上古卷轴吸血鬼大君君的吸血球伤害和什么有关

吸血鬼大君带着瑟拉娜回事吸血球伤害很低,有解决办法吗_上古卷轴吧_百度贴吧
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吸血鬼大君带着瑟拉娜回事吸血球伤害很低,有解决办法吗
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没有。。。大君形态带大小姐吸血球几乎没伤害
我拒绝了他的血液
我玩了一次后发现有别的血液麻烦,什么狼人啊吸血鬼的
没有解决方法,就像雷暴bug一样
解决的方法就是..不带
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上古卷轴5吸血鬼大君形态详尽评测
作者:缪斯·文森(很长,上传需要时间,请勿插楼) 黎明守卫出来有段时间了,但因为个人时间有限,直到最近才有空玩下,然后做了相关测试,这篇攻略大体是前几个吸血鬼相关攻略的补充,上部关于黎明守卫前的吸血鬼部分在这里:
黎明守卫里吸血鬼的人型状态变化不多,主要变动就2个,是获得大君血脉后才会有的变化,如果依旧是普通吸血鬼的血脉的话,那就不会有这2个变化: 1,大君血脉的吸血鬼进入四阶不会被人敌对,虽然左上角依然会有人们恐惧你的提示,但事实上不会被敌对。 2,大君血脉的吸血鬼的火抗冰抗改变,当获得大君血脉后,抗性加成减成根据阶段分别变为:一阶:20%火抗削弱,20%冰抗加强二阶:30%火抗削弱,30%冰抗加强三阶:40%火抗削弱,40%冰抗加强四阶:50%火抗削弱,50%冰抗加强在获得大君血脉后,死灵法师PERK对吸血鬼人物的加成依然存在,而且甚至会直接影响到大君形态的许多属性,比如大君的护甲就受死法PERK加成,当大君形态加成达到最大后,默认护甲为300,假如点了死法PERK,则会变为375,配合君王星座的话则能达到437。5的护甲值,这系列相关方面丧尸大法师POP有比较准确的测试。大君血脉的获得方式这里就不加以多提了,很多黎明守卫相关攻略都会提到,基本上按着路线做下去,最后都能得到,黎明守卫的任务只要游戏加载了黎明守卫DLC,当人物等级到10级以上后就可以通过与守卫对话即可获得相关任务。下面就直接针对大君形态本身进行评价,需要指出的是由于黎明守卫DLC新增的重要随从塞拉娜大小姐会极大幅度抑制吸血鬼大君形态的战斗力,因此下面的评价前提是在不带塞拉娜在身边的前提下的评价,这点需要注意。
如题。。坐等大神解释
一年前我在别人推荐下玩...
一楼吸引眼球(*  ̄^ ̄)
如题,前几天花6280买的...
真的好麻烦,比帮别人戴...
上古卷轴5龙裔 在岛上看...
