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混沌骑士 Chaos Knight -
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混沌骑士Chaos Knight
力量:主要属性
- 每点属性增加1点攻击力
- 每点增加20点生命值
- 每点提升0.03点点生命回复数率
- 英雄每升一级获得点数:2.9
- 每7点增加1点护甲
- 每点提升1点攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:2.1
- 每点增加12点魔法值上限
- 每点提升0.04点魔法回复速率
- 英雄每升一级获得点数:1.2
- 攻击速度:114(1.90
秒攻击一次)
- 攻击伤害:29
- 攻击距离:150
- 物理防御:4
- 物理伤害抗性:19%
- 魔法伤害抗性:25%
视野范围:
攻击范围:
弹道速度:
作为一名被上千个世界中无数战斗洗礼过的战斗大师,混沌骑士来自一个遥远的上层位面,在那里,宇宙的基本法则都能被直接感知到。在所有的法则中,混沌是最古老且最不知疲倦的——永无休止的搜寻着被他称为“光”的存在。很久以前,“光”违抗初始之契约离开了起源的世界,在其他世界开始了他的旅途。现在混沌骑士在一个个位面之间穿梭,无论到哪里,他永远都在搜寻然后抹杀“光”的存在 ,将其无数次的抹杀,然后进入下一个位面继续他的搜索。带着自己的铁甲战马“天劫”,带着疯狂的暴怒冲进战场,从宇宙的混乱中吸取力量。他就是混沌在物理位面的化身,并在有需要的时候他会召唤其他位面的自己,这群黑暗骑兵的齐冲如同自然之力一般无法阻挡。只有当一个世界中所有“光”的存在都被彻底消灭,他的搜寻才会结束。混沌骑士的铁蹄所到之处,死亡随之同行。
冷却时间:10.0/10.0/
技能:单位目标
伤害类型:魔法
最短眩晕:1/1/1/2
最长眩晕:2/3/4/4
最低伤害:75/100/125/150
最高伤害:200/225/250/275
甚至混沌骑士自己都无法预测这不洁之力会有何种效果。
冷却时间:24/18/12/6
技能:单位目标
范围:550/600/650/700
护甲降低:-1/-3/-5/-7
削弱持续时间:8
天劫的铁蹄跨过不同位面的世界,让混沌骑士的敌人无处可藏。
冷却时间:0
致命一击概率:12%
致命一击伤害:125%/175%/225%/275%
致命一击吸血:65%
混沌骑士用巨大的蛮力砸向面前的敌人,击碎最厚的盔甲。
冷却时间:130
技能:无目标
幻象数量:1/2/3
额外幻象几率:50%
幻象持续时间:42
幻象继承攻击力:100%/100%/100%
幻象承受伤害:200%
神杖升级冷却时间:110
凭借混沌骑士在各个世界丰富的战斗经验,他的幻象足以压制所有敢于反抗他的人。
对目标单位投掷一支神秘的能量箭。造成随机时间的眩晕和随机的伤害。
眩晕持续时间和伤害值为负相关。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
最短眩晕:1/1/1/2
最长眩晕:2/3/4/4
最低伤害:75/100/125/150
最高伤害:200/225/250/275
140/140/14
10.0/10.0/
甚至混沌骑士自己都无法预测这不洁之力会有何种效果。
将混沌骑士及混沌骑士的幻象和目标单位传送到混沌骑士与目标连线上的随机位置,并且降低目标护甲,持续8秒。
目标单位将会强制面向混沌骑士,而且混沌骑士和幻象默认对目标发动攻击。
技能:单位目标
范围:550/600/650/700
护甲降低:-1/-3/-5/-7
削弱持续时间:8
24/18/12/6
天劫的铁蹄跨过不同位面的世界,让混沌骑士的敌人无处可藏。
混沌骑士的每次攻击都有一定概率造成额外伤害,并且触发的致命一击具有65%的吸血效果。
致命一击概率:12%
致命一击伤害:125%/175%/225%/275%
致命一击吸血:65%
混沌骑士用巨大的蛮力砸向面前的敌人,击碎最厚的盔甲。
从另一维度内召唤若干个混沌骑士的幻象。施放时有50%的几率额外召唤一个幻象。幻象继承全额攻击力,但是承受200%的伤害。驱散类型:弱驱散
能够移除混沌骑士的大部分负面状态。混沌骑士在施放时有0.5秒的无敌时间,可以躲避眩晕和伤害技能。
技能:无目标
幻象数量:1/2/3
额外幻象几率:50%
幻象持续时间:42
幻象继承攻击力:100%/100%/100%
幻象承受伤害:200%
神杖升级冷却时间:110
125/200/27
凭借混沌骑士在各个世界丰富的战斗经验,他的幻象足以压制所有敢于反抗他的人。
