玩守望先锋卡怎么办玩的太好怎么办

守望先锋为什么源会突然觉得特别强!?
  《守望先锋》越来越火热,曾经网吧9成都是《英雄联盟》的天下,现在已被《守望先锋》瓜分大半。下面小编为你带来《守望先锋》的最新消息。守望先锋为什么源会突然觉得特别强!?希望能帮到你。
  守望先锋为什么源会突然觉得特别强!?
  自从进入这个游戏,一直坚持玩源
  最近夏季版本更新过后,贴吧出现了很多关于消弱源氏的帖子,那么让我们理性分析一下源氏的强弱。
  灵活,高爆发,强行1打N
  这些都是源氏被动与技能所带给他的能力
  那么现在会出现源氏太强的原因有什么呢?
  1.夏季版本的更新
  那我们现在需要知道的是,为什么,夏季版本更新过后,会出现削弱源氏的帖子,然而之前的版本,缺寥寥无几。
  禅雅塔,作为源氏的师傅,在之前的版本出场率几乎倒数第一
  但现在加强过后,在很多情况下,都能看见源氏和禅雅塔的组合
  那我们来分析一下,他们的组合有什么问题,为什么会这么强
  源氏最常用的连招:右键 V S
  伤害如果打满就是164 可以秒杀150血的猎空,把200血的76 麦爹 等等英雄打到残疾
  即使右键只中了一个也是108的伤害
  很恐怖吗?不,76右键多少伤害多少?麦克雷爆头伤害多少?相信大家都清楚
  那为什么会说很强呢?
  原因就在下面。
  禅雅塔加强过后,飞行速度的4倍提升,护盾的增加,为他大大增多了生存的能力
  而乱和谐,更是源氏致胜的法宝。
  现在源氏切人的时候,不再需要急着找血包,禅雅塔挂个谐就行。
  需要切个脆皮?挂个乱就行。
  那么如果敌方被挂了乱,源氏的伤害又会变成多少呢?
  经过我和朋友的验证,首先是V 变成了45 镖变成了42 S 变成了75
  最高连招伤害164&(1+50%)=246
  中俩个镖的连招伤害136&(1+50%)=204
  中一个镖的连招伤害108&(1+50%)=162
  也就是说,中了俩个镖,敌方只有200生命的英雄就会被击杀
  然而之前没有被加强的禅雅塔,其意义没有这么大,战略作用也不如其他的辅助。
  所以,之前的源氏并没有表现出极强的侵略性
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演守望先锋进游戏卡怎么办画面模糊及发飘解决方法_
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守望先锋 进游戏卡怎么办 画面模糊及发飘解决方法
发布时间: 12:20 () 作者:叁子哥哥 编辑:卡斯特
守望先锋 进游戏卡怎么办 画面模糊及发飘解决方法
进游戏卡怎么办 画面模糊及发飘解决方法
作为暴雪出品的首款团队射击游戏,守望先锋即将正式开启公测,想必所有暴雪粉及参加预购的玩家都会第一时间去体验游戏,不过很多玩家在进入游戏时会感觉有些飘,画面也很模糊,那么如何解决这种现象呢?今天就为大家带来守望先锋 进游戏卡怎么办 画面模糊及发飘解决方法,一起来看看吧。
画面模糊及发飘解决方法:
第一步:杜绝部分用户使用集显运行
打开桌面然后右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置physx选择860M应用(不同显卡都是一样设置)。
第二步:杜绝降频
桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!
第三步:游戏选项设置内容:
1.高端显卡显示模式选择无边框
优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便
缺点:高配中配来说无压,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~
低端显卡显示模式选择全屏或者窗口
优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~
缺点:切桌易黑屏,偶尔会出现卡系统
2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!
3.垂直同步:
关闭! 有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!
4.性能数据:
这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度 以及网速等
5.帧率限制:
简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!
6.图像质量:
低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面,配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧。
中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。
渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫。帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据,左上角的数据信息在性能数据里点开启。
更多精彩尽在 专题:守望先锋新闻
新手如何玩好守望先锋?守望先锋新手技巧
以下TIPS是给新手的,熟练之后自然会有更灵活的玩法和理解~
记得换英雄
记得保持移动
记得离麦爹远一点
记得按Z通报大招状态,按X呼叫治疗
记得我方英雄和敌方英雄的开大语音不一样
记得你能听到的明显的脚步声都是敌人的。
英雄,咱一个个说
设置里打开队友血量,适时放E给队友回复。
记得点射。
记得你有右键,这不是CS!