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一:大君形态整体简述:对于个人而言,这次DLC里比较意外的是此次大君变身的战斗力事实远比个人预想的要高得多得多,简单来说的话,这次的大君形态战斗力非常高,即使以相对劣势的81级来说(因为大君形态加成的颠峰是在46级,狼人形态类似,之后形态加成虽然依旧会随等级有HP和MP的提升,但其他的提升就基本停止了),依旧是具有了非常令人惊讶的优秀水准。其到81级后HP加成在死法PERK强化下可达到375,而MP加成也会达到312.5,体力加成则会达到187.5,当81级后,属性数据会变得相当高,具体如下图所示:需要指出的是大君的很多加成是受人物等级影响的,比如爪击伤害(非死法PERK支撑下,初始为10,11级增加5点,之后开始每过5级增加5点,最高是在46级达到的50点),三围属性加成(具体计算相对复杂,就不列了,不过体力加成相对另外两围很小,也是11级开始,每5级变动一次),护甲加成(非死法PERK支撑下,初始为100,11级增加25点,之后同样每过5级增加25点,之后最高在46级达到300点,但点了死法PERK后就是375点)关于大君形态本身特点,此形态的飞行姿态的机动性极高,小范围操控性相当好,甚至可以在近战中通过侧身回避近身攻击,并且飞行姿态下即使后退速度也和大部分怪物追击速度相同,非常得快,再加上此姿态吸血球伤害高,范围大,距离可以认为无限远,带的吸血效果很可观,因此非常实用。大君在飞行姿态下同时具备有几个相当好用的控制技能,高等级后回法非常鬼畜,基本能认为接近无限MP,在中,近,中偏远距离大体相当于三神得不是太离谱(也就即为非将装备循环2到3次以上)的普通龙裔,而在远和超远距离由于龙裔人型状态除了很不方便的毁灭法术外没什么太好的手段,因此大君形态这方面相对任何玩家可行选择都是具有极大优势,具体下面会加以分析介绍。大君形态个人测试结果大体是在81级状态的大师难度下无论是清理副本还是处理新增的传奇龙等,只要不带上会大幅度削弱大君形态的塞拉娜大小姐的话,可以说是非常轻易的事情。尤其是在与传奇龙的对战方面,大君形态的表现极为亮眼,由于严重克制对方,基本上接近碾压,如下两图,注意血条:此次新加入的传奇龙由于带了相当鬼畜的抽血抽蓝的特殊龙吼,并且攻击力大幅度提升,因此难得的在大师难度下对后期龙裔也可以造成非常可观的伤害,甚至可能使得龙裔由此至死,假如不使用新增的灵魂阻断药物,或者对自己及时释放回复法术的话,普通的龙裔,甚至是血族龙裔在人型姿态下都可能由于这种无法躲避的龙吼而被一抽至死,是相当危险的怪物,不过对于大君形态的吸血鬼来说,三抽龙吼效果反而威胁有限,因为吸血球回血相当可观,三抽龙吼基本抽不动大君血条,而大君形态的魔法方面防护能力也是非常威武,加上无需近身,所以打起来就如上图所现,是非常得轻松。
二,大君形态的操作和基础相关:大君形态的使用方法为在能力里进行选择,当获得吸血鬼的皇家血脉后就会在天赋能力里出现“吸血鬼大君”的选项,如下图:选择后按“能力释放”,也即释放龙吼等的按键即可使用大君形态,大君形态无法继承大部分装备属性,除了特殊的对吸血鬼大君有效的4种饰品外其他装备效果都无法继承,具体下面会提到,略微提下的是此形态BOSS哈孔与玩家的姿态是不一样的,这里放下哈孔的形象,玩家的形象除了饰物更寒碜外与哈孔比较类似。