新手玩盗贼和wow7.0术士和盗贼有没有必要打冒险模式

0课金要不要开冒险模式?先开哪个好
rt目前600金币了一直用的蓝白卡组瞎打天梯最高走狗屎运到过15开冒险有没有提升
不要玩萨满即可
必须开啊……你会发现真心值
很多卡组的核心卡都是冒险模式里出的,必须要开啊!
你要决定以后也不氪金,早晚得开,先开探险者。
要现在便宜又有强度的卡组:中速萨需要冒险家协会2区的穴居人动物园需要冒险家1区的黑市摊贩,黑石山2区的小鬼首领海盗战可以不需要任何冒险卡,但很吃环境
开吧 还可以分一些卡合别的
探险家128用rmb开,绝对不亏黑石山可以用金币慢慢开
建议楼主开探险者前两关和黑石山前两关。探险者有火把、虚灵巫师、穴居人、李奶奶、凶暴猿猴、奥特曼、雷诺、铜须。黑石山有快射、奴隶主、小鬼首领、大帝。变身大螺丝的橙卡缺尘还可以分了,反正还有半年就退环境了,这半年也崛起不了。有这些卡,组个动物园、控场萨是可以的,吃低保应该没问题。还可以玩玩nga原来推荐的克苏恩节奏法,但强度不好说。有吼爹可以玩奴隶战,但不简单,需要多练。有吉祥三宝玩中速猎。就这些。
楼主多练吧,5月底我室友刚入坑,我用他的4天新号组的克苏恩节奏法打到10级。。。
冒险里的卡是目前很多卡组的关键卡甚至是核心卡。比如萨满的穴居人、法师的火妖,索瑞森大帝奴隶战的奴隶主,术士的小鬼首领等不过还是人民币买冒险,金币开包划算[s:ac:怕]明年这个时候冒险者协会和黑石山都会退环境哦[s:ac:哼]今年应该还会出一个冒险吧,我猜的[s:ac:抠鼻]
[b]Reply to [pid=17580,1]Reply[/pid] Post by [uid=]灵魂呼吸の猫[/uid] ( 22:26)[/b]只退一个黑石山吧。探险家后年退吧
[b]Reply to [pid=17580,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lzl2000cc[/uid] ( 22:30)[/b]探险家不是15年的吗?
[b]Reply to [pid=17580,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lzl2000cc[/uid] ( 22:30)[/b]同一年出的不论先后一起退。黑石和探险还有冠军试炼都是15年,所以明年一起退。
[b]Reply to [pid=17580,1]Reply[/pid] Post by [uid=7466667]林海雪落[/uid] ( 22:40)[/b]用2年17年gg啊?
[b]Reply to [pid=17580,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zerostart[/uid] ( 22:42)[/b]你说的是tgt和黑石吧!一个副本卡包用2年。讲道理冒险家去年9月份怎么样也的1年之后再说。就算退也不可能和黑石一起吧!
我就是0元,已用金币开了全部14关冒险
[b]Reply to [pid=17580,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lzl2000cc[/uid] ( 22:47)[/b]怎么退是暴雪说了算啊,已经说了要这样退了
就算是0氪,用RMB开冒险还是真心值的,100多学生党攒攒也有了,用金币开冒险太慢了,要攒很久的金币。
表示自己攒金币开了黑石山和探险家。。很值,毕竟等于700金必有一橙,而且有不少key卡
为什么才打到15啊。。0氪金的纯新号,第一天玩竞技场11胜+8胜,然后开了个橙卡,第二天就14级了,后来竞技场把金币花光了就不玩了炉石传说盗贼卡组推荐NAXX冒险模式爆牌贼卡组
作者:咪咪摩姆来源:炉石传说官网评论(0人参与)
  炉石传说盗贼卡组推荐,爆牌贼卡组推荐,本期为大家带来的是naxx版本的爆牌贼卡组。
  naxx更新之后,越来越多的卡组涌入了大家的视线,天梯和比赛五彩分呈,游戏的乐趣大大提升。这样一种现状也是增大了大家对12月份一百余张新卡的更新充满期待。
  对于盗贼这个职业来说,也是有着很多卡组来提升本职业的存在感。火车王遭到削弱,奇迹贼没落,蓝龙贼崛起。
  随从贼加入了鬼灵爬行者和洛欧赛布变得更优秀,但仍然是处在一个中庸的位置。
  T6贼随着卡组整体控制力的提升,例如淤泥喷射者等另T6贼厌烦的存在而渐渐没落,五费火车王导致起斩杀线变低,斩杀回合变高也是一个原因。
  新出现的的卡组也许强度不够,也许不为广大玩家所知,未能在天梯中流传开来,例如木北之前发表过的战吼buff贼或者把玩过一段时间的熔核控场贼。
