龙之谷工程师属性性点都最好加什么

新人召唤流工程师 人物属性加点和技能加点
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新人召唤流工程师 人物属性加点和技能加点
还有带什么样的武器
请详细 谢啦
大大们快来指导新人,这...
因为是一个人玩,也木有...
酱油龙,骑士不想点了。...
pvp加点以及pve加点,仅...
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双持工程师该怎么加属性点和技能点?
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昨天跟朋友三人联机玩了7小时才升到18级,打BOSS都是吃的没药躺过去的。。。。现在各种吃力。我属性点是3力2敏好像感觉加错了,输出不给力啊!!!学的是第一系技能,求高手指点
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忘了说了,跟朋友玩的是精英难度
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本帖最后由 zilvakk 于
12:04 编辑
得看你打算怎么发展,希望能给你些启发:
个人认为双持两把武器,不算是一种主流的优势打法。
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zilvakk 发表于
得看你打算怎么发展,希望能给你些启发:
/thread--1.html
个人认为双持两 ...
我玩的是双手武器加点加的都是第一系的技能!!双手武器攻速有点慢,不知道该怎么加点好,伤害非常不给力,我感觉是加错了!!
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zilvakk 发表于
得看你打算怎么发展,希望能给你些启发:
/thread--1.html
个人认为双持两 ...
我想知道属性点该怎么加?技能可以看着加!!!
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本帖最后由 zilvakk 于
12:15 编辑
<font color="#5401382 发表于
我想知道属性点该怎么加?技能可以看着加!!!
双手武器和双持不是一回事,你标题写错了。
此外那帖讨论的就是加属性点,但是加属性点还是跟着技能走的。
如果不算EmberQuake/灰烬地震与Scismic Slam/踩地板的话,那么智力就没什么用。
如果想利用这两个技能,那么属性点的加法上就会出现重大区别。
如果走一般的物理打击路线,主要加力量和体质吧,敏捷也可以在回报高的时候加一些。
(敏捷对暴击率和闪避的贡献不是线性的,越来越少,趋近50%)
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游戏狂人, 积分 1623, 距离下一级还需 377 积分
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4力1血 技能 被动 第一技 回血机器人 终极机器人 老兵2周目好无压力 只有我虐怪 准备转战精英
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 火炬之光2游戏中工程师怎么加点呢?今天我们把火炬之光2工程师加点方法讲解给大家,这是国外玩家试验后最强加点法,希望对大家也有帮助。
  烈焰之锤
  你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。
  法力消耗:16点
  造成68%的武器伤害
  15%的几率使敌人燃烧3秒。
  余烬之锤(7级)
  你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
  射程:4.5m
  弧度:270度
  法力消耗:16点
  造成82%武器伤害的电伤害
  100%的几率打破护盾
  地震猛击(7级)
  你机械系地践踏地面来击晕周围所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌人。
  猛击半径:3m
  法力消耗:11点
  75%的几率使敌人昏迷3秒
  +4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
  +100%打断几率
  在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
  猛攻(14级)
  你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。
  法力消耗:28点
  造成60%的武器伤害
  2秒内-50%的攻击速度
  2秒内-50%的施法速度
  2秒内-50%的移动速度
  需要右手装备近战武器
  余烬地震(21级)
  一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。
  法力消耗:44点
  +6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
  20%的几率使目标燃烧
  造成35%的武器伤害
  需要近战武器(爪子除外)
  巨型武器专精(被动)
  你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。
  +2%攻击速度
  2%的几率使目标昏迷3秒
  超级充能(14级,被动)
  每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。
  +30%武器伤害
  +3%充能效果
  3%的几率在攻击时施放超级充能武器
  致命一击(28级,被动)
  每当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。这个效果每秒最多触发一次。
  伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。
  +170点电伤害
  需要近战武器
  治疗机器人