玩家的形态:当变为大君形态后玩家无法再使用人形姿态的能力,也无法打开物品栏,只能按快捷能力栏使用吸血鬼大君的相关能力,不过可以放心的一点是吸血鬼大君的能力基本包含范围很全面,可以认为集控场,生存,输出于一体,而且效率都极高,也因此不存在能力不够用这样的问题。大君形态没有持续时间的限制,也没有释放次数或者频率的限制,可以无限持续,也可以随意地切换形态,不过大君形态在受敌对方面类似狼人形态,都是会受到高度敌视的,因此使用的时候需要自己小心了。 大君的的能力体系除了天生自带的血魔法亡灵复活(无次数限制),与固定在飞行姿态右手上的吸血球还有暗夜魔法的蝙蝠姿态外,所有能力基本都需要通过技能树解封,大体分为两大系列,即暗夜魔法体系和血魔法体系。暗夜魔法体系的技能释放类似龙吼释放,都是选择好能力后按能力释放键释放,不过相对于龙吼的释放,这些大君能力的释放都为瞬发,没有准备过程,暗夜魔法的能力有:蝙蝠姿态(自带),迷雾形态,超自然反应力,生命探测。暗夜魔法方面无使用形态限制,除了生物探测外,其他的能力基本都有充能冷却时间,但能力不共CD,加上冷却时间不长,影响并不大,具体会在之后进行详细介绍。 血魔法体系的技能释放则与普通法术类似,为在左手上的法术,按鼠标右键即可释放,有释法拉动过程,但很快,而且可以移动中释法,血魔法能力有:亡灵复生(自带),吸血鬼锁喉,石象鬼召唤,麻痹术血魔法的释放是有形态限制的,只能在飞行状态的法师模式下使用,地面肉搏状态的话是无法使用的,同样,具体是在之后进行分析介绍。 大君形态下的技能树是与普通人形的技能体系完全分离的,无论经验的计算,技能点的结算都与人型姿态的技能无关,也因此大君变身后的技能树方面只要想,在练满后是必然可以点满的。大君形态下的升级方式比较传统,为杀死敌人后获得固定经验值,每当通过特定杀戮方法消灭敌人后就可以获得对应杀戮方式的经验值(而非怪物本身强度代表的经验值),而每当经验值满一级后就会给一个技能点,此技能点只能应用于大君形态,直到大君形态完全满级后才会停止获得经验点。大君形态下经验值的获得方式只有两种: 1,通过飞行姿态下的吸血球将敌人消灭,获得经验点,这也是大君升级主要的经验点获得方式,需要注意的是吸血球可以杀死骷髅类怪物,但无法从骷髅身上获得经验点,包括灵魂石冢的迷雾人等骷髅外型的怪物也是如此,此外吸血球无法杀伤矮人机械,此点需要自己注意了。 2,通过地面肉搏姿态的终结技获得经验点,可以一次获得大量经验点,但此方法目前而言相当坑爹,而且只可对人型怪(不包括骷髅等不死生物,但包括吸血鬼)才有效,具体下面介绍。大君形态分为两种操作方式,分别为飞行的释法模式与地面的肉搏模式,可通过潜行键切换2种姿态。大君的飞行姿态机动高,速度快,冲刺消耗体力少极,力量强大,也是血魔法系列的法术起效和使用的前提模式,包括吸血球的使用也是如此,其是大君形态的主战模式,假如倾向于大君形态对敌的话,那在非面对吸血球无效的矮人机器系列的时候,推荐长期保持在此种状态。不过需要说明的是大君的姿态说是飞行,但即使在飞行姿态下也是会照常摔死的,因此不要考虑跳崖比较好。。。大君同样无法下水,但不是会被水给淹死,或者无法到水上,而是当在水面上的时候不会出现游泳的状况,只存在在水上飞和在水上走两种选择。大君的地面肉搏姿态较为坑爹,伤害倒不算太差,但由于无法使用血魔法体系和吸血球,加上伤害也就那样,相比飞行姿态的飘逸和强大战斗力这个姿态是相当不好用。大君的纯肉搏方面能力事实是不如狼人的,而即使在DLC中被强化的狼人的肉搏能力在面对DLC新增的几种顶级怪物的时候,假如不控制对方的话都跟找死差不多,因此事实上是高度不推荐使用大君的肉搏能力。