打不过了请使用超级霸道的shift技能,基本可以保住小命。
大招只锁定人,不会攻击炮台啥的。
猎空/闪光:
被推下悬崖了记得E回来。
连续闪是可以浮空的。
把射程想象地近一点。
记得用近战。
尽量打头。
你会被自己的大招炸死。
记得闪到大锤盾后面去。
法鸡/法拉:
打不中人就打地板。
打不中别的法鸡就别打。
时刻记得你能把人E出悬崖。
时刻记得你能用E把自己弹开。
你是堡垒的妈妈,不要虚,三炮带走。
请记得打伸缩炮。
对于新手,大招打死一个自己还活着就算赚,别贪。
别做走地鸡,因为没角度打地板。
别瞎几把飞,因为76寡妇是你爹娘。
麦克雷/麦爹:
别老想着绕后,麦爹正面很刚猛。&老手们也看看
右键没有爆头,晕住了记得打身体。
或者你可以晕住了左键点头。
E大锤盾上方可以正面晕住开盾大锤。
翻滚不能在半空翻。
大招打死一个就算赚,别贪。
大招打不到人也可以逼走位拖时间,不开枪保留50%能量。
shift不仅无敌,还可以加速,驱散debuff,隐蔽脚步。
shift过程中可以吃血。
E使用需要灵感,先去看看常用传送位置吧。
大招范围是球形的,可以来个天降呆呆呆。
不要在有E的源氏面前开大。
一样的,大招打死一个自己不死就算赚,别贪。
源氏/根基/幼儿源:
新手不要玩源氏。
接近时左键,近身了右键连近战连shift,这是基本连招。
近战记得用。
shift尽量用来最后一击。
使用shift时朝向地面可以突进得短一点。
朝远处平台使用shift可以突进长一点。
记得你有E。
记得E保不住菊花。
记得击杀不重置E。
没事干多跳跳,没坏处。
看到猩猩请逃跑。
大招时候也是可以开E的。
新手不要玩半藏!
E目标前的地面可以造成成吨伤害。
打猎空请直接E地面。
目标在小房间里,直接一个E射进去。
保持射击,说不定就有倒霉鬼撞上了。
主动承担清理炮台和堡垒的任务。
记得伸缩箭。
回音箭CD好了就用。
大招配合回音箭使用效果更佳。
大招不对炮台造成伤害。
黑百合/寡妇:
别老蹲在一个地方。
E既可以打伤害也能做绕后预警。
shift过程中按空格可以&&起飞。
没事不要对篮球shift。
本来有很多要说,现在没有了。
最后,准一点。
shift可以无伤炸飞自己,可以用来登高,可以用来快速拉开距离。
夹子是有伤害的,可以放在血包前阴人。
一发炮弹正中直接扔个shift然后引爆,可以秒杀200血英雄。
记住你的炮弹可以弹。
碰到大锤的盾会直接引爆。
你的大招可以炸死自己。
你的大招和日本两兄弟一样可以爬墙。还可以跳。
法鸡是你妈妈。
往天上扔个shift半空引爆,说不定你妈就炸了。
堡垒一个就够了。
好吧好吧两个不能更多了。
进攻堡垒?新手别。
挨了法鸡第一炮、半藏第一箭请立刻站起来躲好。
或者秒了ta。
现在被寡妇打了第一枪你可以选择无视。
站起来再坐下比按R换弹快。
记得你能修自己。
开大的时候别把自己溅射死了,别问我怎么想出这一条的。
开大你也不会变硬太多。
耳朵灵一点,注意身边脚步声。
进攻不要选!!!!
一级炮台敲5下变成二级。【 多出来那无用的2下是刚放下炮台时的准备时间】
二级敲多少下都不会升级。
敲堡垒是没用的!
重新放炮台会摧毁原来的炮台,而且放下去是全新的一级。
炮台可以放在血包点上,它会吃血的。
记得托比昂本体也是能攻击的!
