我弱智了,这个6.24版本妖姬怎么玩玩

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新版本AD妖姬的玩法
如题,AD妖姬自从被开发以来,一直被很多玩家所尝试,然而并不是所有人都能玩好。但这不是你对其垢病的理由。楼主选了几张玩的还算行的截图,玩的不好的就不截图了,不找喷。
!!!!不要问我为什么...
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改版的卢安娜飓风提供40%攻速外,还有等同于电刀的暴击和移速,团战AOE伤害更高。比起原来的三项电刀核心装,我更喜欢三项飓风这样的组合,不知道小伙伴们觉得怎么样?
当然,出电刀也是可以的,新版本电刀触发被动的音效很脆,而且我尝试了电刀和飓风两种,电刀走A更舒服一点儿,飓风会有卡顿的感觉,走A不是很舒服,尽管飓风比电刀高出了5%的攻速。
关于无尽和饮血的选择,我更喜欢暴击流的妖姬,配合暴击回血天赋,还是很好的。你选择了飓风,那么搭配无尽或饮血都可以,你选择了电刀,那就无尽吧。小伙伴们同意么?
我的说完了,只讨论飓风电刀配合无尽饮血的差异,别的有疑问也欢迎大家提问。
ad妖姬怎么玩在网上第一次约小姐,什么都谈好了,打的赶过去,一路上又兴奋又紧张,迫不及待在脑海里想着一会儿的场景。突然身体一颤... “师傅掉头回去吧!”
我喜欢三项电刀之后出回蓝刀
ad妖姬上还是adc啊
迅捷火炮怎么样?火炮和电刀的被动伤害可以叠吧
这一盘是陪妹子打匹配,对线上单武器大师,可惜妹子中单没啥输出。这一把试了吧友们说的火炮和回蓝刀,因为是虐菜局,倒是没看出来效果的好坏,毕竟基本装备碾压。可惜火女起来了,能秒我的,只能输了。
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保存至快速回贴  关注S7改动的大家相信都知道了,在季前赛版本中,已经有了N个刺客英雄的全面重做,以及N个刺客英雄的小幅度重做。
  对于旧英雄的重做一直是LOL保持常玩常新的秘诀,今天我们就来谈谈关于S7新版妖姬的事情。
  S7新版妖姬到底是个什么样子?
  在S5后期到S6中期的几个版本中,妖姬一直是高端玩家的上分选择,她的爆发伤害高,装备成型快,可以兼容各种打法,一个顺利发育起来的妖姬简直是秒天秒地秒一切。
  那么关于妖姬这个英雄的特点却一直都很模糊,在背景故事的设定中,乐芙兰是黑色玫瑰组织首领才可以用的名字,现在的乐芙兰以她天才的魔法天赋以及高超的智商得到了这个位置。她最擅长的把敌人玩弄于鼓掌之中,一个用魔法来欺诈的天才。
  既然乐芙兰是一个玩弄诡术的英雄,她就一定很擅长欺骗敌人!所以拳头的设计师赋予了妖姬一个新的主题――迷惑,她变成了一个高智商型英雄,适合那些喜欢用智商来压制敌人的玩家。
  来看看她的技能都改成了什么样。
  新版技能解析
  恶意魔印(被动)
  乐芙兰的技能使目标单位受到恶意魔印,最多持续4秒,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成[45 +15x等级](+0.8AP)魔法伤害
  恶意魔印对同一个目标有5秒的冷却时间
  旧版:
  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。
  每1分钟只能触发1次。
  解析:新版妖姬相对于旧版来说,重做幅度最大的技能是被动:过去的被动是在她生命垂危的时候创造一个分身,说实话这个分身提供的帮助不大,如果妖姬被秒根本不会触发被动,非常的鸡肋。
  而新版的被动则是一个DEBFF效果,在她任意一个伤害技能命中之后,将会对敌方英雄施加恶意魔印,魔印的伤害非常高。
  测试环境下,游戏后期妖姬的被动可以造成接近800点额外魔法伤害,这非常变态!
  由于魔印的伤害值实在是太高,所以妖姬基础技能的伤害值被调低了,想要打出理想的伤害,就要想尽办法来触发被动。
  实际上被动的伤害效果来自于旧版妖姬Q技能的第二下伤害,所以任何一个技能都能触发这个效果,从目前来看,被动的伤害确实有些太高了!
