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魔法世界全流程系统全解析图文攻略(更新完结)
17:59:23 来源: 作者:不详 (0)
神秘魔法列表(共10)侦查魔法(Detect Magic)简介:侦查魔法允许铸工侦查出其他巫师领主施放的全局魔法。魔法阵(环):神秘魔法层级:4研发条件:暂缺魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:全局持续:立即驱散魔法(Dispel Magic)简介:驱散魔法目的就是要驱散当前已激活的魔法。魔法阵(环):神秘魔法层级:0研发条件:暂缺魔法类型:立即魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个作战单位、方块、城镇持续:立即魔法之魂(Magic Spirit)简介:你发之环召唤出一支魔法作战单位来建设虹管放在节点上攫取能量。魔法阵(环):神秘魔法层级:0研发条件:暂缺魔法类型:召唤魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:召唤之环持续:持久维护花费:暂缺召回英雄(Recall Hero)简介:召回英雄召唤出英雄或盟主,针对的是铸工的召唤之环。魔法阵(环):神秘魔法层级:1研发条件:暂缺魔法类型:召唤魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个英雄(包括友军)持续:立即前移高塔(Relocate Tower)简介:重新移动铸工塔(和中心)去到目标城市。魔法阵(环):神秘魔法层级:6研发条件:暂缺魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个城市(包括友军)持续:永久支配魔咒(Spell of Domination)简介:成功发动支配魔咒就能够获得胜利。(发动这个魔法会使到其他巫师领主会直接宣布投降)魔法阵(环):神秘魔法层级:9研发条件:暂缺魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:全局持续:立即回程魔咒(Spell of Return)简介:回程魔咒允许一名巫师领主被驱逐到深渊时可以归来。魔法阵(环):神秘魔法层级:0研发条件:暂缺魔法类型:立即魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:全局持续:立即召唤盟主(Summon Champion)简介:召唤盟主,从召唤之环中召唤出一名盟主。魔法阵(环):神秘魔法层级:7研发条件:暂缺魔法类型:召唤魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:召唤之环持续:立即召唤英雄(Summon Hero)简介:召唤英雄,从召唤之环中召唤出一名英雄。魔法阵(环):神秘魔法层级:4研发条件:暂缺魔法类型:召唤魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:召唤之环持续:立即巫师轮盘(Wizard's Roulette)简介:重新进行魔法研发。魔法阵(环):神秘魔法层级:0研发条件:暂缺魔法类型:立即魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:铸工持续:立即增益魔法列表(共51)酸性武器(Acidic Weapon)简介:不起眼的武器也能够造成伤筋动骨的酸性溶解攻击。对手作战单位的武器上裹着魔法酸,这种酸会增加额外1D8的酸性攻击。魔法阵(环):土壤增益魔法层级:2研发条件:190点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:12点魔法消耗(战斗)/90点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:战斗时维持/持久(全局)维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)战斗祭坛(Altar of Battle)简介:在城市内生产作战单位时,他们登场时的等级为Lv.3。魔法阵(环):火焰增益魔法层级:4研发条件:680点元素知识魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:300点魔法消耗区域效果:单个城市(包括友军)持续:持久维护花费:2点魔法消耗祝福(Benediction)简介:战场上作战单位能够获得所有属性的提升魔法阵(环):水流增益魔法层级:6研发条件:暂缺魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:战场(包括友军作战单位)持续:5回合燃烧烈士(Blazing Martyr)简介:目标作战单位获得额外攻击+1、额外力量+4、额外防御等级+2。但这个作战单位在战斗结束时会全部阵亡。魔法阵(环):火焰增益层级:3研发条件:暂缺魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:战斗时维持武器祝福(Bless Weapon)简介:目标作战单位获得额外攻击+2以及攻击加成。