战舰世界日系战列舰坑长门级怎么样

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18:05:15 上传
好蛋疼啊.美系战列舰.手短,射程近.腿短.跑的慢.现在升级品的选择是射程.加完才19KM左右..你说跑的慢吧.得加点射程吧.这样才能够得到.
但是.被轰炸机和鱼雷机弄死了很多次.上面那个加防空射程真是好....
1.主炮射程和防空射程.选哪个..纠结死了.真蛋疼.
2.升级品第四个.战列舰.起步慢.转向也不灵敏.目前选择的是转向..你们是不是应该换成推进呢.-20%到达全速所需要的时间.
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选择防空.那主炮射程就变16.7KM了.跑的慢.就等于被人牵着鼻子走.因为你追不上其他的船.
选择推进.就意味着,当受到攻击或者需要转向的时候所花的时间长.
起个名挺难
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纠结中。。。
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我选的是射程
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楼主你总是拿自己的短处和别人的长处比啊?你咋不说美国BB鬼畜的转向呢?航妈鱼雷机来了根本不鸟啊!有人在才有输出啊!
本帖最后由 酷酷牛人 于
20:28 编辑
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不肛小白浑身不漱妇思基
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BB一般都选射程吧
zhangyijiang
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我選擇不用配件……
What i want is to make you happy
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酷酷牛人 发表于
楼主你总是拿自己的短处和别人的长处比啊?你咋不说美国BB鬼畜的转向呢?航妈鱼雷机来了根本不鸟啊!有人在 ...
用自己的长处去比别人的短处.不进步啊...哈哈
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找自己喜欢的嘛
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BB一般都选射程吧
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就看你习惯哪个方面的lei
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水军战舰小队长
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坑着坑着就习惯了~。~
ALL HAIL ANGEL
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只能说鱼和熊掌
我爱小屁屁~
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是么 是么 我一直这样人未到& && && && && &
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  战舰世界M系战列舰介绍&M系战列线各级分析,M系战列线前期绝对是新手之友,今天小编就为大家带来M系战列线详细分析,让我们一起来看一看吧。
美系战列线
  从美巡3级开始,可以点出美系战列线,美系战列线也是对新手比较友好的一条线,一句话,皮实耐操!各个都是铁王八,但是速度也会因为装甲过厚的原因,导致机动性特别差。这对于新手来说,其实也是比较好的,不用太担心自己被造成过多伤害,只要跟随大部队节奏,慢慢推进或者退守即可。美系战列舰的射程比一般巡洋长,但大多低于同级日系。有射程插件可以加强美系战列舰的射程。
  3-5级,南卡罗来纳,怀俄明,纽约,都是过渡为主的战列舰,不值得过多停留。整体特征如上所述,相较于同级的巡洋舰来说,要硬很多,但是速度非常慢,所以一定要注意走位,否则会全场打酱油。这个级别的战列舰,因为速度差,舵效慢,所以对于鱼雷的规避能力是非常差的,同时,美系战列舰相较于日系来说,好像起火率高了那么一点点。所以,如果被点了一团火,千万不要着急交损管灭火!不要着急交损管!学会如何减少自己受到的伤害,造成尽量多的伤害,如何打出装甲区(就是瞬间单发1w伤害),这是新手们在这三级需要学习的内容。
