直接物攻的就行了还是现在带光属性攻击宝珠的好

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&到底是物理攻击重要还是属性攻击重要呢?
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昨天请教高手,HR2可以做的最强大剑,建议我做ジャッジメント
今天花了一个小时多做出来了,花了我所有的钱和上龙骨的积蓄,只带了回复药10个和药草10个去打角龙,居然输了,我哭啊.
主要还是我 操作太烂.
我用水剑和斩破两剑可以砍死一头食草龙,可是用了审判要三剑才可以.
所以很奇怪,到底是物理属性重要还是属性攻击重要呢?想不通啊想不通.
到了HR2,每一个任务都要花30分钟以上,高档防具和武器也不能做,真是郁闷啊!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
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还是物功强....
其实我是用斩破一直用到出鬼斩的...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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再问一下,属性攻击,和基本攻击力是叠加的吗?
比如斩破,攻700多,属性400多,加起来是1000多吗?可以这样算吗?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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不可以..每种龙对属性的吸收都不同,甚至每个部位都不一样的!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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而且从MHG开始,对属性伤害就已经开始弱化很多了...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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属性伤害最多的时候也就是百分之三十..所以100的属性,在最好发挥的时候也就是30左右的伤害
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这个家伙很懒,什么也没留下......
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
到底是物理攻击重要还是属性攻击重要呢?
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已报名参加的人员:怪物猎人OL基础知识普及 攻击类型/伤害/技能
作者:绯斩冰华
来源:百度贴吧
发布时间: 13:51
这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击 ○属性攻击 ○特殊攻击。每一种攻击的类型对应的数据都是不同的。
  ☆基础数据:
  这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击 ○属性攻击 ○特殊攻击。
○物理攻击:
  物理攻击有三种类型,分别为△斩击 △打击 △弹击。这三种攻击对怪物的不同部位的伤害都是不同的。
  △斩击:适合攻击有&肉&的地方。比如毒怪鸟、紫毒鸟的尾巴。岩龙腹部破坏之后露出的肉等等。这些都是对斩击抗性比较低的地方。
  △打击:对于带&壳&的地方更有优势。比如骇狩蛛的盾爪。盾蟹、镰蟹的背壳等等。使用打击攻击会更有效。
  △弹击:适合的地方略有不同。从文字上你很难看出适合哪里。但一般适合攻击怪物的&头&部。比如电龙、红电龙的头。具体适合哪里还是要你自己试过之后才会有清楚的把握。
○物理抗性:
  对玩家来说,物理抗性只有一种,就是&防御力&,所有怪物的物理攻击都适用这个数值,但对各种属性攻击无效。
  对怪物来说,物理抗性分为三种:△斩击抗性 △打击抗性 △弹击抗性,这些抗性在每个怪物身体的每个部位都是有区别的。比如:紫毒鸟的身体部分△斩击抗性 比较弱,头部的△打击抗性和△弹击抗性比较弱,所以在你攻击不到它抗性最弱的尾巴的时候,用△斩击攻击身体是不错的选择。
  我们通俗的把这些抗性称为:○肉质,肉质好,抗性低,你打上去的数字比较高,肉质差,抗性高,你打上去的数字低。
属性攻击:
  属性攻击有五种类型:△火 △冰 △水 △雷 △龙。
  这五种属性攻击面对不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某个怪的头部某属性抗性最低,但它的脚部的抗性并不一定和头一样。
  属性攻击与物理攻击是毫无关系的,它只会计算攻击部位的属性抗性,不会计算物理抗性,属性攻击是不会被动作值影响的,所以攻击次数越高的武器,属性攻击的效果越好,属性攻击不会暴击。(△动作值:每个攻击动作伤害的倍率。)
○属性抗性:
  对玩家来说,你全身的属性抗性是一致的,属性表里的抗性就是你全身的抗性,对怪物来说:你很难第一眼判断这个怪物到底用什么属性比较好。
○特殊攻击:
  特殊攻击分为三种:△麻痹 △睡眠 △毒素。
  每次特殊攻击,都会给敌人积累一定的特殊值,这个值会不停地降低,当这个值足够时,则会触发状态,而每次触发异常状态之后,这个值会清空,再次触发需要的值会增加,并且再次触发的效果会降低(时间缩短)。因此你需要连续不断的攻击才可以触发属性值。