魔法阵(环):生命增益层级:1研发条件:60点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:8点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:战斗时维持/持久(全局)维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)焚烧之怒(Burning Rage)简介:所有友军作战单位获得此咒语的额外攻击加成。魔法阵(环):火焰增益魔法层级:5研发条件:1050点元素知识魔法类型:战斗增益魔法阻力:无使用花费:40点魔法消耗区域效果:战场(包括友军)持续:4回合黄金之城(Cities of Gold)简介:只要这个魔法持续,那么城市就可以获得20%生产、食物加成,以及-20%叛变,并且人口增长速度+20.魔法阵(环):增益魔法层级:9研发条件:暂缺魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:所有城市(包括友军)持续:持久维护花费:暂缺黑暗祭礼(Dark Rituals)简介:所有攫取能量都可以通过宗教建筑获得翻倍的加成。但是,不稳定因素会增加10%以及人口增长减慢25%。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:2研发条件:190点元素知识魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:90点魔法消耗区域效果:单个城市(包括友军)持续:持久维护花费:1点魔法消耗黑暗(Darkness)简介:黑暗魔法覆盖在整个战场。所有不死族战斗单位额外获得+1攻击、防御等级和免疫效果,而活物作战单位刚才所有属性都遭受到-1的惩罚。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:3研发条件:400点元素知识魔法类型:战斗增益魔法阻力:有使用花费:25点魔法消耗区域效果:战场持续:战斗时维持神圣虹管(Divine Conduit)简介:只要这个魔法持续的话,就会影响铸工的魔法更难被免疫和更难被消除(铸工获得+50的额外研究点数)。魔法阵(环):生命增益魔法层级:8研发条件:暂缺魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:铸工持续:持久维护花费:暂缺伊甸(Eden)简介:只要这个魔法持续影响目标城市,那么目标城市的防御设施就会得到庇佑。城市会获得额外100%的食物以及减少50%不稳定因素。魔法阵(环):生命增益魔法层级:6研发条件:暂缺魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个城市(包括友军)持续:持久维护花费:暂缺迷惑之道(Enchant Road)简介:在世界的一条道路上会出现蛊惑人心的魔法。走进这里的作战单位,移动点数会发生影响。魔法阵(环):土壤增益魔法层级:3研发条件:暂缺魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单条道路持续:永久维护花费:暂缺灼烧之眼(Eye of Entropy)简介:给予目标作战单位死亡凝视的效果,只要魔法持续,此效果依然持续。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:6研发条件:1500点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:40点魔法消耗(战斗)/630点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:5回合(战斗)/持续(全局)维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)伪造生命(False Life)简介:暂时给予目标作战单位20个攻击点数,但是咒语持续时,会流失5点能量攻击。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:1研发条件:60点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:12点魔法消耗区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:战斗时维持肥沃(Fertilize Soil)简介:目标城市获得额外30%食物生产加成。魔法阵(环):土壤增益魔法层级:1研发条件:60点元素知识魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:30点魔法消耗区域效果:单个城市(包括友军)持续:持久热情(Fervor)简介:受到魔法影响的城市居民投入工作的热情会提高。他们会在压迫之下为巫师领主工作。这会导致不稳定因素提升。然而目标城市获得50%额外生产力,并伴随着20%的不稳定因素产生。