红米4a大家觉得怎么样 《塞尔达传说》如果全平台能卖多少

大家好,我是来喷《塞尔达传说:幻影沙漏》的,我对这游戏不满意!_塞尔达传说吧_百度贴吧
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大家好,我是来喷《塞尔达传说:幻影沙漏》的,我对这游戏不满意!
不出意外应该会是塞尔...
本人接触塞尔达的世界后...
大家觉得过年会出几个新...
我控制不住自己,看到一...
杀不过大贝戈人 杀了小...
哈哈哈哈哈哈
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
塞尔达传说:幻影沙漏,是旗舰游戏系列的正统第12代。前一代是黎明公主,后一代是大地的汽笛,掌机前一代是缩小帽。Fami评分,39白金殿堂,只比时之笛、风之杖、天空之剑的满分少一分。IGN评分9分。平台第一款塞尔达传说。但是,这个游戏根本就没有达到塞尔达传说系列应有的素质。如果它是一款别的游戏,它的素质的确相当拔群,但遗憾的是,它是塞尔达传说,和它的兄弟作相比,幻影沙漏处处体现着黔驴技穷和制作方的不重视。我以下将从音乐,操作,画面,人设,收集,迷宫,游戏性等方面,由表及里,分别论述幻影沙漏和其他塞尔达传说相比,到底差在哪儿。本文绝非无脑乱喷,处处有理有据,虽然包含了极大的主观因素,但我仍要表达出我对这款游戏的失望和不满。也希望看官能看看我列举的事实,不要无脑喷。理性的讨论游戏,不要做脑残粉。
1、音乐篇。游戏音乐体现着制作人对这款游戏的态度——到底有没有当回事儿,到底有没有重视。我们并不强求音乐一定要向时之笛靠拢,那太难了,但至少,要体现出诚意吧?整个游戏几乎没有原创曲目,几乎完全照搬以前的音乐。举例如下:片头——直接使用风之杖的航海音乐航海——直接使用风之杖的航海音乐戈隆岛——直接使用时之笛的戈隆村迷宫——直接使用风之杖、四剑冒险的迷宫商店——直接使用风之杖的商店开篇故事——直接使用历代主题曲被追杀——直接使用风之杖对应的音乐战斗和BOSS——直接使用风之杖或四剑冒险的同类音乐男二号主题——直接使用风之杖Departure海盗——直接使用风之杖的海盗(四剑冒险也有)联机对战——直接使用时之笛地图主题曲↑以上音乐占据了游戏三分之二的时间!这游戏一半时间都在听着风之杖的音乐!而游戏最该出现的主题曲们,比如塞尔达主题,城堡主题,最经典的主题曲,哪儿去了?都串烧成片头的背景介绍了……各种音效都是历代沿用的,就没必要说的,沿用是应该的。可上边这些音乐占据里游戏一半以上的时间,竟然都是直接使用旧音乐!你可以使用旧音乐,但不能完全照搬啊?Kakariko村的音乐,从众神三角一直用到今天,家用机的每一代基本都有,可每一首都是不一样的,都有新意的。这款游戏有长时间使用的原创音乐么?有啊,大地的音乐,任何一个岛都是这个音乐,大家听一下。这个音乐需要制作吗?有一点水平吗?20%的时间都听着这样的声音,这还是以音乐游戏著称的塞尔达传说吗?难怪任天堂羞赧的都没好意思发行原声音乐CD,实在是太丢人了,不好意思拿出来卖钱。25周年音乐会干脆一首沙漏的音乐都没入选。当然,话是这么说,里边的Mercay Island、Oshus、幽灵船的BGM还是说得过去的,只是和它应有的水平相距有点远。足以可见,制作方至少在游戏音乐方面,压根就没有重视这个游戏。任何一款塞尔达真正的大作,虽然也有三分之一的曲目是沿用经典曲目,但一定会有三分之一原创的高质量新曲目。众神里的村庄音乐,城堡音乐,黑暗世界音乐,森林音乐都是经典。时之笛就更多了,大地图、戈隆、冰城、迷失森林、风车、商店等等。风之杖则彻底更新了游戏风格,片头、龙岛都让人耳目一新,还有许多很柔情的曲目,奶奶之歌更是25周年音乐会的压轴。就连基本完全照搬时之笛模型的姆基拉的假面,里边有也有治愈之歌、面具之歌、 Daru Blue演唱会等原创高质量曲目。就连黑历史的FC2代,里边的片头、大地图、神殿音乐都是相当出色的。就冲这个,沙漏才是真的黑历史。也许你会说,那些都是家用机大作。那怎么了?梦见岛里的风鱼、主题曲(历代中改编程度最大的一版)、理查德音乐,缩小帽里的森林、Ezlo、缩小村,虽然没有家用机这么量大,但也有自己的经典专属音乐。连另一款同样不怎么样的《大地的汽笛》,都有一款原创的火车音乐。沙漏你怎么了?后妈生的?
