哪些游戏国企的子公司是国企吗?

行业平均年薪排行出炉:游戏36.75万高居榜首_凤凰游戏
行业平均年薪排行出炉:游戏36.75万高居榜首
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报告显示,国企最受求职者欢迎,平均40.72人应聘一个职位。此外,在就业形势最好的行业中,网络游戏名列第一,且以36.75万元的平均年薪位列全行业之首。
近日,某著名招聘网站发布了《2016年二季度就业报告》,报告显示,国企最受求职者欢迎,平均40.72人应聘一个职位。此外,在就业形势最好的行业中,网络游戏名列第一,且以36.75万元的平均年薪位列全行业之首。
整体就业形势看好 此次报告显示,与一季度相比,2016年二季度全行业TSI为1.20 (注:Talent Shortage Index,即人才紧缺指数,缩写为TSI=有效需求岗位数/ 求职人数。TSI&1,表示人才供不应求;TSI&1,表示人才供大于求。如果TSI上升,表示人才紧缺程度加剧),环比增长26%,回升明显,整体就业形势看好。
在2015年前三个季度, 全行业TSI呈上升态势,在当年三季度达到全年峰值1.47,创造了从2015年到2016年二季度的最高纪录。受资本寒冬影响,从2015年三季度开始,TSI持续下滑。受招聘淡季因素影响,2016一季度TSI跌至过去六个季度以来的最低值0.95。2016年一季度之后,TSI出现反弹回升,TSI在本年二季度增长到1.20,表明就业市场回暖,这意味着毕业生和职场人在就业和再次择业时具有很大的选择空间。 网络游戏就业形势最好,银行最差
在就业形势最好的行业中,网络游戏名列第一,也是薪酬最好的行业之首,这跟网络游戏技术难度大、对人员要求高有密切关系。在不同类型的企业/机构中,国企最受求职者欢迎,平均40.72人应聘一个职位。 此次报告显示,在就业最好的行业排名中,与互联网、新技术相关的行业名列前茅,其中,网络游戏位居第一,这跟近几年来互联网、新技术行业迅猛发展的势头密切相关。而就业最差的十大行业都是典型的传统行业,如银行、机械制造、房地产等。 传统行业就业形势不乐观,部分原因来自互联网、新科技等行业给传统行业带来的冲击,使得一些传统企业在招人计划上更加保守,导致了僧多粥少的局面。 网络游戏行业平均年薪37万,在全行业中独占鳌头
在全行业平均年薪排名Top10中,大多数行业属于互联网/IT和大领域。其中,网络游戏以36.75万元的平均年薪位列全行业第一,基金/证券/期货/投资紧随其后,而名列第三的是房地产开发行业。 在互联网/IT大领域中,网络游戏技术难度大、对人员技术要求较高,因此相关企业给员工的薪资也出价不菲。近几年,人们在基金/证券/期货/投资和房地产相关行业的投资及刚需热情不减,因此这两者的薪资名列前矛也在意料之中。 国企吸引力最大,平均40.72人竞争一个职位 从不同企业/机构类型的所有职位平均应聘人数来看,国有企业就业竞争最为激烈,平均每个职位有40.72人应聘;其次是外商独资/外企办事处和国内上市公司,平均每个职位有38.15和35.96应聘者。以上这些公司的应聘激烈程度也说明了它们的受欢迎程度。 在资本寒冬的影响下,受求稳心态驱动,更多求职者倾向选择国企。受欢迎程度仅次国企的是外商独资/外企办事处和上市公司,这意味着外企和上市公司的光环对不少求职者而言仍具有很大魅力,由此也可见求职者比较在意更好的工作平台。 值得注意的是,在这七类企业/机构中,事业单位名列倒数第一,可见随着人们就业观念的改变,事业单位已不再是求职者的首选目标,求职者更倾向于追求更多挑战和财富。 求职者最喜欢的Top10城市中,广州缺席 从各个城市平均每个职位的应聘者数量来看,上海平均每个职位应聘人数为34.71,在所有城市中排名第一,成为最受应聘者喜爱的城市。在上海之后,北京和深圳以微小差距分别名列第二和第三。上海、北京、深圳这三个城市作为一线城市,具有较大的人才需求量,其人才需求占比分别为20.03%,27.92%和9.95%,也包揽了人才需求占比最大的Top10城市前三名。 值得注意的是,虽然一线城市广州在人才需求占比Top10城市中名列第四,但却没有进入应聘者最喜爱的十大城市之列。 除了这几个一线城市外,大量二线城市如成都、沈阳、、重庆、武汉、、长沙等七个城市入围求职者最喜爱的前十城市之列。在二线城市中,成都以微小差距位居深圳之后,成都平均每个职位有33.77个应聘者,仅比深圳低0.03。以成都为首的这七个二线城市不仅宜居,而且生活成本相对较低,可见选择二线城市的求职者更注重实际的生活品质。 互联网+浪潮普及的结果,导致地域差异逐渐模糊,人们的工作方式越来越灵活,地域对人们工作的限制将慢慢缩小,未来人们的工作理念也将随之改变。 &