  当然,由于技能机制的改动,妖姬在S7版本中秒人的速度要比过去慢上不少,她拥有更强的伤害,但在出装上可能会做出一些变动。
  魔印的触发机制是这样的:先放一个技能命中后会在敌方单位身上留下魔印,1.5秒后魔印可以被技能触发,所以想触发被动需要1.5秒的准备时间。
  破碎法球 (Q)
  消耗法力40/45/50/55/60
  冷却时间6秒
  对指定目标造成55/80/105/130/155 (+0.5AP)魔法伤害,若目标处于恶意魔印影响状态,则破灭法球会扩散至其他恶意魔印影响的单位(扩散效果对小兵造成70%伤害)
  旧版:乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
  如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。
  解析:Q技能现在没有了第二段伤害,改为一次性伤害,但基础伤害没有变动,因为印记被移动到被动上了。
  没有了必须先用Q才能打高伤害的机制以后,妖姬变得灵活起来,她现在的作战方式是尽量想办法先放一个魔法为敌方单位施加印记,然后用另外一个技能来激活印记打出高爆发伤害,Q技能用来触发印记是最好的选择。
  此外,Q技能现在还有一个AOE效果,那就是在攻击魔印目标的时候,技能效果将会扩散至附近其他身上有魔印的单位(和瑞兹E技能传染后的激活机制有些相似),所以今后的妖姬将没有AOE收兵的压力,她只需要先用W技能对每个单位施加印记,然后用Q来打AOE伤害就能完成一波兵线的收割了。这让她的玩法变得更加丰富。
  魔影迷踪(W)
  消耗魔力70/80/90/100/110
  冷却时间18/16/14/12/10秒
  向目标区域突进,对该范围内敌人造70/100/130/160/190 (+0.4AP)魔法伤害
  4秒内可再次施放技能回到原来的位置
  旧版:突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。
  在随后的4秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
  解析:作为妖姬的位移技能,W并没有做修改,只是现在的W技能伤害比过去略低,但是可以附加复数的魔印,妖姬在起手阶段往往依靠W技能来打AOE。玩法上和过去相比没太大变化。
  幻影锁链(E)
  消耗魔力40
  冷却时间14/12.5/11/9.5/8秒
  向指定方向抛出锁链,对第一个命中的目标造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害,并建立一道锁链连结
  若锁链连结 1.5秒内没有断裂,则会再造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害并禁锢目标1.5秒
  解析:E技能的伤害和作用机制和过去一样,移除了减速效果,但是命中距离远了很多,这让妖姬的控制能力更强。她可以出冰杖来弥补控制能力的不足,但这么长的狗链要比过去变态多了。
  另外,由于E技能的链接时间是1.5秒,魔印的生成时间也是1.5秒,所以单发E技能就可以触发妖姬的被动,伤害非常爆炸。
  故技重施(R)
  无消耗
  冷却时间54/42/30秒
  乐芙兰复制自身的一个技能给予镜像,镜像会在乐芙兰施放技能后跟着施放增强型技能,镜像会存在最多1秒
  破灭法球:造成150/275/400 (+0.6AP)魔法伤害
  魔影迷踪:造成125/225/325 (+0.4AP)魔法伤害
  幻影锁链:两段伤害皆造成100/160/220 (+0.4AP)魔法伤害
  镜像本技能(R-R)可启动玫瑰之幻
  玫瑰之幻:乐芙兰在指定位置召唤一个镜像,该镜像会自动寻找最近的敌方英雄并施放一个乐芙兰最近施放的技能,不过是虚假的版本
  玫瑰之幻有150秒的冷却时间,且镜像存在时间远大于其他模仿技能但是不受乐芙兰控制
  解析:大招是妖姬改动后的重头戏,伤害能力略有降低,但功能性更强。
  首先,R技能的释放机制和过去相比有些改变,更不容易失误。
  原来的R技能是复制上一个使用的技能,想用R就必须先用一个你想复制的技能才行,这限制了妖姬的操作空间,想要复制W技能就必须先丢个W等待技能CD才行,很麻烦也浪费时间。
  而在改版之后,妖姬的R技能变成了主动复制,第一次使用R之后开启复制面板,这时候你再使用任意一个技能即为该技能的复制版,复制版的技能CD是独立的,所以在技能CD的时候也能想打哪个复制技能就打哪个,使用起来更加方便,操作空间更大。
  并且,妖姬的大招有2个效果,大招本身也可以复制大招本身,而大招复制大招,也就是R-R,将可以创造出一个镜像,用来迷惑敌人。
  这个幻象不能控制,但有视野,并且可以在地图上的任意地点创建,她会搜寻最近的敌方英雄然后对他释放一个技能后消失。在不同的使用时机情况下,可以打出不同的效果,比如前后包夹敌人,引诱敌人交技能等等。
  这很考验双方的智商!只是复制的镜像有固定150秒的CD,无法缩减,所以用好她也是一件技术活。
  改版后的玩法变化与前景
  首先要说的是,妖姬仍然是那个高爆发英雄,但是重做后的妖姬的玩法深度比之前深了很多很多!
