装甲风暴激活码M系7级坦克M1A1HA怎么样

大神们,装甲风暴和《坦克世界》有什么区别吗_lol吧_百度贴吧
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大神们,装甲风暴和《坦克世界》有什么区别吗
最近一直被《装甲风暴》,据说是的又一大作,里面也有坦克大战。一番后,虽然了解了一些信息,但还是不知道游戏体验如何?是不是起码能赶上《坦克世界》的水平?
关于《装甲风暴》VS《坦克世界》,最明显的不同就是前者是陆空联动作战,后者为单纯陆地作战。
其次,《装甲风暴》对于导弹的设定更进一步,导弹能够在自动锁定目标后追踪攻击,对于新手而言算是一个傻瓜式攻击方式,比较省心。当然,有利必定有弊,这种操作方式相对会降低我们的操作感,这就跟平常的手动挡与自动挡驾驶一样,自动挡虽然适合新手,也省心,但总归是少了有些驾驶乐趣。 然后,相比于《坦克世界》,《装甲风暴》的进入门槛会低一些,也就是说,操作难度低一些,新手更容易上手,玩起来相对轻松。 这是什么鬼???? 另外,个人其实比较喜欢装甲的背景故事设定,感觉更有人情味一些,而不是一个单纯靠技术的冷冰冰的游戏。比如这些设定:“战争,几千年人类的痛苦 !”“无数人为此丧命,一个个灿烂的文明因此消失 !”“这一切都是为了什么,利益? 资源? 贪欲? 还是另有阴谋 ?”“一战后各国科技,武器装备,发展速度惊人,大杀器层出不穷。远远超过几千年人类的发展速度,这一切难道只是巧合 ?” “钢铁巨兽、秘密武器、国家幕后的影子集团;神秘的古代遗迹、经典的历史战役、超前的现代科技;《装甲风暴》将经典重现,展示前所未有的战争,让玩家了解武器的完整进化史;强悍与力量,轻巧与机智,空中地面无所不能 !”“拨开迷雾找到人类战争的秘密。真相,等待你去发掘 !”好吧,我承认《装甲风暴》的策划比《坦克世界》的会玩~
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小吉利君是一位萌萌哒的乖强攻哟
然而,无论是操控,画面还是流畅度,装甲风暴都比坦克世界差了几百公里
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保存至快速回贴全都是现役主战装备《装甲风暴》四大阵营简介
在当今世界,能够真正设计制造坦克装甲车辆和武装直升机的国家屈指可数,《装甲风暴》囊括了其中最强大和最著名的四个阵营。在10月28日的公测版本中,四大巨头齐聚一堂,一场波澜壮阔的空地联动装甲战争即将爆发。本文以主战坦克、支援战车和武装直升机这三类差异化比较明显的载具为例,对这四大阵营的&个性&进行分析,相信能对大家选择使用载具有所帮助。
【S系:钢铁洪流】
S系号称战斗民族,热爱战斗且善于战斗,制造出了许多世界上最著名的钢铁巨兽。在游戏中,S系载具的特征也是十分彪悍而突出,如主战坦克拥有更大口径的主炮,带来了单发火力的优势,也拥有极好的正面防护,但是相对的,其上弹速度、精度、机动和侧后方防护都差强人意。这些特征决定了S系坦克适合集群正面突击,而非单打独斗。这种集群强攻战术,也造就了历史上令西方颤抖的钢铁洪流,这大概就是战斗民族的气质吧。
S系代表T-90主战坦克
其它载具方面,S系的支援战车性能平均,加血和防空能力比较均衡,尤其是对空导弹伤害一般但装填时间很短,对直升机有着较好的压制效果。S系的直升机速度和加速性能差,但操控性好,并且拥有直升机中最厚的血量,生存能力明显强于其它阵营的直升机,适合刚接触直升机的玩家使用。
S系直升机米-28N
【D系:追求极致】