魔法阵(环):火焰增益魔法层级:2研发条件:190点元素知识魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:90点魔法消耗区域效果:单个城市(包括友军)持续:持久维护花费:1点魔法消耗火焰武器(Flaming Weapon)简介:使到目标作战单位的武器带有魔法火焰。这火焰可以增加2D6的火焰损伤加成。魔法阵(环):火焰增益魔法层级:2研发条件:190点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:15点魔法消耗(作战)/90点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)冰冻武器(Freezing Weapon)简介:令到目标作战单位的武器携带冰冻魔法。这寒冰会得到额外1D6的冰冻损害。魔法阵(环):水流增益魔法层级:1研发条件:60点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:10点魔法消耗(作战)/30点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)佳亚的祝福(Gaia's Blessing)简介:给予目标城市+3(+3000)的额外人口扩张,额外5%生产加成,以及20%额外不稳定因素增加。另外身处沙漠或苔原的作战单位只要在城市的覆盖半径范围内会有机会,这些沙漠或苔原有可能变为平原,而火山会变为高山。魔法阵(环):土壤增益魔法层级:7研发条件:暂缺魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个城市(包括友军)持续:持久维护花费:暂缺灵触(Ghost Touch)简介:目标作战单位的攻击会变成空气似的,这样的攻击可以无视敌人的防甲,如此的话,目标作战队伍面对重装甲的敌人就更有优势了。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:2研发条件:190点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:15点魔法消耗(作战)/90点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)巨人之力(Giant Strength)简介:给予目标作战单位额外+4力量(增加作战队伍的攻击损伤)。魔法阵(环):土壤增益魔法层级:1研发条件:60点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:6点魔法消耗(作战)/30点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)古老的英雄(Heroes of Old)简介:只要魔法还持续发动,铸工单位就可以获得额外+5的免疫,额外+5的防御等级、额外+5的攻击以及重生变为“8”。魔法阵(环):增益魔法层级:9研发条件:暂缺魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:战场(包括友军作战单位)持续:战斗时维持英雄气概(Herorism)简介:目标作战单位受到这个魔法的影响,他们会达到最高等级,一旦这个队伍获得普通状态下升至满级的经验,那么这个魔法就会被移除。魔法阵(环):生命增益魔法层级:3研发条件:暂缺魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个作战单位(不包含英雄和满级的作战单位)持续:持久维护花费:暂缺光明护甲(Holy Arms)简介:所有铸工作战单位获得祝福的武器。魔法阵(环):生命增益魔法层级:7研发条件:2150点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:850点魔法消耗区域效果:全局持续:持久维护花费:8点魔法消耗光明武器(Holy Weapon)简介:灌输给目标作战单位手上的武器带有正能量,他们能够创造出双倍的损害。魔法阵(环):生命增益魔法层级:2研发条件:暂缺魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:8点魔法消耗(作战)/暂缺区域效果:单个作战单位持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)维护花费:无(作战)/8点魔法消耗(全局)利刃(Keen Edge)简介:增加目标作战单位双倍致命一击的范围。魔法阵(环):火焰增益魔法层级:1研发条件:60点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:4点魔法消耗区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:战斗时维持液态(Liquid Form)简介:作战目标单位获得水流步行的技能,而且获得+15对普通武器的抵抗。