[责任编辑:赵建波 PG001]
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日 来源:厂商稿件 编辑:阿木木
& &2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,小沃科技有限公司娱乐事业部总监刘浩接受了媒体采访。
& &他谈及了单机游戏历程的变化、行业存在的不良现象以及三大运营针对此现象推出的政策,包括成立阳光手游自律联盟、中小开发团队扶持计划以及小沃科技未来的发展等等。他表示,&我们希望降低大家拿IP的成本,通过运营商平台,通过各种方式,给大家更多的入口,这样帮助大家能够生存下来,能够专注在产品上。&
& &此外,他也总结了过去两年小沃科技的发展重点,他认为,&小沃科技去年,更多是在和布局,今年更多是开放和创新,在今年公司运营过程中,我们把所有整理出来的资源,以各种方式共享给整个行业伙伴,帮助他们度过这个寒冬,帮助他们能够和小沃科技一起成长。&
& &【以下为演讲实录略有删节】
& &【记者】:我们知道运营商对于单机影响非常之大,这几年政策调整对他们影响很大,你怎么看待单机市场未来的变化?
& &【刘浩】:单机市场其实经历了一个比较复杂的过程,在2014年和2015年初的时候有一个野蛮生长,给很多用户带来很不好的体验,包括暗扣,包括乱收费等等,所以我们三大运营商在2015年对整个单机市场做了比较严格的把控,我们在2015年成立了&阳光手游自律联盟&,到今年为止已经涵盖了基本上所有的主流渠道和各大单机CP,我们希望能够引导和帮助整个行业,有序健康的发展。应该说像去年的时候,我们是以严控为主,但我们今年更多以扶持、帮助和把关这三个方向来进行整个行业的导向。包括今年7月1日上了新的版规,大家也给我们反馈了多意见和建议,我们也和工信部和广电积极沟通,希望后续能够在流程上,时效性上,能够帮助大家有一个更快速的审核通道,目前整个事情的进展是比较顺利的,后期有确切消息也会告诉大家,希望帮助整个行业在正常轨道上进行快速发展。
& &【记者】:扶持计划有标准吗?有达到怎样的标准才可以扶持?
& &【刘浩】:扶持这件事情我们一直在做的,2014年我们提了双百计划,是扶持100家公司,打造月流水过100万的产品,到今年的话,我们扶持的尺度可能不会定的那么死,像我们今天在IMGA上,三家一起宣布,我们会通过IMGA的游戏评选,选出最优质的产品,三家会一起投入千万级的资源,把它打造成行业的标杆。包括今年我们在游戏领域,我们小沃开始拿IP,做IP储备,免费共享给合作伙伴,让他们开发,帮助他们打造精品,实现共赢。不会设定一个,非要你达到一个什么真的水准,我们才扶持你,其实真正的顶级公司也不一定需要扶持,反而需要扶持的是有创意的中小型企业。我们除了IP方面的扶持之外,还有就是大家知道的运营商有一个审分扣罚,我们审分扣罚会做仔细的鉴别和审核,不是CP主观原因的,都由我们的平台承担,不会扣罚到中小CP身上,主要是这些方面。
& &【记者】:这边的话,我对你们提到的关于移动电竞,小沃科技有什么比较重要的投入?听说你们要构建一个新的垂直平台,你们在这方面的战略有什么打算?
& &【刘浩】:现在是这样子的,我们对移动电竞关注大概是从2014年开始就在持续关注当中,通过2015年的大数据分析,我们觉得整个移动电竞用户在大幅增长,包括2016年可以看到直播平台的爆发,我们作为运营商,本来先天在流量和带宽上就有足够的资源和优势,我们现在这边也在和各大直播平台合作,一个是帮他们走正规渠道,去拿优质的流量和带宽,避免像上次,行业内大家知道,IDC整治,有很多平台都停掉了,不要再有这样的事情再度发生。不管对口碑还是对于整个行业发展都不好;另外一方面我们希望做一些用户的聚合,用户满意的事情,我们做移动电竞平台,并不是做直播、做主播,我们希望把好的内容,用户通过大数据分析,通过联通用户的反馈,用户的需求,用户感兴趣的内容,我们能够聚合起来,通过一个途径开放给大家,其实我们本身并不是需要通过电竞平台来盈利。
& &【记者】:你们建立平台的主要技术手段或者战略方向是什么?