  盗贼是花式比较多,操作比较华丽的职业,爆牌贼是一个流传久远的卡组,有过众多的卡组形态,在之前木北在早些时候也是向玩家们介绍过其中的两种形态,而naxx之后,更是给了爆牌贼一个展示自我的机会,一个展示卡组强度的机会。
  为什么这样说呢?接下来就请大家参详一下我为大家带来的卡组。
卡组思路简析:
  NAXX之后,卡组中加入了更多的能够迅速使得对手抽空牌库的卡牌,例如舞动之剑、死亡领主等。这些卡牌的加入使得卡组的运作思路更加明确,实际目的也更容易达成。
  卡组整体对寒光智者和熊猫、暗影步的依赖性在一定程度上降低,尤其是在疲劳阶段,舞动之剑往往能够发挥很好的作用。
  卡组也加入了一些控场贼的思路,保证了一定的卡组强度,不再是单纯的爆牌。而且这种控场思路与卡组的整体相性非常好,死亡领主是前期抗压非常好的随从,同时其本为负面效果的亡语能够使得对手的卡库尽快抽干,达成疲劳的效果。
  而熔核巨人更是卡组获胜的关键,卡主前期的操作基本上在花式过牌,解场的比重相对较小,所以卖血必然十分严重,熔核巨人一般很快就能够登场,配合提盾能够很好的保护英雄本身,强行抗压。
  寒光智者是卡组中核心中的核心,是绝对不能死掉的随从。其作用和在其他卡组中的作用不一样,不是过两张牌就能够放弃的随从,而是要配合熊猫、暗影步、消失等立即回手,只有通过寒光智者的多次利用才能够迅速达成爆牌的效果。
  卡组中的伺机待发大多数时候都是用来配合消失的,而熔核巨人以及提盾也能够同消失产生配合,在血量较低的情况下,可以利用消失将对手随从移回手牌,然后让两个熔核巨人登场,下回合两个熔核巨人可以进行一次恐怖的输出,之后再利用消息将对手的随从移回手牌来保证己方英雄的生存,然后再将熔核巨人置于场上,叫杀对手。
  卡组的获胜条件一是爆掉大量对手的关键牌,并且在疲劳战中获得胜利,二就是依靠这种消失与熔核巨人的配合,两回合内斩杀对手。
单卡解析:
  伺机代发*2:伺机代发在卡组中大多数时间用来配合消失,将消失的费用降低到一个比较低的数值,以便更好的配合融合巨人和提盾。伺机代发加消失能够保证对战快攻时的生存能力,如果能够拿到伺机待发消失和融合巨人,这套卡组甚至可以战胜动物园等速攻职业。
  暗影步*2:用来配合寒光智者爆牌的法术牌,实现对寒光智者的多次利用,迅速抽干对手的牌库,并爆掉关键牌,保证自己的生存和对局的胜利。有些时候,暗影步也能够配合融合巨人或是日怒保卫者来增强场面斩杀能力或是自己的生存能力。还能够配合穆克拉,用作用非常小的香蕉填补对手的手牌。
  年轻的酒仙*2:随从版的暗影步,比起大熊猫费用相对较低,能够达成迅速爆牌的效果。
  日怒保卫者*2:卡组中用来保命的提供嘲讽的随从牌,能够配合融合巨人形成巨型屏障,保证自己的生存能力。
  游学者周卓*1:利用法术填补对手手牌,来达到爆掉对手关键牌的作用。周卓的最佳登场时机并不是在二费的时候裸上,而是在中期手中有足够多的低费法术的时候,对对手的手牌进行填补,在配合寒光智者等爆掉对手的关键牌。
  闷棍*2:同其他的盗贼卡组不同,闷棍在这套爆牌贼卡组中并不是一张抢节奏的卡牌,大多数情况下是用来作为一张低廉的解牌。配合卡组中各种填补对手手牌的随从,能够在对手满手牌的时候对场面上的随从做出去除。
  舞动之剑*2:主要利用它的亡语效果,加快对手牌库的抽干速度。尤其是在疲劳的时候,舞动之剑的登场会令对手十分纠结,解与不解是一个问题。有的时候一轮的疲劳比四点的攻击更加可怕。
  穆克拉*1:能够用香蕉填补对手的手牌,作为炉石中最没有用出的卡牌,能够配合其他回手、抽牌的法术、随从,达成爆掉对手关键牌的作用,例如配合闷棍、消失、寒光智者等。穆克拉也是可以配合暗影步的随从之一。
  消失*2:卡组中比较关键的法术牌,能够同时做到保证己方生存、爆掉对手手牌、对场面随从进行出去的作用。先填补对手手牌,再做出消失,能够对对手场面上的随从进行有效的去除。
  熔核巨人*2:卡组中主力进攻随从,前期的抗压卖血,使得融合巨人很快就能够登场,配合日怒能够很好的保证己方的生存。在一波儿小时之后,两个融合巨人登场是非常恐怖的,下回合能够做出融合踢脸在消失再登场的操作,直接叫杀对手,很少有卡组能够对这种打法做出应对。
  好啦,我们下期再见。
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《炉石传说:魔兽英雄传》是一款策略类卡牌游戏。作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。
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全方位解析:冒险模式为何被干掉了?