题外话,大君肉搏状态下普通攻击杀死的人是不会算进大君形态的经验里的,必须使用吸血咬合的终结技能将人杀死,才可获得经验点,此种方法杀人获得经验很多,但由于各种补丁降低了动画出现几率,使得只有在杀死场景最后一人的时候才会出现终结技,导致此终结技出现概率极低,也使得咬合技能杀死敌对者获得完全回血的PERK点变得非常鸡肋。与进入狼人形态不同,进入大君姿态的时候,人形时候召唤的召唤生物不会消灭或者消失,会正常持续直到召唤时间到,但大君形态下如果召唤石象鬼,假如之前的召唤名额已经满的话,就会顶替掉一个召唤物的位置,这点个人注意了。同样,大君形态前释放的法术产生的效果也可以携带到大君形态之后,比如护甲类法术效果等,但只能持续到法术正常结算的时间,而不会产生无限持续等效果。
三,技能详尽评测:吸血鬼大君的技能分两大类,具体在之前有大略介绍过,为暗夜魔法和血魔法相关,这里就对此详细分析下: 第一大类:暗夜魔法:暗夜魔法体系的技能释放类似龙吼,都是选择后按能力释放键释放,不过这些能力的释放都为瞬发,暗夜魔法的能力有:姿态(自带),迷雾形态,超自然反应力,生命探测。暗夜魔法方面无使用形态限制,除了生物探测外,其他的能力基本都有充能冷却时间,但能力不共CD,加上冷却时间不长,影响并不大,冷却完结后会在屏幕左上角提示玩家该技能充能冷却完毕,下面即对这些技能进行详细分析: 1,姿态:姿态为将大君转为蝙蝠,以极快的速度向前方冲刺上一段距离,类似于瞬移前冲的龙吼效果,此技能的冷却方式结算很特别,为每使用两次蝙蝠姿态后结算一次,进入冷却状态,大君的蝙蝠姿态移动距离很长,可以使用此技能到达许多平常难以到达的位置,比如有很大空白距离的平台等地,而且此技能冷却也很快,用来风筝也相当合适,具体效果形态如下图:不过需要指出的是,此技能无法让大君穿越物体,姿态是会被障碍物甚至怪物所阻挡的。 2,迷雾形态:类似于龙吼中的幻化龙吼,吸血鬼大君变成一团雾气,在此段时间内无法受到任何伤害,同时也无法对外界造成伤害,此形态持续时间很长,效果也很好,但对于大君而言,用途却相对有限,因为很少会碰上需要使用这种技能的绝境,当然,搭配上凿击项链强化后环绕大君的被动墙的话这技能还是可以作为杀伤性技能的,不过总体而言,需求不是太大,我目前唯一次使用只在对谎言者藏匿处的雪精灵战狂群才用过一次,当时面对十几个雪精灵战狂(DLC里顶替掉雪精灵阴影大师的雪精灵系顶级怪物)的围攻,由于可腾移空间太小,而控制法术难以同时控制这么多雪精灵战狂,因此才释放了一次,但也就只这次有这样的需求了。使用后效果如下图,那团烟雾即是大君了: 3,超自然反应力:类似于龙吼中的时停龙吼,释放后画面会变得模糊,敌我速度都会变慢,但大君速度相对快一些,持续时间挺长,冷却速度也不算太慢,如果搭配吸血球速放的话是很实用的技能,效果图如下:4,生命探测:此技能不太好评价,实话说这个技能与我早期猜想的相差非常非常大。。。此技能事实上是释放一个大范围的很有气势的类似声波发动的效果,会在很短的时间内将一片极广范围内的无论种类的敌人与友方,还有地上的尸体全部以白色的轮廓标出,但这种白色的光只持续非常短的时间,而且由于是白色,看起来相对于红色和蓝色的探测光芒,相当得不显眼和费劲,虽然此技能几乎可以认为无CD,但我事实很少使用,也就不放图了。