作为严谨理性的日耳曼民族,D系坦克也带有其独步世界的完美主义、精准主义和实用主义烙印。在游戏中,D系载具普遍拥有优秀的速度和操控性能,机动性普遍超过其它各系的水平,先进的火控系统为其带来了更好的瞄准性能和上弹速度,高超的火炮制造技术也为其带来了良好的穿深。不过,其缺点也相当显著,除了正面以外,车体装甲厚度明显逊于其他国家的坦克。
D系代表豹2A7+
其它载具方面,D系的支援战车同样拥有极端的性能,装备有伤害最高的地对空导弹,足以对直升机造成致命打击,但装填时间相当慢,需要谨慎使用。D系的直升机速度快,装填快,擅长发动快速打击,但贫弱的装甲决定了只有熟练的玩家才能驾驭这种装备。
D系PAH-2&虎式&直升机
【M系:稳中求胜】
M系是崇尚民主和自由的国度,其载具格外注意防护性能和生存力,普遍具有优秀的防护水平。在游戏中,M系没有明显的弱点,火力和机动性普遍较好。不少M系坦克和D系使用相同的主炮,有着良好的穿深,上弹速度也比较优秀。相对于其它各系,M系普遍拥有相对较好的立体防护,这一特性决定了M系坦克尤其擅长一对一的近距离缠斗,并且能够在战场上获得更高的生存率。
M系代表武装直升机AH-64D&长弓阿帕奇&
其它载具方面,M系的支援战车和其它各系有着根本的区别,它并不装备地对空导弹,取而代之的是优秀的回复量,高血量的壁垒和高伤害的地雷,这一特性决定了它在战场上的主要职责是掩护队伍的侧翼和背后,充当主战坦克的坚强后盾。M系的直升机攻击力强,装甲厚实,但最大的软肋是其操控性不佳,难以驾驭,同样也是只适合熟练玩家的载具。
M系支援战车M2
【C系:迅速崛起】
C系载具的设计制造曾经受到S系的强烈影响,前期载具和S系几乎具有相同的特点。后来,C系载具逐渐摆脱了S系的影响,走上了自己的发展道路。C系坦克的基本设计源自S系,早期载具同样具有火力优秀,正面装甲厚重的特点。到了中后期,C系逐渐摆脱S系的影子,在保持优秀的主炮伤害的同时,着重提升了机动性和操控性能,车体的防护也更加均衡,带来了更加优秀的整体性能。
C系代表99式主战坦克
C系武装直升机则比较特殊,并没有继承S系的特色,直9的特色为机动性较高,对空导弹的副武器是优势,同时血量是其弱点。可以说,直9是一个相当均衡而具有突出直升机特色的载具。
C系直9武装直升机
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11-28◆〖讨论〗强力吐槽装甲风暴垃圾游戏
【整体画面】开了全屏后,画面简直粗糙就跟50M大小的手游似的。典型国产游戏粗糙画面都不如。装甲风暴画面和坦克世界比起来就像是比魔兽世界。不,连完美世界都不如。人物的样子模型简直和页游一个样。而且给新手训练的人物配音是个大叔,声音特别敷衍不专业,还不如弄个美女来配音呢。【物理特效】一,坦克无论吨位大小撞其他坦克都是蹦蹦车一样的感觉。各种碰撞还有其他的魔法效果,增加了不少趣味性,和无聊性。二,里有许多木板搭成的海边小木屋,竹子做成的小竹楼,还有木棍支起来的帐篷,我拿1级撞它们,居然一点反应都没有,屹立不倒,这些木头东西,坦克就算碾压上去了也是无济于事,有些路边钢管让坦克另寻他路,给我造成坦克只是塑料车的错觉,下次给我一把斧头,我想砍一下小木屋底下4根柱子。【关于里的高科技武器,纯粹没啥卵用,被buff的太厉害】导弹,所有导弹通通冷却巨长,价格高,伤害很低,你花银币买不买它都没啥区别。空空导弹 ( 需要付出很大代价,才能近距离释放,还有他妈有吟唱,就是个副武器都不如)地空导弹(高级支援车才有,没用过)(非要近距离才能释放,还有吟唱,等你过去了早被坦克集火打成筛子了 ,)地对地TV导弹(手动控制,伤害低,释放过程中,自己车是死的,不能干别的)【关于空地联动】一局下来14辆坦克1架13辆坦克2架这也叫空地联动?飞不高,只能飞低空,飞到坦克主炮仰角刚好够的低空,进入高空屏幕就变黑白变得看不清。然后坦克的视野特别好,视野特别不好机枪主炮都是飞直线,瞄准了,都可以对造成巨额伤害。视野特别不好,各种敌人在我眼皮子底下,不显示。看不清,之间只能使用对轰,装填长,弹幕乱七八糟,命中率低,和坦克的魔法操纵性比起来,操纵性特别烂,有延迟,特别脆,直升机相互间不能用机枪,极大的限制了直升机输出效率。威力极大削弱, 火箭弹炸坦克还不如坦克用12.7打它来的疼。极大的限制了直升机输出效率。这根本没有空地联动的意思可言。可以收集可以研发但是没有单独飞机科技线,且不可升级。没有好的经验和输出。也没有一丝银币收入完全就是给坦克当陪衬的。不准备入坑