15:53:23 条|来源:营地|作者:在下伍连贵||
全方位解析:冒险模式为何被干掉了?
  关于经典包六张进入和天梯规则修改这两件事情(),目前已经有了不少的讨论。(我比较好奇的是请走大螺丝之后,哪张目前还没进构筑的八费牌有机会进构筑。貌似只有一个麦迪文?)
  这篇文章想要谈的则是另一项改动&&不再推出冒险模式。
  为什么要这么做?
  最直观的一个答案是:为了多创收。
  一个冒险只要2800或者3500金,对于卡包来说,这点数量只能算是开了个头。
  还有其他的原因吗?
  同样的招数对圣斗士不能使用两次。&&《圣斗士星矢》
  正面:
  这个模式是有趣的。
  冒险模式的对手拥有比玩家更强的卡牌和英雄技能(特别是英雄模式),战胜像这样的对手会带来不小的成就感。
  一些关卡还带有被动技能和特别的机制,跟他们对局时,玩家可以体验到一些不一样的玩法。
  天梯环境是一个黑盒,玩家可能刚刚换进几张针对快攻的清场牌,就连着碰到几个。而关卡boss总是以同样的玩法迎接玩家的到来,欢迎玩家的针对。&
  为人津津乐道的象棋关
  负面:
  在游戏乐趣方面,冒险模式的缺点在于不怎么耐玩。
  基本上,每一个关卡的构筑方式在打一次之后就会变得非常明显&&对面铺场就带aoe,有大哥或者开局有生物就带相应的解牌,有强力奥秘/武器/buff就带针对卡,被动能力鼓励什么就带什么,克制 什么就别带什么&&实在打不过的话,还可以用、、极限快攻、、心火牧等卡组把boss给套路掉。
  进行了针对后,普通难度一遍过,英雄难度则需要刷几次起手,等到自己起手好并且对面起手差的时候再通过关卡。
  职业挑战则是跳过组牌的部分直接开始刷起手。
  比起组各种奇怪的套牌还不如直接带一套冰法
  人人有功练。&&《破坏之王》
  正面:
  相比于扩展包,冒险模式的卡牌是分几次投放的。
  这会带来一个渐进的游戏环境演变&&在冒险模式逐渐解锁的几周内,每周都会有许多玩家带上刚刚入手的新牌,对游戏环境造成显著的影响。
  二者的另一个区别是冒险模式只要买了就会拿到全部卡牌。或者说,活跃玩家人人都可以拿到全部卡牌。
  在扩展包刚出来的一段时间内,尝试一个不知道是否可用的新套路会是一场冒险:光靠开包难免会缺一些牌,如果合成的话,存在着合了卡之后发现这张牌没有想象中那么好用,以及在合成后又开出来这两方面的风险。
  这导致很多玩家在版本初期都处在观望状态,先开包,继续玩旧套牌(里面塞几张看起来能适应旧套牌的新卡),等到出现了公认强势的卡组后,再用奥术之尘打造。
  如果是非付费玩家的话,在版本初期能做的事情则要更少。等到他们买上五六十包扩展的时候,新 环境里的套牌强度也已经盖棺论定了。
  尝试冒险模式的新牌时则无需任何纠结&&牌已经到手了,就算看着不爽也得等两年才能拆。
  这些会让玩家倾向于尝试新牌,而非观望。(一部分职业挑战在这个过程中也起到了推荐新打法的作用)
  此外,有时还会出一些明显只能用于卡组的牌(例如弃暗投明)。
  如果在冒险模式里给两张不可拆分的弃暗投明,我相信很多人愿意拿这张牌娱乐一下。
  但它属于卡包而非冒险,只有专注那些娱乐卡组的玩家,或者开包数量特别多的人才愿意为它投入奥术之尘。对普通玩家来说,就算开到也难逃变成100尘的命运。
  异常好用的铜须,从来都是明星
  负面:
  冒险模式的缺点则是环境固化的速度更快。
  首先是牌比较少,不到一个扩展包的三分之一。
  这没什么好说的。
  第二,冒险模式人手一张外加分成几周发布。
  这大大加快了实验新卡组的进度,在整个冒险模式解锁完成的同时,这个环境差不多也已经被吃透了。
  一旦环境固化,由于冒险模式大家都是全卡的缘故,使用新晋毒瘤卡组的阻碍会非常低&&毋庸置疑,这对游戏环境的多样性是一个不小的威胁。
  相比之下,一个新卡包发布之初的环境可能会比较恶劣(最先开发出来的套路独占鳌头),而后续的变化要更加持久。&
  环境最后还是要固化,当年的送葬猎带来的是何等可怕的体验