  你部署一架小型机器人来产生能量脉冲,治疗你和你的同伴。
  法力消耗:28点
  冷却时间:10秒
  在4秒内恢复90点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
  蜘蛛地雷(7级)
  你部署3个蜘蛛机器人朝最近的敌人冲锋并发生爆炸。你在同一时间内最多部署10个蜘蛛地雷。
  蜘蛛地雷有5%的几率升级为一次范围更大的爆炸,并击晕敌人2秒。
  法力消耗:33点
  冷却时间:4秒
  持续时间:15秒
  爆炸火炮(7级)
  你从火炮中发射一枚远距离的燃烧炮弹,对路径上的所有敌人造成伤害。高等级时,烈焰会致盲敌人,将他们的视野范围降低至2m,并使他们更易受到以后的伤害。
  法力消耗:12点
  造成120%的武器伤害
  需要火炮
  机关枪机器人(14级)
  你部署一个机关枪机器人攻击敌人,持续60秒。
  法力消耗:49点
  冷却时间:3分钟
  持续时间:60秒
  震击手榴弹(21级)
  你投掷一枚手榴弹电击敌人,并使其无法移动。如果你有一个或以上充能效果,则可以通过消耗1个充能效果来投掷三枚手榴弹。
  法力消耗:18点
  冷却时间:1.6秒
  20%的几率使敌人昏迷4秒
  60%的几率使敌人无法移动4秒。
  在4秒内造成4-8点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
  4秒内受到的所有伤害+10%
  +100%打断几率
  固若金汤(被动)
  你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。
  +2%物理护甲
  受到的物理伤害-2%。
  火焰与火花专精(14级,被动)
  物以火花生,物以火焰死
  +6%火伤害
  +6%电伤害
  充能支配(28级,被动)
  每当你杀死敌人,你有一定几率吸收足够的能量来填满充能条。这个技能每3秒最多触发一次。
  20%的几率
  盾牌猛击
  你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效果可以额外提高10%的伤害加成。
  伤害等于盾牌护甲值的5倍。
  每次盾牌猛击产生0.2个充能效果
  法力消耗:7点
  +x点物理伤害
  60%的几率使目标昏迷1秒
  +25击退
  2秒内-20%的攻击速度
  需要盾牌
  电场(7级)
  你利用你的护甲能量在5m范围内发射一道电能冲击波。每击中一个敌人都会产生充能效果。
  每击中一个敌人产生0.2个充能效果
  法力消耗:11点
  在2秒内造成4点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
  +60%打断几率
  力场(7级)
  你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。吸收量由你当前可用的充能效果决定。
  1个:33%吸收量加成。
  2个:67%吸收量加成。
  3个:100%吸收量加成。
  4个:133%吸收量加成。
  5个:167%吸收量加成。
  法力消耗:38点
  冷却时间:5秒
  30秒内吸收26点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)
  余烬领域(14级)
  从你的护甲中迸发而出的能量涌动将一个敌人拉到你的可攻击范围。你当前拥有的每个充能效果都有20%的几率使你击晕敌人3秒,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
  射程:10m
  法力消耗:15点
  冷却时间:2秒
  过载(21级)
  你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你周围的所有敌人。伤害由你当前可用的充能效果决定。
  1个:100%伤害加成
  2个:200%伤害加成
  3个:300%伤害加成
  4个:400%伤害加成
  5个:500%伤害加成
  伤害范围:7m
  法力消耗:46点
  冷却时间:1.4秒
  造成20%的武器伤害
  +19-24点电伤害
  +60击退(效果随玩家等级提高而增强)
  剑盾一体(被动)
  你对盾牌的熟练运用使其能够超出&防御&的范畴,转为&进攻&,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。
  盾牌护甲值的20%增加为近战攻击
  命运庇护(14级,被动)
  每当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周围产生一个防御&气泡&,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200%再加上100点。庇护激活时,你也会获得50%的击退抗性。
  被攻击时有2%的几率施放庇护
  充能重构(28级,被动)
  每当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。
  在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
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主专注的逆袭!工程师技能解析与加点心得!【原创】
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
本帖最后由 aa3363388 于
19:48 编辑
& & 今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
& & 第一系:一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
& &第二系一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
&&第三系:一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。
二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!
