ios什么时候ios可以联机玩的游戏

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分享时代马一宁:支持iOS与Android联机是我们一大亮点
(原创内容,转载请注明出处)nextpeer是一款主打单机手游联网对战的第三方手游平台。通过nextpeer,玩家可以和其他伙伴一起在单机手游中同玩对抗。这是一个看上去不算新颖但也确实比较少见的应用方向,在本届2015期间,也对nextpeer北京分享时代副总经理马一宁进行了专访,以下为采访内容全文:北京分享时代副总经理马一宁Q:您好!先请您介绍一下nextpeer吧!玩家需要为此付费吗?A:我们公司分享时代,我们这些年一直专注于轻手游的发行,我们了解单机轻游戏的需求。在我们为开发者建立更好的发行机制的时候,我们和这款由以色列的公司研发的nextpeer建立合作,我们是他们在中国区的战略合作伙伴,负责中国区的本地化和开发者对接服务,我们给它的定义是“让开发商的单机游戏秒变“网游”玩家玩起来趣味横生。“·全球首款跨平台对战插件,支持目前所有的游戏引擎。·跨平台持iOS与Android设备联机对战。·玩家可以挑战全球范围内的其他玩家,并且可以挑战自己的最高分。·智能算法,匹配最佳的对手,实力相当,玩的才最。·全球化玩家交流,排行,好友推荐,好游推荐,每个细节都给予用户不一样的服务。当然整套资源下来,玩家是完全免费的。Q:什么时候开始有制作这一类产品的想法?在产品上线初期,用户的活跃度是怎样的?A:我们在13年的时候,就在着手为开发者提供更多好用的插件:因为单机游戏相对开发成本低,因此踊跃出很多开发者组建团队开发游戏,但是更多的开发团队紧紧对于玩法上把控了,其他和用户交互的地方缺忽略很多,导致游戏的用户情绪把控,付费欲望,留存都受到很大影响,因此我们团队开始着手研发一些列的插件包括:(包括分享流量平台,分享游戏社区,分享广告插件)等等,在每一个点子上都能满足开发者和玩家的需求。而去年年底nextpeer创立以来,nextpeer的SDK(软件开发包)已经有20个App开始运用,这些App总计获得了800万次的下载量,其游戏的月活跃用户达到了100万。公司CEO&Shai,那800万只是那些用nextpeer排名的用户,而实际利用nextpeer的用户则远远跨越那个数字,能达到万。相信进入中国区以后,用户量会爆发性增长的。Q:nextpeer会如何去克服手机网络环境的问题?A:同屏对战目前在国内炒的很热,但是真正实施起来会遇到网络,适配等方面的因素影响,游戏的报错几率很大,因此会更大化的影响用户体验。我们采用的是实时同步+异步的模式来解决这个问题的,也就是说我们判断用户的网络环境,通过规则来给用户一个好的对战体验。Q:nextpeer是否支持iOS与Android设备联机对战?A:我想这个是nextpeer的一大亮点,它可以完美适配ios和android之间的对战,排名,而且可以实现两个平台互相交流,畅谈攻略,组建共同爱好粉丝圈。Q:目前手机网游越来越多,很多类单机手游也植入了联网对战玩法,这是否会给你们带来压力?A:网游和单机是两个细分领域,网游更多的是维护大R,用任务引导玩家时间,而单机不一样,单机面对的是更多用户群体,希望在有限的时间里获得最大的乐趣,而我们做的就是让玩家获得更多的乐趣。正如前面提到的,单机开发成本低,一味的去追求联网对战方法,可能会加大开发成本,这样对大部分开发者来说是负担,并且单有对战玩法并不是一个可突破性的,还要依托更多的活动,竞技比赛,而这些是分享的强项,我们提供的是一套解决方案,所以目前来看,我们还有没太大压力。Q:目前你们和手游厂商之间有着怎样的盈利和分成模式?A:单机游戏的发行其实是很多元化的,我们通过对每个产品制定不同的推广方案,牵手各行各业联合推广,联合餐饮,商场,商家,影视作品等一起推广游戏,为开发者和商家提供最合适的模式,同时获得最大化的价值。&我们发行的游戏一般有以下几种方式获得收入:游戏内付费,流量付费,广告付费,冠名赞助等方式。一般是收入是5:5分成的。未来我们还会加入影视,明星的定制化服务,为开发者提供更多有用的IP和直接盈利的模式。
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执行主编:王欣_NG1662
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2016 年,App Store 和 Apple Music 都收获满满,在中国春节来临之际纷纷推出新春主题...
