手游阴阳师手游双天狗阵容。速度不够,求一个速度需求不高的后手阵容。

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阴阳师手游速度拉条流阵容怎么克制?[图]
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类型:角色扮演大小:487.71MB评分:8.1平台:标签:
手游速度拉条流阵容怎么克制?速度拉条流是目前版本中的热门玩法,那么当我们碰到这种阵容后应该怎么克制呢?
阴阳师手游速度拉条流阵容
在没有童男流之前这个流派打起来非常快,没有一速很多时候直接退,有一速一波打得对面半死不活,很符合楼主的急性子。
传统的拉条流(如果你不是靠控制奶妈取胜),我只推荐双拉条,单拉条分数高之后很尴尬!因为你的阴阳师基本上永远都会面临被对面一速插队的尴尬!而双拉条最稳是镰鼬加山兔,妖琴师加镰鼬/山兔的配置虽然也可以但是一算会发现你的神乐速度也只有190几而已,打不死一速依旧被插队!所以有能力请一定要弄到镰鼬山兔双拉条,此情况下你的输出二号位也不一定要速度,一般比神乐快即可,如果是晴明,可以比晴明慢,因为晴明有增加伤害的技能。
常见的打法我最多的见过两种。
一种是最常见的带神乐,拉条式神拉条坐敷给火,之后dps放大招,最后神乐疾风再一个大,一波清对面。
另外一种是晴明,思路是dps比晴明慢(最常见的是茨木童子),晴明放了增加伤害的技能后一拳带走对面全家,效果极其爆炸。
源博雅也有,高御灵源博雅可以克童男,敲黑板!下面在童男流中我会把自己了解的乏善可陈的打童男流方法列举出来。
进度条之于此类游戏的概念大同小异,是用来决定出手顺序的环形跑道。游戏开始时,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。那么,这个差距是多大,环形跑道有多长,为什么你看到的进度条是个条不是个环。这一切都取决于速度最快的那个人每人跑一圈时获得一次行动机会,速度最高的人第一个跑完一圈开始行动,此时,想象一瞎将环形跑道沿着起(终)点线剪开,环形跑道变成一条线,第一线的终点,其他人依次排列在线上,这就是你看到的进度条的由来。速度最快的人决定其他人在进度条上的位置简单来说,两个速度50的人,第一次行动时同时在进度条的终点但若是一个100一个50,第一次行动时,一个在终点,一个在中点因此,最高速度决定进度条的长度我们无法给出具体的数值定义进度条有多长,进度条循环中只有固定的速度值但并没有时间值但是我们可以通过速度与最高速度之比来确定在进度条上的位置。
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专题类型:角色类
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专题标签:网易游戏唯美
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我们从核心输出式神的角度来考虑。 你先看一下你除了拉条式神之外其他式神的速度,其中速度最慢的那个是多少。 比如110,那么如果你的拉条式神速度超过110/0.7=157,超过的越多,出现插队的可能性越大,因为对方的速度虽然比不过你第一个拉条式神,但是如果速度在157和你的式神速度之间,你就会被插队。此时你就需要解决插队的问题了。 那么会不会出现双拉条也不够用的情况呢?理论上是会的。 比如你最慢的式神是110,次位拉条山兔速度是157,157/0.7是224。 也就是说你的镰鼬速度在达到224之前都不会出问题。如果镰鼬速度超过这速度,山兔和镰鼬之间有可能被插队。 不过目前阶段里主流输出式神很少速度会低于110,首位拉条速度高于224的也并不多。 