  在触发特殊攻击之后,解除效果之前,敌人是无法累计特殊攻击值的,特殊攻击也不会被动作值影响,特殊攻击的计量条是在敌人身上的,意思就是,特殊攻击是全队共享的。因此多个同种特殊攻击效果会很差。特殊攻击不会暴击。(△动作值:每个攻击动作伤害的倍率。)
  举个例子:假设你用一把毒素属性为50的武器去攻击敌人,假设敌人需要的值是500点触发毒素,并且每秒能排毒5点。那么你每秒砍一刀。10秒后敌人的毒素值为450。你还需要再多砍一两刀,才会触发毒素。毒素持续了26秒。触发毒素并且毒素消失之后。下次触发需要700点毒素累计。并且只能持续23秒。(以上数字为了说明方便,只是假设。实际并不是500点累计值。)
  △麻痹:触发后,敌人会进入一段时间(约10秒)不能行动的状态,并且会被固定在地上,你和队友可以尽情的攻击它的弱点部位。【△麻痹和麻痹陷阱不属于一种麻痹】,你可以理解成陷阱是电麻,△麻痹是麻痹的毒液。
  在进入△麻痹的时候,是不会被△击倒的,但会累计△击倒值。会被△气绝打断麻痹状态,也会累计△气绝值,一场战斗中,对同一个怪物最多能触发的正常△麻痹次数是【4次】,第五次及以后的△麻痹会被立刻解除,触发△麻痹的时候会打断大多数正在进行的控制状态,但不会打断落穴。
  △睡眠:触发后敌人会无法行动并且缓缓倒地,进入沉睡状态,在完全进入沉睡状态后,对其造成的第一次有伤害值的攻击,伤害值会变成三倍,一场战斗中,对同一个怪物最多能触发的睡眠次数是【2次】,之后会完全免疫,触发△睡眠的时候会打断大多数正在进行的控制状态,但不会打断落穴。
  △毒素:触发后敌人会进入一段时间的中毒状态,每秒受到33点左右固定伤害,除此之外并不会改变任何属性(并不会像单机版本一样降低肉质),一场战斗中,对同一个怪最多能触发的△毒素次数是【4次】,第一次持续26s,第二次持续23s,第三次持续20s,第四次持续18s,中毒3次大概是2300伤害,中毒4次大概是3000伤害,此为固定值。
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手搓匕首附什么宝珠好?直接物攻的就行了还是现在带属性攻击的好
武器一直碎,心灰意冷的...
今晚出了一个手搓大家不...
但是楼主比较手残就只能...
总觉得漫游和剑魂操作...
保持40%血量应该不难吧...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
一般都是物功,土豪卡恩
走的是光强的话就直接物攻或者卡恩,其他的就属性攻击和物攻的宝珠,如果打算一直用晶体契约的话就直接物攻或者卡恩
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话说剑宗有属性赋予,那是不是武器就不需要自带属性攻击了啊
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rt,调冰属性调的蛋疼。然后突然想到题目问题………
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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无色加面板
那是晶体契约喂— —说的是属性赋予!&
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总之几万的百分比都不够看得样子。。
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西南二区 发表于
16:08 无色加面板
那是晶体契约喂— —说的是属性赋予!
他的意思就是你武器自带了就可以把晶体选无色加面板&
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对,玩剑宗,你就能省下一张属性卡
玩剑宗不但省去4张属性卡。还附加属性异常状态攻击&
应该是4张属性卡,玩家可以根据怪物属性抗性选择什么样的属性攻击还是不错的!&
加上属性卡的钱也买不起你想要的武器&
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对,玩剑宗,你就能省下一张属性卡
加上属性卡的钱也买不起你想要的武器
跪求+12不死鸟武器&
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加上属性卡的钱也买不起你想要的武器
跪求+12不死鸟武器
12的60粉很贵吗?12的70紫也不过一千多万吧&
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没错,剑宗不需要附魔属性卡。但是觉醒是无属性的,这个可以用晶体契约搞定
不是吧- -开了属性赋予就所有的攻击技能都带有属性了吧&
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鬼区14武器都没,纠结搞把13恶魔巨还是12天霜…13天霜根本收不到……
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& 贪婪洞窟物理攻击流装备属性详解
贪婪洞窟物理攻击流装备属性详解
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来源:优游网 发布:九歌
贪婪洞窟怎么样?贪婪洞窟物理攻击流装备属性怎么堆?下面小编就为大家带来贪婪洞窟无物理攻击流装备属性详解:
在贪婪洞窟中,当你打怪的时候会发现有蓝色和白色的数字。白色的物理伤害。蓝色的是魔法伤害。物理攻击流只需要先把穿透叠到BOSS的护甲值,然后都叠攻击就行了。属性攻击有用,但是没有攻击力好。
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