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说实在的,Apple Pay 的全球扩张速度并没有我们想象中这么快。
本次的壁纸颜色较为鲜艳,也可以让你的手机展示出另类的活力。
有了这款插件,你的照片应用图标就不再是一成不变。
相信这款应用会对各位需要进行跨语言交流的同学提供很大帮助。
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重新设计的新产品不仅保持了前代产品的所有特性,同时也变得更加耐用。
如今,让微型摄像机飞上天空已经成为了现实。
另一种形式的征服……
这款产品不仅让 MacBook Pro 看上去像一本真正的书,同时也允许用户使用所有的端口。
希望更多与我们身体健康有关的配件能出现~
看来大家真的对这款小配件评价相当的高~
一项调查结果显示,有 65% 的受访者表示他们的 AirPods 不容易掉落。
求一款ios和安卓都能玩的网游啊,或者ios和安卓能联机的单机游戏也行
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小苹果, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
和朋友一起出去旅行,路上太无聊了,想找点游戏一起玩 可是朋友们大多用的都是安卓。。。
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回 1楼(julyu) 的帖子
引用第1楼julyu于 16:15发表的
:微信啊!能联网就能玩,不管WP,IOS还是ANDROID都能同乐......就是摇来摇去那个游戏吗
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回 3楼(julyu) 的帖子
引用第3楼julyu于 16:21发表的
:技术好还能摇到别的玩家一起上床上玩......
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大掌门,我叫mt,还有很多网游
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回 5楼(chenjinghong) 的帖子
引用第5楼chenjinghong于 16:25发表的
:大掌门,我叫mt,还有很多网游......谢谢大王
有什么单机蓝牙联机的吗?
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自己顶一下
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哥是游泳健将~~~~
***,中国象棋,围棋,四国军棋,麻将,三国杀
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/files/allimg/05520.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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iOS联网方式
说明: 地址请查询API手册
iOS8以前的联网方式
- (void) LoginButtonClicked:(UIButton *) sender{
NSString *username = _uidField.
NSString *password = _pwdField.
// 文本框输入的信息作为参数传入
NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"/login.php?username=%@&password=%@",username,password];
// 1.创建统一资源定位符
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
// 2.创建一个请求对象
// 第一个参数:统一资源定位符
// 第二个参数:缓存策略
// 第三个参数:请求超时时间
NSURLRequest *req = [NSURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:5];
// 3.通过连接对象发送请求
// 同步请求(返回NSData) - 阻塞式请求(代码会在此阻塞直到服务器完成响应或超时)
NSURLResponse *response =
NSError *error =
NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:req returningResponse:&response error:&error];
// 4.解析数据
if (!error) {
NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:1 error:nil];
if ([dict[@"code"] isEqualToString:@"login_success"]) {
NSLog(@"成功");
NSLog(@"失败");
// 发生错误,打印错误日志
NSLog(@"%@", error);
- (IBAction)registerButtonClicked:(UIButton *)sender {
sender.enabled = NO;
NSString *username = _uidField.
NSString *password = _pwdField.
NSString *email = _emailField.
// 如果用户名有非ASCII字符需要转换成对应的百分号编码
NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"/login.php?username=%@&password=%@&email=%@",[username stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding], password, email];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
NSURLRequest *req = [NSURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:0 timeoutInterval:5];
// 异步请求(返回viod) - 非阻塞式请求(代码会往下执行 当收到服务器数据时通过block回调处理服务器返回的数据)
// 第一个参数:请求对象
// 第二个参数:操作队列(异步请求操作放在哪个队列中执行)
// 第三个参数:Block回调(处理服务器返回数据)
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:req queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
if (!connectionError) {
NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:1 error:nil];
if ([dict[@"code"] isEqualToString:@"registered"]) {
NSLog(@"成功");
NSLog(@"失败");
// 发生错误,打印错误日志
NSLog(@"%@",connectionError);
sender.enabled = YES;
NSURLConnection
- (void) loadUserInfo{
NSString *urlStr = @"";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
NSURLRequest *req = [[NSURLRequest alloc] initWithURL:url cachePolicy:0 timeoutInterval:5];
// 创建连接对象
NSURLConnection *conn = [NSURLConnection connectionWithRequest:req delegate:self];
// 开始连接(该方法是异步请求)
[conn start];
// 取消连接
//[conn cancel];
// 收到服务器响应的回调方法(只执行一次)
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{
// 首先定义了一个NSMutableData *mData的成员变量