左键=半藏,右键=死神,锤子敲人伤害=大锤抡人伤害。
大招无限距离激活二级炮台变成三级。
一级炮台不能直接开大变三级。
左键冰住右键点头,完美。
记得你有shift。
连续按E可以选择冰墙横放还是竖放。
冰墙放脚下可以用来登高。
占点的时候站在角落里面前放墙,墙破了shift,能拖十几秒。
麦爹开大了一个冰墙他就懵逼了。
法鸡开大了一个冰墙她就把自己弹死了,别问我怎么想出来的。
上述两条请举一反三。
在复活点狂发你好语音的,都是想听【蛤你奥】的hentai。
5Dva1DJ的套路已经过时了。
shift可以撞死人,也可以把人撞下悬崖。
机甲状态远距离目标就别打了,dps无限接近0。
机甲被破坏时有一两秒的警报,这时是可以开大招自爆的。
你的大招能炸死自己,开大招记得保护好自己。
炸不死队友的别问我为什么。
小姑娘的枪是整个游戏手感最好的,不着急冲锋可以不着急进机甲。
有法鸡开大,你就开E开shift飞她脸,她就被自己炸死了,同样别问我怎么想出来的。
莱茵哈特/大锤:
最强近战英雄!赶紧抢来用啊!!!
Q+E+左键+shift,没有人能活下来。
不要一直举着盾,对面爆发不够的时候收盾拿肉抗,一方面回盾,一方面给自家奶妈加能量。
盾能挡住几乎所有伤害,甚至可以在麦爹的大面前保护队友。
盾没有碰撞体积,所以狂鼠的大可以穿过盾滚过来,这时候就要考验鼠标灵敏度了。
说是说没有碰撞体积,但是猎空的大可以吸在盾上,不过你就当他不存在好了。收盾炸弹会掉地上。
就算是只有1点血的盾也能完整挡住单次爆发伤害,比如DVA的大。
阿三妹的攻击,猩猩的攻击都是可以无视护盾的。
E可以穿透目标,伤害无视大锤猩猩的盾。多用E攒能量。
盾挡不住近战,血少的时候碰到源氏之类,请和他硬刚。
用shift的时候留个心眼,你也不想和对面一起跳崖殉情的对吧。
温斯顿/猩猩:
抢点图请使用猩猩。
看对面源氏不爽请使用猩猩。
左键可以在扇形范围内命中复数目标,所以准心不用对准人。
E是一个围城,里面的伤害出不去,外面的伤害进不来。
shift落地的时候周身是有AOE伤害的。
shift可以在半空使用,被推下悬崖了记得跳回来。
法鸡半空开大就E她一脸,然她就被自己炸死了,别问我是怎么想出来的。
开大之后你就没有E了。
你也没有枪了。
开大主要用来打乱阵型,把人打下悬崖。
开大之后伤害很一般,除非你能把人按在角落里摩擦。
查莉娅/毛妹:
这个英雄真的很难。
而且新手玩起来没有什么快感。
而且要写攻略真的能写好多啊。
所以就不写了。
才不是因为我不会呢,我玩得可好了,恩。
对了,开大的时候记得和队友的法鸡死神之类沟通好,一起大才是真♂的♂大。
左键是近距离霰弹,右键是中距离霰弹。远距离目标你就当他不存在吧。
右键打出去一个大球球,散开前有种独头弹的感觉,但是伤害很低,别被迷惑了。
shift,左键,近战,秒大多数英雄没问题。
左键请打头。
勾到身材高大的英雄跳起来攻击有奇效。
不要怕堡垒,勾过来的时候会自动站起来。
shift可以打断法鸡麦爹等的大,适当留一下技能。
悬崖边拉人,他就掉下去了。
记得你有E可以回血。
不要暴露在法鸡狂鼠之类的重火力下,你的外号叫充电宝。
大招的击飞效果可以把大量敌人推下悬崖。
大招的高DPS可以把大量敌人射在墙上秒杀。
总之这个大真是太棒了。
卢西奥/DJ:
最高胜率英雄!赶紧抢来用啊!!!
左键别打队友了,不加血的。
通过爬墙可以给敌人一些惊喜,不过不要这么做。因为&&你没有伤害,那个惊喜是真的很开心的那种惊喜!
