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《以撒的结合:重生》全BOSS打法图文攻略解析 有哪些BOSS
发布时间: 18:42
来源:游侠
作者:未知
Chapter 1 Bosses Monstro(萌死戳),仅出现在Basement 和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重
Chapter 1 Bosses
  Monstro(萌死戳),仅出现在Basement
  和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意
  Gemini(双子),仅出现在Basement
  和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。
  Steven(史蒂文),Gemini&sAlt,仅出现在Basement
  和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini
  Gurdy Jr.(小翔酱),仅出现在Cellar
  血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福~
  Pin(针虫),仅出现在Cellar
  血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉
  Widow(寡妇蛛),仅出现在Cellar
  血量少,和原版一样,但是可能是贴图原因,给人的感觉不太好,也是绕场打,不断引boss踩自己的小怪,专心输出boss就好,黑色变体会吐大蜘蛛
  Blighted Ovum(坏蛋)(这个词真可以翻译成这个意思hhh),Gemini&s Alt,仅出现在Cellar
  血量少,由于地图原因,这个boss往往比原版难打很多,因为玩家的活动范围小了很多。本体会追击玩家,流下一路yima血,小的会在与玩家处于同一水平线时使用磺火,大小共血量(小的打不动的&&),重生中除了绕场以外可能还需要从中间适当走走,否则容易踩血
  The Haunt(幽灵),仅出现在Cellar
  血量少,新加的boss,12层焦作人系列,P1boss无敌,先释放一个小幽灵,打掉释放两个,然后boss飞到屏幕上方,撕B(误)进入P2,P2时boss只在屏幕最上方活动(除非磁力弹。。当然它会回去的),当与玩家处于同一垂线时会喷磺火,伤害0.5,持续时间短,一般不会被判定二次伤害,随机5奇数弹,伤害0.5.特别注意,不要试图长时间站在最上面,因为boss会快速从一端冲到另一端体触玩家,伤害1.前期手残党的大杀器~
  Dingle(叮咚翔君),Basement &Cellar
  血量少,新加的boss,只有三个技能,如果看到吹口哨,会召唤两个小翔(萌),附带一发3奇数弹;如果看到蓄力状,会立刻一发3奇数弹;如果看到生气状,会连续向玩家方向撞击3次。水水的boss,主要是很萌,撞击引好,奇数弹出现一瞬间稍微位移一点很轻松通过
  Larry Jr.(贪吃蛇),Basement& Cellar
  血量少,无仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,绿色变体会吐弹幕,没有本质区别
  The Duke of Flies(苍蝇公爵),Basement & Cellar
  血量少,不断吐苍蝇、6方向弹幕、击退,但是由于重生中苍蝇判定明显变大,所以难度还是略有增加的
  Famine(饥荒),Basement& Cellar
  天启来啦!血量少,一样是正面冲刺,侧面出奇偶数弹苍蝇,但是重生中天启冲刺速度明显变慢了,所以难度明显下降了,主要卖萌。掉落肉块(肉哥)和绷带球(肉妹)。
  Gurglings(咯咯),Basement& Cellar
  血量少,新加的boss,总共两只,会在移动路线上留下yima血,停下来会放6(?)方向弹,释放红苍蝇;在与玩家同一垂线、水平线时会向玩家方向冲去,由于玩家的击退效果,移动路线会变得难以预测,有一定难度的boss,第一次见也是吓到我了
  Fistula(瘘管),Basement& Cellar
  咦&&我不记得12层有这个&&血量少,打掉会分裂成2 4 8个,最后出白色的咬人虫,打法么&&大家随意了&&(喂明明是懒么)
