想知道这游戏人物到底有没有unity 按钮碰撞体积积

CV碰撞手游《如果的世界》人物独白视频曝光
CV碰撞手游《如果的世界》人物独白视频曝光
来源:九游
发布时间: 10:55:00
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Hi,米娜桑,这里是喵酱!爱生活爱的小吃货一枚!今天是星期一,小伙伴们有木有安心玩游戏啊【划去,是上班】?喵酱今天可是神清气爽、昂首阔步地走向公司了呢!新的一周新气象,喵酱今天要放大招啦!
喵酱来啦!
《》不仅有几乎覆盖了二次元基本人设的六大主役,还有独具特色的NPC团队,而这每一位人设,都是由精挑细选的著名CV来进行配音的,今天,喵酱就来给小伙伴们送上一段游戏中的人物独白视频剪辑。
视频参上!
小伙伴们最喜欢的神秘冷艳御姐艾维是由著名的竹内顺子sama进行配音的!提到顺兔兔,想必小伙伴们的脑海中都会萦绕着漩涡鸣人既坚强又阳光的声音吧,不过在《如果的世界》中,顺兔兔利用艾维展现了其高冷性感的声线,小伙伴们可不要错过哟!
冷艳御姐艾维参上!
除神秘御姐艾维是由竹内顺子sama进行配音的,在《如果的世界》中,阳光向上的热血青年欧力的配音者也是顺兔兔哟,对于一个活泼自由的正太,不知道顺兔兔会用什么方式来展现呢?
热血少年欧力参上!
另一位为《如果的世界》中元气制服娘尤娜进行配音的CV小伙伴们也不陌生,就是曾经为《神奇宝贝》、《名侦探柯南》、《海贼王》以及《火影忍者》进行配音的大谷育江老师啦!乐观快乐萌萌哒的元气娘似乎很适合大谷育江老师呢!
元气制服娘尤娜参上!
大谷育江老师在《如果的世界》中除了为尤娜进行配音之外,还挑选了非常受萌妹子们喜爱的无口双马尾萝莉萌进行配音,虽说此萝莉的性格偏于沉默少言,但可爱的气质就是挡不住呢,相信有了大谷育江老师的配音后,萌的人气会不断上涨吧!
无口双马尾萝莉萌参上!
最后一位主角CV也是三位CV中唯一的一位男CV就是柿原彻也啦,《妖精的尾巴》、《魔笛MAGI》以及《天元突破红莲螺岩》等一系列脍炙人口的动漫可都有他的声音呢,而在《如果的世界》中,柿原彻也将会为艾瑞尔大陆上最靠谱的萌叔巴斯进行配音哦!
靠谱萌叔巴斯参上!
除萌叔巴斯外,柿原彻也还选择了神秘的高冷冰山男索尔进行配音,霸道总裁范儿的声线简直不能更迷人!对比一下柿原彻也选择的两位,一个是是热血英雄,一个是睿智精英,喵酱真的要跪倒在彻也君的休闲裤下了!
神秘冰山男索尔参上!
今天喵酱的CV语音剪辑是不是诚意满满啊?小伙伴们有木有听得热血澎湃啊?喜欢就去《如果的世界》中和你的CV一起披荆斩棘吧!
为什么要玩《如果的世界》?
1、唯一【日漫风格的】回合游戏,萝莉、御姐、萌叔、高冷男、热血君、元气娘随意扮演!
2、可以【进化】的回合游戏,小龙超进化后变身为巨龙!
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《如果の世界》是一款纯正日漫风回合制MMORPG手游。作品继承并发扬《神雕侠侣》、《魔力宝贝》的玩法精髓,师门、捉鬼、家族……所有经典元素全面升级。清新日漫风带来全新体验,6大个性主角任调教,萝莉、御姐、萌叔、高冷男、热血少年、元气娘满足你的各种幻想。奇妙萌宠究极进化,炫酷外形一路变变变!武器升级变形,带来琳琅于目的惊艳体验。进入动漫回合的世界,协力冒险,一本满足!
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Android研究院之游戏开发碰撞检测(四)
Android研究院之游戏开发碰撞检测(四)
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类
1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。
2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。
3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。
4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。
由此可见游戏中的碰撞主要是可以分为
1.点与矩形之间的碰撞
2.矩形与矩形之间的碰撞
3.圆形与圆形之间的碰撞
4.圆形与矩形之间的碰撞
今天我主要介绍一下以上中最特殊的一个碰撞方式 主角与物理层之间的碰撞。 如图所示:每个小方块中储存着地图块的信息,在二位数组中如果为-1表示属于物理层不可通过,其它均可通过。也就是说-1 这个地图块的位置绘制这物理层的东西。主角在行走的时候通过自己的坐标原点计算出自己在二位数组中的索引,然后根据索引找到数组中的数值 判断自己是否可以通过。
根据地图编辑器生成出来的数组,一定是先绘制背景层地图,然后在绘制第物理地图等等。
物理碰撞层生成的数组 是不用绘制的,只需要每次主角移动坐标的时候检测是否与物理层发生碰撞.