五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。
六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。
七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。
被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~
被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。
被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。
好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~& && &以上均属个人见解,觉得好的地方大家抛砖引玉便是,不对的地方欢迎大家指正,个人写东西从来不带截图的(感觉码字都好累了,懒人一个呀- -!),让大家看的累了,请海涵。谢谢大家!(本文属个人原创作品,欢迎转载,只要注明“转自3DM论坛”就可以了,谢谢合作!)
与其找全元素锤不如拿法杖
攻城狮本来就很牛啊...
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卧槽...签名好屌...
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不知道怎么回复评分人,是这样的,如果拿法杖是用不了余烬之震的。。。全元素是勉强了点。。而且天谴之锤也是有物理伤害的。。。我错了,马上改。。。
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全专注工程路过
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我也想要几十个后宫-。-
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贡献度2332
我是来看楼主头像和签名地
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&&头像就是传说中的大吊烧嘛!!!
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物理系路过,能量都留着开盾了,大地震有压力...
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还是蛮有参考价值的&&多谢LZ
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签名很强大~
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新手的话,推荐哪个职业呀
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激战2工程师PVE特性加点推荐 适用最新版
>> 正文 作者:&&&&|&&&& 11:04
激战2国服最新的迈古玛之门版本下,工程师PVE的最优加点,装备取舍及技能详解等。国服目前依然有不少人对工程存在误解,本文分享给大家我的心得,希望能给爱好工程的玩家有所帮助,也欢迎各位讨论跟指正。
  本文介绍了国服最新的迈古玛之门版本下,工程PVE的最优加点,装备取舍及技能详解等。国服目前依然有不少人对工程存在误解,本文分享给大家我的心得,希望能给爱好工程的玩家有所帮助,也欢迎各位讨论跟指正。
  优点:
  ○ 全职业输出第2高/跑图前3(我知道这很惹仇恨)
  ○ 输出同时易伤也非常好叠
  ○ 有非常多的症状/控制能力(虚弱/盲目/定身/残废/击飞/击倒/击退/拉近/去增益等)
  ○ 不错的团队治疗/再生/复活/解症状能力
  ○ 提供各种团队增益(但不精通):群体威能/隐身,反射/吸收投射物,稳固,保护/活力/激怒/反弹等
  ○ 机动性不错:常驻迅捷33%移速/耐力回复50%+位移
  ○ 步枪5跳跳乐作弊神技
  ○ 玩起来很有趣(越玩越好玩)
  缺点:
  ○如果你专注输出,会跟保命冲突,所以实际上还是脆了,因此你要注意BOSS抬手熟练翻滚意识等规避伤害。(其实工程相对已经算不错了,经常差一点没死,然后很快的回复就抬上血线了)
  ○上手难,精通难,操作程度和反应要求高。(不少人调侃工程元素是钢琴手)
  在合适的时机下意识的切包快速用技能应对,熟练各种组合技等等,工程是个慢热的职业,你可能练习了不久还是会有所欠缺的。
  所以。。在你看到大神各种亮操作背后,其实他付出了不少努力。
  武器:
  1、武器伤害与工具包伤害:在主要输出来自各种工具包的情况下,咋看之下除了技能差异外,步枪与手枪并没有不同,但实际上却仍然会左右伤害的输出。
   同样是橙武的情况下:
  步枪的武器威力为986~1205,平均1095.5。
  双枪的武器威力为876~1029,平均952.5。
  枪盾的武器威力为876~9,总和平均为905,枪盾的数据同时也是工具包内建的武器伤害。这设定就是不管装什么武器都不会让工具包的1~5技能伤害上升,就算是装了比橙武多5%武器伤害的粉武/传奇也不会提升伤害。
  若想要用工具包内的1~5技打出最高伤害,就必须要活用各种%伤害提升来增加输出。
  2、武器与腰带技能:
  武器虽然不影响工具包的伤害,但是却会影响腰带技能的伤害。步枪比双枪多出了约14.698%的武器伤害,比枪盾多出了大约21.049%的伤害。由于腰带技能的爆发伤害都不错,在PVE清小怪、PVP中打一波爆发流可以说步枪是必备的。
  结论: PVE最好用步枪最大化输出。
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