT除外),最好变狼卡,不然被反的不要不要,顺便说一下,有些物理很喜欢杀36的时候点杀人,感觉不知道是不是有病,一般点杀人的都很容易当回合就被BB拉起来,所以一般没大把握的情况下,千万别点杀人,一般的都是点杀对面输出和封的BB为主的,其实物理没什么好说的,一般36队伍因为物理导致灭队的比较少(DT除外)
  二,封系
  对于,鄙人已经见过无数个小白开场先封DF的了,作为一个神武的玩家,玩了那么久神武了,你不会不知道DF有抗封+25%这回事吧?而且,36怪普遍带神迹的知道吧。封系作为一个限制他人的职业,你首先要知道什么是当回合对本方威胁最大的,比如对面开场有有DT
,ST DF TG WZ之类的配置,首先要保证先封DT,ST之类有爆发技能的,尤其是DT之类开场就能爆发的。
  封的时候看清楚,对面输出的站位,优先封伤害加成高的输出,很多时候36都是因为第一回合对面的一下子爆发导致我们这边一回合放倒两个,试想一下,辅助一般都要优先照顾物理,你作为一个封就应该尽量的减少对面的物理的爆发或者封系的干扰,而不是去封一个DF好么?先不说你脸要多好才能封住,其次哪怕封住了也没有封住一个DT作用大
  三,辅助篇
  对于辅助我只想说,确保自身属性不差的情况下多使用技能,因为一般的队伍杀36,两个放技能的辅助就足够能奶一队了,不需要你喝酒
SH,杀36的辅助只要确保有个玉清防止对面双封队伍就可以了,辅助加血要有优先选择权,就是对于物理,封和法系来讲,三个都残血,优先加谁的血呢?一般都是优先加法系的血,因为法系的抗性足够高,所以加血给法系性价比最大,而且法系要求是稳定,因为现在的辅助为了跟上物理的速度,普遍都是高速,要是法系死了的话高速辅助很难起的来,而物理则不一样只要拉起来就能打。
  在确保输出们每回合都输出的情况下,优先加法系的血量,对于物理只要保证他能活着就好了,对于这点我想说,辅助也应该养个辅助孩子,而不是输出孩子,本身输出孩子因为格子受限制,本身面板还不如一个高强壮的剑气宠呢,而辅助孩子不一样,你可以刷一个高速的辅助孩子出来,打高神佑高敏捷高慧根,用来专门守物理,因为法系一般都比较耐,所以辅助只要照顾全队的血量,保证物理每回合都能出手就可以了努力加载中,请稍候...
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技术攻略篇之36天罡:摸清套路压着打
神武2技术攻略篇之36天罡,摸清套路压着打,大家快来围观吧。
神武2技术攻略篇之36天罡:摸清套路压着打  相关新闻:
  天罡地煞篇:
  天罡阵容:(无非就那么几个):3天宫(一般配4妖鬼)、3龙宫队、3万兽队、双封队、一封一地府队、一封一奶队、一奶一地府队、双奶队(罕见,双佛门更是罕见)、3魔王队(罕见,只见过一次,开地阵,各种招架砍不疼,恶心的要死)
  地煞阵容:一排死骑队、一排烈焰队、一排罗成队、一排芙蓉队、一排章鱼队、4妖鬼队(2发隐身,3发鬼混)、4月影兔队、4月光队、混编队(杀死一个,次回合很大几率招一个同样地煞)。
  天罡阵法:
  天阵:什么减速度?呵呵
  地阵:最难打的阵,因为耗不过,后面四海、天地援助没完没了
  风阵:很脆,而且常常辅助站风1
  虎阵:对面火力强大,我们要比对面更强才行
  其他阵恕在下学潜没见过。
  天罡地煞共同拥有的超能力:援助(105级1400左右血,每人3次、魔化好像5次)、神迹、感知、勇敢、凝神、单法收尸、先发封系、各种保护、喝酒必笑;
  天罡技能:
  天魔:三封(水的一笔)、影束、魔笛、乱心
  方寸:失魂、追魂、失心、分身、催眠、双睡
  五庄:生生不息、乾坤、七星
  盘丝:网、姐妹、勾魂、盘丝阵、神魂
  地府:黑环、尸毒、尸毒扩散、拉人
  普陀:普度、春风、灵动、杨甘、娑罗、极乐
  佛门:推气、加攻、佛光、紫气、万物、我佛
  天策:横扫、背水、势如、运筹、刀光