不熟练的时候别爬墙,这个英雄不爬墙依然很强。
右键可以把人弹飞很远,漓江塔之类的地图地形杀有奇效。
屏幕中间有个数字,代表目前受到你音乐影响的队友数。
没有战斗,就不要开E。除了开场用E加速。
大招攒的很慢,和队伍沟通好再用。
大招效果会被建筑物挡住,和Dva的判定类似。
对于治疗职业,自己不死是最重要的。
禅亚塔/和尚:
你非常脆。
你是最脆的。
你伤害很高,弹道很好。
不要用右键,伤害没有你想得那么爆炸,而且蓄力完毕会直接发出。
你的两个技能球会在目标离开视野后三秒消失。
被E中的敌人离开视野的三秒内你可以知道他的行踪。
开大时自己是无敌的,但是会被位移技能推开。
大招是快速治疗,顶不住秒杀级的伤害,比如狂鼠和Dva的大。
最好拿赞的英雄!赶紧抢来用啊!
左键黄光加血,右键蓝光加30%攻击。
游戏设置中建议打开【一键开启光束连接】/关闭【守护天使优先锁定光束目标】。
二打一的时候可以掏出小手枪一起输出,二打一肯定比1.3打一稳。
小手枪手感不错的。
大招不要贪也不要急,优先复活主力输出和坦克。
屏幕上的数字代表现在使用大招可以复活的队友数。
多使用shift快速移动,毕竟你的仇恨是最高的。
合理放生太浪的队友,你的命比他们值钱。
秩序之光/阿三妹:
进攻不要选。
摄像头经典位置:必经之路的门背面,有血包的房间天花板,车上,乱战之中直接放地面。
强迫自己患上【看到E就要按】的强迫症
左右键都可以穿透大锤和猩猩的盾。
左键伤害随着链接时间而提高,非常猛,切断链接后依然会保持一段时间,武器上有示意。
没事就放放右键,你没事的时间还挺多的,缘分到了什么都可能发生。
传送门队友出来的方向是放置时阿三妹的位置。
本文最后一个也是最重要的一个tip:请背靠悬崖使用传送门。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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守望先锋全方位攻略:那些被忽视的技巧
10:35:20 条 来源:网易 作者:fateholder ]
  守望先锋压力测试即将到来,大家都可以玩上自己喜欢的英雄了。那么你对自己喜爱的英雄了解吗?你知道他有什么小技巧吗?社区玩家fateholder就为我们详细总结了各位英雄的实战技巧,如果你对此有兴趣可千万不要错过了!
  1、基础篇
  1.1 上弹Reload与瞄准
  上弹虽然很简单,但也不容易做到完,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,的弹 等等)。
  不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如、,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。
  仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。
  1.2 平移、跳跃、下蹲
  守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。
  再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、(左键及死亡后的临别礼物)、号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。
  无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。
  所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。
  下蹲在守望先锋中虽然用的时候不多,但仍旧有很大的价值:
  a.利用高处的掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到。
  b.压脚步,蹲下虽然也有脚步声,但是比行走要小得多,对手几乎难以听到。
  c.被麦克雷闪光弹晕了,被勾了,都可以蹲下来减少伤害,减少后续的六连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始六连了,也可以蹲下减少伤害。
  c.狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下一发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。
  1.3 走位与绕后
  无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。
  绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择。一是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(5打6)就崩盘了。二是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。
  1.4 交战距离
  总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。
  比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近。
  再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。比如在用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,二话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。
  1.5 近战攻击
  近战是很严格的30伤害(是75伤害),0.5秒后摇。而血量是25一格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候一定不要错过良机,不过正被治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易补刀失败。
  当自己的近战伤害不足或但要不太够的情况下(比如),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害减少消耗弹药的目的。
  1.6 技能释放
  任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第一时间释放去该技能来。比如闪光被麦克雷的闪光弹闪晕了,直接长按e就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。
  如果技能在CD中,长按按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。
  多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下一个技能。比较典型的就是闪光的3个技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以一个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。
  1.7 被攻击的指针和声音提示
  被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。
  此外,当血量下降到40%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是闪光,那不要犹豫,赶紧回溯吧。
  1.8 大招能量