2、操作篇。有一个NPC这样对玩家说(原话不记得了,只说大意):不让用十字键很不爽吧?如果当初没有下必须全部触摸操作的硬指标就好了。首先,作为一款主角哑巴的游戏,代入感是游戏赖以生存的根本。在游戏里的对话,居然公然讨论游戏操作的吐槽,整个代入感瞬间消失。制作方连这个道理都不懂吗?大航海时代2,90年代初的游戏,里边有个NPC说“这个海港再往内陆走是耶路撒冷,不过船到不了,所以嘛,跟这个游戏没有关系”,当时由于对话跳出了游戏世界,被玩家所诟病,此后再没犯过类似错误。都21世纪了,塞尔达居然还不懂这个道理?作为第一方游戏,炫耀自己的机能是应该的。的确,幻影沙漏是最NDS的游戏,没有别的游戏比这款游戏更像NDS游戏的了。夸它的话就不说了。但是,作为林克的重要动作,为什么滚动这么难以触发?游戏没有给玩家提示,应该怎样滚动,但游戏最开始就需要滚动触发剧情。这让许多新手在沙滩上溜达好久,都不知道干什么,这个制作方有没有认真经过测试和讨论?航海的时候无聊,这倒没什么,风之杖的航海更无聊。但是海战敢不敢也这么无聊?总BOSS战的海战部分,太无脑了,点击即可,这还是塞尔达传说的BOSS吗?低成本游戏都不会做出这么无聊的BOSS吧!平心而论,一款纯触摸的动作游戏,动作场面能弄得这么丰富已经不容易了。但这可是塞尔达传说,如果是别的游戏也就无所谓了,但这可是从1代就操作很华丽的塞尔达传说啊!
3、画面篇。你可以说,玩游戏看画面的去玩PSV吧!我也想这么说,但是我觉得,作为旗舰游戏,游戏的剧情3D画面,虽然是即时演算,但也不能渣到这个地步吧!游戏片头的林克,那头上的三道颜色分界线,将多少没玩过塞尔达的新手拒之门外了?强烈觉得,如果机能不允许实时演算的3D场景的CG,干脆就像缩小帽一样用静帧CG吧!或者做成动画也行,不要实时演算了!这让NDS的机能很露怯!!很丢人!整个游戏都是3D建模,但游戏玩法还是2D,真是白瞎了那些储存空间了。真不如像众神一样好好的做2D迷宫,也比这个明明3D了却不让玩3D的尴尬要好。画面篇不多说了,毕竟不是主要矛盾。
4、人设篇。人设完全照搬风之杖。我深刻怀疑,这游戏是不是压根就是风之杖各种淘汰要素的大集结。在做风之杖的过程中,各种被毙掉的想法,被删除的迷宫,最后都捡起来变成了幻影沙漏。人设完全沿用风之杖。男二号,那副样子,真心萌不起来。即使到了剧情后期,他逐渐成为了伟大光明的英雄,也让人觉得制作气息太浓,剧情表达太多做作,再加上那副表情和千篇一律的台词……真是不及水准。而NPC呢,这一代基本没有让人印象深刻的NPC。初代没有人设,不说了。二代的Error君,那个拉林克进屋啪啪啪的女郎。众神里的众神,梦见岛里就连跳绳小孩都很有存在感。时之笛和面具就不细说了,那些亲切的面庞,哪一个不是存在感十足。甚至出现了后来自立门户的汀格尔。如此看来,沙漏的人设,既没有原创的高质量配角,也没有存在感很强的NPC。再加上那蛋疼的3D建模效果,惨不忍睹的画质……唉!