如果到了大家拼速度时,首位拉条速度超过224的情况,那么你需要做的仅仅是稍微在输出式神上增加一点附属性速度即可。 这一点从侧面上了基础速度S级式神的优势。 比如大天狗是110,姑获鸟是113,看上去只差3点。但是在速攻队里面会被放大很多。 前者首位拉条最高可以堆到224速度不会被插队。 后者首位拉条最高可以堆到113/0.7/0.7、231速度不会被插队。 所以基础速度也一样是输出式神价值的评判标准之一,只不过权重不如基础攻击那么大罢了。双拉条式神御魂搭配: 在没有座敷童子的情况下,山兔火灵、镰鼬招。附属性和2号御魂堆速度(首位高速,次位达到首位速度的70%以上即可。),4和6生命% 有座敷童子的情况下,童子火灵,山兔地藏/姬等御魂+2抵抗/生命,镰鼬招财猫或地藏/镜姬等+2抵抗/生命 第二种办法:次位控制式神。 如前文所述,在首位拉条式神使用技能之后,中间会有一个速度的空档期。这个空档期除了用第二个拉条式神之外,还可以用一个强力控制式神来穿插。 比如雪女、兵俑等。控制住对方大部分式神的情况下(尤其是拉条式神),同样可以起到第一轮我们所有式神都出手一次之后对方才出手。 御魂方面,不同控制式神使用御魂的种类不一样,后续会有专门介绍控制式神的,这里不一一列举,只讲一个雪女: 在速攻流阵容里,雪女前期(技能等级低时或者命中率很低时)建议带4魅妖,性价比要高于4雪幽魂,由于自身控制和御魂控制是分开计算的,我们来对比一下控制住的概率: 在不考虑自身命中和对方抵抗的情况下。 基础技能控制率为:3段控,每次8%, 每次没控住的几率为92%,3次都没控住几率为92%X92%X92%≈78% 所以每个式神控住的几率为100%-78%≈22% 如果带4雪幽魂,3段控,每段几率是12% 3次都没控住的几率为88%X88%X88%≈68% 控住的几率为100%-68%≈32% 技能和御魂都没控住的概率为78%X68%≈53% 最终,控制住的几率为47% 单段控制8%和12%相差4%,几率提升了10%,魅妖比雪幽魂每段提升了3%的几率。 控住效果提升了7.5% 所以,如果带魅妖,控制几率为32%+7.5%=39.5% 那么结合基础技能控制几率,3次都没控住的几率为78%X60.5%≈47% 控制住的几率为53% 两者相差6% 魅妖&雪幽魂。 魅妖的效果是混乱,强制让对方用普通攻击随机进行攻击,有可能打自己人也有可能打敌人。 两两相抵,性价比和雪幽魂的完全冻住相差不大。 总的来说用哪个都可以,看你哪套有好御魂就用哪套,但是两套都有不错的御魂,优先选魅妖。当然了,前期毕竟是过渡,你的雪女不可能一辈子都1级技能吧? 后期当你雪女大招满级时(或者命中属性非常高时),可以带日女巳时。 3连击之后触发的概率非常高。 如果我们首位辅助打先手,对方一般来说没有增益BUFF(除非对方有某个式神带了4蚌精) 三段一次没中的几率70%X70%X70%=34.3%,触发至少一次的几率是65.7% 如果后手,对方应该有镰鼬的双BUFF或者山兔的单攻击BUFF。 此时单段触发概率为40%,三段没触发的几率是60%X60%X60%=21.6% 100%-21.6%=78.4% 也就是说,有65.7%~78.4%的几率,至少能触发一次。 在开局回合和后续回合作用都很大。 而最大的优点就在于这个效果是可以和雪女自身的冰冻效果同时收到收益。 前者两种都是硬控,同时作用到一个式神身上依旧只能控制一个回合(100%行动条) 后者如果击退行动条和冰冻效果,都作用到同一个式神身上,控制时间是100%~130%行动条(小概率130%~190%) 另外两件套选择效果命中15%或者抵抗15%。 为什么呢?我们雪女的御魂,2号可以用速度,6号用生命值,4号是否用命中,需要根据附属性来判断。原则是在满100%命中的前提下,尽可能的提高效果抵抗%其次是生命值。 理由是,当你不能先手时,控制型式神拥有一定翻盘的能力,不被控不被秒的情况下控制效果可以把之前没能先手的劣势搬回来。