  把Q技能的印记移动到被动上,并且解放了R技能复制技能的条件,让妖姬的连招真正的可以千变万化。
  虽然在改版过后我们发现,新版妖姬的突然性秒人能力下降了,她无法在瞬间秒杀敌人,需要等待1.5秒时间来让印记激活。
  而E技能超长的锁链范围解决了这个难点,只要妖姬的装备够强,她就可以戏耍任何一个敌方英雄,而不是简单的秒杀脆皮而已,这真正的让她变成了一个智商型英雄。
  被动的改动还有一个优点,那就是妖姬再也不用使用之前的主W副Q的加点方式了,以后的妖姬很有可能是主W副E玩法,因为E技能的CD时间更短,效果更强大,而Q技能每加一级仅仅提升25点伤害,相比之下显得要鸡肋的多。
  有了这样的前提,妖姬在出装上要灵活的多,她不再需要高AP在维持自己的秒杀能力,而是可以更多的关注功能性更强的装备,大多数时候,有法穿鞋和鬼书的妖姬就能够秒杀大多数英雄,所以她可能需要一个冰杖、火箭腰带,或者是其他什么更好玩的东西。
  另外,新版妖姬还有可能会被开发出新的玩法,比如说,打野。
  经过测试,新版妖姬的打野效率相当的高,用W来施加印记然后Q技能收割可以轻松收掉小型野怪,之后配合E技能就能快速清理野区,这样很符合她刺客的身份,本来就拥有超强Gank能力的妖姬可以把她的特性发挥的淋漓尽致。
  以上种种,都让妖姬变得更加好玩,可能她已经不是那个你喜欢的瞬间秒杀型法师了,但喜欢妖姬的人一定可以开发出更加有趣,更加强大的玩法。
  我已经等不及想要在实战中使用她了,你呢?
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热衷追寻记录正能量满满的美好生活。
吃货一枚,爱好摄影和旅行,永远有一颗年轻的心。
爱摄影,爱旅行,爱烘焙,爱杂货。
美食专栏作者,每一个好食光都不曾在笔尖上遗漏。
能将就,也会讲究,工作和生活两不耽误。
美食旅行都是生活中美好的字眼。LOLS7中单妖姬怎么玩 S7诡术妖姬季前赛符文天赋加点推荐
LOLS7中单妖姬打法教学 S7诡术妖姬季前赛攻略。这次妖姬改动一开始我和大多数人一样是拒绝的,不过经过实战之后还是感觉可以玩的嘛,跟原版相比有利有弊,更重要的是增加了趣味性
英雄属性...