  6级,如果美巡线+美系战列线已经奠定好很好的炮术基础的话,就可以上手6级房的爸爸级战列舰&墨西哥&(外号鸡肉卷)。墨西哥和同级别的扶桑,都是同级较为强势的船。墨西哥的装甲,在5,6级不会打的船面前,那是非常硬,免疫各种战列舰的AP伤害(其实还是有弱点的,但是新手不太会打)。墨西哥主要怕对面很多船集火的燃烧伤害,还有DD的鱼雷,包括航母。墨西哥是3*4=12门炮,4门3联装的炮,由于炮弹众多,所以经常歪打正着,但如果炮术水平高的话,就可以对对面造成成吨的伤害,同时能够抗大量的伤害不死。
  玩墨西哥,不怂才能玩好,练习炮术,学习如何进攻,如何给对面巡洋舰造成大量的装甲区伤害(核心区,单发1w伤害起步),这是一个非常好的船!墨西哥的全服务器场均水平为4w,墨西哥的血量是5w3,对于新手来说,墨西哥能打够自身血量输出是合格。进阶水平,墨西哥可以打到7,8w的场均,到这个水平,炮术就基本上达到高手的水平了。与其他船种不同,战列舰是一个输出波动比较小的船,基本上炮术水平和意识决定了当前的输出平均量。
  7,8级,美系战列舰科罗拉多级和北卡罗来纳级战列舰,两者有很相似的地方,即装甲厚重防御高,航速慢,炮线偏高抛提前量多,防空相较于同级的日系战列舰要高不少。罗拉多的血量比较低(完全体5w,比墨西哥少),北卡血量和同级天城差不多(6w6)。但是,虽然装甲厚,但是很怕烧,很怕鱼雷,生存能力依然堪忧。加上炮门数少,散布不能装精度插件,经常蜜汁散步,导致这两艘船被认为是坑船(大峡谷一样坑)。但依然那句话,炮术精进的情况下,这两艘船还是不错的。而走位意识好的话,可以规避很多不必要的伤害。
  9,10级,衣阿华(鸭华)和蒙大拿,分别被称作11级CA和12级CA,换句话说,和前8级的战列舰特点非常不一样。装甲相对薄弱,机动良好,防空依然非常好,与同级别的日系战列舰相比,对炮有较大的劣势(特别是大和在攻防两方面完克蒙大拿)。但是这两个战列面对巡洋舰有绝对的优势(血量和火炮)。这两艘船弱于同级日系战列舰,但比同级巡洋舰稍微强势。由于我还在北卡,没有实战经验,以上仅为个人了解。
  和巡洋线一样,美系战列舰的7级开始,就逐渐进入相对弱势的情况:大峡谷弱于长门,北卡弱于天城,衣阿华略强于出云,但依然战力小于100%水平(即弱于同级平均水平),蒙大拿弱于大和。所以建议新手,在炮术未达到高手水平(场均7,8w)的时候,不要急于升大峡谷,北卡这些船。否则,由于7,8级巡洋的射程加强,炮术不好的战列舰会打起来非常难受。至于如何打好高级美系战列舰,以后会在进阶篇攻略上进行讲述。
  好啦,以上就是小编为大家带来的战舰世界M系战列舰介绍&M系战列线各级分析啦,更多有关于战舰世界的攻略与资讯,请大家继续关注玩略猫战舰世界专区。
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战舰世界坑船解析 其实这些坑船有潜力
  噗噗噗!各位非提们好久不见(中二发言请无视)本次主题为『坑船的潜力』  随着战舰世界不断更新版本,想必各位也对各种坑线坑船充满了怨恨。这次吾将以自己的实战胜率战绩为依据,略略的分析5只争议较大的坑船坑点并寻找她们的潜力。当然,这都是以高场次熟练的操作、缜密的思路为基础的,并不适合萌新参考喵w。  『古鹰』这是一艘极为特殊的过渡舰娘,与前级球磨完全不同,完全颠覆了轻巡的玩法。  作为一艘5级重巡,古鹰拥有6座可击穿任意角度轻巡的203mm单装炮,每分钟射速为4发(BUFF后)。可想作是射速减慢1/3而精度略有增加的青叶,并且拥有新版本BUFF后的炮塔转速与4号炮塔射界的改良(现在射界将近30度左右),而青叶的射界接近45度。  没有接触过日系重巡的玩家可能会觉得古鹰的装甲很薄弱,易被穿装甲区,而装甲实装后的版本均可通过角度增加等效装甲。在所有炮塔极限的射界**击时,古鹰可免疫356mm及更小主炮的AP弹(大概率跳弹,几乎不会被穿装甲区但存在可能性),小角度更方便射击的同时规避。而青叶齐射时45度存在较高被击穿的可能性。  古鹰拥有大射界的10km雷(BUFF射程后),在这点青叶的射界显然很尴尬,古鹰不需要露弱点也可以扔雷。  青叶是公认的好船(但不是神船w),现版本古鹰无法像青叶那样放弃后主炮突进,也没有DPM的优势,但拥有了匹敌青叶的综合性能BUFF,这些潜力将会通过玩家更强的炮术、规避与意识展现出来。  『新奥尔良』这是一艘性能适中的过渡舰娘,极高的防空掩盖了某些特殊的潜力。  许多人都说美巡7-9都是坑,其实论平均的战绩来说,7级彭萨科拉并不是坑,甚至高过了后2级。8级重巡鸡腿堡(食物梗)的输出能力相比科拉略逊,锅炉舱与弹药库大小相比科拉更小,装甲更强(但均无法跳任何战列舰的AP弹与所有HE的打击)。合理的炮塔布局(三联装前2后1)可以满足放弃后主炮突进的局势,更接近于青叶的设定。  