三国志10头像替换122,武器怎么替换图片

→→&三国志12游戏中画面修改方法 制作爱好者一起来看吧
类别:大小:668.1MB语言:中文分
  修改过场动画画面,开头CG画面等等的相关画面,如果你是三国志12爱好者,想亲手制作一个游戏版本的话,那就一起来看看具体怎么修改吧。
  玩过三国志这款游戏的玩家应该都知道这款系列游戏可以修改CG画面。可是很多新手玩家不知道怎么去操作。下面就以换掉三国志11cg"汉室复兴"为例。
  前期准备:
  1、下载神器RPGViewer
  2、准备好将要替换的图片。
  第一步,使用神器RPGViewer把"汉室复兴"这张图片导出来。
  第二步,打开画图程序,用它打开“汉室复兴”那张图片
  第三步,把你想要替换的图片改成与“汉室复兴”一样大,“汉室复兴”是512*384,你就把你想替换的那张图片也改成这样。
  第四步,点击编辑——全选来选定“汉室复兴”
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→ 三国志12头像编辑器/修改器 v1.0版 附图文使用方法
补丁大小:3.2M
补丁语言:简体
补丁类型:修改作弊器
添加时间:
下载统计:总:545 本月:7 本周:2
12头像编辑器,即可以更换、编辑游戏中头像的一个修改器补丁,您可以把三国志12武将头像修改成您想要的样子,使用的方法也是很简单,请看下面的详细使用介绍,三国志12头像编辑器相信您会喜欢。《三国志12》(英文名:Sangokushi 12,欧美版英文名:Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。使用方法1.解压缩2.复制文件到三国志12游戏根目录下3.运行三国志12头像编辑器的运行文件“san12tool.exe”,如下图上面为三国志12头像编辑器效果图,下面为详细使用的图文使用方法(点击查看高清大图):&&&&怎么样,上面的三国志12头像编辑器您会用了吗?您如果只是简单的更换的话会很简单,编辑的话就需要使用到PS,上面简单的ps教程也可以帮到您做一些头像编辑了。
三国志12头像编辑器 v1.0版
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> 三国志12
三国志12正式版 图片修改工具v1.2
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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【技术贴】如何替换人物图片来制作心意的角色
首先需要一些软件第一:《Photoshop》,版本8.0及以上第二:《三国志12贴图修改器注入版》,出品第三(可选):San12Editor,也就是的VIN修改器然后你需要准备第一:三国志12安装路径第二:超过100*100人物头像两张,超过200*200人物图片一张,超过800*800人物图片一张现在开始,关闭三国志12游戏
hello大家好我又来了,...
我也是第一次换手机零件...
废话不多说、上图! 先...
就是想问一下能不能提取...
三国志网页版!&三国志&延续,三国志新版上线,创新玩法“妲己,蚩尤”穿越战群雄!
第一步首先找到三国志12的安装路径,在根目录下新建一个空文件夹,可以起名为“修改”之类,然后将你所需要的图片放入该文件夹第二步运行《三国志12贴图修改器注入版》,如图1所示执行“文件-打开”,选择三国志12根目录下“resfiles_01”文件,这个文件存放人物图标及宝物图标
第三步点击“_ROOT”,将所有分支展开,如图2大家可以看到0_LINK至4_LINK共5个分支其中0_LINK 里面存储有48*60像素的大头像,应用于战争的卡片头像1_LINK 里面存储有32*32像素的小头像,应用于内政的建筑中,战争的部队头像2_LINK 里面存储有512*512像素的大半身像,应用于出阵,人物浏览,对话等多处3_LINK 里面存储有90*128像素的小半身像,应用于对阵,城市、势力太守、君主图片4_LINK 里面存储有245*245像素的装备图编号号是人物自定义图片,也就是我们自己编辑图后替换的代码
第四步分别逐次展开0_LINK至4_LINK共5个分支比如展开0_LINK,找到1231号图标,再次展开后能看到名为“0_IMG”,右键点击后选择导出,将文件导出至之前新建的“修改”文件夹如图3保存文件名为“_root_0_1231_0”的文件意思是“_[格式勿动]_[LINK代码]_[图片代码]_[格式勿动]”
第五步重复第四步的步骤将1_LINK、2_LINK、3_LINK的1231号分支下“0_IMG”导出分别是“_root_1_1231_0”,“_root_2_1231_0”,“_root_3_1231_0” 此时“修改”文件夹内有你的素材图片以及4个PS文件,如图4
第六步运行Photoshop8.0将“_root_0_1231_0”,“_root_1_1231_0”,“_root_2_1231_0”,“_root_3_1231_0”以及你的素材图都放入PS中如图5第七步将2张脸部的图片,截取适当的位置,并且图片大小调整为48*60和32*32如图6、7
第八步将48*60像素的头像移入0_LINK的1231号图标文件,即“_root_0_1231_0”将32*32像素的头像移入1_LINK的1231号图标文件,即“_root_1_1231_0” 并对其左上角,如图8。可以看到此时有2个图层,下面是原版,上面是素材之后另存为“新_root_0_1231_0”及“新_root_1_1231_0”文件文件类型选择targa(*.TGA;*.VDA;*.ICB;*.VST)
抠图很蛋疼。其它的我都会。。。
第九步截取超过200*200人物图片的适当的位置,新建一个文件并编辑裁剪为大小90*128像素的图片。如图9
月入上万不是梦,玩三国志12《铁骑冲锋》赚大钱,一号多开进账更快,职业玩家的天堂!三国志12《铁骑冲锋》名将出击万马奔袭,群雄割据战火四起.彰显英雄本色,成就一代王者!