Chapter 2 Bosses
  C.H.U.B.(大白虫)(我怎么知道缩写是什么),只出现在Caves
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单机下载排行《魔能2》图文教程攻略大全(boss战+基本操作+挑战解析)
时间: 9:20:07 来源: 作者:乐游
《魔能2》是一款北欧神话题材的动作冒险游戏,对于故事背景不太了解的玩家完全融入游戏,享受游戏乐趣有一定的困难,下面小编带来《魔能2》图文教程攻略大全,包括游戏的基本操作,挑战解析和全BOSS大战,希望能够帮助大家。
第 4 页 元素解析(按优先级排列,由于篇幅有限,尽量只介绍基础组合和绝佳组合)一、魔法组成1.魔法相生水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害)水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手)2.魔法相克护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)石头+闪电=无冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形)生命+奥术=无蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形)火焰+雪霜=无水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍)二、优先级十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。优先级排列:护盾:SS级石头:S级冰雹:A级生命:B级奥术:B级蒸汽:C级闪电:D级火焰:E级雪霜:E级水系:E级无:F级优先级示范:魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定最终形态,与别的魔法组合又按优先级决定最终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续性弧幕。三、实例墙体型(盾+石、冰为基础)(冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物)冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡生命石墙:持久,生命效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁很大)生命冰墙,短暂,生命效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁极大)奥术石墙:持久,奥术效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁很大)奥术冰墙:短暂,奥术效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁极大)蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,爆炸伤害极佳)火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态水系冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发击退、湿水状态水系石墙:持久,持续散发击退、湿水状态地雷型(盾+生命、奥术为基础)(生命地雷用于治疗解毒消灭亡灵,奥术地雷才有炸飞效果,所以奥术地雷是主流)汽地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态电地雷:奥术伤害,炸飞,范围闪电效果(敌人湿身时爆炸伤害极佳)火地雷:奥术伤害,炸飞,附带燃烧状态(墙边浮空无限连,玩过无双系列炎属性的都明白)雪地雷:奥术伤害,炸飞,附带冻僵状态水地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态弧幕型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)(幕系拥有持续性群体效果,元素越多持续时间越长哦)蒸汽幕:持续扇形幕,湿水状态