  万兽:变身、飞击、狮搏、吼
  天宫:雷霆、天诛地灭、疾风、怒雷
  龙宫:龙卷、龙吟、怒龙、雷神、龙腾、千层
  魔王:飞沙、天崩、星火、三味
  天罡各门派动态分析:
  天魔:魔笛成功率比较高,经常丢药,是首先要控制住的门派,可以封住他或集火他宝宝
  方寸:失魂、追魂、失心都会用,开局30%可能会分身
  盘丝:神魂很准,姐妹要第一时间清掉
  五庄:40%封(其中70%水),40%生生不息,10%七星,其他10%
  地府:拉环放毒一半一半,放毒后次回合90扩散
  普陀:春风极乐灵动点灯都经常用,没什么好说的,不用管他
  佛门:推气比正常人加血要高200左右,时不时给本方来个紫气,加攻不加防,经常佛光法系,还喜欢在第一回合没人掉血的情况下推血
  天策:最多出两个,开局100%扫人,他跟自信喜欢扫辅助,对自己的破防也很自信喜欢势如破竹和破血辅助,背水之后95%倒地,刀光不是很勤,从来没见过站虎1
  天宫:天诛比雷霆用的还勤(尤其前期),喜欢疾风封系和辅助,怒雷不常用
  万兽:开局变身没毛病,没有生肖飞的那么勤,飞到宝宝身上打不到一半血,偶尔吼
  魔王:飞沙天崩星火,必然三味本回合倒地的尸体
  龙宫:龙吟比龙卷使用频率高,怒龙雷神也会用,千层法系是常事
  天罡特技:
  绵里藏针:封、辅助都会
  天降甘霖:都会
  激励:封、辅助都会
  天地护法:封、辅助都会
  :物理都会
  烽火:法系都会
  其他特技没见过
  地煞技能:
  战神罗成:高连、高追、高反
  死亡骑士:舍身、高反、高吸
  烈焰战神:连击、高追、烈焰斩
  碧波仙子:高追、必杀、神佑
  九尾灵狐:善恶、必杀、吸血、神佑
  生肖主:连击、高追、驱鬼
  芙蓉仙子:高敏捷、高追、高吸
  :高鬼魂、必杀
  天兵:高防御、驱鬼
  金刚狼:连击、高追
  无常:高隐身、必杀
  蚌女:水漫
  瑞兽:高反震、泰山
  无面:驱鬼、高魔反
  千年白猿:高追
  巡海章鱼:夺命、恐怖
  妖鬼:剑气、恐怖、高反震
  幽灵虎:敏捷、冲击、高反击
  九头鸟:雷厉、雷动、法连、法爆
  浣熊大师:高吸血、高防御、高强力、高反击
  鄂华仙子:飞花、法连、泰山、防御
  月光:月审、必杀
  月影兔:破碎、敏捷
  灵鹤:敏捷、高连、高追
  桂花:神佑、高追、幸运
  水灵:翻江倒海、水漫、法爆、法连
  注1:因必杀连击等这种几率很难判断高低,故在这里不分高低
  注2:感知、神迹、勇敢、偷袭、幸运等这些技能很难判断其有无,故在这里不列入;
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  本方阵容篇:
  推荐配置:(下面阵的站位按12345排列)
  推荐一:虎阵DTG,FM,DF,WS,MW
  推荐理由:依靠虎头天宫的稳定输出,万兽魔王的爆发强力压制,只要舍得吃灵心,很稳!
  推荐二:虎阵DTG,FC,HS,WZ,LG
  推荐理由:封系的存在防止对面地府吸五庄,后面可以依靠方寸减防用五庄点杀对面人物,稳定的天宫是防灭的基础。
  推荐三:虎阵D法,FC,FM,WZ,WZ
  推荐理由:依靠五庄的点杀宝宝,压制对面输出量,化生该单加残血五庄就不要推了
  推荐四:虎阵DWS,DF,LG,MW,WZ
  推荐理由:狮驼的高爆发及五庄的点杀清宠,把对面打的不要不要的
  推荐五:龙阵DDF,PT,MW,气WZ,物理
  推荐理由:这种输出不足,气五庄防止四海还可以,可以跟天罡耗一会
  推荐六:地阵DPS,TC,TC,TC,TC
  推荐理由:这种打法理论上是可行的(没试过),开场每个天策清掉对面1个宝宝,所有宝宝再集火死一个,盘丝的存在防止对面有地府,次回合,没宝宝的招宝宝,半血以下的吃药,第三回回合继续扫,扫3次对面宝宝再砍人,盘丝的存在可以在关键时候血祭姐妹吃灵心
  推荐七:蛇阵DFM,MW,MW,TG,TG