第十步将90*128像素的小身像移入3_LINK的1231号图标文件,即“_root_3_1231_0”并对其左上角,如图10。可以看到此时有2个图层,下面是原版,上面是素材,注意流出右边有空白区域!同样如第八步之后另存为“新_root_3_1231_0”文件文件类型选择targa(*.TGA;*.VDA;*.ICB;*.VST)
第十一步截取超过800*800人物图片的适当的位置新建一个文件并编辑裁剪为大小512*512像素的图片。并打开PS的标尺,将12.35厘米至18厘米部分的巨型涂黑如图11
技术贴留名
第十二步将512*512像素的大身像移入2_LINK的1231号图标文件,即“_root_2_1231_0”并对其左上角,可以看到此时有2个图层,下面是原版,上面是素材如图12。选择通道模式并点击Alpha 1图层如图13。可以看到原版的Alpha蒙板,这里就需要大家自己动手了首先将整个蒙板涂黑……简单的方式是全选-删除注意PS左边工具栏的红框处,白色在上黑色在下如图14
第十三步回到图层模式,删除原图层,只留下素材图层并且使用多边形索套工具沿人物边缘勾出轮廓!如图15
第十四步选择通道模式,注意红框处黑色在上白色在下,按删除键此时全黑的蒙板出现了白色人物轮廓的区域如图16
第十五步使用矩形工具,选择红框处状态,从下往上5毫米之后都除去这样只留下高度5厘米的选区如图17
第十六步使用渐变工具,如图18所示,右下至上渐变。同样的将蒙板左起3毫米右12厘米至12.3厘米分别进行渐变处理结果如图19所示第十七步回到图层模式,可以看到图片没有变化。这里不需要管他另存为“新_root_2_1231_0”文件文件类型选择targa(*.TGA;*.VDA;*.ICB;*.VST)
第十八步回到《三国志12贴图修改器注入版》并回到 0_LINK 至 3_LINK刚才导出“_root_0_1231_0”“_root_1_1231_0”“_root_2_1231_0”“_root_3_1231_0”文件的0_IMG处右键选择“替换”,如图20分别将“_root_0_1231_0”“_root_1_1231_0”“_root_2_1231_0”“_root_3_1231_0”替换为“新_root_0_1231_0”“新_root_1_1231_0”“新_root_2_1231_0”“新_root_3_1231_0” 并点文件-保存至此,所有人物图片更换完毕可以去游戏中新建人物了。
更换装备图片的方式同理,装备图片在4_LINK分支下只需要导出文件后,用245*245像素的素材覆盖原图片并保存为TGA格式,再倒入即可。游戏效果如下图21、22、23、24
没了就是这样实际很简单如果不愿意抠图15、16、17步可以省略实际上并不影响游戏只是一个淡出淡入效果而已
当然……13和14步抠图是必须的除非你人物已经是抠好的没有背景的PNG图片因为带背景如果不做13、14步骤抠轮廓那么游戏者对话等界面,也会有背景很违和……另外PS版本必须是8.0因为8.0以前蒙板不会显示在TGA文件中结果造成背景缺失很难看
有张图错了……补上22
一个字形容楼主:牛逼死啦
技术帖啊!顶!LZ被牛逼死了!
自己看的到别人看不到对战版应该是通用模型的
还没详细看,估计讲的很详细,所以先替楼主顶上去并申精!
有不懂的地方还请楼主多多指教~
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