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导弹是烟幕发射器里发射的
配音的不专业?配音的可是局座啊
别他妈来引战
我跟你讲,这游戏最低画质开炮连口焰都没
装甲风暴关我屁事发到那个吧去啊
那个垃圾还说它干嘛,自生自灭就好的东西
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说说装甲风暴与坦克世界
内测玩了几天,实话感觉还不错,毕竟还在内测所以,要求也会太苛刻。但是总归还是要说说自己感受的,我相信吧里也有很多坦克世界的老玩家吧。所以也想聊聊这两个游戏具体有什么不同。你们说呢?
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坦克世界可不能放导弹坦克世界跑的可比这快坦克世界里可没有武直这基本看做坦克世界现代坦克的延伸版,加些现代因素,如果游戏性做好了成为又一大作不是不可能,但就怕画虎不成反类犬
这个游戏特色比较少,为什么呢,纯坦克有坦克世界,陆空战有战雷,比较有特色相对就是了,但好像效果有点强差人意,个人觉得既然是现代化坦克战,战斗已经不是单纯白天化战斗,而是全天候,所以应该加入夜间作战,也许是一大特色!同时希望飞机做的好一点,坦克好像轻飘飘的,毕竟40多50顿重的家伙是不是应该有点重量感,毕竟国产,希望能做好
战雷毛线的陆空纯粹傻逼
很多人都说装甲风暴在抄袭坦克世界,在我看来却并非如此,其实装甲风暴与《坦克世界》最大的区别就是后者是纯陆战的坦克类载具,前者则是一款空地一体的立体的战场游戏,有,而武装也分快速型、突进型、输出型的直升机。
装甲风暴的地面载具也是非常多的,并不像《坦克世界》主打轻、中、重坦三种。
其实功能方面也是有差异的,就比如装甲风暴的主战坦克类似重坦,可以推进输出,侦察车、支援车可以侦察点亮,放一些燃烧弹,改变你占点的行为。甚至加血车还可以承担战场护士的角色,整体来说也可以讲是一款射击类的,可以玩出类似RPG配合的战略出来,这方面跟《坦克世界》是很不一样的。
再说就是,下面我想说说自己的一些观点哈,不喜欢的可以说,不说你憋得慌,没说我我也不一定当看见了
太变态,比火炮更恐怖,现在想想还是坦克世界的火炮有爱。
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我认为装甲风暴并不需要抄袭国外,而且也没有必要。也许装甲风暴在用户习惯上借鉴他,但是那也只是为了更方面玩家去适应游戏。
再就是游戏的基础发现机制上,玩过的也能感觉除了游戏的不一样。我觉得有意的否决一个游戏,不如花时间多去了解一款新游戏更多玩法有意义。
我玩了几天发现5级的飞机和6.7级的飞机在游戏就是个bug。谁说的又脆又没有血量,打都打不动。还有个无限隐身根本就看不到。也不知道要多近才亮
给你们讲个笑话
装甲风暴的金币车
感觉没做好,机动性被削弱,防御力和装甲提高了,虽然是为了游戏性的妥协,但太离谱,应该提高机动性和防御手段,降低防御力和装甲,适当降低血量,直升机不是空中坦克
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