  不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样800伤害一个大招的,也有死神这样1300一个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害。
  不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。
  1.9 爆发伤害与持续伤害
  不同于LOL,dota,守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到50伤害/秒,而这还不及天使一个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。
  想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家一起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷、死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要尽量选择天使、禅亚塔这种自我治疗能力的目标。
  1.10 瞄准目标的选择
  团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少的高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。
  1.11 进攻与防御的不同角色
  守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下2次团赢了就能获胜,推车和混合图3-5次。而进攻方抓紧时间的话10分钟甚至能打上10次团战。即使单次团战胜率是50%,10次里赢至少5次的几率也高达63%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要一定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。
  进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来一次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来一次性团灭防守方(毕竟有大招大打大招的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这一波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下一波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要2-3分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的一波流,防守方的情况更为复杂。
  出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,1换1大赚,甚至2换1都不亏。而在地图最后的据点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取1换1的机会。
  2、进攻英雄篇
  2.1 黑寡妇
  寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。
  而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。
  寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。
  可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。
  对抗厉害寡妇的最佳办法是拿出一个更厉害的寡妇,当然多数情况下这是空谈,毕竟有更厉害的寡妇的话早就拿出来了。而寡妇又不能放着不管,所以此时就希望换出,dva,源氏等进行反制,宁可自己不杀人也要让寡妇没办法输出。单个突进英雄很难搞定有治疗保护的寡妇,此时就需要2人一起突进。只要寡妇不发挥,对手的正面战场是很难在短时间内有所作为的。
  寡妇打200血的对手需要充能到63%才能爆头秒掉对手,打带盾的225血对手,要充能到78%以上能够爆头击杀。
  如果寡妇有天使buff,则降低为49%和61%(天使+30%伤害,满充能打身子造成195伤害)。
  如果对手有和尚debuff,此时不应追求爆头,充能到87%以上即可击杀,如果是带盾的225血对手,满充能打身子直接死。
  寡妇不蓄力的伤害是17,开枪后会有短暂的硬直无法给下一枪充能,所以补枪的时候尽量多蓄力点以保证一击击杀,如果需要补多枪的话就严重浪费时间了。
  抓勾想要达成击杀需要爆头(只有无盾的禅亚塔和闪光可以打身子),所以大大限制了这项技术的使用。
  每次狙击后关镜、移动(可以加入跳跃、蹲)再开镜可以获得比一直开镜更大的位移,更好的躲避对手的攻击。
  按下开镜后仍旧有一小段时间可以移动+跳跃而不关镜,充分利用这短短的时间可以让自己的移动范围变大,更容易闪出墙角去狙死对面的寡妇。
  对面寡妇开大会说&bastier&什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。
  寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。
  2.2 麦克雷
  在3发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。
  最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。
  翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。
  闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。
  闪到165血以下的目标时,最佳的策略是直接瞄头,毕竟六连发之后子弹就没了,不利于攻击其他敌人。改版后的闪光弹有0.7秒的时间来瞄准,如果对手被闪晕在地上,这个时间是足够瞄头的。如果对手在闪晕的同时横向跳了起来,那瞄准起来就困难多了,也许就需要来个赌博式的六连发。
  当闪到有反弹的源氏和有回溯的闪光时,最佳策略永远是来个一枪爆头。六连发的话,一方面源氏会用反弹弹掉你后面的3-4发子弹,到时候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、闪光都非常苗条,满血的源氏要前三发全中,满血的闪光也要前两发全中(如果带盾则增加为3发)才能杀死。而6连发是纯随机的,除非是贴脸,否则前几发子弹很有可能打不死对手,那对手就能用E来反弹和回溯了。相信我,这个几率绝对不低,在闪光弹的极限距离上打苗条的对手,前三发都中的几率,不会超过50%,前两发都中的几率
  也不会超过70%。与其寄希望于自己的人品,还不如直接爆头来的稳妥。
  如果在六连发的过程中才发现源氏开反弹了,一定要第一时间低头看地板(或翻滚取消掉六连发)以免自己被弹死,而抬头望天的话可能会被跳起的源氏弹死。
  如果在绕后或者看到有背对自己的敌人时,尽量节省闪光弹,除非对手在左右蹦跳,不然直接六连发就足够了,不需要闪光弹+六连发。
  攻击肉盾时一般采用六连发+闪光弹+翻滚+六连发的顺序。对位路霸时,不一定要把六连发都打完,把握好时机可以用翻滚躲过对手的钩子,然后再六连发从容击杀。如果是满血的路霸要保证有8发子弹击中对手,不然7发子弹+闪光弹+近战是打不死满血路霸的。
  闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。
  大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。
