中国中国网吧游戏研究报告元年已经到来了吗

360:2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书 | 互联网数据中心-199IT | 中文互联网数据研究资讯中心-199IT
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中研网讯:  据易观智库产业数据库最新发布的《2014年上半年中国游戏市场监测报告》(下简称“报告”),今年市场规模预计将超过千亿。目前备受资本市场青睐的仍在继续大热,XboxOne汉化国行版于今日正式发售,电视游戏又重新走入大众视野,业界甚至预言电视游戏将是下一个“手游”。  然而,走过长达13年空窗期之后的电视游戏,面对内容短缺、盈利模式不明等问题,如何把蛋糕做大?  优质内容短缺
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  霸下网络科技联合创始人张莱此前是一名手游行业的从业者,但现在却不是做手游,而是电视游戏。张莱在接受记者采访时表示,霸下网络从2013年9月份开始关注电视游戏机平台、智能电视、智能盒子等厂商的行业动向,第一款基于家庭环境下的智能电视游戏《全民泡泡龙》在今年4月份面世,一个月后第二款智能电视游戏《全民雷电rx》诞生,第三款实现双打的智能电视游戏将在10月上线。  用张莱的话来说,现阶段电视游戏领域最缺的是优质内容。现在,公司已经和海信、小米、乐视、百事通、天猫魔盒、中兴九城、康佳、TCL等硬件厂商,以360、百度、PPTV、优酷等平台方取得了合作。的确,目前电视游戏的数量并不少,但更多的情况是直接将手游移植到电视屏幕上,但无论是内容、画质还是用户体验都不能称之为“优质”。  《报告》显示,今年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿。其中,移动游戏市场规模今年上半年的规模达到了125.19亿元。  电视游戏蓝海  可以看到,电视游戏领域将是一片蓝海。备受关注的XboxOne汉化国行版游戏机终于在今天(9月29日)正式发售。而在这之前,游戏主机在国内的销售、发行都受到了政策方面的严格管控。  2000年6月,国家相关部门发布《关于开展游戏经营场所专项治理的意见》,国内电子游戏、及其零附件的生产、销售活动全部被叫停。至2013年,走过了13年空窗期之后国内电视游戏行业终于迎来转机—《中国()自由试验区总体方案》,首次放出“解禁”信号。2014年1月国家相关部门又再出台文件,在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。  随着政策的解禁,电视游戏逐渐走进大众视野,2014年被认为是国内电视游戏元年,吸引了互联网巨头争相进入。阿里巴巴于今年7月推出中国最大的家庭“云游戏”平台,并计划提供50款以上的云游戏。腾讯则与康佳达成合作,将其部分手游产品直接移植到康佳的电视产品上。百度也发布了百度电视游戏TV版1.0,面向安卓智能电视和安卓互联网电视用户提供大屏游戏体验。  终端方面,完美游戏等巨头也推出自己的盒子产品,PPTV的PPBOX1S智能机顶盒也打出游戏卖点,除了配备可以直接外接USB手柄玩游戏的数据接口外,亦内置了多款游戏在其中。
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中国VR创业元年逐渐到来 VR是什么
来源:  发布时间: 17:28:30
导读:从2015年下半年开始,中国VR创业浪潮就已经袭来。当一大波国产VR硬件厂商,借助国外GEAR&VR、HTC&VIVE、PSVR、Oculus&Rift的影响力推出自家产品,中国VR创业元年也逐渐到来。VR投资大佬鲜少出现游戏巨头||游戏竞争大||国内VR创业团队平均能力落后于国外||虚拟现实是近年...
