大家对极品飞车 寒霜3引擎OL用寒霜3引擎有什么看法

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&早在《极品飞车》系列第16部作品《亡命天涯》中,EA就使用过寒霜2引擎,不过由于剧情太过拖沓,画面效果也不是很出色,玩家反响一般,之后的第17部作品《最高通缉》则改用了强化版的变色龙引擎。时隔两年之后,由EA新成立的Ghost Games工作室联合Criterion Games打造的第18作《极品飞车:宿敌》(Need for Speed: Rivals)终于降临,采用了全新的寒霜3引擎和AllDrive系统,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的世界。
   在《极品飞车:宿敌》的虚构世界中,玩家可以任意选择警察或者展开剧情,无论是哪一方,游戏都将提供独特的挑战目标,同时还会加入赛车改装、可定义轮胎、贴纸、引擎等。本作结合了《极品飞车:热力追踪3》警察VS车手的动感、《极品飞车:最高通缉》的开放世界元素,另外阔别已久的法拉利超跑也将再度回归,玩家又可以重温激情燃烧的岁月。
   《极品飞车》系列游戏一直都比较注重画面,《宿敌》也是一样。令人意外的是本作的画质设置选项要比前作少一些,而且没有抗锯齿效果。即便如此,使用寒霜3引擎的《宿命》在画面效果方面相比前作要稍胜一筹,各式纹理都有明显的改进,光线和天气效果也提高了很多,更是异常精致,具有照片级的水准。而近景和路面都采用了模糊处理,视觉感受会比较流畅。
   从EA公布的最低和推荐配置来看,《极品飞车:宿敌》的硬件需求应该和上一代差不多。本次体验使用的是华硕GTX760、&Core&&3570四核、8GB内存,最高画质下非常流畅,全程没有掉帧或卡顿现象,光影和周围环境的渲染也很到位。当然如果配置太低,也可以通过降低画质获得相对流畅的效果,不过对于核心来说这绝对是不能接受的。
   值得一提的是,本作还将提供、以及合作模式间的无缝转换,通过全新的AllDrive(驾驶指南)模式打破单人游戏与多人游戏间的隔阂,同样采用寒霜3的《战地4》也有类似的设定。如果之前没玩过《极品飞车:热力追踪3》和《极品飞车:最高通缉》,那么本作将会更有吸引力。
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《极品飞车18》配置需求测试 寒霜3竟能超低需求
  EA曾经在《极品飞车》第16作《极品飞车16:亡命天涯》中使用过寒霜2引擎,但是那作是在是让人失望,对于一款赛车游戏来说那剧情实在是太罗嗦了,而且画面不算出色,给人感觉寒霜引擎在赛车游戏上有点水土不服的感觉,于是第17作《极品飞车17:最高通缉》则用使用了强化版的变色龙引擎。
EA曾经在《极品飞车》第16作《极品飞车16:亡命天涯》中使用过寒霜2引擎,但是那作是在是让人失望,对于一款赛车游戏来说那剧情实在是太罗嗦了,而且画面不算出色,给人感觉寒霜引擎在赛车游戏上有点水土不服的感觉,于是第17作《极品飞车17:最高通缉》则用使用了强化版的变色龙引擎。又一年过去了,《极品飞车》第18作的《极品飞车18:宿敌(Need for Speed:Rivals)》发布,本作由EA新成立的Ghost Games联合Criterion Games一同打造,重新启用寒霜引擎,全新的寒霜3引擎会给玩家带来更强的视觉冲击。这次《极品飞车18:宿敌》的主题仍然是警察和车手之间的对决,玩家可以选择任意一方展开自己的游戏生涯,一些在《极品飞车14:热力追踪》、《极品飞车17:最高通缉》等前作中的游戏元素也会在新作中重现。另外阔别玩家已久的法拉利跑车也将在《极品飞车18:宿敌》中回归,早前由于授权等各种各样的问题,法拉利的超级跑车被极品飞车系列游戏除名,现在法拉利的回归也让《极品飞车18:宿敌》中的名车变得更加齐全,也算是满足了玩家的一个愿望。