为什么3D MAX中打了3d舞台灯光效果没效果

位置对吗 ?ctrl+l 试过了吗?
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3d在没有灯光的时候场景中其实是有默认灯光的,当你打了灯光之后,场景的默认灯光就会关闭。所以会有很多同学说打了灯后怎么还没有不打灯亮,打了灯之后需要调整灯光的位...
L键 在3d中的意思是left 左,也就是你把当前的视图变成左视图了,只要你按 Z ,四个视图中的模型就都会回到中央。
目测不是曝光过度就是渲染模式,曝光过度全局光调暗些就行,一般室内全局光不超过0.2
看看渲染面板(F10)里面的参数,是不是把全局开关里的隐藏灯光勾掉了,或者没有开间接照明。
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【渲染】为啥模型中打的灯光都不亮呢,求解救,拜谢收藏
打了两种灯,vr太阳和和vr的平面灯光,都不量,在渲染设置中灯光参数里的开关已经开启,也试过灯光的倍增调整,都失败了,求大神解救
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缺省灯光关闭....
还有 你那门材质没有问题嘛?
材质哪里要设置吗?
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已经亮了,不然就是一片黑
搜一下测试参数,不然作图的时候太麻烦了,定稿出大图的时候在用大图参数
看看单位有没有设置
看一下你打的灯带光 那个光有没有放到你建的墙体里面 所以导致看不出来,另外你做的门窗玻璃的材质应该也有问题 ,菲聂耳反射要勾选 那个材质的折射率应该在240~250之间
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目测是移门的材质出了问题,没有透光。磨砂,固有色
全白,透明
160,折射率
1.01,折射次数(Max depth)2,折射模糊 0.7,玻璃透光打开
LZ,你那玻璃的漫反射是不是开着?
我的也是这样
玻璃右键物体属性
投射阴影的勾去掉
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