从2015年下半年开始,中国VR创业浪潮就已经袭来。当一大波国产VR硬件厂商,借助国外GEAR VR、HTC VIVE、PSVR、Oculus Rift的影响力推出自家产品,中国VR创业元年也逐渐到来。||||||虚拟现实伴随着整个全球VR消费市场的日趋成熟,正是在HTC VIVE、oculus Rift、GEAR VR三大VR具体的消费者版本陆续在全球发行,VR软件创业也逐渐火热起来,一场围绕VR硬件、VR游戏、VR影视的投资风暴,让身处于VR领域的从业者们疯狂不已,投资机构和游戏巨头的摇旗呐喊让整个国内的VR市场,充斥着大量的叫好声。在这样一波又一波的叫好声中,我们的确看到暴风魔镜、焰火工坊、兰亭数字、时光机、大朋、蚁视等多个VR创业团队得到了资本的青睐,但为何我们总能听到“巨头雷声大雨点小”的言论?各家说法不一,人们真的很难猜到巨头们在VR领域的实质性动作为何如此缓慢,但这背后或许另有隐情。VR投资大佬鲜少出现游戏巨头 37投资VR却偏重海外团队按理说,作为与游戏行业密切相关的一个领域,VR应该深受游戏巨头们的关注。但从奥飞动漫到迅雷网络,曾在近期VR投资事件中成功刷脸的大佬之中,却鲜见游戏巨头的身影,直到三七互娱投资国外VR公司的消息传开,人们似乎才记起游戏巨头们在VR游戏投资和研发过程中,似乎真的很少露脸,是低调行事还是有苦难言呢?据公开资料显示:“3月7日,三七互娱(002555)以下属控制企业智美网络科技有限公司作为投资主体,与加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd.签署《投资协议》。 根据协议,智美网络将使用自有资金向Archiact共计投资3166700美元,认购目标公司6846539股普通股,取得其增资完成后10%的股权。”作为一家在VR游戏研发领域规模属于中等偏上的公司,Archiact获得三七互娱300多万美金的投资本身并不稀奇;在国内包括完美、游族、龙图、腾讯、网易在内的诸多游戏厂商都曾放话说要加入VR游戏内容研发和投资的情况下,投资VR公司也并非稀奇,但当三七互娱总裁李逸飞公开表示暂时不太看好国内 VR创业团队的观点发表之后,这就令人不得不深思了。据公开资料显示:李逸飞在接受网易科技、新浪科技、千军游戏等媒体的采访之时表示:目前VR领域看好的团队在北美区域,由于当前国内大量VR硬件都是模仿为主,缺少核心竞争力,同时这一波必然会被刷下去,目前并不太看好。不错,中国市场上每天都在涌现出全新的VR创业项目,但为何真正能够获得资本和巨头青睐的公司屈指可数?为什么中国巨头不愿意真正踏足VR创业市场?国内的VR创业公司又为何难入游戏巨头的法眼呢?原因一:游戏竞争大 巨头地位需靠现金流业务稳固经过数年的激烈竞争,腾讯与网易在2015年几乎已经占据了中国手游市场大部分市场份额,且不论手游创业公司,就是排名前十前二十的游戏公司,也在激烈的市场竞争中越来越吃力。尽管如此,整个游戏产业的主流现金流业务还是集中在手游、页游、端游之上,并且目前手游的增长速度依然非常迅猛。能够在游戏行业排名前十前二十的公司,几乎就已经是知名大厂,他们的体量对于创业公司来说就已经是巨头。也正是因为游戏行业市场竞争大,而这时排名前几十位的游戏巨头们又需要现金流游戏业务巩固甚至强化自身的实力,要让广大游戏巨头们选择一个用户规模难以在短期之内得到爆发,整个市场的容量与手游市场容量完全不在一个档次的创业领域,这的确很难。这也是为何大多数的中国游戏巨头尚未真正将主要精力放在VR之上的一大原因。那么,按理说,投资VR就应该是游戏巨头们布局未来的关键,那么为何国内的VR团队们,游戏巨头们看不上呢?这或许便是为何巨头们难以在VR领域有所实质表现的重要原因了。原因二:有苦难说 国内VR创业团队平均能力落后于国外硬件作为整个VR市场最关键的一环,未来谁能占据着VR硬件市场的优势地位,谁或将就在VR创业中成功了一半。尽管国外的大厂技术已经相对成熟,但在大量国产手机崛起的先例之下,大量的VR创业者也不甘落后,哪怕一开始未能掌握成熟的技术,从抄袭开始自己的VR硬件创业之路,也是不错的选择。因此,喜也模仿,忧也模仿,新科技毕竟是一种是需要创意的产业,李逸飞尽管特别看好VR未来的价值却也明确地表示:在影视项目上,在游戏项目上,国内会占我们主要的投资和并购方向,但在包括VR在内的一些新兴项目中,我们一直认为北美的团队比中国的团队更有创造力,这是我们现在要去承认的一个事实,也正因此,我们会认为新科技产业发展初期阶段,北美的团队比中国的团队更有创造力或者它做出来的东西确实更好。当现在中国VR创业者多以VR硬件创业为主,大量的产品又真如李逸飞所认为的山寨品一般,要找到优秀的VR硬件团队投资的确很难。那么VR内容会不会是创业者和投资者的突破点呢? 而VR内容,也正是它因为VR硬件也才刚刚走进中国市场不久,真正研究过VR设备然后大力研究VR内容的团队更是少之又少,这样的一种创业环境就的确在说明:当前在VR创业能力已经达到领先地位的团队,的确是国外的更多,国内的VR创业团队在平均能力上落后于国外。要知道,在这一大批处于中等或者中上规模的游戏巨头之中,大多数巨头的主要服务市场还是国内,国际化战略根基鲜少有特别牢固的。