使用:食用树木/守卫 - 吃掉一棵树或一个守卫来恢复生命值。可以使用4次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。
对铁树枝干的树木或守卫使用时治疗持续时间加倍。
吃树生命恢复量:115
使用守卫恢复生命量:230
食用守卫施法距离:450
回复持续时间:16.0
战场上的救命稻草。
使用:持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。
持续时间:8
生命回复量:400
即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。
带来野兽般力量的钉饰皮革手套。
使用:对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。
+所有属性:1
树木持续时间:20
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+移动速度:45
穿双鞋子,跑的更快。
主动:充能 - 立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法。每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
每点能量回复生命/魔法:15
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
护腕是增强防御和延长寿命的常见选择。
主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。动力鞋的合成配件力量腰带可以替换为精灵布带或法师长袍。移动速度加成效果不与其他鞋类物品叠加,多个动力鞋只有一个攻速加成效果。
+移动速度:45
+所选属性:9
一双厚实的皮靴,能根据穿着者的需求切换属性。
主动:充能 - 立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法。每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多17点能量)。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
+所有属性:4
每点能量回复生命/魔法:15
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
莫尔迪基安的臂章
激活:邪恶之力 - 激活后邪恶之力将提升31点攻击力、25点力量,但每秒失去40点生命值。开启邪恶之力后生命流失并不会导致死亡,关闭邪恶之力后力量降低也不会导致死亡。
力量值的变化会影响血量上限和当前生命值,但是不会致死。
力量的增加将在0.6秒内完成。
+生命回复:7
能让你成为野兽的武器,持有者牺牲自己的生命能量来获得巨大力量。
主动:坚韧 - 为900范围内友军提供+25的攻速加成和+13%的移动速度加成。被动:迅捷光环 -为900范围内友军提供攻击速度和移动速度加成。同类物品光环效果不能叠加。
重新购买韧鼓的配方可以刷新其使用次数。
+生命回复:3
光环攻击速度加成:5
移动速度提升:5%
坚韧攻击速度加成:25
坚韧移动速度加成:13%
坚韧持续时间:6
光环/坚韧作用范围:900
在危难时刻能鼓舞周围人士气的遗物。
主动:开启或关闭辉耀灼烧。开启后,辉耀灼烧每秒对700范围内敌军造成50点伤害,并且物理攻击有17%的几率不会命中。
每秒灼烧伤害:50
烧灼丢失概率:17%
烧灼作用范围:700
一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于最大生命值的生命。如果英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
+生命:250
每秒生命回复量:4.75%
已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。
主动:天神下凡 - 获得技能免疫状态和100%的魔法抗性。持续时间和冷却时间每使用一次都会降低。部分终极技能的施放将无视天神下凡的效果。
再次购买黑皇杖也不会重置天神下凡的持续时间。
使用黑皇杖将使部分有益状态消失。
天神下凡持续时间:10.0 9.0 8.0 7.0 6.0 5.0
80 75 70 65 60 55
渗透了巨人之力的强大法杖。
主动:缴械 - 阻止目标单位进行物理攻击,持续5.5/3.0(远程/近战)秒。被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。与其他闪避效果为非线性叠加。