魔法阵(环):水流增益魔法层级:3研发条件:400点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:180点魔法消耗区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:持久维护花费:2点魔法消耗变狼术(Lycanthropy)简介:将目标作战单位永久变为狼人。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:4研发条件:680点元素知识魔法类型:作战队伍增益魔法阻力:无使用花费:300点魔法消耗区域效果:单个作战单位(包括友军,而且一定是活物)持续:永久支配魔法(Magic Affinity)简介:只要这个魔法还在,那么铸工就可以持续持续获得治疗,相当于是魔法技能达到25点或更高。另外铸工的魔法更难被移除和抵抗。魔法阵(环):水流魔法层级:4研发条件:680点元素知识魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:300点魔法消耗区域效果:全局持续:持久维护花费:2点魔法消耗汹涌岩浆(Magma Surge)简介:所有铸工的火焰基础召唤出来的作战单位获得20攻击点数、+2装甲等级,和额外+6力量。魔法阵(环):火焰增益魔法层级:8研发条件:3750点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:1080点魔法消耗区域效果:火焰召唤(铸工)持续:持久维护花费:12点魔法消耗魔力散尽(Mana Short)简介:目标巫师领主必须付出额外25%的魔法来发动咒语。魔法阵(环):水流增益魔法层级:7研发条件:暂缺魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个巫师领主持续:持久维护花费:暂缺金属燃烧(Metal Fires)简介:只要这个魔法仍在发动,铸工作战单位就会获得火焰武器。魔法阵(环):火焰增益魔法层级:7研发条件:2150点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:850点魔法消耗区域效果:全局持续:持久维护花费:6点魔法消耗自然之宝(Nature's Bounty)简介:只要这个魔法仍存在,那么铸工的城市就可以获得翻倍的世界资源(城市影响范围的半径内)。魔法阵(环):土壤增益魔法层级:5研发条件:1050点元素知识魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:450点魔法消耗区域效果:全局持续:持久维护花费:3点魔法消耗融身土遁(One With Earth)简介:目标作战队伍获得合并的能力。魔法阵(环):土壤增益魔法层级:4研发条件:680点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:20点魔法消耗(战斗)/300点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位持续:战斗时维持/持久(全局)维护花费:无(战斗)/2点魔法消耗(全局)探路者(Pathfinder)简介:给予目标作战单位快速寻路的技能。魔法阵(环):土壤增益魔法层级:2研发条件:190点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:90点魔法消耗区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:持久维护花费:1点魔法消耗永恒黑暗(Perpetual Darkness)简介:整个位面都因为这个魔法而进入到黑暗当中。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:8研发条件:暂缺魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个存在的位面持续:持久维护花费:暂缺吸能虫(Power Leech)简介:每个回合6d4的魔法会从敌人的巫师领主处取得,这些魔法都会转给铸工。魔法阵(环):水流魔法层级:8研发条件:3750点元素知识魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:1080点魔法消耗区域效果:全局持续:持久维护花费:10点魔法消耗祈祷者(Prayer)简介:所有铸工作战单位获得额外+1的攻击奖励、损害和免疫。魔法阵(环):生命增益魔法层级:4研发条件:680点元素知识魔法类型:战斗增益魔法阻力:无使用花费:35点魔法消耗区域效果:战场(包括友军)持续:战斗时维持繁荣(Prosperity)简介:目标城市获得50%额外金子收入。魔法阵(环):水流增益魔法层级:2研发条件:190点元素知识魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:90点魔法消耗区域效果:单个城市(包括友军)持续:持久维护花费:1点魔法消耗突击者的运气(Raiders' Luck)简介:铸工的作战单位在搜刮时可以获得更多奖励,尤其是在攻占城镇或世界要素时(+20%经验)。