说到这里可能有些朋友会问为什么第一层要和第二层分开? 这两层不能合二为一吗?
如图所示:用两个图层主要是为了解决物理层图片不能全部显示,好比下面这个荷花, 它的绘制区域在矩形中 周围白色的则是透明的区域,所以我们需要先绘制地图背景层在绘制物理层这样就可以遮盖透明区域。
代码的实现方式
首先我们需要利用onKeyDown()和onKeyUp()方法确定当前手机那个按键被按下,根据按键信息更新人物动画,检测是否碰撞。
mIskeyDown
= true 表示 按下方向键下
mIskeyLeft = true 表示 按下方向键左
mIskeyRight
= true 表示 按下方向键右
= true 表示 按下方向键上
mHeroPosX 表示人物的X坐标
mHeroPosY 表示人物的Y坐标
mAnimationState 表示播放动画的ID 因为人物行走有4组方向的动画 所以 mAnimationState 可以修改播放那组动画
123456789101112131415
/** 根据按键更新显示动画 **/
/** 在碰撞数组中寻找看自己是否与地图物理层发生碰撞 **/
if (mIskeyDown) {
&&&&mAnimationState = ANIM_DOWN;
&&&&mHeroPosY += HERO_STEP;
} else if (mIskeyLeft) {
&&&&mAnimationState = ANIM_LEFT;
&&&&mHeroPosX -= HERO_STEP;
} else if (mIskeyRight) {
&&&&mAnimationState = ANIM_RIGHT;
&&&&mHeroPosX += HERO_STEP;
} else if (mIskeyUp) {
&&&&mAnimationState = ANIM_UP;
&&&&mHeroPosY -= HERO_STEP;
主角每次移动的时候我们还需要检测一下他的X Y坐标是否超出屏幕
如果超出屏幕则保持他目前的位置不变
12345678910111213141516
/** 检测人物是否出屏 **/
isBorderCollision = false;
if (mHeroPosX &= 0) {
&&&&mHeroPosX = 0;
&&&&isBorderCollision =true;
} else if (mHeroPosX &= mScreenWidth) {
&&&&mHeroPosX = mScreenWidth;
&&&&isBorderCollision =true;
if (mHeroPosY &= 0) {
&&&&mHeroPosY = 0;
&&&&isBorderCollision =true;
} else if (mHeroPosY &= mScreenHeight) {
&&&&mHeroPosY = mScreenHeight;
&&&&isBorderCollision =true;
主角应该有两个坐标点
如图所示: 为什么主角要有2个坐标点的原因是
左上角的00点程序是不能进行逻辑判断的 比如检测主角向右移动走超出屏幕,因为坐标点在左上角 所以整个图片都走出屏幕以后程序才能判断出人物出屏, 所以不能用左上角的点来作为主角的坐标原点,须要用下面的点来计算人物的逻辑坐标 我的建议是我们只计算下面这个点然后根据这个点在算出来图片左上角的原点,然后在通知图像绘制。
判断碰撞检测
mCollision[][]这个二维数是地图编辑器生成出来的,用来组保存碰撞层的所有信息
-1表示不能通过
mHeroIndexX 、mHeroIndexY 代表当前人物在二位数组中的索引位置,根据索引找到二维数组中的值判断是否碰撞
mBackHeroPosX、mBackHeroPosY 备份发生碰撞前人物的坐标 一旦碰撞以后将使用备份的坐标 避免人物碰撞后不能返回。
if (mCollision[mHeroIndexY][mHeroIndexX] == -1) {
&&&&mHeroPosX = mBackHeroPosX;
&&&&mHeroPosY = mBackHeroPosY;
&&&&isAcotrCollision = true;
&&&&mBackHeroPosX = mHeroPosX;
&&&&mBackHeroPosY = mHeroPosY;
&&&&isAcotrCollision = false;
我用我写的一个碰撞的demo和大家展示一下游戏碰撞的效果
与实体层发生碰撞
最后由于代码较多我就不贴在博客中了 , 下面给出Demo源码的下载地址欢迎大家下载阅读互相学习,互相研究,互相讨论 雨松MOMO希望可以和大家一起进步。下载地址:
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作者:雨松MOMO
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