历代《极品飞车》集合:1995年 《极品飞车(The Need For Speed)》&1997年 《极品飞车2(Need For Speed 2)》&1998年 《极品飞车3:热力追踪(Need For Speed:Hot Pursuit)》&1999年 《极品飞车4:孤注一掷(Need For Speed:High Stakes)》&2000年 《极品飞车5:保时捷之旅(Need For Speed:Porsche)》&2002年 《极品飞车6:热力追踪2(Need For Speed:Hot Pursuit 2)》&2003年 《极品飞车7:地下狂飙(Need For Speed:Underground)》&2004年 《极品飞车8:地下狂飙2(Need For Speed:Underground 2)》&&2005年 《极品飞车9:最高通缉(Need For Speed:Most Wanted)》&&2006年 《极品飞车10:卡本峡谷(Need For Speed:Carbon)》&2007年 《极品飞车11:街头狂飙(Need For Speed:Pro Street)》&2008年 《极品飞车12:无间风云(Need For Speed:Undercover)》&2009年 《极品飞车13:变速(Need for Speed: Shif)》&&2010年 《极品飞车:世界在线(Need For Speed World)》&&2010年 《极品飞车14:热力追踪(Need For Speed:Hot Pursuit 3)》&2011年 《极品飞车15:变速2(Need For Speed:SHIFT 2 Unleashed)》&2011年 《极品飞车16:亡命天涯(Need For Speed:The Run)》&2012年 《极品飞车17:最高通缉(Need For Speed:Most Wanted)》&2013年 《极品飞车18:宿敌(Need for Speed:Rivals)》《极品飞车18:宿敌》系统配置要求使用寒霜3引擎这一点也让很多玩家担心自己的爱机跑不动《极品飞车18:宿敌》,不过从EA公版的系统最低要求来看,寒霜3引擎对硬件配置的弹性还是很大的,最低配置居然只需要HD Graphics 4000就可以了。《极品飞车18:宿敌》PC版最低配置要求:- 操作系统:Windows XP、Windows Vista SP2、Windows 7&- 处理器:英特尔Core 2 Duo 2.4GHz或AMD Athlon X3 2.6GHz&- 内存:不少于4GB&- 硬盘:可用空间不少于30GB&- 显卡:512MB显存的Radeon HD 3870、GeForce 8800 GT或HD Graphics 4000&- DirectX:兼容DirectX 10.1&- 输入设备:键盘和鼠标&- 网络:互联网接入带宽不少于512Kbps《极品飞车18:宿敌》PC版推荐配置要求:- 操作系统:Windows XP/Vista SP2/7,推荐使用Windows 8 64-bit&- 处理器:英特尔四核处理器或AMD双核处理器(原文如此)&- 内存:不少于8GB&- 硬盘:可用容量不少于30GB&- 显卡:Radeon HD 7870、GeForce GTX 660或以上级别,显存建议3GB以上&- DirectX:兼容DirectX 11&- 输入设备:键盘和鼠标&- 网络:互联网接入带宽不少于512Kbps但是如果自以为你的显卡很强,打算在《极品飞车18:宿敌》上用最高画质下跑60fps以上的话,对不起,这是不可能的,与同样采用寒霜引擎的《极品飞车16:亡命天涯》一样,本作全平台锁帧30fps,所以即使是旗舰卡跑出来的帧数也会和中端显卡一样。画质设置选项入上图所示,画质选项就上面几项比上一代《极品飞车17:最高通缉》的可选项还要少,而且还没抗锯齿可选,所以即使你开了最高画质进去游戏还是可以看到一屏狗牙。最明显的其实是车体的边线,那里有明显的锯齿,另外还有马路上的斑马线锯齿也非常明显,路边的车辆你停下车来看的话也可以看到边框上明显的锯齿,不过那些在你开动跑车后就不太明显,主要还是自己车身的锯齿问题大些。对于个人来说最大问题还是这个,《极品飞车18:宿敌》游戏内只支持Xbox 360的手柄,而且按键无发自己更换,用其他手柄的话按键全部都是错位的,既然你不能换按键哪把控制器选项放到设置那里干嘛?因为手柄的问题还曾有过删游戏的冲动,还好后来用第三方软件解决了。另外游戏是完全不支持方向盘的,想用方向盘来玩的朋友还是放弃吧。测试平台与说明测试平台采用Xeon E3-1230 v3 CPU,双通道8GB DDR3-1600内存,测试显卡入上表所示,基本上都是中端主流产品,至于那块GTX 760是想给大家看看高端卡在这游戏的表现如何。