第二大类:血魔法:血魔法体系的技能释放与普通法术类似,为在左手上的法术,按鼠标右键即可释放,有释法拉动过程,但很快,而且可以移动中释法,血魔法能力有:亡灵复生(自带),吸血鬼锁喉,石象鬼召唤,麻痹术血魔法的释放是有形态限制的,只能在飞行状态的法师模式下使用,地面肉搏状态的话是无法使用的,下面是详细分析,大君的血魔法特性很有意思,也因此这里介绍用的篇幅同样较多。 1,亡灵复生:基本上与普通的亡灵复生差别不大,这里就不多提了。 2,吸血鬼锁喉:吸血鬼锁喉的控制力非常非常得强,此技能为将前方一定距离的敌人拉至身前,释放时候持续耗蓝,一旦放开按键则会将敌人掷出,事实上活用的话是极强的控制技能,其能控制住包括巨人在内的大部分怪物,但有些怪物却无法控制,这里将目前我所知道的无法控制的怪物列出:石象鬼,猛犸,矮人机械系列,魔法异常,龙以上这些也同样不受吸血鬼大君的躯体诅咒,也即麻痹术的影响,而矮人机械系列还不受吸血球的影响。锁喉的使用方式只以效率来说的话,最好的使用方法为一拉一放,这样的话能够以最大的效率发挥锁喉的效果,不然的话法力消耗还是偏大的,如下图对战尸鬼死灵大君,事实上就是活用锁喉,导致对方无法进行完整进攻,一直是弓还没拉开就又趴下的结果,虽然图上并未完全体现了:下面放几张锁喉释放后的效果图,锁喉锁强盗首领:锁喉锁雪熊:锁喉锁巨人:题外话,锁喉本身在掷出敌人的时候是有着很低的伤害的,但基本可以无视,不过如果在高地高山上的话是可以利用锁喉直接将对方扔到悬崖下摔死什么的,当然,将对方扔到天上摔地上也是可行的玩法。最后题外话了,锁喉可以扔出的距离还真够远的,恩。。。 3,石象鬼召唤:石象鬼造型如上图,然后下边就是这种召唤的召唤物那坑爹水准的战斗力和更加坑爹的召唤特色的简要介绍。。。石象鬼召唤实话说是我个人感觉大君能力里最让人无法吐槽的能力。。。大君召唤的石象鬼生存能力方面倒不算太差,以肉盾而言自身的防御能力还是不错的,其虽然血不多,但却有200多护甲,而且由于攻击带有吸血,所以事实上的生存能力属于比较强的种类,但是这召唤物的攻击能力真是让人无语,就算打雪熊,一下也就只能掉对方一点血皮而已,并且这种召唤生物持续时间与魔人大君等召唤物不同,算不上多长。大君的石象鬼基本完全没有攻击和控制能力,此次吸血鬼大君形态事实上在各方面都是远超狼人的,唯有肉搏能力(由于大君不需要使用肉搏,此条影响倒不大)和召唤物能力是弱于狼人,尤其召唤物,和狼人完全不在一条水平线上,不讨论冷却限制之类的话甚至可以说是远远地逊色于狼人的召唤物,狼人方面月之召唤的两个狼人虚影虽然没石象鬼耐打,但却具备着极强的控制能力,是可以将敌人拍得满屏幕乱飞的,而石象鬼相比就毫无特色,而且还有着极特别的召唤限制,下面简要说下。此次大君的石象鬼召唤在召唤限制非常蛋疼,其是不受到人物的双生召唤PERK效果影响但却受石象鬼项链特效影响的,换句话说人物即使点出了双生召唤的PERK,也不能召唤两个石象鬼,而只能召唤一个。大君如果想召唤2个石象鬼,就必须戴上石象鬼项链才可以,不然无法同时保有两个石象鬼,但由于石象鬼的战斗力问题,召不召这东西其实都无所谓的了,不过石象鬼项链可以额外附魔,这项链本身倒算是个特别的好处,具体之后介绍。不过大君如同在变身前召唤有两个生物的话,却可以在变身后只召一个石象鬼,而失去之前的一个召唤生物但保留另一个,很奇特的召唤规则。召唤的石象鬼与普通的召唤生物相同,同样会被法术吸收吸取掉,因此假如大君是100%魔法吸收的话,石象鬼就无法召唤出来了。 4,麻痹术:也即吸血鬼大君的躯体诅咒法术,其的适用范围与吸血鬼锁喉基本相同,释放就与普通的单体麻痹术没什么差别,具体如下图所示,持续时间很可观,耗法对于大君来说消耗不大,很合用。 好了,之上提完了大君的技能,那下面就介绍下大君的吸血球相关以及吸血球的应用,顺便再介绍下吸血鬼大君的蝙蝠墙技能。
