生化demo灯笼有什么 生化危机7试玩版更新内容详解

在德国科隆展上新近公布的名为“灯笼(Lantern)”的Demo展现了《生化危机7》的另一个剖面:通过邪恶角色与定格瞬间来驱动的叙事结构。
如果之前公开的《(Resident Evil VII)》Demo&初始时刻(Beginning
Hour)&为的是让人感受到晦暗的气氛与彻骨的寒意的话,那么在德国科隆展上新近公布的名为&灯笼(Lantern)&的Demo又展现出了这款大作的另一个剖面:通过邪恶角色与定格瞬间来驱动的叙事结构。
在今年E3展上,《生化危机7》的制作人Masachika
Kawata对这款新作的主要元素作了说明。首先肯定会有近身战和枪战,但与前作不同的是,《生化危机7》将聚焦于生存恐怖,这也是自《》转向第三人称动作类游戏后该系列一直缺乏的那股精气神儿。不过那时Kawata可并没有提到《生化危机7》的总体结构。不过,这个&灯笼&Demo倒是向我们透露了一点儿真相:《生化危机7》似乎在剧情讲述上又开创了该品牌的新方向。
最新预告:
不同于&初始时刻&Demo,&灯笼&Demo确实是游戏最终版本的一部分,只是它将作为一个辅助故事线中的独立片段在游戏里出现,目前尚不确定它是否会对《生化危机7》的主线剧情。Kawata这次在科隆展上接受外媒GameSpot的采访时称,《生化危机7》中会包含大量的VHS录像带,它们在游戏中的作用非常类似于早期《生化危机》中的笔记和录音,但与之不同的是,每一卷录像带都是一个单独的可玩部分。简言之,大游戏中套小游戏。
&在《生化危机7》主线剧情中,玩家主要操控的角色当然是主角,&Kawata说,&这些录像带的是为了给玩家从不同人物的视角来体验故事线上事件的机会。它们能够补全整个故事中的缺口。当然,诸如此类的可玩片段也以非常有趣的方式打散了。&
在&灯笼&Demo中,玩家将以一位名为Mia的姑娘的视角来看世界。她从沼泽地中探出身体,进入了一座破旧的棚屋之中,并时刻在被一个提着灯笼的老女人巡查。作为玩家,你在这个Demo中只有一个目标:别被抓到。也因为其潜行的特质,该试玩版本一出,就有玩家大呼:《生化危机7》难道还有个别名叫《3》吗?
当然,GameSpot的记者亲身体验了这个&灯笼&Demo。他在试玩报告中是这样描述的:&在游戏正式开始后的十分钟,我为了躲开那个老女人,不惜一切代价地在这烂瞎瞎的棚屋里穿行。灯笼光一亮,就意味着她要接近我了。这老女人不但满嘴脏话,还会作出那种和发痴一样的呆滞沉思状,并对我发出非常具有侵略性的威胁,比如:&我想要把你喂给我的孩子吃,而他们吃剩的部分将被用来滋养!&当我四处寻路逃生时,突然有一张苍白的鬼脸跳到我了我的眼前。&
和&初始时刻&Demo一样,&灯笼&Demo融入了一些简单的解谜元素,这似乎也昭示着《生化危机7》是铁了心要回归系列早期作品的风格,而不再青睐节奏快得吓人的打斗戏码了。&灯笼&中的解谜元素虽简单,但却紧张感十足:别忘了在你思考如何破解谜团以及各种道具用途的同时,还有个神秘老女人在到处找你呢!&我在寻找各种目标物品的时候,一般都猫在壁橱后头来躲开她的凝视,在此过程中,我内心的紧张感在一点点累积,直到我确定接下来的行动及其合适时机时才稍微有所放松。&试玩报告如是说。
&我觉得我们应该无法取悦所有粉丝,&Kawata坦承,&毕竟他们之中有人更喜欢《初代生化》危机的风格,而有人则喜欢之后以动作元素为主的作品。我们并没有去考虑该如何同时讨得这两方粉丝欢心的问题。我们想的是:该如何让喜欢这种类型游戏的玩家一本满足、获得具有新意的体验。&
这个新Demo中的那位提着灯笼的老魔头只是《生化危机7》中众多充实剧情的旁支角色之一。这位占有欲极强的凶残母亲似乎&占领&着这座沼泽的阴森棚屋。开发者们似乎通过Demo中仅有的几句对白和几张脏兮兮的字条暗示Mia和追逐她的这位灯笼女在过往曾有过什么令人不快的纠葛,而灯笼女对此念念不忘。
目前,Kawata和他的团队仍尚未透露关于《生化危机7》主线剧情的任何细节信息,但我们有理由猜测,这个&灯笼&Demo中仍将暗含着不少可供探究的线索,新一波考据大潮即将来袭,而我们也尽可以期待,《生化危机7》本体中也将充满如斯鲜活的角色、诡谲的剧情以及独特的叙事方式。
《生化危机7》将于明年1月24日登陆PS4、Xbox
One和PC三大平台,而它的VR版本也会在1月26日与大家见面,敬请期待。更多精彩尽在 专题:&>&&>&&>&正文
《生化危机7》DEMO试玩版线索汇总及通关要点解析 试玩攻略
10:51:17 来源:D7VG 作者:ve_amas 编辑:墨池 
  16.在录像带的世界里微波炉下会有一张贴纸写着"Simplygon"而现实世界没有。可能与一款软件有关quote:
  [–]cutespacedragon 9 指標
  It says "Simplygon". I googled it and it is a 3D optimization software for Unity and the Unreal Engine. Probably just a little shout out.