闪电幕:持续扇形幕,闪电效果(带湿身的闪电幕群体杀伤效果极佳)火焰幕:持续扇形幕,火焰效果雪霜幕:持续扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素能让敌人难以逃脱,控场效果极佳)雨水幕:持续扇形幕,湿水状态球弹型(石为基础)(球弹可以调节方向与距离,石多只增加物理伤害,元素越多范围越大效果越强)石球:物理伤害(对付免疫元素伤害的敌人)冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚在球体内,凝成单目标并易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰最佳)生命球:主体物理伤害,爆出群体生命奥术球:主体物理伤害,爆出群体奥术蒸汽球:主体物理伤害,爆出群体蒸汽火球:主体物理伤害,爆出群体火焰雪球:主体物理伤害,爆出群体雪霜水球:主体物理伤害,爆出群体水系霰弹型(冰为基础)(霰弹拥有多目标、远程和穿透能力,但不如元素球的灵活和群体大范围)生命霰弹:冰雪伤害+生命效果奥术霰弹:冰雪伤害+奥术效果闪电霰弹:冰雪伤害+闪电效果雪霜霰弹:冰雪伤害+冻僵状态水系霰弹:冰雪伤害+湿水状态光束型(生命、奥术为基础)(光束提供远程单目标+持续效果,生命对付亡灵,奥术对付生物,酌情使用)蒸汽光束:蒸汽效果(加闪电是绝配)闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持续,汽电光束最完美了)火焰光束:火焰效果雪霜光束:雪霜效果水系光束:水系效果喷洒型(蒸汽为基础,别的元素喷洒无组合)(喷洒系距离不远范围也不大,但好歹是范围还能无限穿透,伤害相当可观)汽电喷洒:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害……)汽火喷洒:蒸汽效果+火焰效果(双热…暗黑迷要失望了,这双热状态是互相抵消的)汽水喷洒:蒸汽效果+水系效果(只多个击退)跳射型(闪电为基础)(闪电拥有瞬发、持续、麻痹和连锁特性,伤害可观,不会误伤自己,所以特别适合魔能新手)火电跳射:闪电效果,燃烧(最大作用是第八关BOSS战,火烤乖法师……)雪电跳射:闪电效果,冻僵(控场杀伤两不误,雪系不提供伤害所以一点就够)水电跳射:闪电效果,湿水(冰电+火,汽电+雪,=水电,你懂的)范围体系(上档键+右键为基础……)(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍变成范围后的特征)(上档键+右键)墙体:环形墙体,加入生命或奥术后爆炸范围影响自己!(上档键+右键)地雷:环形地雷,保持站立位置不动就不会影响到自己。(上档键+右键)弧幕:环形弧幕,除非套好相应的光环或瞬移出,否则很影响自己的走位。(上档键+右键)球弹:大地震动,没有物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,配合元素后很好用!(上档键+右键)霰弹:冰山崩裂,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷,缺点是操作不顺手…(上档键+右键)光束:新星,无冷却时间,汽电新星神技需要理由吗?(上档键+右键)喷洒:元素扩散,有冷却时间,由于不会影响自身,把负面状态送给大批敌人是很爽的。(上档键+右键)跳射:闪电区域,唯一能持续施展的范围技,持续使伤害翻倍,缺点是范围比较小。(上档键+右键)无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大群定时炸弹特别好用,全吹回去让敌人享受。附魔体系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放,附魔状态不影响行走速度)(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍魔法附魔后的特征)(上档键+左键)墙体:直线墙体,这下墙体爆炸也不容易炸死自己了!(上档键+左键)地雷:直线地雷,伤害范围不如环形,但方便走位,各有长短。(上档键+左键)弧幕:直线弧幕,作用不大,除非有少量怪物直线向你走来…(上档键+左键)球弹:沙尘暴,没有物理伤害,施展速度也快不起来,鸡肋。(上档键+左键)霰弹:凝冰斩,几百点冰伤害妥妥的,但主要看点是:帅气!(上档键+左键)光束:唯一看点只能是伤害了。