所以两件套的选择也是要灵活调整的,比如你有一个很好的4号命中御魂,加满之后配合附属性命中就已经100%了,那么两件套就可以选择抵抗15%的魍魉之匣。 至于抵抗和命中之间的恨情仇、各种控制型式神的对比,后续视频会专门进行讲解。本期只讲速攻流阵容的搭配。 第三种,除了这两种方法之外,防止插队还有一个办法就是用高速输出式神。 意思是第二个出手的式神是一个输出型式神。 这种阵容越后期,你越容易遇到肉队。这种速攻流打法在遇到肉队的情况下,输出很有限, 因为你的输出式神要分出大量属性给速度方面,整体输出下降很多。(关于输出式神御魂属性的知识点,详见第12期) 或许游戏初期你的输出式神不需要堆太多速度,比如你的拉条式神速度只有170,你的鸟只要附属性有6点速度(170X0.7-113)即可。但是越遇到厉害的对手,你拉条式神需要的速度越高(不然不能先手更容易输),你的鸟就需要越高的速度属性。 到了最后,即便你能先手,一轮输出下来也很有限。 可能有的朋友会说,我的鸟高速以后,神乐还可再拉一次,不是能打两轮吗? 没错,但是用的鬼火不还是6点么? 同样6点鬼火,我用双拉条式神也能在第一轮用两个输出式神打出两次爆发。所以除非你只有这么一个核心输出式神,否则不建议这么打。或者你的某式神技能强到即使去用一部分伤害换速度也有很强爆发的情况下。那么这种情况,不如把这个打法极限化,开局2次技能还不够,可以配合妖琴师打3次(详见08期视频:妖刀姬的18连斩) 不过这种打法,终究只能在中前期或者低分段来用。其最的弱点在于阴阳师的速度提升不了。满级满御灵的阴阳师,速度最多128点。只要对方的首位式神速度超182.8(128/0.7) 就可以插到神乐之前。 输出式神高速队的阵容后期真的一点用没有吗? 也不尽然,上一期我说过,越后期阵容越多样性。如果你喜欢高速输出,阵容整体搭配要有个变化,不能只顾着鸟高速。 首先在你只有一个拉条的情况下,建议用山兔(2火),其他4个式神,可以3个3火,一个火。 排序方面2个3火技能排前面,火式神(童子、小鹿、酒吞、鸦天狗、狸猫等。)和山兔一个招财一个火灵。或者火式神用童子,山兔用肉御魂。 然后最后一个3火式神,用第二个回合系统赠送的3火来用技能。 优点在于,我们可以多上一个输出式神,而少上一个拉条式神。 缺点在于,所有式神整体速度都要提高到二档(参考上文双拉条阵容里,山兔的速度)。 从效果上来看,优点是会放大一些的,毕竟多一个输出式神增加的伤害比起堆速度消耗的伤害要高一些。但是从难度上来看,对所有式神的御魂要求更高,而且一旦不能先手,后手胜利的机会很渺茫 当然,如果3个3火技能,其中两个是鸟+神乐,省下的那式神位置可以多带一个火式神,如果你有酒吞,可以增加输出,效果可能还不错。(不过但凡用到神乐你就必须要考虑到对方速度超过182.8的式神插队的可能性,解决办法就是利用你第一个出手的那个式神秒掉对方速度最快的式神,比如镰鼬。) 总的来说这种阵容也是可行的,但是对御魂要求比较高。 补充一个知识点,看上去有一个式神特别适合这个队伍,就是小鹿男,毕竟他大招伤害是有速度加成的,但是昨天我用我的小鹿男做了一些测试,速度对伤害的提升比例非常低。 说了三种类型的速攻阵容,下面我们对这三种速攻阵容进行一个对比 (针对不同阵容的胜率评价分S A B C D) 双拉条:一般是2输出,2拉条、1普攻辅助、2输出,先手可保证完整输出 先手的情况下:肉队(复活流、肉控流等暂不细分)B/C级、速攻队S级、速控队S级、 后手的情况下:肉队D级、速攻队D级、速控队D级。 也就是所谓现阶段大家最直观的感觉——谁速度快谁赢。 单拉条+群控:一般是1拉条、1群控、1普攻辅助、2输出,但能否保证完整输出要看控制式神的控制效果。 先手的情况下:肉队A/B级、速攻队S级、速控队A级。 后手的情况下:肉队C级、速攻队C级、速控队C级。 