  17.按住L2会使角色双手拿住斧子(应该是防御),并不能防住老人的一拳。可能是本篇中的动作
  18.一下是对于通关的一些揣测:
  需要找齐所有的女鬼。
  某些道具(其实就是手指)需要在修改了游戏设置或者PS4的设置之后才能起效。
  需要设置PS4的时间至(游戏里的时间),更具游戏里提到房子已经被弃置了三年,可能要改成
  需要用斧子在房间的某处劈砍
  19.斧子会在阁楼里有奇效
  20.某条评论提到“再调查一次直升机的照片。”("Have you found the photo with the Helicopter?" and "Try looking at it again.")
  21.电视机下的盒子上写着7,划线部分原来写的应该是“HARAWATA”,在日语中是肠子的意思。也有用户指出是RE7在steambd上的代号。
  22.地图。
  23.游戏中出现了大量的7:七个一组的家具、女鬼的地点、巫毒娃娃的个数
  24.灯的闪烁情况被翻译成了摩斯码,把它作为电话号码的话,区号是路易斯安那州。
  25.某位用户把录像带的时间码(time codes)转换成了坐标,地点同样指向了路易斯安那州。大家开始把注意力转向了路易斯安那州,当地发生过的事件或许和游戏有什么联系。
  26.Jesse Cox on Youtube采访了游戏的开发人员,对方确定“游戏大概有4、5个结局,以及一个主要的结局”
  27.根据该tweet,假手指有特殊的作用。(Was told by a Capcom rep that the RE7 demo is beatable.Said the axe doesn't have much use,but the dummy finger has a purpose.)
  28.我们在电话房发现了奇怪的图形!如果我们把斧头的影子投影在墙上,会有图形出现,这应该就是19点所提到的作用了。另外附上整合图。
  29.CAPCOM回应说之前关于斧头和手指的信息不完全是正确的。
  (However, the Capcom guys told the finger/axe info wasn't entirely correct. Back to square one folks.)(但可能指的是27中axe doesn't have much use这一点)
  30.电话房中有一个仿佛是隐藏门的东西。靠近手会有开门的动作,另外斧头砍上去没有痕迹。
  31.出现了glitch,阁楼尽头的门消失了,但是出现了另一个房间,触发方法不清楚。
  32.某位玩家卡出了贴图发现后门外的景色....这是一个很大的打击,但是表明或许并不是从后门逃出去。(更新视频)
  33.发现了第7个模特人偶,一般情况下那个位置只有三个模特,而视频中那个不是面对玩家的模特是突然多出来的,我想说这个不可能是作假的,要把一楼的模特搬过来是不可能的。(七个人偶的位置:1.电话房2、3、4、5、6.二楼楼梯间7.后门的走廊震你一下)。
  34.某个玩家在录像带世界中将游戏音量改成0-0-0,记录下了某些声音,经过倒放之后发现是某个女性的呢喃声。
  视频中可以听到(按先后顺序):
  "Babies..."
  "M'sorry(?) / M'soul(?)"
  "Save/slay my soul".
  "Just breathe(?) / Just sorry(?)"
  "Blood TV(?) / Blood tear(?)"
  "Balcony(?)"
  "Hands..." (forgotten in the final edit, right before the "I miss you" part)
  "I miss you... both(?)... throw(?)... this man(?)... is real(?)/he's real(?)... Just a little way" followed by a very quiet part where I thought there were some words but couldn't quite hear them
  "Slave(?), brave(?), silent(?)"
  And the last part : "Won't give you anything(?)"