缴械效果只有技能免疫状态可以移除。
+闪避:25%
致残概率:20%
移动速度减缓(近战):-20%
攻击速度降低(近战):-20
移动速度减缓(远程):-10%
攻击速度降低(远程):-10
残废持续时间:4.0
缴械对远程持续时间:5.5
缴械对近战持续时间:3.0
缴械施法距离:600
这把战戟挥动起来如同轻型武器般迅捷,能让持有者赢得决斗的胜利。
适合一起组队的英雄
相同使用类型的英雄
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赛季总汇(若每赛季都有平衡补丁和遗物等修改内容将会持续更新)
①本赛季不作弊能冲高层冲动的有:游牧民/维京/恶魔/萨满/乡巴佬
②在以上5名中,本赛季Ⅰ冲榜能力排名:游牧民》恶魔&萨满&乡巴佬&维京
③遗物在本赛季中,除了跟踪对远程有点用,其余遗物基本上属于废。
④下面分析每一位职业包括技能/红装特效
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维京人:具备狂战士属性的职业。被动技能完全符合狂战士属性。在所有角色扮演游戏里,英雄围城的维京人是最接近完美的狂战士。在本赛季中,狂战士随便没有游牧民和恶魔BUG一般的特效输出。但是,凭借自己技能优势和稳定的输出,狂战士依然可以把冲洞打到很高。
类型:力量
优点:高攻速带眩晕。只要不被冰冻住,基本上就是切菜一样。
缺点:爆发根本不足。原因是因为主动技能设计缺陷,按理说4号键技能基本上属于每个英雄的大招,而维京人的4号技能属于垃圾。
需要改进的地方:4号键技能改成狂暴模式,狂暴buff是每个狂战士必备的最终技能。3号键技能动作效果太长,而基本上没杀伤害。如果想保留这个动作效果,建议改成使用奥丁之怒减少敌人当前血量1/4。
红装特效:
英灵殿之门(出现被秒的情况无敌5秒,冷却5分钟,日了狗的冷却时间),本红装基本上是废,因为冷却时间太长。如果冷却改为30秒可以接受。
权力:现在维京的1号键技能可以朝4个方向进行攻击。(可有可无)
狂怒(rage):狂战士攻击力翻倍。
维京人DPS:150M/S,在有狂怒(rage)特效支持下,DPS可以达到300M/S
火焰法师:技能设计的很好,但是技能能量加成很差以及红装特效设定的垃圾,所以基本上也发挥不出来高DPS的优势。火焰法师是目前为止人气最低的英雄,大部分版本里基本上没人选他。因为火焰法师的DPS也就几十M/S。
因此,在本赛季就不多介绍这个职业了。有兴趣的可以去体验一下。若在下个版本有加强或者修改,在做详细介绍。
弓箭手:在上个版本的虫洞,唯一一个不靠BUG一般的圣杯,凭借自己的本事可以打到高层虫洞。在这个版本里,由于红装特效基本上无用,所以本职业也陷入了低迷期。
红装特效:1后跳,1号键技能发射15枚弓箭,没啥用。
2巨箭,把多重箭变成一把巨箭但是伤害不变。大部分英雄的红装特效有会说加多少倍技能伤害,其中弓箭手这特效伤害不翻倍。这才是导致弓箭手虫洞打不上去的原因。
3箭塔精通,只是10%几率发射导弹,但是箭塔这个血量你放出来就被怪打掉。基本上没用。
所以,弓箭手在只有在红装特效更改后,才会迎来春天。
游牧民:本赛季唯一一个BUG一般的职业,你一路打空气,身边的怪就啪啪啪地死去。这是因为第九个技能小飓风力量加成十分的高,而且还带跟踪,触发频繁。加上红装特效wind master的支持,小飓风伤害翻3倍同时能多次触发技能。因此才会导致游牧民在本赛季的变态。在本赛季,我还是推荐大家玩,毕竟在下个赛季肯定会随之削弱wind master这个特效,有可能就不加伤害了。
技能方面:前面8个技能都是垃圾。如果没有wind master特效支持,可以说游牧民属于下水道职业。
乡巴佬:和维京一样。可以凭借自己实力打到高层虫洞。虽然攻击力不高,但是凭借红装特效燃烧轮胎伤害翻倍,乡巴佬在虫洞中持续伤害也不俗。乡巴佬一直表现中规中矩,技能设计合理,无BUG,估计在以后的版本里不会有什么大改动。
技能:燃烧轮胎/啤酒/践踏加满,剩余技能点燃烧瓶,其余技能1点。
红装特效:毁灭轮胎,燃烧轮胎伤害翻倍。(必备特效)
双倍卡车,卡车由原来的1个变成2个。(没啥用,但是可以带上)
大旋转,2号键技能转转转,范围翻倍,伤害翻3倍。(看上去很厉害,但是不享受武器加血,用此技能相当于自杀)
海盗:在本版本也属于下水道职业。红装特效也没啥用。在天梯榜确实存在一个海盗打到100多层,我敢肯定这个海盗肯定是修改了得。海盗并没有群里输出,基本上就是单体输出。3个红装特效都是加的无关紧要的技能。
为什么特效不是增加爆裂弹的范围和伤害/召唤一群鹦鹉攻击附近敌人,并且伤害翻倍/攻击有一定几率放X标记,X标记伤害翻倍呢?