集体高速:一般是1拉条、3输出,1普攻辅助,全员速度达标,可保证完整输出。 先手的情况下:肉队B级、速攻队S级、速控队S级。 后手的情况下:肉队D级、速攻队D级、速控队D级。 综合来看,我个人推荐大家从第一种和第二种里面选一个自己适合的(有适合式神的) 如果你只有一个给力输出式神,从2和3里选,第2种难度要求低,稳定性强,第3种难度大。如果有妖琴师可选第3种。如果没有,第二种效果更优。 如果你有两个输出不错的式神(主流家),从1、2、3都可以选,建议第一种。 理由是队伍成型难度低,后期型容易,大部分式神在副本中也实用。其他相关知识 1、以上三种类型,均属于速攻队,特别依赖先手的高速。 首位不用拉条式神,如果兵俑、食发鬼之流,次位用山兔,然后后面再配两个输出,理论上也属于速攻队,但完全比不上首位拉条式神。 首先,前者可以增加攻击BUFF,后者没有。 其次,前者必定能够全体行动一次,后者却有可能让对方核心式神抵抗掉控制,进而打乱整体输出结构。 2、如果队伍里融入大量控制元素的高速队伍,我称之为速控队。后续会有视频进行详解。 3、前文提到的普攻式神,准确的来说应该叫做“首轮鬼火式神”。除了普攻给力的酒吞、鸦天狗、狸猫等之外,还有打火机(座敷童子,让队伍里不需要带火灵和招财猫。),还有被动有特效的小鹿男、犬神、樱花妖,也可以用第二轮开始才考虑是否用鬼火的桃花妖(单体复活/加血)、童男(群体复活)、樱草(群体治疗)。 我们举几个例子便于大家理解,速攻阵容里,目前阶段童男就是一个BUG式的存在,因为“普攻式神”位置,带了他,不会影响整体阵容节奏,一旦我们不能先手,其他人都被秒也没关系,关键就在于他的大招觉醒之后,可以让复活起来的队友增加50%攻击条!再加上现阶段大家都没意识到单体爆发式神的重要性。没有太好的办法解决这个童男,只能靠控。那么童男必然要带高抵抗(就算因此损失一些生命属性也在所不惜,损失一部分也肯定比你脆皮式神要肉很多很多。) 当然,反过来说,童男真的那么厉害么?其实不是,只不过他比较克制速攻队罢了。如果你是速控队或者肉控队就不好打了。 再比如惠比寿,不是速攻队中的好辅助,首轮如果用2点鬼火那么他等于占了山兔的位置。如果不用鬼火,第二轮再插图腾,很难起到效果。所以普攻辅助如果用群奶,还不如用萤草。 上一期我给大家讲过阵容的更换。因为进入斗技时,是有时间调整阵容的。这一点在后期也是需要的关键阶段。 比如对方输出式神带了白狼之类单体爆发高的式神,我们普攻辅助位就可以用桃花妖这种第二轮能单体治疗或复活的式神。如果对方是都是群体输出技能,我们普攻位置就可以选择童男或者萤草这种群体复活或治疗的式神。 再比如,你看到对方,如果是没有高速式神的肉队,那么我们就没双拉条防插队了,2火山兔和3火镰鼬其中的一个就可以换成:防对方复活的2火蛊惑师或3火鬼使白;增加群体暴击率和速度的2火赤舌等等。 你和对手可能会不断更换阵容,那么就考验你对阵容的理解能力(准备阶段有时间限制) 还有成品式神池的深浅了。(比如你更换了应对茨木童子的阵容,可对方只有一个茨木童子拿得出手,这一局你的胜率就高了。) 阴阳师速度机制攻略就说到这里啦!希望能帮助到大家。 3454 阴阳师手游专区更多精彩尽在1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)阴阳师手游后手雨雪流怎么打怎么搭配?阴阳师后手雨雪流阵容推荐攻略-兄弟下载站-游戏攻略
类别:角色扮演&&大小:527814KB语言:简体中文&&授权:免费软件
  在阴阳师手游中有很多玩法,兄弟下载站小编今天给玩家们介绍下阴阳师后手雨雪流阵容怎么搭配?雨雪流非常适合于那些没有凤凰火的玩家,不过雨雪流对于雪女的速度要求不是很高,因为雪女本身有着不错的生存条件,因此阴阳师先手或后手雨雪流都能玩,那么具体要怎么搭配呢?下面跟小编一起来看看阴阳师后手雨雪流阵容搭配推荐吧!