(上档键+左键)喷洒:元素推出,直接右键或上档右键不更好吗……(上档键+左键)跳射:在安全时间把元素附魔到武器,需要时释放!自身体系(以鼠标中键为基础……)(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合魔法砸自己的下场也不需要解释……)盾=魔法护甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更易跌倒。(坑爹货)盾+石=永久石甲:免疫生命,抵消伤害,比较坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。盾+冰=永久冰甲:免疫生命,抵消伤害,一般坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。盾+生命=绿色光环:光环内免疫生命,逐渐衰减,不免疫解毒。盾+奥术=红色光环:光环内免疫奥术,逐渐衰减,不免疫炸飞。盾+蒸汽=白色光环:光环内免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。盾+闪电=紫色光环:光环内免疫闪电,逐渐衰减。盾+火焰=黄色光环:光环内免疫火焰,逐渐衰减。盾+雪霜=青色光环:光环内免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冻结。(把霰弹和冰球都免疫了……)盾+水系=蓝色光环:光环内免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。(永久护甲+光环:光环只免疫相应效果并且依然衰减;护甲抵消伤害,甲没了光环一起消失)
第4页: 元素解析
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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DNF安图妮1-3攻略 精英怪和BOSS详细解析
  1.黑雾之源   五种状态如下   从左到右依次是 初始状态 火 冰 光 暗  初始状态全属性高防  属性高的百分比职业可以靠无视直接带走  进图时先和队友商量好,留哪种属性  进图时十有八九这货会喷个火  四球分布在四个角,提前站位,把没用的打掉  假如留了光属性球,绿名吃完成功变色  那时只有光属性打它会正常掉血,其他属性攻击每段只掉1滴血  留属性球时慎重使用扎热大冰大火之类的持续性技能,很容易不小心打掉该留的属性球  黑雾boss  这货单挑的话就一个字,压  换一个字也行,秒  能做到哪个做哪个吧  安图妮是强烈建议组队的  从这第一个boss就能看出来  大多数人就算墨迹过了吞噬魔,第一次也很可能在boss吃球这心灰意冷  安图的怪基本可以分为两类  1几乎全程能打,但是总无敌和瞬移,贼恶心  2几乎全程不能打,但是有破防状态,破防了,就是个木桩而已  黑雾boss属于第一种  第一种,脚下出阵,蓝色的那个圆的  圈出现后落雷三次,落雷凯诺的那种赶脚  三次之后,玩家在阵内,会被打上蓝色的罩子,boss身上出金色罩子  两个罩子相接触,玩家被必杀  这时赶紧打车跑吧  蓝色罩子冷却时间是19秒左右,被击触发  也就是说,过了19秒之后,不打不出阵,一打就出阵  所以先拍扎热不是很明智  boss在出阵时如果被控则不会落雷,但在阵里依旧会被打上蓝色罩子  玩家被雷晕  四个角出罩子  组队的话一人一个罩子多了不行  不像鹰犬那样可以站好几个人  摇开眩晕去站好就行了  boss吃球,吃到一个回一堆血  单刷党最不愿意看到的情况  先是boss瞬移到中间,上下出球,然后左右出球  玩家吃一个球叠加一层属性  前两层是增益属性,到第三层开始掉血,第四层,也就是一个人吃四个球,过一秒左右受到致命伤害,可用无敌技能躲过,每层状态会持续一段时间,然后掉到前一层状态  boss会瞬移,贼恶心,修罗的控制作用体现出来了  和队友把他连到死即是正道,记得19秒左右出阵,随时准备跑
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《黑暗之魂3》图文流程攻略 全收集攻略及BOSS战解析
02:02:43 来源:3DM论坛 作者:枫红一刀流 编辑:Shy夏夏 