魔法阵(环):水流增益魔法层级:2研发条件:暂缺魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:铸工持续:持久维护花费:暂缺混沌领域(Realm of Chaos)简介:影响战场上的所有作战单位。同盟作战单位会随机获得“利刃”、“火焰武器”、“+2装甲等级”、“火焰盾”、“狂暴”、“狂暴诅咒”、“疑惑”其中之一的效果。而敌人或获得“装甲-2惩罚”、“狂暴”、“狂暴诅咒”、“疑惑”、“力量-4惩罚”其中之一的效果。魔法阵(环):火焰增益魔法层级:6研发条件:暂缺魔法类型:战斗增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:战场持续:战斗时维持再生(Regeneration)简介:目标作战单位获得再生的能力。魔法阵(环):生命增益魔法层级:5研发条件:1050点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:30点魔法消耗(战斗)/450点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:战斗时维持/持久(全局)维护花费:无(战斗)/4点魔法消耗(全局)奴隶的工作(Slaveworks)简介:目标城市会损失300个人口,但是马上获得100生产。魔法阵(环):火焰增益魔法层级:1研发条件:60点元素知识魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:30点魔法消耗区域效果:单个城市(包括友军)持续:马上驾驭边疆(Tamed Frontiers)简介:增加目标城市的影响范围。魔法阵(环):土壤增益层级:6研发条件:1500点元素知识魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:630点魔法消耗区域效果:单个城市(包括友军)持续:马上维护花费:5点魔法消耗掌握潮汐(Tide Mastery)简介:只要此魔法还存在,那么所有铸工的船只移动速度提高两倍。魔法阵(环):水流增益魔法层级:5研发条件:暂缺魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:铸工持续:持久维护花费:暂缺真实视觉(True Sight)简介:目标作战单位获得幻象免疫技能。魔法阵(环):生命增益魔法层级:2研发条件:暂缺魔法类型:全局增益单个作战单位魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:战斗时维持/持久(全局)维护花费:无(战斗)/暂缺(全局)邪恶武器(Unholy Weapon)简介:将目标作战单位的武器填满负能量。这个负能量会增加额外1D6的负能量损害。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:1研发条件:60点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:10点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:战斗时维持/持久(全局)维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)难驯的荒野(Untamed Wilds)简介:在这个魔法的影响下1d2之内的沙漠、山、平原和沼泽都会变成森林。因此有5%机会野生游戏或世界资源会出现在目标的位面中。另外,任何土壤基础的生物在这个位面上获得所有属性+2。魔法阵(环):土壤增益魔法层级:8研发条件:暂缺魔法类型:地形改变魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个位面持续:持久维护花费:暂缺变身吸血鬼(Untamed Wilds)简介:给予目标作战单位永生的能力。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:5研发条件:1050点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:30点魔法消耗(战斗)/450点魔法消耗(全局)区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:5回合(战斗)/持久(全局)维护花费:无(战斗)/3点魔法消耗(全局)水面步行(Water Walk)简介:给予目标作战单位水面步行的能力。魔法阵(环):水流增益魔法层级:1研发条件:60点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:30点魔法消耗区域效果:单个作战单位(包括友军)持续:持久维护花费:1点魔法消耗痛楚之井(Well of Misery)简介:铸工在所有活物作战单位被杀后获得都能获得2魔法。魔法阵(环):死亡增益魔法层级:7研发条件:2150点元素知识魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:850点魔法消耗区域效果:全局持续:持久维护花费:5点魔法消耗