鸡腿堡拥有极为强大的转向性能(半径与换挡时间),体型短小低矮,这个性能通常会被玩家忽视。而许多大佬会利用炮弹预警技能在极限的射程内规避输出(更考验自己的预判),极好的射界与鬼畜的机动常常可以在对方主力面前疯狂嘲讽而不至于被击中(完全取决于玩家的反应力与规避的意识),炮弹预警在对方不锁定自己的情况下不会生效,但炮弹更散,且常常默认对方为一座山并跨越。  综合性能上完全被同级日巡最上碾压,只要挨到炮弹大多都会被出高伤,这使得鸡腿堡地位尴尬,是一艘多数玩家胜率低谷的舰。但鸡腿堡的近程防空极强,双方有航妈时务必护航第一波撕X,这将决定整个局势的发展。  『巴尔的摩』这是一艘玩法与新奥尔良完全不同的9级重巡舰娘,但防空仍然重要。  与鸡腿堡不同,爆地魔(读音梗)的精度更强,但弹道更高,炮弹飞行时间更长。白板穿深极低,升级后可击穿5km内多数战列舰的侧舷水线。新版本航妈有所减少,对防空的需求较低,9级增加的配件槽,多数玩家会携带射程(+16%)配件,但这加大了预判的烧脑程度(多数增加射程熬过爆地魔的玩家,都有一种崩溃的心情)。由于散步极好,在无视对方规避的前提下,炮术决定了自己的输出能力(虽然美巡炮线不堪入目,但实际上同炮术的玩家,美巡命中率更高&&)。  外形与6级轻巡克利夫兰相似,装甲则是美巡中最靠谱的(德梅因弱点范围极大,而爆地魔锅炉结构和克爹一样诡异w),但庞大的船身、较慢的机动与垂直的船尾使得这艘舰很难规避炮弹(许多玩家选择保持距离于是选择射程配件)。T头状态下,船头装甲角度可几乎完美跳任何巡洋的AP弹(船头水线仍然是弱点),而完全体穿深足以穿透中近距离齐射射界的日巡。  综合性能上,与同级日巡伊吹相似,只是少了雷装且装甲更薄弱,也是一艘多数玩家胜率低谷的舰。远程防空极强,双方有航妈时务必护航第一波撕X,这将决定整个局势的发展。  『科罗拉多』这是一艘毫无任何优点,仇恨值极高的一只舰娘。  大峡谷(地名梗)作为一艘7级战列舰血量过低,被BUFF的DPM相比上一级鸡肉卷级(食物梗)依然存在较大差距。数据上精度适中,但实战中散布非常诡异(弹道高度较低影响了落弹时的位置)。7级船中,只有大峡谷的航速无法被忍受,随着等级增加地图也会变大,大峡谷时常无法及时转场/推进。转向半径非常小,防空极强,通常可以外切躲避鱼雷机,也可以内切躲炮弹。  主炮穿透力较好,因为散布原因,在多数情况下优先命中对方更多的炮弹。弹道平缓,散布较大,在预判对方装甲区弱点的标准点时,需再向水线下预判一些(平坦的弹道有更高几率命中装甲区&&但普通命中率会很低)。BUFF射速与炮塔转向后,大峡谷将会有更多的输出机会,然而命中率还是有一部分的存在。  装甲特殊,半伤区极大但船体短小,相比北宅(提尔比兹)生存率更高。弱点部位相比日系战列舰较小,但并不是不存在。与北宅相同,水线高度较低,在侧后角度全速内切时将会露出大面积装甲区部位(战舰世界没有水中弹的设定很纠结w),随时要避免露出弱点。船头角度等效较小,被打中甲板以下区域易出高伤。  综合性能上弱于长门(长门是标准的战力计量单位w),但不易被击穿装甲区,且拥有强力的补血道具(挨足够伤害后,一次最多可回复约1/4血量)。走位不能太怂,因为低航速会跟不上队友。利用好补血的间隔将能在BUFF后的新版本获得更多的胜局。  『出云』这是一艘布局与众不同的舰娘,外形诡异地位尴尬,仇恨值极高。  在多数玩家眼中,这艘9级日系战列舰浓聚着满满的恶意&&体型极大、上层建筑覆盖面小(远距离被击中水平装甲,大概率为半伤区伤害)、航速较慢、三号炮塔极为诡异、装甲BUFF后仍然会被造成极高的HE伤害(船头船尾与上层建筑)并且外形不优雅!(最后一个不是重点&&)  主炮精度较高,弹道极低(比藏王更低的弹道)。相比天城输出能力较为逊色,但拥有厚重的装甲,体型庞大显然不是用来开场作死的。9级配件槽较多玩家选择的是射程配件,出云在开场尽可能避免较近的对射(仇恨原因与前主炮布局后撤时拖刀的难度),保持在己方巡洋舰的后方但不能怂(利用好血量与加血)。散布密集,信仰比例较少,较好的炮术可以增加更多的输出机会,优先打击对方的巡洋舰(精度足够,并且自己害怕HE的打击)。  T头状态下,装甲等效极高(不与大和相遇)。与对方战列舰对峙时,通过微调角度与航速避免受到严重伤害,远距离攻击对方上层建筑与炮塔,近距离攻击对方甲板以下部位。船头、船尾与上层建筑会受到大量HE伤害,船体过长转向较慢很容易被航妈盯死,所以主要跟随主力行动,战列舰大战的局势外落单后果会无法想象。  同级战舰鸭花(衣阿华读音梗)被砍后,出云不再是巨坑,但综合性能出云仍然不如鸭花。而出云散布与装甲的优势将带来更多玩家战胜鸭花的潜力。  以上为本期主题『坑船的潜力』,主要分析了一部分受争议的坑船(所以说玩的好其实都不坑的!),感谢各位(挥爪)
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