吸血球相关:这里重点介绍下大君的吸血球技能,大君的吸血球技能事实上效果非常好,其具备有几个特点: 1,范围性吸血高伤,吸血球理论伤害为87。5,为范围攻击,无视护甲魔抗,伤害其实很高,大师难度下,基本一下一个雪精灵或者普通强盗一类,几下就能杀死高等级的强盗劫掠者,尸鬼死亡领主,雪巨魔之类的东西,即使BOSS级的怪物,如远古龙,传奇龙,尸鬼死灵大君,龙祭祀等,杀起来事实上也很快,再加上是范围片伤,可以说非常好用。 2,发动快,消耗少,使用时候无需站定,可以随意行动,灵活高效,事实上即使连发几十个吸血球,依旧是无法让后期的大君空蓝的。 3,射程极远,也因此可以衍生出很多打法,比如在敌人视野范围外攻击对方,由于是大范围片伤,因此不存在打不到的问题,而对方也无法回击,如下图:即使回击,当距离太远的时候,NPC的AI设定也会导致其准头很差,基本无法打到,而大君方面却可以肆意轰炸,同样,大君也可以利用在水面上不会沉底,依旧可以进攻的特性,在水上发动攻击,如下图:需要说明的是吸血球在视界边缘的极限距离,也即接近超视距上的话是无法直接命中伤敌的,但是却可以通过命中地面的溅射伤害杀伤敌人,意外的效果,算是。吸血球是吸血鬼大君形态最重要的杀伤手段,无论升级杀敌,都主要是使用此种技能,而此种技能也确实强大,由于极为可怕的射程和可观的杀伤范围,超远程性能方面的优势可以说独此无二。题外话,我曾经因为无聊蛋疼在霍斯加高峰上往山下扔了一发吸血球,结果竟然打死了不知哪的一头鹿。。。不知道该感叹吸血球的强大还是老滚引擎和游戏本身的强大。。。蝙蝠墙相关:吸血鬼大君的蝙蝠墙为被动技能,在技能树的顶端,点出后在吸血鬼大君进入战斗状态后就会在身周产生环绕的蝙蝠,这些蝙蝠会进攻接近吸血鬼大君的敌对者,并且从其身上吸血,敌人越多,蝙蝠越多,而且蝙蝠群伤害一定程度可以叠加,换句话说,假如包围的敌人很多,蝙蝠的伤害也会比较可观。这技能乍看下来是挺好,然而事实上却是十足的坑爹,因为这技能吸血和伤害量都非常低,不带凿击项链的话有跟没都差不多,必须带了项链才有用,但假如说项链的话能双附魔的石象鬼项链事实上还更好用些,尤其考虑大君的作战模式下根本没多少敌人会近身的情况,所以事实上这技能只能说有比没好,图个氛围什么的,实用性就不用抱过大期望了。。。 总体来讲,吸血鬼大君形态在游戏里并没有克制者,只除了一种情况相对有威胁,也即大量的高等级弓箭怪在中远距离围攻的状况,事实上弓箭类怪物在近和中距离都是会进入大君的绝对控制范围,而在远距离和超远距离,则存在射不准和根本无法攻击大君的状况,只有在中远范围可以对大君造成威胁,比如尸鬼大君系列的乌木弓强射,就能给吸血鬼大君造成很大伤害(近战反而没什么伤害),因此对这些弓手,吸血鬼大君就需要采用及早控制的手段来加以处理了。
四,特殊装备相关:吸血鬼变成大君形态后,身上所有装备的效果都会移除,只有如下的四件装备依旧会保留,这边稍微介绍下: 博学者之戒:黎明守卫里选择吸血鬼线的话可以通过分支任务获得的戒指,效果为提升100点MP,并且提升基础的回蓝速度近1倍,此效果其实很BUG,因为这种提升是直接提升基础值的回复速度而非简单的增幅100%,换句话说,这种提升对于点了死法PERK的吸血鬼来说相当于极度的鬼畜回法能力,是吸血鬼线最好的饰品。 之戒:与博学者之戒的获得任务为同一个,效果为增加100点HP以及大君形态的爪伤害20点,由于大君近战模式的不实用,实话说,并不是很好的装备。