if (!mData) {
mData = [NSMutableData data];
// 清空所有数据
mData.length = 0;
// 收到服务器数据的回调方法(多次)
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{
// 提示:如果传输的数据量较大 该方法有可能会对此执行
[mData appendData:data];
// 服务器数据传输完毕的回调方法(只执行一次)
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{
// 解析数据刷新视图
NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:mData options:1 error:nil];
GPUserInfo *userInfo = [[GPUserInfo alloc] init];
[userInfo setValuesForKeysWithDictionary:dict];
NSURLSession
使用NSURLSession发送GET请求方法:
确定请求路径,参数直接写在后面(?params1=123&params2=456)
创建请求对象NSURLRequest
创建会话对象NSURLSession
创建请求任务NSURLSessionDataTask
- (void) GETMethod{
// 1.创建请求路径
NSString *strUrl = @"/search/search_id?searchword=世界&appId=4c5c510f9f43aa";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:strUrl];
// 2.创建一个网络请求
NSURLRequest *request =[NSURLRequest requestWithURL:url];
// 3.获得会话对象
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
// 4.根据会话对象,创建一个Task任务:
NSURLSessionDataTask *dataTask = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
if (!error) {
// 从服务器获取到的数据data进行相应的处理
NSString *tempStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",tempStr);
// 数据请求失败处理
NSLog(@"%ld %@",error.code, error.localizedDescription);
// 5.执行任务
[dataTask resume];
// 任务挂起(暂停)
//[dataTask suspend];
// 任务取消
//[dataTask cancel];
使用NSURLSession发送POST请求方法:
确定请求路径(这里不写?参数)
创建可变的请求对象NSMutableURLRequest
修改请求方法为POST(默认包含了请求头和请求方法GET,GET请求时此步骤省略)
设置请求体(GET请求时此步骤省略)
创建会话对象NSURLSession
创建请求任务NSURLSessionDataTask
- (void) POSTMethod{
// 1.创建请求路径
NSString *strUrl = @"/search/search_id";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:strUrl];
// 2.创建一个网络请求, 并设置请求方法和请求参数
NSMutableURLRequest *request =[NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:5];
request.HTTPMethod = @"POST";
NSString *args = @"searchword=世界&appId=4c5c510f9f43aa";
request.HTTPBody = [args dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// 3.获得会话对象
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
// 4.根据会话对象,创建一个Task任务
NSURLSessionDataTask *dataTask = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
if (!error) {
// 从服务器获取到的数据data进行相应的处理
NSString *tempStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",tempStr);
// 数据请求失败处理
NSLog(@"%ld %@",error.code, error.localizedDescription);
// 5.执行任务
[dataTask resume];
URLSession
@interface GPAlbumViewController (){
// 所有的联网的配置都可以保存在该对象中
// 该对象最好放到一个单例或者上下文中使其全局可见
NSURLSessionConfiguration *
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 在这里设置config的属性
// NSURLSessionConfig对象可以保存公共设置
// 默认配置
config = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration];
// 创建一个无痕浏览的配置 不保存任何数据到保存
//config = [NSURLSessionConfiguration ephemeralSessionConfiguration];
// 创建一个后台运行的配置
//config = [NSURLSessionConfiguration backgroundSessionConfigurationWithIdentifier:@"foo"];
//config.HTTPAdditionalHeaders = @{@"apikey":@"你自己的key"};
// 没电可以自动断开
//config.discretionary = YES;
- (void)creatAlbum:(NSString *) name{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"/create_album.php?albumname=%@&privacy=0",[name stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]];
// 通过NSURLSessionConfiguration对象创建NSURLSession对象
NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:config];
NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithURL:url completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
if (!error) {
NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:1 error:nil];
if ([dict[@"code"] isEqualToString:@"do_success"]) {
NSLog(@"成功");
NSLog(@"失败");
NSLog(@"%@",error);
// 执行任务
[task resume];
AFNetworking
-(void) uploadphoto:(UIImage *) photoImage{
NSDictionary *params = @{@"albumid":@(_albumId)};
// 通过AFHTTPRequestSerializer对象创建请求对象
// AFHTTPRequestSerializer对象创建请求的方法有五个参数:
// 第一个参数: 设置请求方法(如果上传表单数据中如果有附件(二进制数据)必须使用POST请求)
// 第二个参数: 统一资源定位符
// 第三个参数: 提交给服务器的请求参数(表单中的参数)