  阴阳师后手雨雪流阵容玩法攻略
  阵容:
  雨女 1速 火灵/招财
  雪女 2速 日女/媚妖
  惠比寿 3速 招财/火灵
  桃花妖 4速 地藏
  (所有辅助,都是2号位速度,6号生命;5星时4号带生命,6星时4号换抵抗。)
  输出要备两个,一个单体三火,一个单体普攻。2号都要带速度,可以5速也可以比桃花妖快当4速。
  单体三火:妖刀&白狼=三尾&荒川
  (单体三火主要用来打雨火流及明火流等强控流派。因为被控时间长,脱控机会难得,要打爆发。妖刀的优点是能过盾斩杀,而且杀对面输出最快。白狼作为妖刀替代品也很不错,伤害高、击杀加行动条。三尾的高速优势非常明显,而且斩杀回血,生存能力很强。荒川的单体伤害最高,甚至可以直接带被服打架,也很有优势。)
  单体普攻:酒吞&鸟&狸猫=三尾
  (单体普攻主要用来打常规对局,保证辅助用火。酒吞不必说,强到爆炸;地藏、被服、轮入道都可以。鸟可以当做酒吞的替补品,因为这套阵容会有大量普攻来触发被动,关键时刻也可以放技能AOE。狸猫不是很建议用,虽然很肉还能一定程度上补控,但输出太低,开火机会少很难打破僵局不说,次次都要奔20分钟打。三尾也能打常规局,普攻有加速效果,关键时刻开火斩杀,还能回血保证生存。吸血姬适应性较差,因为这套阵容是带惠比寿不带椒图的,很难保证输出。)
  详解:
  用火循环如下:起手7火-雨女驱散-5火-雪女控制-2火-惠比寿插旗-0火-桃花妖普攻-输出普攻-转轮补3火-...普攻...普攻...-雪女控制-...循环
  (期间触发招财的多余火量,雨女挂减速保证控制或者桃花妖加血保持血量。)
  减员时应注意:优先保证复活雪女进行控制,或时情况复活雨女进行驱散。输出很多时候不着急复活。复活的时候要记住尸体的位置,判断好拉起来以后会不会被插队直接秒杀。位置不好不要记着复活。
  (很多时候减速和插旗都不是必须的,都可以分配火量使用。这套阵容很考研控火判断。要深思熟虑再用火。)
  思路:
  就是利用雪女强大的被动效果,来强行拉伸对方雨女及火女的行动间隔。通过天然高命中优势来堆抵抗。强行脱控插队,来对其雨火后方的人员和二轮头位的拉条进行控制。用日女插队或者打乱对方行动顺序的效果好,用媚妖则几乎是100%控制概率,对方除了雨女火女其他人都全程被控状态,等雨女或雪女插队对方雨火就可以了。
  在对抗其他流派时,雪女不如火女具有统治力。但由于这套阵容的用火分配非常科学、有奶有复活阵容宽度也厚,所以做雪女专场时打其他流派也都能取胜。
  无论是拉条雨火,还是双拉明火,还是反击流,筛子鬼流,都在实战中以超高胜率轻松吃分。快攻就不用说了,要知道,辅助达到防御600、血量2W7时,再氪的神豪也是绝对无法依靠伤害来击碎你的反击节奏的。防御和血量可以做平衡。
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责任编辑:朱娟娟
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版权所有 更新时间:阴阳师手游后手雨雪流阵容怎么搭 阴阳师后手雨雪流阵容搭配推荐