  推荐理由:利用魔王天宫门派特性,化生适当加点一苇渡江,早期我见过有这样打的,已经过时,可以玩玩;
  耐攻速龙多的话可以开鸟阵试试;
  忌讳阵容:双地府队、4法队(一个天地就绝望)、无物理队(可以没法,但不要没物理)、3个及以上封队(天罡都带神迹,地煞很多都带凝神,不是闹着玩的)、5物理队、4个及以上辅助队、5输出天阵、脆皮风阵;
  固定选择:
  推荐找个固定队,推荐阵容一速封、一奶、两物理、一法,两物理最好一敏一耐,不要狮驼配大唐(PVP容易被针对),或者单物理两法,两法其中一个是速龙,这种阵容是最常规的万能队。当然对于杀天罡速龙再快也跟不上变身方面:
  对物理要求比较高,辅助法系变身加成不明显。下面推荐土豪级变身卡就不往上写了,杀个天罡浪费
  封系:豹、僵尸、龙女、天兵
  辅助:同上
  物理:幽魂、霜狼、骷髅、豹、马面、山精
  法系:蚌女、蝴蝶、龟丞相
  注:一个队伍不要太多变豹,太脆,尤其夜晚封系。PS:为啥说地府是36的爸爸,36晚上刷,晚上自带夜战的爸爸很硬,再者地煞除妖鬼法宠都是单攻
  本方属性:
  对于一般的杀天罡要求:硬件是基础;配合是关键
  基本属性要求(以105盟主为例):
  封系:850速,1000防,水吸10%以上
  辅助:650速,1250防,水吸10%以上
  物理:550速,1900攻
  法系:1050灵,1000防
  宝宝:2800以上血,至少1400攻,高必夜战剑气;速宠也可以带,但不能一回合飞;输出的宝宝抗性要更能抗;雷利飞花不建议出
  每个职业的打法操作:
  封系总纲:若对面有多个封,先封顺序为盘丝&天魔&方寸&五庄,不要封天宫
  天魔:没什么好说的,就控对面封,关键时刻可以秒秒
  方寸:失魂多个目标的比较好用,;双睡对面没宝宝的封系和辅助;稳了之后可以分身
  气五庄:先封输出,后封辅助,飞升的可以各种技能用
  盘丝:血祭神魂比较好用
  辅助总纲:不要等快灭了才喝酒SH,不能一酒CH就别喝,拿不到一速就别想JQ
  地府:拉环D拉环D四海D拉环D拉人D完事,不行就吃饱饱
  普陀:若对面两个法系点着封系灵动,若3个法系可以灵动两回合,一速拉封不多说,点灯先给物理
  佛门:开始加攻,加防也可以,一直推血,能万物就万物,有倒地的让他们自己拉
  输出总纲:老老实实清宝宝
  天策:这是历来最有争议的门派!在这里我说的有人不赞成也很正常。开局对面没地府没双封就扫一个宝宝(输出的、威胁较大的),若对面有地府或双封可以先发可以平砍,有破血可以喝酒(不要喝醉生和女儿),有辅助门客的拉门客也更好,下面可以刀光运筹各种用了,记住:减少平砍和横扫就是减少被骂
  天宫:一直雷霆,均势或稍劣情况下不要招宝宝(特别是虎头的输出),一直输出就行,算好血可以用追击
  万兽:点宝宝飞就是,变身没了可以点法系吼
  力五庄:该连还是该飘看对面地府和血量,身为输出就不要做辅助的活了,偶尔客串个封客串个奶的SB,这不是杀生肖
  法系总纲:对于守尸,单法守不了法系,群法守不了物理,没双法别守尸
  魔王:飞沙飞沙再飞沙,星火守尸
  龙宫:龙卷龙卷再龙卷,不要秀你的怒龙和双龙。速龙没用
  天罡虽然有时候人脑,但没那么多套路,摸清杀起来还是很容易的
  门客常见的就是善财和百灵,一般封系拉,对面3法就有善财的拉
  天罡只要压着打就行,不像PVP一回合指挥不当瞬间爆炸!
[编辑:Hi、何同W]> 神武最强30级大爷上亿经验可秒升110级
神武最强30级大爷上亿经验可秒升110级
发布时间:14-09-22 10:25
来源:52pk
作者:暖她心ii
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神武最强30大爷,一亿多经验从37级秒升110,堪称大爷之楷模,下面一起来看看吧。
  什么叫做30大爷?其他的大爷都弱爆了!
