会心70%大概阴阳师怎么提高伤害害多少

剑网3丐帮特效腰坠 破防与会心腰坠的选择
发布时间:14-09-23 10:22
来源:17173 作者:尼古拉斯松狮 [][复制链接]
  腰坠问题一直以来都是许多人讨论的一个事情,到底哪个好点?更适合自己一点?
  在不溢出属性的情况下,我们假设会心腰坠收益是比破防高的。但是,实战我们是要磕药的。按照正常配装实战会效应该是280%,再加上后期会效这个属性收益不低于破防,那么我们会损失很多固定收益。下面我们来具体算下。
  首先假设93级boss防御860,基础伤害是100%,面板破防为2000,实战会心70会效280,无识破和miss,全程固定破防加成为60%(阵+自身+CJ,并且不考虑瞬时破防增益)
  实战破防:+
  破防特效腰坠收益:
  非爆发期A1=100%+[(.5]%=136.27%的伤害。
  特效腰坠实际破防增加=.6=3072
  实际面板破防=6272(已经溢出450左右)
  爆发期A2=100%+[()]%/64.5=183.9%=175%(破防收益最高75%)
  那么我们腰坠实际得到的收益为175%-136.27%=38.73%
  也就是腰坠能在爆发期得到38.73%的DPS增益
  双会特效腰坠收益:
  非爆发期:
  70会心280会效,在非爆发期伤害为B1=100%*30%+100%*70%*280%=226%
  爆发期:
  为80会心300会效,爆发期伤害为B2=100%*20%+100%*80%*300%=260%
  双会腰坠收益=260%-226%=34%
  也就是腰坠能在爆发期得到34%的DPS增益
  小技巧:开破防腰坠时尽量避免瞬时破防BUFF在身上的时候开
  结论:也就是说就算破防溢出了450左右的情况下
实战破防腰坠收益依然是大会心腰坠4.73%DPS左右的收益,就算我们2次腰坠的时候阵眼会叠上去,溢出值在1000以内,那么破防腰坠收益都算比会心特效腰坠收益高,在这个面板下,溢出值1000左右是个平衡值。当然我们还要考虑的是实战外功配置,如果没CJ那么破防腰坠的收益会更明显。同志们也可以算下,到底什么适合自己。大家也可以套用自己的数据进去算。毕竟这东西并不是固定的,也不是我说哪个好就哪个好。而且我们还可以进一步推算,腰坠提升DPS占总DPS的多少。
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【pve田螺】会心要堆到多少才够呢?
我现在装备是头腰手鞋4切糕,衣服565侠义,裤衩针虎,暗器并吞八荒,武器射海,腰坠虎狼心,戒指一个神灵一个555河东的双会,项链是565双会。目前属性是命中109.62,会心62.4,会效240,加速241,无双25.86,破防2757要不要再用破防把会心洗高一点?求各位天罗大神指教
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自己顶,朋友说没有橙武不上787加速,那么我的破防会不会太高,需要洗会心吗
卧槽 这属性
不高吧,好久之前有个壕也发过4属性,会心70%,上没上787忘记了。会心再往上堆,貌似把第一个鸡蛋奇穴改成加伤害避免会心溢出就可以了……话说毒哥你真壕,差点给跪了
加速241是2档加速?
不知道楼主的241加速是个什么鬼。。。。
我也4切糕,衣服手腰带头,525裤子,朔雪鞋子,会心64。5,会笑235.5,破防2700命中112,无双28
。。。TL的加速不是只有无CW6点和cw787吗?。。。
楼主你的加速有点亮。。。如果不准备787加速,可以把加速减到6,再考虑用减下来的加速提升其他属性。。
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会心70.5 会效244 破房2489 命中113.7无双33.4
241不是花花的二段加速嘛
241是鸡蛋的二段吧,上次一个吧友和我说的,话说楼主我要被你这个属性吓哭了,到底是怎么堆的
四62会心太低了 四切糕会心可以往70堆
上787 吧 这版本破防收益没有想象的高
露珠这个也是4切糕配的,如果无双按你的25的话,其他属性还能提升
这年头都是土豪啊。
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打造极品输出 论会心和会心伤害上限
  会心和会心伤害上限在很多人看来有一种虚无飘渺的感觉,摸不透他们的关系。我是一个实事求是的人,我觉得有必要去深入研究而不是凭感觉。下面就是我的分析成果。  会心和会心伤害上限的名词解释我再说一句,会心是指打怪爆的大白字,而会心伤害和会心伤害上限是同义词。他们的作用在哪里呢?  会心和会心伤害上限是同脉相承,谁也离不开谁。从小桑村出生的人物的初始会心伤害上限就是150%,这个上限决定了会心打出的数字一定要比非会心打出的数字要多50%,这也就是为什么要提高会心几率的原因。说说会心伤害上限:一个人物的会心伤害上限是150%,那么这次会心直接提高了50%的伤害效果,实际上伤害的数字有浮动,但总体如此。我这里要强调一下会心伤害上限的重要性:如果一个人的会心伤害上限提高到200%,那么这次会心提高了100%的效果,相当于前面的两倍,也就说150%的会心伤害上限要比200%的多出一倍(不错,是多出一倍)的会心几率才能达到和它一样的效果。  我始终认为,会心伤害上限必须优先搞起来。因为加会心伤害上限的地方太少,而会心较容易提高。如果你的会心伤害上限不高,就算你的会心很高,那也没用,只是看起来会心几率高了,但会心没有质量,无实际意义。我在这里把提高会心伤害上限的方法跟大家分享:  第一是法宝,幽冥首选603;  第二是武器,70的碎片;  第三是骑宠和侍宠,物理系用双凶猛,法系用双雄健;  第四是新推出的姻缘戒指有套装属性;  还有就是毛塔和京塔称号的被动属性,阵营系统的称号,神兽套装属性。  如果你的会心伤害上限达到300%,那么会心数字就是非会心的三倍。想想看啊,幸运一击也不过是翻倍而已。会心伤害上限搞好以后,接下来就要不惜一切代价来提高会心几率,越高越好。打怪出会心绝对不是人品,学过数理统计的都知道这只是一个概率问题。可能你连续五次都是会心,也可能连续五次非会心,但是你去打一千次,打一万次,甚至更多,就会发现还是符合原始会心数据的。  至于和输出有重大关系的法系的法效和物理系的伤害,我想在发表一下个人见解。法系选择元转法的时装那么法效就够了,物理系由于力量直接就加攻击,那么伤害也是不缺的,所以都没有必要刻意去堆。法效绝对不是鸡肋,但是这不是第一选择,会心伤害上限是四大属性点缺失的东西,才需要我们去努力发掘。  做个总结:选择装备会心伤害上限优先,会心,法效,伤害,忽略需要自己根据个人实际情况去平衡,但是忽略是基础,一定要忽略干净。  顶我的朋友都来留个名吧,让我感受到你们支持!谢谢大家。 这里附上一张502,703的会心伤害图
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