  《黑暗之魂3》这款硬核动作类游戏,很多玩家在BOSS战打法、场景收集上总是有很多困惑,下面就跟随小编来看看下面的《黑暗之魂3》图文流程攻略,包括了“系统教程”“全场景探索”“全收集攻略”“BOSS战解析”,一定会对各位玩家有所帮助的,那么一起来看看吧!
步行/跑步切换
冲刺/后跃/翻滚
切换左手武器
切换右手武器
攻击(右手)
重攻击(右手)
Shift+鼠左
攻击(左手)
重攻击(左手)
Shift+单击鼠右
双手共持武器
显示肢体选单
  在游戏的开始,职业的选择并不是很重要,因为在后面你可以往任意的方向培养你的角色。意思是说,即使你开始用的是骑士,并不妨碍你提升智力属性、专注于符咒的能力。
  不过,在开始选择一个适手的职业,是多少影响到你的游戏体验的,并且不会浪费宝贵的能力点数到不喜欢的职业上。注意,你每升一个等级,你只能得到1个能力点。
  游戏中的职业说明,能够让你了解每个职业的特点。如果你是一名新手,建议选择骑士或战士。如果你专注于速度属性,可选择小偷或刺客职业;如果喜欢使用华丽的魔法,那就选择魔法师或圣职。
  你所选择职业的角色在初始没有什么实用的装备,并且等级很低。以后你可以朝任何方向培养你的角色:任意的属性、任何的职业和技能。
1:骑士(Knight)
  历经流浪而倒下的无名下级骑士。体力高、装备有坚硬的金属铠甲,能承受攻击。
  这是一个适合穿装甲的职业,专注于生命力、力量和活力。初始拥有盾牌、长剑和不错的盔甲,使得初期战斗变得简单。
2:佣兵(Mercenary)
  与战场共生、历经百战的佣兵。敏捷高,能灵活的使用双曲剑。
  这个职业专注于敏捷的战斗风格,拥有不错的耐力。
3:战士(Warrior)
  以强韧不屈闻名的北方战士后裔。能以强大的力气挥舞沉重战斧。
  这个职业拥有强大的攻击力,甚至比骑士更加威猛,但是他的防御力较低。
4:传令者(Herald)
  过去受命而旅行的传令者。装备有坚固的枪,能使用微幅恢复的奇迹。
  这个职业和战士相似,拥有盾牌和盔甲,并且拥有恢复治愈能力,他比较适合新手。
5:小偷(Thief)
  一般小偷,成为亡命士兵的下场。备有专从背后使出致命一击的短刀,也能活用士兵时期锻炼的弓术。
  新手不推荐使用这个职业,他的生命值和耐力都很低。他拥有较高的机动性,能够从敌人的背后突袭。当然,他需要精通躲闪技能。
6:刺客(Assassin)
  躲藏在暗处捕猎目标的刺客之一。备有突刺剑,且对魔法有所钻研。
  这是一个结合了小偷和符咒师特点的职业。
7:魔法师(Sorcerer)
  为了研究而离开学院的孤独魔法师。智力高,能操纵灵魂魔法。
  这是一个适用于老手的职业,专注于各种攻击性魔法的运用。
8:咒术师(Pyromancer)
  操纵炎焰的咒术师。是从边境而来的旅人,也是能够挥舞手斧的战士。
  这是结合了战士和魔法师特点的职业,他比纯粹的魔法师要弱,但可以用剑。
9:圣职(Cleric)
  旅行的圣职,在旅途中力气用尽而倒下。信仰高,因此能使用各种奇迹。
  这个职业混合了战斗技能、治愈和防御性魔法。
10:一无所有者(Deprived)
  出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬时被盗走一切,才会如此吧。
  这个职业只推荐给那些玩过前两作、拥有丰富经验的老手。在初期这个职业相当的薄弱,但给玩家相当的自由度,在开始让玩家自由的分配你的属性。
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第1页:操作键位及职业介绍
游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在日前公布的《黑暗之魂3》PVP地图预告片中,介绍了游戏全新的PvP模式。今日IGN就公布了一段20分钟左右的新模式的演示。
PS4欧洲区官方目前公布了《黑暗之魂3》的PVP预告。
《黑暗之魂》系列的难度,给玩家们带来了挑战的乐趣,无论是速通还是无伤打BOSS。今天这位则是1级单挑无名。
如今很多游戏都出现过致敬《黑暗之魂》的彩蛋,不妨来看一看9款出现《黑暗之魂》彩蛋的知名游戏吧。
3D设计师Benjamin G.Roach正在进行一项重制项目,他使用虚幻4引擎,重制了《黑暗之魂3》中的部分法兰要塞地图。
《黑暗之魂3》第一款资料片DLC预定10月25日发售,日前BNGI发布超长实机演示,还包括宫崎英高发布新情报
虐杀《黑暗之魂3》的boss向来是玩家喜闻乐见的事情,而各位高玩似乎也都喜欢捏软柿子,自上次教宗沙力万被秒了一次之后,又有一位妹子现身给大家秀了一种新玩法。