5、收集篇。塞尔达是任天堂最耐玩的游戏之一。初代表里我小时候玩了10遍左右,时之笛表里加起来五六遍,假面英文版我居然都能撸三遍(如果以后有了汉化我保证再重撸),其他可能玩的没有这么多,但也让人每次通关之后都由于收集要素不全而很遗憾。但是呢,沙漏通关之后,我明知道收集差得很远,但没有任何继续收集的欲望,甚至没有遗憾的感觉。我们先回顾一下别代的收集要素。初代就有猜金币,虽然没什么技术含量,但也让人捏一把汗。隐藏的赏硬币、商店,让玩家不得不乐此不疲的烧森林,炸峭壁。2代的收集就是攒经验,不是什么有意义的设计,不谈也罢。众神开创了心之碎片,神设计。还有蘑菇粉、限时游戏等。时之笛最多了。射箭、老鼠弹、心碎片、面具收集、骑马打靶、大剑、大精灵、挖坟、奶瓶、赛马……太多了。但最经典的还是黄金蜘蛛,游戏里一共100个,不看攻略普通流程的正常游戏,能拿到50个就算心很细的玩家了。面具里的全面具入手,就足够让人对着时间记事本狂琢磨了。整个游戏世界中遍布各地的小故事,追踪每个NPC三天的生活,里边感人、愤怒、同情、喜怒哀乐,面面俱到,光追踪NPC就足够玩上好久。还有那个让人崩溃戈隆赛跑,秒表游戏…………就不一一举例的,但我们看看幻影沙漏都收集什么,都有什么小游戏:挖宝、航海射箭,这都是老游戏里玩儿剩下的了。海底挖宝……这算什么?玩5次就让人不想再玩的东西,塞尔达为什么要引入这种在开心网都火不起来的Flash游戏?而且还摆在这么重要的位置?至于船体收集……藏宝图什么的。一想到有了藏宝图,就要大老远开过去,然后玩儿flash小游戏……就不想碰了。而且,这个收集没有什么奖励啊,就是一个3D模型不停的换零件,让你看,就这个了。那个船这么这么好看么?而且每个零件都是可以卖的……可以卖的……塞尔达什么时候需要赚钱了?
6、迷宫篇。我们可以说,塞尔达传说玩儿的就是一个迷宫。在不看攻略的前提下:任何一个玩过时之笛的玩家,都肯定在大树迷宫的高空俯冲、扎破网子的瞬间被游戏制作感动了。在戈隆山洞迷宫中,试探性的把炸弹扔在栈桥的漏洞里,炸开怪兽的嘴巴,肯定被感动。在森林神殿里,那个扭曲的通道,水神殿里那个突然宁静的世界,光神殿里用光烧脸的把戏……哪个不是让玩家大呼过瘾的创意?面具里的迷宫都宛如一个巨大的运转的机器,让人玩通之后才感受到里边精密的设计。这都是塞尔达的精髓!就连最奇葩的横板过关的2代,照样能把神殿做的那么扑朔迷离,最后那个神殿,多少人被里边的相似场景坑爹掉?多少人在电梯里晕头转向,转出去才发现制作的巧妙?和前辈们相比,幻影沙漏的迷宫太单薄了。每一个迷宫,都被人为划分成了好几个小块儿,每个小块是一个小谜题。解完这个谜题,开门,进入下一个谜题。每隔几个谜题,会打开一个门,可以下次更便捷的到达这里。完了,这就是幻影沙漏所有的迷宫。没有哪个迷宫让人眼前一亮,甚至可以说大同小异。没有哪个迷宫拥有一个全局性的设计(类似高空俯冲、栈桥炸眼、反光照脸),全都是一个一个的小谜题一个一个按顺序连缀起来!这还是塞尔达吗!这还是我熟悉的那个塞尔达传说吗!这不是雷顿教授!这是塞尔达!我们不需要许多互不相干的小谜题的连缀,我们要的是高质量的神殿!我为什么玩幻影沙漏的迷宫有玩雷顿教授的感觉,而且无法获得雷顿教授解密成功的快感?塞尔达传说,你最NB的迷宫去了哪里!我们要迷宫,要殿堂,不要一连串的小谜题!