  看下我的属性,我这才是大爷,其实属性不是亮点,亮点是在经验条上。
  数一下,9位数的经验,一亿五百五十万经验。
  作为清河小霸王的我,图鉴早已经集齐了。
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作者:青衣小卦好从良
来源:贴吧
发布时间:11-04
内容简介:最近几天36老是碰到新手,作者便分享一下杀36的正确姿势,给新手玩家一些帮助。
  最近几天36老是碰到小坑子,作者坐不住了,便分享一下36新手攻略,从辅助法系物理封系的,变卡站位,以及集火方面进行分析。
  一,物理篇
  物理篇:95级杀36速度要达到500以上,没到500速度的请不要去36坑人,而且,请物理一定要打符再去,哪怕是一线大手子不打符的伤害也渣成狗,为了防止被队友喷,你还是先打个符吧,对于站位来讲,物理最适合站虎头(DT除外),最好变狼卡,不然被反的不要不要,顺便说一下,有些物理很喜欢杀36的时候点杀人,感觉不知道是不是有病,一般点杀人的都很容易当回合就被BB拉起来,所以一般没大把握的情况下,千万别点杀人,一般的都是点杀对面输出和封的BB为主的,其实物理没什么好说的,一般36队伍因为物理导致灭队的比较少(DT除外)
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  对于封系,鄙人已经见过无数个小白开场先封DF的了,作为一个神武的玩家,玩了那么久神武了,你不会不知道DF有抗封+25%这回事吧?而且,36怪普遍带神迹的知道吧。封系作为一个限制他人的职业,你首先要知道什么是当回合对本方威胁最大的。
  比如对面开场有有DT ,ST DF TG WZ之类的配置,首先要保证先封DT,ST之类有爆发技能的,尤其是DT之类开场就能爆发的职业,封的时候看清楚,对面输出的站位,优先封伤害加成高的输出,很多时候36都是因为第一回合对面的一下子爆发导致我们这边一回合放倒两个,试想一下,辅助一般都要优先照顾物理,你作为一个封就应该尽量的减少对面的物理的爆发或者封系的干扰,而不是去封一个DF好么?先不说你脸要多好才能封住,其次哪怕封住了也没有封住一个DT作用大。
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  对于辅助我只想说,确保自身属性不差的情况下多使用技能,因为一般的队伍杀36,两个放技能的辅助就足够能奶一队了,不需要你喝酒SH,杀36的辅助只要确保有个玉清防止对面双封队伍就可以了,辅助加血要有优先选择权,就是对于物理,封和法系来讲,三个都残血,优先加谁的血呢?
  一般都是优先加法系的血,因为法系的抗性足够高,所以加血给法系性价比最大,而且法系要求是稳定,因为现在的辅助为了跟上物理的速度,普遍都是高速,要是法系死了的话高速辅助很难起的来,而物理则不一样只要拉起来就能打,在确保输出们每回合都输出的情况下,优先加法系的血量。
  对于物理只要保证他能活着就好了,对于这点我想说,辅助也应该养个辅助孩子,而不是输出孩子,本身输出孩子因为格子受限制,本身面板还不如一个高强壮的剑气宠呢,而辅助孩子不一样,你可以刷一个高速的辅助孩子出来,打高神佑高敏捷高慧根,用来专门守物理,因为法系一般都比较耐,所以辅助只要照顾全队的血量,保证物理每回合都能出手就可以了。
  四,法系篇
  对于法系来讲,我想说现在绝大多数灭队跟法系有关,因为法系玩的人很多,哪怕有很多一线的属性,但对于平时的36压根没有意识,我来说说法系为人诟病的几个缺点:首先,不打防御符,这点对于二线法系还不怎么发觉,一般都是一线法系,自觉很厉害的那种法系,挂着正一品到处招摇晃市的那种,关于一线法系很多都觉得灵力高就好了,防御无所谓,我有辅助孩子起我,结果大多数的36灭队都是因为集火点杀法系,导致法系起不来。
  原因在于辅助是高速,起来的当回合被对面法系守,连个孩子都拿不出来,我真的是想说,法系杀36防御比灵力重要,因为36不是PK,对面可以无愤怒放罗汉,放四海,而你不行,所以稳健的方法是打防御符。其次,不变乌龟卡,跟不打防御符一样,法系不变乌龟卡,相应的抗性变弱了很多,很多人都觉得邦女卡+20灵力属性加成上要高于乌龟卡的防御效果;
  其实不然,因为36很多怪物自带强力等技能,乌龟卡能很好的克制对面的伤害,同样的大猴子打在邦女法系身上800,打在乌龟卡法系上500,这就是差距,多出来的防御技能能很有效的保证你们的输出,法系千万别想着你们的法伤多高一下子秒死好几个BB,这不太现实,一般36的流程都是物理先把BB清到残血,法系收割,记住你们的身份,只是清残血,而不是主力输出,为什么法系杀36不能当主力呢?
  对面一个罗汉,你再高的灵力都是瞎的,哪怕你定心5件套,对面一开罗汉你伤害始终不过400,所以法系在36的定位是稳定输出,你要知道,36跟PK是不一样的,36的BB比玩家PK的BB好太多了,伤害高的发指,而不是玩家PK的剑气宠才秒你200+。
  而PK的时候对面也没有援助,也不能无愤怒SH罗汉,36对法系的限制非常大,所以千万别用你的灵力去挑战36的灵动,而是应该靠队里的物理打破缺口。
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