LOLS7中单妖姬打法教学 S7诡术妖姬季前赛攻略。这次妖姬改动一开始我和大多数人一样是拒绝的,不过经过实战之后还是感觉可以玩的嘛,跟原版相比有利有弊,更重要的是增加了趣味性
英雄属性:
生命值:516(+80)
法力值:334(+50)
攻击力:54.88(+3.5)
攻击速度:0.625(+1.4%)
攻击射程:525
生命回复/5秒:7.42(+0.55)
法力回复/5秒:6(+0.8)
护甲:21.88(+3.5)
魔法抗性:30
英雄技能:
被动 乱花迷眼
芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成40-300 (于1-18级)(+0.8AP)魔法伤害。 [恶意魔印]在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
Q 恶意魔印
消耗:40/45/50/55/60法力
射程:700 弹体速度:2000
造成55/80/105/130/155(+0.5AP)魔法伤害。当[破碎法球]被[恶意魔印]增强时,此技能就会至距离最近的身上带有已就绪的[恶意魔印]的单位身上(弹射会对小兵造成额外20%伤害)。
W 魔影迷踪
冷却:18/16/14/12/10
消耗:70/80/90/100/110法力
伤害半径:260
弹体速度:1450
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。 在接下来的4秒内,她可以再次激活[魔影迷踪]来回到她的初始位置。
E 幻影锁链
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
消耗:80法力
弹体速度:1750
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/65/90/115/140(+0.5AP)魔法伤害。 如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/65/90/115/140(+0.5AP)魔法伤害。
R 故技重施
冷却:54/42/30
玫瑰之影冷却时间:160/140/120
乐芙兰复制她的一个技能并创造一个幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。
[破碎法球]造成150/275/400(+0.6AP)魔法伤害。
[魔影迷踪]造成125/225/325(+0.5AP)魔法伤害。
[幻影锁链]每段造成100/160/220(+0.4AP)魔法伤害。
对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。
《生死狙击》三亿玩家PK热血男人玩的游戏
黄晓明和你竞技AR枪战网游
玫瑰之影 :
模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。 有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
符文天赋:
新手可以考虑蓝色带更多魔抗或者其他固定符文
出门装基本不变,多兰+2红,前期第一次回家补给比较早买不了小件,可以购买黑暗封印以及真眼
后续基本以鬼书&深渊&卢登or中亚&法穿的顺序来,帽子这个版本还是不建议在前几件出
对抗辛德拉等6级强势ap可以先720魔抗过渡
对线思路:
一级W,主W副Q。说副E的都是邪教,虽然高等级E技能能减CD,然而先要考虑命中率以及线上消耗能力,同时PBE补丁最近的更新削弱了Q技能对小兵的额外伤害,所以为了快速清线更应该副Q。
前期线上通过W踩到敌方英雄和小兵,然后通过Q小兵弹射来触发被动伤害进行消耗,拥有E技能后可以线上尝试以E技能起手。
简单来说,对抗远程英雄核心技能是WQ,对抗近战核心技能是E。中后期单杀基本以双E来打伤害。
注意Q的弹射范围比想象中的要广,不远离兵线还是很容易被弹到的。
六级之后妖姬就要利用自身高机动性和清线能力多游走,而不是更多的考虑线上单杀了,隐藏在黑暗中的妖姬永远比线上的妖姬更具有威慑力。
关于双R的使用:
线上可以卡视野,然后用双R的分身上去吃技能。当然也可以用来开视野,或者本体先在用一个E技能,然后双R扔给其他路,进行诈骗
另外关于即将更新的6.23版本修复的bug:
修复了萨科和乐芙兰的分身行动不计入本体的击杀或助攻数的错误(可以触发梅贾的窃魂卷效果了)
似乎可以理解为可以用双R来全图蹭助攻了?
好了说了这么多,下面才是新版本妖姬的“正确”打开方式
没错,那就是失传已久的AD妖姬
符文天赋如下图
精华可以换成双穿,上单对线AD英雄可以蓝色插10%成长减CD,天赋点出新鲜血液和翠神的赠礼
对线流氓抗压王波比完全可以全面压制和击杀
我才不会说由于z娃太菜了所以怎么都赢不了,害我kda都没了
AD妖姬比较适合上路或者下路的战斗,妖姬可以充分利用草丛的存在来普攻触发新鲜血液和翠神的赠礼。
加点还是主W,不过建议副E,因为AD妖姬一般对线是通过e技能限制敌方英雄行动能力然后利用被动技能基础伤害和普攻来完成消耗和击杀的,Q技能仅用来触发被动和三项特效
出门装选择500的腐蚀药水,然后可以补一个戒指,之后以三项&CD鞋&电刀&无尽的顺序出装。三项之前可以考虑出一个1000块小科技枪但是不急着合成,后面再合成科技枪
如果队内缺少前排,可以选择三项后直接冰心女妖兰顿板甲等来承担部分伤害
AD妖姬的核心思路即前期利用被动技能的基础伤害线上压制,中后期利用三项电刀无尽的暴击伤害和位移在团战前消耗敌方脆皮,团战双E限制敌方前排突进保护己方C位,然后找机会秒C位,同时双R可以提供一定掩护能力
更新刚打的一把匹配,白金钻石局,前期掉线几分钟还是很轻松的杀回来了
AD妖姬是很早就有的打法,当时也有拿这个上了国服前几的人,这个版本总算是又能掏出来玩玩了
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