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7、游戏性篇。如果说,前6项内容都是附属,那么游戏的游戏性才是游戏最核心的东西吧!我不否认。因此下面才是重点。红白机的经典游戏,之前六条每一样都不及格,照样好玩的让人睡不着觉。那么我来历数一下历代塞尔达的核心。用一句AVG游戏的术语,就是游戏的Trick。初代有二周目表里世界。二代等级成长和技能学习。(不过FC两代由于机能和经验问题,游戏核心并不出众)众神拥有表里世界,来回切换让游戏大为丰富。梦见岛有优质的剧情,发人深省。时之笛有吹笛子(让玩家自发的控制游戏而非被剧情牵着走),昼夜变换(整个世界的事件变换),时空穿梭(两个世界的变换)。四个世界来回切换让游戏大为丰富。假面有面具,三套面具加真身,四个世界,来回切换让游戏大为丰富。大地时空没玩过,据说也有类似穿越瞬移之类的多世界转换。风之杖首创航海。四支剑的多人游戏。缩小帽的大小世界,来回切换让游戏大为丰富。黎明公主人狼世界,来回切换让游戏大为丰富。大地汽笛开火车,让游戏相对丰富。……幻影沙漏的核心是什么?对,就是“幻影沙漏”。幻影沙漏,说穿了就是“限时潜入游戏”。先说“限时”。塞尔达传说历代都很讲究“时间”,其中以时之笛和假面最为突出,但那都是用时间玩游戏,而不是被时间赶着玩游戏。一定要在XX分钟之内干什么事儿,这应该是自带小游戏的内容,不应该是游戏最核心的东西。这违背了塞尔达传说历代的大气的背景,使得游戏的中心任务居然就是个“限时游戏”,不停的催人快走,这是很低级的游戏性。再说“潜入”。远的不说,就说系列之内的时之笛,就已经有了“潜入”了(潜入城堡,在迷失森林逃离守卫的追杀)。都过了近10年了,制作方还在玩“潜入”?而且在时之笛里,潜入游戏不过是游戏里非常小的一个片段,根本不是登大雅之堂的,本质就是个插曲、是个配菜。可到了幻影沙漏,居然成了游戏的主菜!要知道,就算国产游戏《仙剑奇侠传3》,采用这么古旧的引擎,其制作人都知道,潜入游戏不过就是个配菜(潜入宫殿给龙葵找衣服)……连N年前的国产游戏都懂得的道理,制作方居然把“潜入”当了游戏最重要的一个迷宫的元素?那个迷宫有十几层,比锁妖塔还高。可是,关键的是,这个迷宫重复劳动很多很多遍……如果没有攻略的玩儿,那整个游戏走个十几趟很正常。虽然每次拿到新道具,都会有一些层会有捷径,但即使有捷径,反复走很多次也很烦人啊!这是以游戏性极佳、设计精妙、完成度高著称的塞尔达传说,却出现一个很无聊的迷宫,不得不走很多遍……让人怀疑,这是不是委托游戏公司的实习生做的?而且,潜入游戏的每一层都是孤立的。孤立的迷宫是不应该存在于塞尔达游戏中的,塞尔达的迷宫应该是具有整体性和巧妙性以及精密仪器性,这种每一层都是一个独立谜题的设计,让人感觉到厌烦和重复,无聊和寂寞。玩其他塞尔达,我们会说,哇塞,又有迷宫可以玩了。玩幻影沙漏,我们会说,我擦,又得走一遍这个迷宫了!这不是猜谜游戏,而是解密游戏啊!让迷宫变得很有整体感,这又不是塞尔达传说做不到的,为何要弄成孤立的小谜题呢?