因此,海盗不修改红装特效,基本上很难登上高层虫洞。120多个虫洞怪,一个一个的打不知道打多久。
死灵法师:前段时间,有人在贴吧里提出死灵法师触手等级增加到120,伤害和频率都会翻倍秒怪。其实,这个和恶魔那技能一样,120级以后伤害也是翻倍的。此乃BUG,估计会在未来进行修复。因为,除这两个技能外,任何一个技能堆到120级都不会出现伤害成倍增加的现象。
死灵法师在虫洞表现依然拿不出台面。因为,宠物有血量,不像萨满狼那样是无敌的。在后面的虫洞,死灵的宝宝基本上召出来就被秒杀掉。
关于死灵的红装特效,宝宝数量翻倍这个设计的很好。但是什么毒液精通啊,尸体炸弹这两个特效,简直就是日了狗的特效。死灵的毒液不受能量加成。如果死灵4号键技能改变成引爆尸体,估计这个尸体红装特效就有用了。
日本武士:这个是最冷门的职业,此英雄掌握火/冰/风/岩属性。4个属性,4个技能,就像DNF的剑宗。在初代的版本,日本武士利用卡墙BUG可以轻松输出。但是这个是拿来打普通图的,虫洞有墙吗?本英雄技能设计的很好,就是技能发出来的效果设计的很差。同时,红装特效设计的也不可思议。或许,日本武器只有回炉重做技能效果设计估计才有出头之日。
圣骑士:上个版本十分强势。无敌圣水加上自己无敌技能,基本上利用圣杯BUG伤害在虫洞里叱咤风云。但是在这个版本,虫洞限时击杀,且怪数量和血也厚。圣骑士只是一个单体攻击职业,红装也没有加圣骑士的群体输出。因此,圣骑士在这个版本还是冷门。
以后圣骑士有两个走向,要么技能全部回炉重做变成加BUFF的辅助职业。或者把技能做成群体攻击同时有红装特效加成,这样圣骑士在虫洞里才有立足之地。退一万步来说,你把红装特效改成反弹敌人所有攻击,享受体能加成,变成反伤流也不错。
在虫洞里,要么被秒杀,要么一直是满血。治疗这技能基本上无用
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亚马逊:在现在的版本也表现的很弱势。主要原因还是红装特效设计的很差,比如:亚马逊毒素伤害不受加成,你红装特效增加毒属性有啥用?闪电由原来一个变成小范围,这个小范围估计有2根闪电要么粗。跳跃发射15根箭也不知道有啥用。
亚马逊要想在虫洞有出路只有两个条件,毒素受能量加成。红装特效针对亚马逊核心技能重做。
恶魔猎人:技能设计的很不错。缺点跟亚马逊一点,有些技能不受属性加成基本上就是废。而且红装特效也不是加成核心技能。比如什么召唤一只无敌宠物,子弹变成追踪,使用1号键发射15枚子弹。完全无卵用。
恶魔猎人想要打虫洞,依然是重新修改一下技能加成问题和以核心技能重做红装特效
恶魔:技能设计的很好,红装特效也是以核心技能进行设计的。但是,现在天梯恶魔排名人数那么多,还是和死灵法师一样内脏传播技能堆到120级以后伤害增倍。如果这个BUG修复了,估计天梯排名的恶魔就不会有那么多了。
恶魔要修改的地方仍有两处,第一个就是魔力鸿技能,攻击回蓝,另一个就是魔法吞噬技能,有一定几率回蓝。红装武器本来回蓝就高,这两个技能基本上就是无意义。比如改成,增加多少的蓝以及杀死一个敌人就吸收一个灵魂,每个灵魂增加多少伤害,持续多少秒就OK。还有就是重新修改一下技能加成,适当调整一下就可以平衡所有职业了。
最后一个就是萨满:
这个英雄到目前设计的还是很渣,同样是宠物,为什么死灵法师的宠物就可以很好的打怪。萨满的宠物就到处跑。图腾技能缠绕和火焰基本上没啥用。
但是,红装特效设计是最完美的一个英雄。3个红装特效就是萨满的3个核心技能,图腾/狼/元素攻击。
萨满的技能设计的很好,只是希望未来把狼AI设计好一点,重新设计一下火焰缠绕图腾就OK了。
皇冠?有用。
楼主 围巾人 大招好像加强了!
撒满好弱鸡
楼主我在虫洞榜上看到你了 haer = =
我自己有一个恶魔一个弓箭手 恶魔的大为什么感觉有时候一点伤害都没有
有时候还有点用呢= =
为啥我虫洞打出来装备item level不往上涨了= =从大概七八十层到现在142层 item level基本没变过 所有颜色装备
然后红色武器一直是130w
140w左右的
这攻略,手机口袋版适用么
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