  大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。
  大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。
  必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。
  大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。
  如果敌方有大锤,破盾到一定程度就可以在安全的地点开大了,同时蓄力多个人是很容易破盾并击杀盾后的敌人的。
  在敌方天使复活后立刻开大就可以锁定尚未行动的敌人,在对手能行动的那一刻就可以瞬间爆炸了。
  和源氏对位会很郁闷,要摸清对手用反弹的规律,参考jamlee提出的,最佳的办法是点一枪就停下来看对手的动作,并在源氏反弹结束的一瞬间闪晕他。不过比较好的源氏会在反弹后立刻shift。
  可以把闪光弹扔在反弹中的源氏身体之外的侧面来闪晕他而不被反弹。闪光弹的爆炸范围大概有2m左右,扔的够准的话就会起作用。但如果对手还在蹦蹦跳跳的话就很难成功啦,源氏的近身伤害非常高,在有反弹的情况下又无法使用6连发,所以最好的办法还是拉远距离,然后点死他。
  2.3 法拉
  双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。
  法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。
  面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。
  E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。
  E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。
  E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。
  E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀
  E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。
  E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。
  几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。
  大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。
  放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。
  大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。
  左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。
  76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。
  开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。
  如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。
  开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。
  76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。
  比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。
  2.5 闪光
  前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。
  尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。
  充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。
  利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。
  闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。
  闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。
  大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。
  2.6 源氏
  能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。
  二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。
  源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。
  源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。
  反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。
  shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。
  2.7 死神
  不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。
  3、防御英雄篇
  3.1 狂鼠
  先扔一个炸弹到脚下,然后等8秒,然后转身倒退爆炸起飞,控制再在身体下方引爆一枚炸弹就可以达成2段跳。
  大招可以按空格爬墙,大招持续时间挺长的,当知道敌人在哪里时,可以先在墙后藏一会再出去。
  3.2 壁垒
  玩壁垒可以把上弹键去掉,因为有上弹的功夫还不如切换2次形态来获得满弹夹呢,后者还能获得不小的位移。
  可以跳起来在空中切换到哨位模式以获得更大的位移。
  坦克的炮弹是有弹道的爆炸伤害,对于移动的目标可以瞄脚下。
  在小地图被路霸克制,路霸一钩(20m射程),哨位模式就没了。
  壁垒虽然在高端局里很弱,但以其为核心的阵容却可以克制大锤,猩猩,查利雅,DVA,麦克雷,76号,闪光。队友必备天使(加攻加血),查利雅(在壁垒被冲锋或被闪光大时套盾),卢西奥也是不错的选择。
  3.3 托比昂
  不少地图进攻方也是可以用托比昂的,攒出大招来威胁十足。尤其沃斯卡亚和66号公路最后的据点都有传送带,这可是托比昂大显身手的机会。
  炮台瞄准也是需要时间的,如果敌人闪出墙角、开枪、闪回墙角的话,完全可以无伤打掉炮台。面对这样的敌人,托比昂应该站在炮台附近,用左键来攻击对手。
  右键释放虽然有0.5秒的前摇,但在射出去前都可以瞄准,所以在冰冻对手后可以第一时间按右键,然后再瞄准对手的头部。
  冰墙尽量起到分隔敌人的目的,而不仅仅是为了防御。
  拖时间的时候,站在角落里在面前放冰墙,冰箱,然后再冰墙,可以得到最长的时间,因为冰箱cd较长,如果先放冰箱,则冰墙结束后就没机会等到冰箱cd好了。
  3.5 半藏
  因为弹道机制非常不友好,所以他最适合发挥的距离是中近距离。
  大招最好在狭窄通道使用,其他时候最好有查利雅帮忙。
  半藏是当前版本的最弱英雄,等buff吧。
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