凿击项链:效果为强化大君被动的蝙蝠墙的吸血效果和杀伤效果,此项链对该技能提升幅度还是比较明显的,但是此项链无法额外附魔,对于龙裔普通形态也没什么好处,由于大君基本也不太需要蝙蝠墙的效果,因此算是个不太好评价的饰品了。 石象鬼项链:能让大君多召唤一个石象鬼的项链,本身的效果如前所提,基本没大用,但此项链有个好处,在于其可以被另外再附魔,而且附魔效果可作用于大君形态,因此反而比凿击项链实用,其的获得方式与凿击项链同样为走吸血鬼线做支线任务获得。题外话,大君形态回复正常后虽然看起来好象装备是穿戴回原样的,但事实上只是从装备里随意地抽出同种类装备穿上的,比如你同时有一件附了魔的乌木甲1跟一件没附魔的乌木甲2,你之前穿的是附好魔的乌木甲1,但当你从大君形态回复正常穿的乌木甲却很可能是没附魔的乌木甲2,其他的装备除了项链和戒指,基本上都是类似状况,因此建议从大君形态恢复正常后再重新穿戴下装备,假如身上同种类装备带的很多的话。
五,吸血鬼大君历史相关:黎明守卫里的吸血鬼大君是魔神的力量在凡世的体现,黎明守卫里天际的大君力量的来源并非是第一名吸血鬼血母拉麦,而是领主哈孔通过献祭数千名孩童再奉献了自己的妻子和女儿后从奴役之大君莫拉格·巴尔手中所换得的能力,这种血脉从对话看来最早是被其身为冷港之女,也即莫拉格·巴尔忠实信徒的妻子和女儿获得,而至于方式么。。。恩,游戏没直说,不过从提到仪式的暗示看来,考虑大小姐拒绝结婚的状况,应当是类似血母拉麦的方式,也即来自大君的直接性接触的方法。从目前看来,吸血鬼大君化虽然会保留受血者的理智,但依旧会刺激到鬼化者的欲望方面,会使其的思考极端化,比如哈孔想要灭太阳的野望,还有塞拉娜的母亲仅仅为了防止哈孔找到其女儿就将塞拉娜关进地底数百年,而且还对看到哈孔的失败的那种超常理的病态的执着,都已经脱离了正常的概念和轨迹,但是这些欲望基本上都还是这些个体正常思维的极端化。而象塞拉娜那样没什么欲望的,思考就显得正常得多,不过说起来大小姐母女二人都没有在游戏中进行过大君化,与哈孔的选择区别很大的了。不过这里就有些与4代设定不符合的地方了,因为走吸血鬼线就会发现天际的吸血鬼是类似四代西罗帝尔的做法,同样是主张避世的法则,也同样会追杀过于张扬,闹出大事的吸血鬼,这与三代晨风的吸血鬼构成了鲜明对比,很奇特的表现了,以巴尔力量来说,这是很异常的,不清楚是否该算皇族血脉的特殊效果了。
六,吸血鬼大君形态与狼人形态简要对比评价:首先,这次DLC后狼人形态的强度提升是明显的,在经过DLC强化后,狼人形态终于不再是自杀形态了,大体是具有着不错的战斗力了,虽然与普通态龙裔相比差距依旧不算小,但毫无疑问,相对过去的提升是非常非常明显的。不过对于大君形态和狼人形态这两种形态的对比,个人评价是大君形态以战斗力来可以说是接近完超狼人形态的,虽然两者的防护能力乍看起来接近(同样点大君石的话,吸血鬼大君护甲最高为437。5,而狼人的则为450),但大君形态远程吸血球吸血外加多种控制和大量实用的法术组合使得大君拥有更加显著的优势,尤其是作战距离和吸血带来的安全性,这点非狼人可比。相对的,狼人必须近战的特点,外加只能吃尸体回血的特性使得狼人的生存力显得就有很大差距,而在控制能力方面,大君的强控能力如前所说,狼人的控制能力方面与其是难以比较的。不过这2种形态特色也不一样,大君形态主要是灵活飘逸的行动能力和绝对性的强控制,以及特殊的搭配下能发挥出的各种奇特的打法和独特的狙击卡位等全距离战法,而狼人主要就是快攻猛攻,因此从游戏体验来说,两者并不相同,值得都玩玩。 这里关于大君形态,由于魔法防御能力极强,加上有吸血球的强大回复效果和本身的HP的快速回复能力,其实也不需要100%魔法吸收的效果,个人推荐相对元素星座不如选择君王星座,提升护甲更为合算些。