& &【刘浩】:战略方向就是像我刚刚说的,把内容聚合过来,能够共享给用户,我们打造垂直2C向的用户聚合群体,让我们联通的自有用户有一个入口,能够快速的便捷的,以比较低的流量成本能够阅读到更多的移动电竞方面的信息;战略布局这一块的话,其实我们更多是希望和各大直播平台,像斗鱼这样的进行开放合作,我们目前正在推进这些事情。
& &【记者】:你好,我想问一下,其实小沃科技有一定的特殊性,我想知道2016年的渠道市场变化,对于小沃科技的感受是什么样子的?
& &【刘浩】:其实大家一直在说,是游戏领域的寒冬,我们也感受到了很多CP公司也好,包括整个数据,我们从大数据收集过来的信息也好,不像之前的快速增长,有增长,也有衰退,所以我们觉得这也是手游领域发展到一定的红海之后,必须要经历的竞争。其实在今年整个的运营商政策比较稳定的情况下,尤其是单机市场,大家已经能够接受正规的玩法,在合规的范围内去打造一些精品,我们还是看到了不少的成绩。之前更多只是通过SP途径来快速变现,肯定是我们今后要持续不断抵制的。
& &我们希望降低大家拿IP的成本,我们通过运营商平台,通过各种方式,给大家更多的入口,这样帮助大家能够生存下来,能够专注在产品上。
& &【记者】:想问一下,因为小沃科技的特殊性,如果能够给一些中小CP传达一些声音的话,你想告诉他们一些什么信息?
& &【刘浩】:目前整个手游的用户趋于理智,对产品的挑选性也越来越高,我想告诉中小CP,要坚持玩法创新,不要忘记做游戏的初衷是什么。在这样的情况下,我们会给这些优质的CP,专注于产品的CP更多的资源扶持,合作机会,帮助他们能够更快速的发展壮大,成为新一代的,像掌游、、掌趣、乐元素这样的巨头型公司,希望他们快速的崛起,给我们整个行业带来更多的色彩。
& &【记者】:你觉得小沃科技去年的巨大改变是什么?从去年到今年,你觉得总结的话,用哪些词可以总结小沃科技的去年和今年?
& &【刘浩】:小沃科技的去年,我觉得更多是在探索和布局,今年更多是开放和创新,在今年公司运营过程中,我们是把我们所有整理出来的资源,以各种方式共享给整个行业伙伴,帮助他们度过这个寒冬,帮助他们能够和小沃科技一起成长,我们今年在各个业务线上都做了创新点,打破了在去年或者是说在以前,很多国企的局限性,我们也在集团内部申请了很多试点,目前试点的工作运营的非常良好,给我们带来了不少的惊喜。
& &【记者】:移动电竞我想追问一下,我们小沃的定位跟CP,CP是做内容的,英雄汇做大的赛事,腾讯做平台,我们自己作为移动电竞本身,与他们有什么不同?我们想获得的东西和我们投入的东西怎么考量?