结语:所谓爱之深、恶之切。所谓恨铁不成钢。没有对塞尔达传说的热爱,就没有对幻影沙漏这么大的不满。这游戏根本就不值39分,我不承认这游戏和众神的三角力量好玩,更不承认这游戏比面具好玩。在我心目中这游戏也就33分,良作而已,算不上大作,更不是神作。和它的兄弟作们相比,实在太过渺小。幻影沙漏最大的优点和功绩,就是对NDS机能的挖掘。触摸屏都能玩什么,双屏都能玩什么,麦克风都能玩什么,软暂停(盒盖)都能玩什么——在NDS的初期,为其他游戏做出了示范。如果没有幻影沙漏,可能其他厂商根本想不到这些功能能做出这么神奇的游戏体验。这才是幻影沙漏在游戏界最重要的地位,而不是它的游戏本身。它在游戏开发方面的旗舰意义和示范意义,以及“塞尔达传说”这五个字的象征意义,比它本身,更对得起它的分数和销量。热切希望只玩过幻影沙漏的新手玩家,请务必记得尝试其他塞尔达传说游戏,千万不要认为,这就是塞尔达传说的水平,那样你就亏大了!全文结束,欢迎讨论!
吧里好久不见的良心游戏讨论帖……发霉的评分很久之前就不能拿来说事了吧→_→
我喜欢楼主这句爱之深,恨之切
沙漏确实感觉不值39分.....
支持一个,楼主写得很好!
我没有lz那么专业,我只知道在我合上nds再打开的时候,打心底的开心.在对着mac大吼吹气的时候,打心底的开心.在看着莱茵哈特的船消失在视线的时候,打心底的开心.沙漏是我第一款正式接触的塞尔达,她没有笛子的音乐,黄昏的画面,天剑的操作,梦岛的剧情.但她就像初恋一样,占据着我心里最重要的地方.不管别人怎么说,我始终喜欢她.
好多字懒得看,还是爱火车
沙漏应该是赶出来才会到处都设计不当吧……缩小帽是02年黄昏应该是03年吧,沙漏制作了多久我不知道,但听说天空之剑制作了有5年……
好吧DS上的沙漏的确是我的第一款塞尔达,说实话玩了之后很感动,也是DS上唯一玩过两遍的游戏。如果以整个塞尔达系列来看,33分差不多。但是纵观DS上所有的游戏,39分不过分。
虽然看起来有理有据,但还是鸡蛋里挑骨头的感觉,LZ在玩沙漏的时候,就时刻在考虑着这一作在整个系列当中的地位吗对一个游戏来说,有趣才是最重要的,对于我来说,沙漏很有趣,这也就够了,至于fami通评39分还是29分,其实根本无所谓
我没有lz那么专业,我只知道在我合上nds再打开的时候,打心底的开心.在对着mac大吼吹气的时候,打心底的开心.在看着莱茵哈特的船消失在视线的时候,打心底的开心.沙漏是我第一款正式接触的塞尔达,她没有笛子的音乐,黄昏的画面,天剑的操作,梦岛的剧情.但她就像初恋一样,占据着我心里最重要的地方.不管别人怎么说,我始终喜欢她.
手机真坑爹,后退又刷出一条...