这样的一种情况就会导致,国内的游戏巨头明明知道国外有更加优质的VR创业团队,却又没有门路投资他们,明明知道VR或许会是改变游戏的下一代大平台,却又难以在国内成功发掘优质的VR团队,这样一种有苦难说的处境便是广大游戏巨头暂时尚未在VR领域做出实质性大突破的关键。从某种意义上来说,伴随着国内游戏市场竞争继续加剧,也正是因为最近几年掀起的游戏出海风,包括上文中成功投资加拿大全球领先VR游戏团队的三七互娱和一众游戏巨头们,通过投资国外企业从而以国外公司为桥梁,才有机会在国外接触到更多的合作方,从而获得更多VR创业团队的信息,这或许是对VR等新兴项目感兴趣的中国游戏大佬们正在尝试的方向。可以预见的是,三七互娱此次成功投资这一国外VR内容公司只是一个开头,随着VR市场发展成熟和游戏巨头的国际化发展越来越顺利,会有更多的巨头投资到理想的VR团队。从大趋势来说,尽管深知硬件对于整个VR产业链的重要性,但对于大多数的中国游戏巨头来说,他们的确已经错过了VR硬件创业或者投资的最佳黄金期。伴随着国外VR硬件大厂的全球销量开始规律化地增长,VR软件市场的规模也随着爆发式增长,当大量游戏团队涌入VR创业领域之后,中国的游戏巨头们在国内也能发现更多的VR投资机会;而现在游戏巨头纷纷提出的出海策略,也让游戏巨头在国际化过程中拓宽了寻求国外优质VR项目投资的渠道。在这种情况下,巨头们对于VR雷声大雨点也大的时候,不远了。Virtual Reality 虚拟现实 这是计算机的一个术语。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
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“一带一路”带动银川发展游戏产业
在“一带一路”战略发展方针的带动下,作为古老丝绸之路上的要冲——银川正在借助着互联网时代的大浪潮焕发出勃勃的生机。打造丝绸之路经济带重要节点城市,建设智慧城市,是银川结合当下“互联网+”时代背景探索社会经济发展的重要渠道。近年来,银川市建成银川iBi育成中心和大数据中心,不仅解决了举行大型电竞赛事的软硬件难题,也为银川智慧城市的发展打下基础。通过建设智慧城市,将为广大群众带来智慧政务、智慧交通、智慧环保、智慧社区等惠民便利的生活。
在智慧城市的建设过程中,银川市已经落地的大数据中心一期可装机2万组服务器,计划二期装机规模达到10万组,其中5000组用于智慧城市和企业云,其余都用在游戏产业上,这将对银川发展游戏产业提供助推动力。
智慧城市银川大数据中心通过采用‘一图一网一云’总体架构,不仅最大限度打破信息孤岛,还能保障海量的数据能够安全有效的保存下来, 因此无论是在电子政务方面提取用户有效信息,还是在电竞产业方面对用户大数据的深入挖掘,大数据中心都为银川新兴产业创新发展提供了更多的可能。
WCA打响银川游戏产业头炮
WCA的出现和成功昭示着银川对于发展游戏产业乃至打造西部“互联网+”经济生态圈的决心。作为西部内陆城市,发展“互联网+”经济存在“人气不足”、缺少“互联网DNA”等诸多不利因素。
正是WCA的出现,让全国乃至全球互联网企业看到了银川为了发展“互联网+”经济做出的努力与贡献。在已经过去的WCA2015中,来自全球32个国家和地区的总共超过40万名职业选手参与赛事,全球近30家网络视频直播平台、超过200家媒体对赛事进行了报道,这样的突出成绩,让银川赚足了眼球。
游戏产业是互联网时代下最具有商业前景和用户基础的支柱产业,近两年蹿升而起的电竞产业已经逐步成为游戏产业中的重要发展方向。中国电子竞技用户在2015年时达到1.24亿人,产业总产值在转播版权、广告赞助、用户付费、体彩竞彩等四大因素推动下已经达到500亿,比2014增长了一倍有余,未来还有非常广阔的发展空间。银川正是瞄准了电竞产业的发展前景,和爆发式的增长才选择从这个朝阳产业出发去打造具有西部特征的“互联网+”经济。
而WCA不仅为银川的城市经济发展带来影响力的支援,还带来了“互联网DNA”。银川通过WCA的崛起一举成为全球瞩目的电竞之都,也正是在这样的影响之下,使得全球互联网企业巨头们纷纷对银川产生了兴趣。据悉,今年银川市计划引进500强企业超过5家,引进总投资10亿元以上大项目15个以上,引进数据信息、游戏动漫、通用航空、电子商务等新产业项目10个以上,着力推动招商引资工作再上一个新台阶。
游戏产业是发展互联网时代经济的重要组成部分,也是有能力让银川重塑丝路繁荣的朝阳产业。在“一带一路”的推动下,银川肩负起打造西部“互联网+”经济生态体系的重任进行创新产业转型,在缺乏互联网基因,不被业内人士看好的情况下,银川选择从电竞产业出发步入游戏产业,从而进军互联网行业的思路是其走向成功的原因。如今,银川已经蓄势待发,无论是大数据中心的成立还是创新产业园区的招商引资,都让银川迈上了发展游戏产业的道路,未来银川将继续从游戏产业出发大力开展互联网经济,成为新一代 “互联网丝路“上的要冲。
WCA(世界电子竞技大赛)简介:
世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。
官方网站:.cn
官方微博:/p/3905
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