进行显卡测试时CPU频率会固定在3.7GHz,测试场景是Speed Hunter计时赛,采用分辨率,画质效果全部设置为最高,用Flaps记录游戏起跑前60s的帧数,反复测试三次记录平均帧数和最低帧数。除显卡测试之外我们还进行了CPU性能对游戏流畅程度的测试,测试平台采用GeForce GTX 760显卡,分别对Xeon E3-1230进行频率调节并会关闭部分核心进行测试。显卡测试:GTX 650Ti或HD 7770即可从测试结果来看,基本上显卡性能超过GTX 650Ti或者HD 7770就基本没差别了,全都稳稳的运行在30fps,最低帧数的波动也不会太大,也就是28、29左右,视觉上看不出有明显差异的。GTX 550Ti的话则是属于勉强可以流畅的那种类型,平均27fps总的来说还是画面还是挺流畅的。但是HD 7750就不行了,平均25fps的话你就可以感觉到明显有掉帧的现象,适度超频就可解决问题,HD 7750还是很能超的。至于入门级的R7 240就完全不行了,平均17fps,画面掉帧严重,只能降低画面效果才能让游戏变得流畅。基本上用GTX 650Ti或HD 7770这类显卡就能保证游戏流畅运行,因为锁帧30的关系,更高端的显卡在这款游戏中也看不出任何区别。CPU测试:四线程最佳CPU测试我们分别把Xeon E3 1230 v3设置成四核四线程、双核四线程和双核双线程,每个设置都会测试3.3GHz和2.3GHz两个频率,看看线程和频率会对游戏有怎么样的影响。四核四线程和双核四线程时CPU运行在哪个频率都差不多,基本上平均帧数都在29fps,双核四线程的最低帧数明显要比四核四线程时要低一些,但是对画面流畅度则没有明显的影响。双核双线程的话从数据上来看是最低帧数明显下降,但是实际上的影响比数据严重得多,在测试时双核双线程曾经试过多次画面卡住,频率在2.3GHz时这个现象更明显,所以要流畅运行这款游戏至少需要一个Core i3级别的CPU。全文总结《极品飞车18:宿敌》的硬件需求其实和上一代差不多,都需要一块GTX 650Ti级别以上的显卡,不过CPU的话最好还是有Core i3级别。使用寒霜3引擎后画面的效果也确实比上代要好,光线、物理和天气效果与上一作有了明显的提高,而且一些细节也明显用心许多,比如路边的挖路机会挥动机械臂,还有那些公路酱油车的纹理细节。当然了游戏没有内置抗锯齿选项这个挺倒人胃口的,光影和周围的环境这么漂亮,但是你车身上却有锯齿……至于锁帧30fps这个问题嘛,应该是寒霜3引擎的关系让EA觉得游戏运行在30fps就足够流畅了,请大家放大看一下下面两张游戏截图。&注意近处景物和路面&注意右侧的栏杆和地上的影子车体模型是非常清晰的,但是近处的景物、影子都是模糊,模糊处理后画面肉眼看到的效果会流畅很多,其实就像你看的电影,画面帧数并不高,但看起来却非常流畅,你暂停时就会发现有些地方是模糊了的,所以视觉上感觉不出来,寒霜3引擎估计也是用这一原理让较低帧数的画面看起来也比较流畅的。如果大家玩过《极品飞车14:热力追踪》和《极品飞车17:最高通缉》的话就会发现《极品飞车18:宿敌》留有这两作很重的影子,但是多人联网做得更好,单人游戏和多人游戏无缝连接,最多6名玩家可以在同一个世界相互追逐,地图是完全开放的,世界地图比前面的作品大得多,只有你想的话与朋友不停奔跑下去。如果你真的喜欢这款游戏的话还是去入正吧,多人游戏比单人欢乐得多。
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当然,除了以上代表作之外,已经或即将使用寒霜3引擎开发的顶级大作还有不下十款——从大作的数量和类型看,寒霜3显然已不逊色于其它知名游戏引擎。一方面,EA庞大而完善的研发体系,丰富的产品线,使得寒霜3不用对外授权也能获得足够多的“实战演练”机会;另一方面,EA旗下各大工作室多年来都有着自主开发引擎的传统,从而使得寒霜3能够在EA内部各大工作室广泛使用时获得更多的改进升级支持,由此也造就了一个更加成熟的寒霜3。当然,包括《战地1》、《质量效应:仙女座》在内的大部分寒霜3最新力作短时间内都难以体验到,大部分国内玩家也不具备体验家用机作品的机会,因此,现阶段想要感受寒霜3的魅力,最方便的莫过于通过基于PC端的、可针对不同硬件配置环境进行相应适配的《极品飞车OL》来进行体验了。
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