  35.回答一些FAQ:
  所有的道具只有提示使用的时候能使用,没有提示的时候并不能与什么东西交互,即使你把它装备在装备栏中。(斧子除外,它是武器)
  目前为止,只有木箱和个别模特人偶可以破坏。其他的墙壁什么的砍了并没什么用。(不排除是一种必要的手段)
  你也不能用液压钳剪掉除了衣柜铁链的任何东西(电线什么的)。
  捡到液压钳的时候掉下来的玩偶并不能互动。
  目前为止手柄触控板和麦克风没有被证实有任何用。
  通向阁楼的楼梯一旦放下了就收不上去了。那个按钮不能再按了。
  在梯子上退出录像带并不会让你回到现实世界时也在梯子上。(会回到电视机前)
  你并不能拦住安德烈不让他作死。
  当然你也跟不上他,会有空气墙挡住你的去路。
  你不能把箱子/模特人偶送到地下室,因为中途他就会消失。
  目前为止没有任何报告显示修改系统时间有效果。
  没有证据显示女鬼与巫毒娃娃有联系。
  除非有人发现了女鬼出现的套路,不然很难说这个有什么意义。(目前的说法是女鬼出现的次数与位置都是随机的)
  没有证据显示水龙头和锅子有什么用。
  至于女鬼是什么,目前没有答案,只能说她出现过一瞬间之后会消失的特性我们称呼她为女鬼。国外也叫她Ghost Girl。
  另外根据游戏中的报纸,显然录像带三人组是冲着女鬼来的,大概这个能解释为什么会在录像带看到女鬼了。
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没有任何记录
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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v6.3.25.861 官网最新版
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谁知道生化7的灯笼demo哪儿下的?
psn美服找不到。。。。。
生化模式在枪战类游戏中...
祝我好运吧....其实一直...
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保存至快速回贴生化危机7demo有哪些细节 试玩版线索汇总
15:47 | 责任编辑:暗夜小弟 内容来源:当游网 |
生化危机7demo已经放出来了,也有很多玩家已经玩到手了,但是,生化危机7demo细节有哪些又有多少小伙伴知道呢?下面就由小编给大家介绍一下,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧。生化危机7demo细节介绍:  1.DEMO共有7个人物,分别是:皮特(西装小哥录像中自称主播),克兰西(在录像中的摄影师),安德烈(在地下室暴毙的小哥),现实中从地上爬起的主角(暂无名字),变态大叔杰克(狂揍我们的满脸脓包大叔),录音中出现的女鬼杰克的妻子玛格丽特贝克,未知电话中的女性(在不同线索下会有三句提示)  2.不看录像带可以直接开暗门拿到保险丝安装至电闸箱并打开2楼开关  3.看完录像后进入暗门内后门钥匙出现  4.后门玄关可以拿到钢丝钳,在衣柜前使用使用切断铁链,获得录像带  5.现实中厨房水池上流水的水龙头可以关闭  6.在二楼楼梯前抽屉里可以拿到假手指(疑似女人手指)  7.录像带中,调查厨房微波炉边地下缝隙可以找到开锁器,可以打开柜子中上锁的抽屉,返回现实后可以从抽屉中获得斧头(抽屉需要在录像中保持开启状态)  8.斧子可破坏的物品分别为:场景中的正方形木箱子,二楼开关后的假人模特,三楼电话屋内的假人模特,一楼出门前突然出现的假人模特  9.二楼三个假人模特,上楼时模特面对墙壁,玩家视角转移后,模特转头看向玩家  10.录像中,克兰西(录像中的摄影师)无法跟随安德烈(在地下室暴毙的小哥),在厨房与走廊间有空气墙阻挡  11.主角(暂无名字)爬起时,在桌上看到的纸条,在看完录像后会出现在电视机旁,之前纸条上的them被划掉用血写上了YOU  12.走廊楼梯间内共吊有7个稻草人(录像中无)  13.接完电话后横向向右慢慢移动可以避免被变态大叔的攻击(应该是BUG)  14.现实中主角(暂无名字)触碰钢琴后琴盖会盖上(录像中无法触碰)  15.斧子R2进行攻击,L1可防御  16.三楼电话机旁会发现照片,照片内容可看到有安布雷拉标志的直升机,背面有文字  17.录像结束后迅速走到走廊门前可看到变态大叔杰克走过,但会突然消失  18.录像带录像开始时间为6月1日PM10:23(插入录像带左上角记录),到达走廊时是PM10:38(走廊钟表),下地下室时间为11:05(克兰西下梯子时左手手表),被束缚拍摄时为11:40(游戏开始时左上角记录),整个录像带总时长为1小时43分钟14秒。(有截图)  19.接电话后有三种语言提示:【真相在记忆中,不要被表象蒙蔽】【你终究会要说再见,到那时你会准备好么】【你有选择的权利,但你选择的结果可能并非你所期望的那样】  20.录像中,二楼深处桌子上出现了一个耳机,但现实中并没有(暗指需要用耳机语音?)  21.如果先拿录像带并看完,暗门里是没有保险丝的,就无法上楼了!现在小伙伴们知道生化危机7demo有哪些细节了么?希望这篇攻略对大家有所帮助。更多相关资讯请关注
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