《黑暗之魂3》首款DLC的世界与本体有着怎样的联系呢?下面就一起来看看“游民星空魂学家”泡面为大家带来了预告图文解析。
IGN根据《黑暗之魂3》新DLC预告片所展示的细节推断:新DLC将会发生在画中世界,而太阳公主也会变成DLC中的一个boss。
今日,《黑暗之魂3》官方正式公布了首款DLC“阿里安德尔的灰烬(Ashes of Ariandel)”,DLC将于10月25日发售。
《黑暗之魂3》的DLC“阿里安德尔的灰烬”今日泄露了一批杂志图,DLC要到10月25日才发售,先来抢先看看这款DLC里新出现的地图、怪物、BOSS和技能。
一些疑似为《黑暗之魂3》DLC原画被泄露,在图中可以看到很多新的场景以及敌人,或许在科隆展上能看到这部DLC。
一名叫做Alexander Ferm Forslund的3D艺术家近日打造了一个《黑暗之魂3》风格的虚幻4场景
在《黑魂3》想到达伊鲁席尔城,就必须拿到小木偶,不过最近有一位玩家发现了一个bug,不需要玩偶就可以直接通过大桥到达伊鲁席尔。
今天是《黑暗之魂3》PC版解锁的日子,我们给大家带来了游戏的不同画质下表现的对比。
今日Fami通再次率先曝光了魂3的数张新截图,两位游戏中的巨大Boss集体亮相,同时还有装备栏和老朋友的回归。
《黑暗之魂3》预定日正式发售(PC和中文版则是4月12日),今日,官方在日本举办了游戏的完成试玩会,一起来看看现场有哪些丰富的活动内容。 
《黑暗之魂3》官方解除了上传禁令,于是……海量测试阶段的消息喷涌而出,包括角色创建、BOSS战、护甲信息等。
BNGI公布《黑暗之魂3》大量截图与新视频,其中一款为开场演示,主角将与第一个Boss战斗,还包括可媲美《血源》升级版画质。
今日,“109MEN'S”与《黑暗之魂3》主题合作活动开办,在涩谷粉丝们可以参观《黑暗之魂3》绝密制作材料。
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游民星空联运游戏> 南天国圣地老一攻略 图文视频全面分析
南天国圣地老一攻略 图文视频全面分析
难度不大,普通攻击是三连击、原地转圈或肩撞主T、拳舞、扔大锤、后背撞地
  特定血量出小怪,然后将他们拉成一条线,被BOSS引爆最外面的怪,
  然后由外向内引爆,炸飞BOSS掉10%血量
  拉小怪的时候BOSS会向最远的人扔大锤,所以要派人拉大锤。
  下面是视频:后面失误了
难度不大,普通攻击是三连击、原地转圈或肩撞主T、拳舞、扔大锤、后背撞地
特定血量出小怪,然后将他们拉成一条线,被BOSS引爆最外面的怪,
然后由外向内引爆,炸飞BOSS掉10%血量
拉小怪的时候BOSS会向最远的人扔大锤,所以要派人拉大锤。
下面是视频:后面失误了,被BOSS无限连,这酸爽有必要看一看
打法介绍:
主要攻击模式:
普通攻击是三连击、原地转圈或肩撞主T、拳舞、扔大锤、后背撞地
不同血量有所区别:
100%-90%血量,拳舞后只扔一次大锤,而且没有肩撞技能
90%-60%血量,拳舞后扔两次大锤,三连击后有肩撞技能
60%以下:拳舞后扔三次大锤,三连击后有肩撞技能
吃拳舞BUFF:
被BOSS拳舞击中会被附加一个紫色debuff,每层减少25%恢复
BOSS拳舞两次,第一次最近的人,第二次最远的人
三个人在里面,三个人在外面,来分配BUFF
如果没吃到拳舞BUFF,那么后面的全屏会将你击杀
3、6、9、12点的圈里出,只有圈里出的小怪才能引爆
刷新时间血量:90% 60% 30%
(30%的时候非会额外出两个怪,他们不能引爆,不要被他们弄乱位置)
下图为刷怪点:
BOSS会抓其中一个小怪,然后扔出去,然后大家把小怪拉过来站成一条线,
小怪被打到42%血,他就不动了,然后显示爆炸范围,
红圈环环相连,然后BOSS引爆最外圈的小怪,小怪会由外向内引爆,(小怪必须在另一个怪的红圈里才能被引爆)BOSS被炸后会掉10%血量,如果BOSS没有被炸,那么将狂暴
下图为小怪被拉成一列:第二个小怪得在第一个小怪的爆炸圈里才能被引爆
斩首奖励:
耀眼七角宝石箱
烛魔羽毛(随机)
黑蛟麟1个(随机)
无战利品箱子
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【剑灵】最新消息第一时间推送给你
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