阴阳师手游后手雨雪流阵容怎么搭,阴阳师后手雨雪流阵容搭配推荐。阴阳师手游中的套路很多,玩家需要根据各种情况对自己的阵容进行搭配,雨雪流是很多玩家都有使用的,不过速度可能跟不上,阴阳师手游后手雨雪流阵容怎么搭,西西小编为大家带来阴阳师后手雨雪流阵容搭配推荐。阴阳师后手雨雪流阵容搭配推荐阵容:雨女 1速 火灵/招财雪女 2速 日女/媚妖惠比寿 3速 招财/火灵桃花妖 4速 地藏(所有辅助,都是2号位速度,6号生命;5星时4号带生命,6星时4号换抵抗。)输出要备两个,一个单体三火,一个单体普攻。2号都要带速度,可以5速也可以比桃花妖快当4速。单体三火:妖刀&白狼=三尾&荒川(单体三火主要用来打雨火流及明火流等强控流派。因为被控时间长,脱控机会难得,要打爆发。妖刀的优点是能过盾斩杀,而且杀对面输出最快。白狼作为妖刀替代品也很不错,伤害高、击杀加行动条。三尾的高速优势非常明显,而且斩杀回血,生存能力很强。荒川的单体伤害最高,甚至可以直接带被服打架,也很有优势。)单体普攻:酒吞&鸟&狸猫=三尾(单体普攻主要用来打常规对局,保证辅助用火。酒吞不必说,强到爆炸;地藏、被服、轮入道皆可。鸟可以当做酒吞的替补品,因为这套阵容会有大量普攻来触发被动,关键时刻也可以放技能AOE。狸猫不是很建议用,虽然很肉还能一定程度上补控,但输出太低,开火机会少很难打破僵局不说,次次都要奔20分钟打。三尾也能打常规局,普攻有加速效果,关键时刻开火斩杀,还能回血保证生存。吸血姬适应性较差,因为这套阵容是带惠比寿不带椒图的,很难保证输出。)详解:用火循环如下:起手7火-雨女驱散-5火-雪女控制-2火-惠比寿插旗-0火-桃花妖普攻-输出普攻-转轮补3火-。。。普攻。。。普攻。。。-雪女控制-。。。循环。。。(期间触发招财的多余火量,雨女挂减速保证控制或者桃花妖加血保持血量。)减员时应注意:优先保证复活雪女进行控制,或时情况复活雨女进行驱散。输出很多时候不着急复活。复活的时候要记住尸体的位置,判断好拉起来以后会不会被插队直接秒杀。位置不好不要记着复活。(很多时候减速和插旗都不是必须的,都可以分配火量使用。这套阵容很考研控火判断。要深思熟虑再用火。)思路:就是利用雪女强大的被动效果,来强行拉伸对方雨女及火女的行动间隔。通过天然高命中优势来堆抵抗。强行脱控插队,来对其雨火后方的人员和二轮头位的拉条进行控制。用日女插队或者打乱对方行动顺序的效果好,用媚妖则几乎是100%控制概率,对方除了雨女火女其他人都全程被控状态,等雨女或雪女插队对方雨火即可。在对抗其他流派时,雪女不如火女具有统治力。但由于我们这套阵容的用火分配非常科学、有奶有复活阵容宽度也厚,所以做雪女专场时打其他流派也都能取胜。很多人存在误区,觉得对面有雨女,那除了眩晕就没法控了,这是错误的想法。具体的例子看我B站的时候,搜索 未闻橘 即可。无论是拉条雨火,还是双拉明火,还是反击流,筛子鬼流,都在实战中以超高胜率轻松吃分。快攻就不用说了,吊着打。要知道,辅助达到防御600、血量2W7时,再氪的神豪也是绝对无法依靠伤害来击碎你的反击节奏的。防御和血量可以做平衡。
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