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> 骑马与砍杀魔法世界怎么用魔法 详解使用条件
骑马与砍杀魔法世界怎么用魔法 详解使用条件
时间: 18:06 |来源:网络|
作者:一根大火柴|点击: 11837
  骑马与砍杀魔法世界创新性的加入了魔法使用系统,这是之前的mod都没有加入的东西。火柴体验了一下骑砍里魔法的魅力,感觉相当好,想推荐给大家。但是有很多玩家并不知道骑马与砍杀魔法世界怎么用魔法,火柴就给大家详细解析一下。
  想玩魔法就得现在出生的选项里选内两个魔法职业:1、魔法初学者, 2、见习魔法师。
  火球术:选好后随机地传送地图上,你就得一路狂跑到禅达。到了禅达,和你面前那位说说话,啪,学会了火球术。在战场上按6,再按E,再左键,啪,火球术出来了 ,按左键释放,用的次数多了,魔法等级就提升了& 你的魔法职位、魔法值都有提升。魔法等级提升了,比如提升到中级火球术,鼠标左键就得按住,按的时间长一些,然后就开始了漫漫的魔法之路。(你不能穿重甲& 重量超过20,不能施法)
  药剂:我一般用不到红,就用蓝。还是和禅达那位说话,说买药剂,有小中大瓶的,你能拿多少药剂是和你的魔法等级有关系。应该是,大的药剂容量大,不是能拿多少小的就能拿多少大的,而且,你要看准了买,买些超过你魔法值的药剂,就是无耻的浪费。(在大地图战场等,按M查看你有多少魔法值,喝药剂是按Y选大中小 按G选左右,也就是蓝或红,按V喝)
  魔法的种类:数字6-火系,7-冰系,8-辅助系,9-召唤系
  魔法的使用:按完数字键后,按E选择魔法,按T在同系魔法里选魔法,再按左键后,再释放。
  顶级魔法的使用方法:按住鼠标左键,大约法杖挥舞第四下的时候,法术就放出来了。
  魔法老师:
  1、中立小镇高塔上的魔法师(启蒙老师):
  禅达的魔法师:如果开头没选魔法学徒的话,不找他对话你是没有魔法可以用,也就是非魔法学徒出身的人必须学的一招。
  2、萨哥斯的NPC布兰纳(木板车后)的魔法师:传授火系魔法教的是火焰射线、烈火足迹、火海术。
  火焰射线:火球术到高级& 给他3500后习得。直线攻击。
  烈焰足迹:必须先学会波浪术,火焰射线到高级& 给他7000习得。在经过路径上放火,随时间消耗魔法。
  火海术:火焰射线练到高级,不用钱。范围攻击。火焰射线最高级,高级魔法师。
  3、杰尔咯拉的NPC提格雷(在进城门的路上爬上楼梯后能看到)魔法师:传授水冰系魔法
  波浪术:40个葡萄酒,太狠了、跑断腿啊(可以分多次给他)。建议前期就去接这个任务然后练习他,就可找些拿到勋章,魔法勋章很重要。
  寒冰足迹:波浪术到高级,20个麦芽酒基本同烈焰足迹。顺便拿到奇迹勋章。注意:40个葡萄酒他会喝很长时间,你把波浪术连到高级就差不多了, 如果还不可以,那就等你职位到中或高级魔法师去看看吧。
  寒冰风暴:波浪术练到高级。范围攻击。
  4、帕拉汶的NPC霍拉赞(镇长左边有一处墙塌了,跳入可以看到一位魔法师):传授辅助魔法
  治疗术:初期选项少年时选魔法学徒习得。或第一次与魔法师对话对话习得。
  弹药回复术:初期选项选见习魔法师习得。
  疾风术:同时习得以上2个魔法,第一次与魔法师对话习得。一定时间内+5敏捷。
  强体术:第一次对话后过一段时间再和魔法师对话习得。一定时间内+5力量。
  群体治疗术:回复术练到高级。 &
  5、拉那的NPC泰尔格(进城上城门右边,上城墙过两个房顶)的魔法师:完成第一个,教的是亡灵召唤,海啸术,火焰护环,此三个任选一教。完成第二个任务,教瞬移术。注意,在拿到不知名的徽章的时候,切忌打开物品栏,会报错贴图错误,所以拿到徽章直接给拉那的NPC泰尔格就行了。
  火焰护环:把奇迹勋章给魔法师选第一项习得,效果如同WC3的闪电护盾。比足迹好用。
  海啸术:把奇迹勋章给魔法师选第二项习得。
  白骨召唤术:把奇迹勋章给魔法师选第三项习得。建议选他。
  瞬移:把奇迹勋章给魔法师后,再把时之沙匕首( 捉哈劳斯国王)给他。逃出包围用。
  沙尘术:火海术练到高级后找教火系魔法那个法师,他会送你法杖。然后回来这里习得。法杖不会被收走。
  其教授条件:需先到杰尔咯拉处完成寒冰足迹,给出奇怪的道具,如果没有,则出现泰尔格原话,意思是:你身上没有我要找的东西。选过以后学会魔法,任务触发,要求你寻找失传法术手册。
  三个选项分别是:
  当然,它本来就是你的东西。&&教授火焰护环
  我不管它以前是谁的,现在落到我的手里那就是我的!&&教授海啸术
  你怎么证明它是你的?&&教授召唤术
  失传的手册在哈劳斯国王手里,要得到手册,必须先把他俘虏,然后在与其交谈,得到失传的手册,然后在与拉纳的泰尔格交谈,学的瞬移魔法,触发第三个任务,任务需求一个物品,与第一个类似。
其他功能:
把法杖给NPC装备后NPC也会放魔法
巫师列阵系统:按2选择步兵,按3选择弓兵,按4选择魔法师,反复按X来 列阵/解散,按Z前进20米。
按住Ctrl键再按+-按钮可以快速加魔法点。
治疗术按Ctrl切换模式为治愈术,可治疗他人。
亡灵召唤术:按住左键不放法力会持续减少,松开左键按照消耗的法力来确定召唤亡灵的数量和级别,最多消耗500法力,增加了对应的高级亡灵及装备。
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