记得看过一句话,就是说幻影沙漏能够去掉海王神殿的时间限制,将又是一个神作。估计小谜题的连接设计,就是为了体现箱庭思想吧。
好游戏但39不值+max,怎么办我更想写个喷天剑的了
我没玩过沙漏,但是都看完了什么水平?
成见太深,不宜参考,已阅特别需要指出的有三点:1、沙漏是DS初期游戏,当时在DS上画面很不错了,GS的评测中提到的优点之一就是Gorgeous visuals,IGN的Graphics项也打了10分2、船体零件收集有好处,不同套装决定了船体HP上限3、拿仙剑喷塞尔达是不是过分了点儿?是不是过分了点儿???仙剑3不做潜入,杀出重围3还把潜入作为重点内容呢,哪个是好游戏???仙剑制作人懂个屁道理。其实就是一句话的事儿:本大爷就不喜欢玩潜入特别是限时潜入。这不就结了。拿仙剑喷塞尔达是不是过分了点儿???
看完沙漏结局后哭了谁说男二号没水准?从开始的胆小又嘴硬的大叔到后来关心林克的英雄,这种内在感情的变化是游戏里最给人冲击感和真实感的地方~感觉就像亲身经历过这些事情一样,不管怎么说,我都爱它以上
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  游戏画面:
  游戏名称:塞尔达传说 天空之剑
  英文名称:The Legend of Zelda: Skyward Sword
  制作厂商:Nintendo
  代理发行:Nintendo
  游戏类型:动作类
  载体容量:D5 DVD×1
  对应主机:Wii
  语言版本:美版
  发行日期:日
  游戏简介:
  《塞尔达传说 天空之剑》介绍了退魔之剑的来历,游戏采用了Wii的运动控制器,使游戏更加自然。游戏的体感操作让游戏体验更深刻,带入感更强。任天堂所创作的新作不会盲目的追赶潮流,而是要做到独一无二、与众不同,让玩家们享受到任天堂带来的互动娱乐。
本人115账号空间快满了,已经不能上传太大的游戏了
如果谁能提供够大空间的115账号并保证续期的话,请提供给在下,谢谢!
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SFV效验方法:
将SFV文件和下载完的分卷放在同目录,然后用QUICKPAR打开即可自动开始效验。由此可在解压前就知道分卷是否有损坏。
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本人只有微博和多玩论坛ID使用了“首发帝”相关字眼,其他平台的“首发帝”均与本人无关,比如百度贴吧!!!
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彻夜等的首发帝塞尔达
沙发我就拿下了
十分感谢首发帝~~~~~
[ 本帖最后由 BCyang 于
02:51 编辑 ]
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首发帝V5~~~~~~~~~~~~~~
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十分感谢首发帝~~~~~
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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這偷跑的速度太嚇人了
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就等這個 破關就拆wii賣了
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支持啊~~~~~
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支持啊~~~~
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感谢楼主分享
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感谢首发帝,想不到可以提前这么多可以玩到
MA论坛功勋勋章
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大家觉得《塞尔达传说》怎么样?
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好游戏,神作,智商低者勿玩
怀念GBC的某作
神作,不看攻略得被折磨死
刚通关灵魂轨迹,不解释啦
我只玩过 FC那个本版一下午看攻略打穿了
最近在玩大帝的汽笛
玩过缩小帽 很好
最近温习缩小帽呢&准备打完美存档的
最喜欢的游戏,没有之一
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
刚开始玩大地的汽笛
建议你从FC上的几代开始玩起
黄昏公主玩了10几个小时..1看攻略还有这么长
缩小帽最后怎么过啊???????
我通了fc初代 梦见岛 时之笛 风之杖 缩小帽 黄昏公主 幻影沙漏 周末准备开完大地的汽笛
基本上代代精品,很不容易
最爱小人帽&然后是gb上的3作…ds无爱…唉&还是喜欢2d的林克
神作,玩着玩着就停不下来了,不看攻略也能过。
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