七,黎明守卫的小结语:此次黎明守卫这部DLC的内容实在是远超我个人预想的庞大和丰富,B社可以说这次是相当地道,这个DLC涵盖的内容很广,而且能明显看出B社对玩家反馈的反应很好,比如老滚5原本虚弱的人性刻画,在这次DLC中就基本不再有了,无论黎明守卫众人,还是吸血鬼众人,哪怕是一些无关紧要的NPC路人,这次的个性塑造也非常好,更不要提这一次新出现的超人气角色塞拉娜大小姐了,那种迷茫和坚毅的性格真得是微妙而有着一种吸引人的特质,还有她的父母的塑造,几句话就将人物的性格尽显,无论是吸血鬼城堡的众人还是黎明守卫的众NPC,话不多,却都有着独立的,能让人留下深刻印象的个性塑造体现而不再是简单的面谱化的人物表现,这点相对于原版部分剧情中只有一些路人塑造得好的状况是种毫无疑问的飞跃,而至于那些只能用壮丽形容的地图场景,以及新增的怪物等就更不提了。 此外,这次的射太阳也很有意思,场面非常恢弘,无论是圣箭还是亵渎之箭,都相当有意思,射太阳后的效果如下图:圣箭:亵渎之箭: 题外话,圣箭射后会在大范围下起光雨,而亵渎之箭射出后,天色不会变成黑暗,而会变成昏黄,NPC对太阳消失的反应对话会很有意思,而城市中会出现吸血鬼,但假如你走的是吸血鬼线,并且成为吸血鬼首领的话,那出现在城市里的就只会是石象鬼了。另外即使选择吸血鬼线,在最后做歼灭黎明守卫任务的时候也可以通过平静术控制住铁匠和卖新法术的神官而从黎明守卫那里获得这些新的法术装备以及黎明守卫方的武装巨魔,如下图:最后,附上酷爱卖萌的强盗首领兽人老爷子的名言以纪念勇敢的兽人老爷子-_,-
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
或者火星了,但是我要说大君或者狼人的技能树不会因为洗掉或者其他原因而被重置,就是说。。。完全可以达到大君和狼人的技能树都全满的状态,不过同时有大君和狼人变身就不可能了,除非BUG。。。
OK,终于发完搞定,可以收工了
前排,一直F5关注着呢,刚接触DLC不久蛮喜欢大君的,锁喉加麻痹控制超级牛逼!
黎明守卫还有新法术?!啊啦啊啦~真是可惜了。。。晚生已经屠完并抛尸了。。。
由于高机动的风筝能力加伤害也不错的血球,让吸血鬼在单对单面对上面几乎是无敌的存在。而且吸血球的大范围伤害使其清图能力也得到保障。跟毁灭法比的唯一缺的应该就是没有冲击perk了,不过其高机动力让他即使没有冲击perk也能够安全且不停歇的释放血球,可以说在无毁灭药水的情况下,只要变身放好各种buff与召唤物。其战斗力甚至高于全修的后期法师。
文森你又来发吸血鬼攻略了 = =
膜拜技术贴啊……我现在大君无敌了……3神都浮云了
越来越发现3神p都不是
好帖!!!?Mua!~
再顶一顶话说,
这帖可以精么
谢谢楼主,这贴对我的帮助很大。 可以射了!
lz专注血族300年啊
大君除了长太丑哪都好
我是看了这个贴才去变大君的。。。
等级高了之后,点了死灵法师变大君前开个乌木甲术就能够达到极限护甲了。PS:补个问题,问题是血球算不算毁灭法?
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