& &【刘浩】:我们在移动电竞这一块的投入,还在于把我们的优势资源拿出来,比如我们能提供很好的带宽和流量,CP或者直播平台那边提供非常好的内容,我们把这两者结合起来,给到我们用户,除了原有的入口之外,我们这边有更多的入口触达更多的用户,由于我们这边有大数据定位,我们可以触达到的都是精准的,愿意对电竞赛事比较感兴趣的用户,我们推送会有效,这样整个用户的意愿性和活跃度也会帮助整个平台,包括跟我们合作的CP平台,都有比较好的反馈。
& &【记者】:我上周去参加腾讯大会,腾讯认为电竞化,就是以后未来的趋势,电竞化可以把用户留在这个地方,也是社区经营化的一个部分,我们小沃科技本身就是电竞的。
& &【刘浩】:首先我们赞同这种观点,在国家把电竞作为体育运动项目以后,电竞现在也进入了大学的专业,作为一门课程,这也是我们之前没有想到的步伐,电竞和年轻人的结合会越来越多,会有更多多彩的形式,尤其之后的VR技术的突破,电竞和VR结合,电竞和AR方面还有更多结合之后,我们相信它的未来是不可估量的。
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备案编号:沪ICP备号-6小伙创立游戏解说公司 70名主播年揽金5000万
[摘要]“全球最火的游戏主播一年收入可超千万,比一些明星赚得还多。我们公司做得好的主播,一年也能为公司赚两三百万。”解说新闻、足球、篮球等是一门受人欢迎的职业,然而解说游戏也能赚钱?在武汉,就有一家这样的公司,专门制作游戏解说视频,是国内最早从事这一行业的企业。“全球最火的游戏主播一年收入可超千万,比一些明星赚得还多。我们公司做得好的主播,一年也能为公司赚两三百万。”日前,武汉沃达文化创始人于洋告诉长江日报记者。目前,该企业已有70多名游戏主播,几乎横跨互联网上所有的游戏门类,成为国内规模最大的游戏内容提供商,预计明年企业收入可达4000万-5000万元。前两年,这家公司曾拿到过1500万的风投,目前正在谈B轮融资。 跟随女友来汉,公司做大女友却谈黄了“85”后,东北人,绰号“鸭蛋”的于洋,在公司也穿着T恤、拖鞋,头发烫得卷卷的,外表“非主流”,一点也不像老板。他介绍,自己是在北京上的大学,学的是跟游戏搭不上边的工业设计。学生时代爱玩游戏,考试60分万岁。“用现在流行的话讲,叫‘学渣’。”他笑道。2008年大学毕业后,不安分的他拒绝了家里找的国企“铁饭碗”,自己找了一份网络相关的工作。由于爱打游戏,2009年,于洋干脆辞职,和一批游戏小伙伴合伙创了业。一帮人在北京清河、回龙观一带的远郊租了个50多平方米的民房,每天就是打游戏、录视频、在各种论坛上做宣传,慢慢地在圈内有了名气。但直到2010年年底,长达十几个月的时间里,公司没有一分钱收益。“花的是自己攒的钱,还找爸妈要了一些。每人每月就发个500-1000块的生活费,天天吃不同口味的方便面。”于洋回忆,大家并没有觉得惨,反而穷开心。当时还有最后5000块钱,花完就熬不住了。事情很快却出现了转机,一个国外游戏进入中国市场,需要制作一些内容来进行推广,找到了于洋的团队,他们由此获得了“第一桶金”,起死回生。因为谈了个武汉女友,2012年7月,他带着十来人的团队,来到了武汉,这里成本更低,空间也大。结果公司做大了,女友却谈黄了。要当主播除了会打游戏,“颜值”还要高记者在于洋的公司看到,这是一个“非典型”公司,办公区就像一个大网吧,一排排电脑前,背靠背坐满了打游戏的员工,每个人面前挂着一个大麦克风。“他们每天的工作就是打游戏,把游戏打熟以后解说游戏,录制视频教玩家。”于洋介绍。有的主播背后挡上一大块绿布,于洋解释,这是为了录制视频时,把背景抠掉,以防拍到办公区和其他人。在办公区的背后有“胶囊房”,上班时间还有人躺在里面睡觉。整个办公区装修风格轻松,“科技范”十足。他介绍,公司130多名员工,大多是1993年-1995年间出生的“90后”。主播大多是帅哥靓女,有的粉丝多达几十万,堪比一座座小型电视台。“做游戏解说首先要求游戏玩得好,语言表达能力高,最好颜值也高。不过我们这里也有胖子,长得不好看的话得有幽默感,才会有市场。”于洋介绍,他的业务,就是系统地培训、包装主播,并批量生产游戏视频,相当于充当游戏主播的“经纪人”,从游戏厂商那里获得收益。游戏正成最热门体育赛事于洋介绍,游戏解说从2003年前后就有了,那时候许多草根玩家出于兴趣,自己录些视频,加上语音,发到视频网站上自娱自乐,但无法从中获得收入。近些年却爆炸式地发展,成为一个可以商业化运作的行业。“主要原因是这几年90后成长起来了,他们与80后的消费观念不同,已经形成了为游戏付费的习惯。”他介绍,游戏电竞正在成为最热门的体育赛事,5年后将比足球还火爆。如DOTA(守护遗迹)每年举办一次全球比赛,奖金多达1亿人民币,已经超过了NBA。总决赛那天,全球同时观看的人数达到4700多万。办一场全球性游戏竞赛的钱,可以举办十几个“温网”。数字显示,2014年,中国游戏电竞用户为7300万,到2018年将达到1.9亿人。“游戏解说行业未来大有可为。”于洋很有信心,目前,他的公司正在谈B轮融资,即将迅速扩张,到明年,主播将达到150个。他表示,“目前最大的问题是人才难找,尤其是懂互联网运营、商业推广这类的人才。”
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