// 第四个参数: 提交给服务器的二进制数据(表单中的附件)
// 第五个参数: NSError对象指针的指针
NSMutableURLRequest *request = [[AFHTTPRequestSerializer serializer] multipartFormRequestWithMethod:@"POST" URLString:@"/upload_photo.php" parameters:params constructingBodyWithBlock:^(id&AFMultipartFormData& formData) {
// 通过UUID生成全局唯一的文件名
NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%@.png",[NSUUID UUID].UUIDString];
// 将UIImage对象转成NSData对象(二进制数据)
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(photoImage);
// 第一个参数:上传的二进制数据
// 第二个参数:上传文件对应的参数名(通过查API手册获得)
// 第三个参数:上传文件的文件名(这个名字通常没用,因为服务器通常会用自己的命名规则给上传的文件起名字来避免名字冲突)
// 第四个参数:MIME类型(告知服务器上传的文件的类型)
[formData appendPartWithFileData:data name:@"attach" fileName:filename mimeType:@"image/png"];
} error:nil];
// 通过会话配置对象创建AFNetworking的会话管理器对象
AFURLSessionManager *manager = [[AFURLSessionManager alloc] initWithSessionConfiguration:[GPSNSContext sharedSNSContext].configure];
// 表示完成进度的对象
NSProgress *progress =
AFHTTPResponseSerializer *serializer = manager.responseS
serializer.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"text/html",@"application/json",@"text/plain", nil];
// 创建会话任务(获取数据任务、下载任务、上传任务)
NSURLSessionUploadTask *uploadTask = [manager uploadTaskWithStreamedRequest:request progress:&progress completionHandler:^(NSURLResponse *response, id responseObject, NSError *error) {
if (!error) {
hud.labelText = responseObject[@"message"];
[hud hide:YES afterDelay:2];
NSLog(@"%@",error);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 关闭网络活动指示器
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO;
// 在状态栏显示网络活动指示器
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
[uploadTask resume];
- (void) loadDataModel{
if (!dataArray) {
dataArray = [NSMutableArray array];
// 创建会话管理器对象(AFNetwoking提供的专门用于管理NSURLSession的对象)
AFURLSessionManager *manager = [[AFURLSessionManager alloc] initWithSessionConfiguration:[GPSNSContext sharedSNSContext].configure];
// 设置AFNetwork支持的响应内容的MIME类型
// text/html - 超文本
// text/plain - 纯文本
// application/json - JSON
// text/xml - XML
// 有很多服务器在返回json数据的时候没有指定MIME类型是application/json类型 这样的话AFNetworking会报错 因为AFNetworking默认只支持application/json类型
AFHTTPResponseSerializer *serializer = manager.responseS
serializer.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"text/html",@"application/json",@"text/plain", nil];
NSURL *URL = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"/photo_list.php?uid=%ld&id=%ld",[GPSNSContext sharedSNSContext].uid,_albumId]];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:URL];
NSURLSessionDataTask *dataTask = [manager dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSURLResponse *response, id responseObject, NSError *error) {
if (!error) {
for (NSDictionary *photoDict in responseObject[@"photos"]) {
GPPicture *model = [GPPicture yy_modelWithDictionary:photoDict];
[dataArray addObject:model];
// 这里要使用异步 如果使用dispatch_sync会卡
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[myCollView reloadData];
NSLog(@"Error: %@", error);
[dataTask resume];
iOS9访问http协议的URL需要修改配置文件
方法一:你可以在Info.plist 配置中添加或者修改XML源码:
方法二:在 info.plist 文件中配置显示如下:蓝鲸TMT9月16日文:今日早间消息,苹果于本周推送更新的ios 10系统,又出现新问题。美国电信运营商T-Mobile发出通知,称iPhone SE、iPhone 6和iPhone 6 Plus的用户不应升级至这一新系统。新系统的漏洞会致使手机丢失与T-Mobile网络的连接。对于这一问题,T-Mobile的内维尔·雷伊回应称,苹果已知道这一漏洞,并正在进行修复。苹果将在未来24到48小时内发布补丁。如果出现此问题,用户只能选择重启手机才能恢复连接。据悉,ios发布后,一直存在不同程度的问题。美国科技博客Venturebeat援引市场研究机构数据称,虽然iOS 10发生过一些用户的设备升级不顺利的问题,但似乎并未影响用户的积极性,在正式发布24小时后,iOS 10升级率达到14.53%。此次发生的无法连网事件,对于苹果而言或将影响其iPhone的销售。
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
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《指尖刀塔》安卓和IOS玩家可以联机共玩吗
  《指尖刀塔》游戏基于U3D引擎开发,专注多人PVP,品质媲美PC端游。一起玩是很有战斗氛围的,那么系统和系统可以联机一起玩吗?
  问:使用安卓系统手机的玩家和IOS手机系统的玩家可以联机玩吗?
  答:两种系统手机的玩家是可以一起玩的。
  那么玩家就不用担心是安卓还是ios系统啦,大家就动开手指迅速入战吧!更多游戏精彩攻略,尽在口袋巴士专区。
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