  原价都是两百多、三百多的钱包,统统只要二十块!&&广告词
  正面:
  首先,新手第一次经历的冒险模式一定是对他来说最好玩,也是最有挑战性的一个冒险模式。(玩多了就套路起来了)
  在天梯受挫时,殴打一下蠢萌的ai的感觉也很好。
  第二,冒险模式是廉价的高稀有度卡牌来源。
  在开包时,每20包出一张橙。
  冒险模式里的一个区只要700金,除了关底的橙卡外,还带来了成双成对的白、蓝、紫牌。(当然,冒险模式里的稀有度只是名义上的,除了退环境时给奥术之尘的多少外,紫卡和白卡并无区别)
  渴望能够带上更多高稀有度卡牌的新玩家绝对不是少数。
  更何况我们在冒险模式里还有挖宝和王子,真正的橙卡梦想。
  第三,冒险模式,或者说人机对战的另一个好处是它可以帮助玩家熟悉新机制。
  让玩家得以在将新获得的卡牌正式放进自己的卡组之前,先明白新牌运作的方式。
  这是每个玩家都需要的&&在新机制面前,大家都是新手。
  负面:
  对于老玩家来说,一个区700很便宜。
  在冒险模式到来前,很多玩家都已经存好了足量的金币,并且在开完冒险后又有了好几个月的时间为下一个扩展囤积金币。
  但对一个新手来说,一下子掏出几千金币相当困难&&卡拉赞的所有卡牌需要2800金。但是,如果他只想要一张四区的幽灵之爪、玛克扎尔的小鬼或者虚空幼龙史学家,他也得花上2800金。(比较气人的是,这三张都是白卡)
  这三张牌分别属于萨,弃牌园和,对于长期活跃的玩家来说,这是三个造价不高而强度不低的卡组。但是,我们的新手恐怕不会这么认为。
  (顺便一提,实现橙卡梦想的挖宝和王子也都是四区)
  对老玩家太便宜,对新玩家又太贵&&任何一个国内的手游策划都会告诉你这个收费曲线做反了。
  这套龙牧不算冒险模式只有四张紫卡,却需要开上三个冒险
开发者的角度
  可惜这里空白太小,写不下了。&&费马
  正面:
  冒险模式带来了一些剧情,让游戏看起来更cool了。
  负面:
  冒险模式的每个关卡都带来了不少的工作量&&关卡要让只用基础卡和少量蓝白的玩家打过去,也要让随手拿了套天梯卡组就来打冒险的玩家感到点挑战性。
  很多卡牌只出现在冒险模式里,这意味着额外的卡牌设计,额外的美工,额外的配音等等。笔者特别心疼上面消耗的美术资源。(对以制作电影动画为主业的暴雪来说这当然不算什么,但在我眼里美工真的很贵)
  然后,关卡的设计还要带来新鲜感。不然玩家会不高兴。
  最后,精心设计的关卡玩过一遍后就会被丢在一边。
  总而言之,有那个时间真不如多做点新牌,把平衡做好点。
主题化的单人任务
  只要告诉我到哪里杀几只就好了。&&《Quest Busters》
  在这篇文章的最后,看看我们即将得到的东西吧。
  我猜测这会是一组使用预组套牌的pve挑战,通关后的奖励是套牌里的部分配件。(类似于克苏恩那样)
  预组套牌的好处是给了广大不看预览的玩家一个熟悉新机制的机会,也相当于是给新牌打了个广告。
  讲道理送克苏恩会让人忍不住都去试试
  送半套克苏恩的好处是让各种形态的克苏恩迅速出现在游戏环境当中,并在不久之后逐渐衰退,对游戏环境带来两次显著的影响&&这类似于冒险模式分批提供新牌的作用。
  至于带来新奇的游戏机制这一目标,乱斗已经很好地接替了冒险模式原本的职能。由于不同玩家会采取不同的构筑和对局思路,很多乱斗在耐玩性方面比起冒险关卡还要更胜一筹。
  总之,冒险模式会让人怀念,但新的内容也值得期待。
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<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]新手只开了三个冒险模式 ,求能用的卡组,不需要太强
开了三个冒险模式,只开了少量经典包,橙卡只有玛里苟斯和奥垃圾,好用的蓝白卡基本没有,求能用的卡组,只求不被吊打
动物园中速猎机械法
开了3个冒险的话大部分流行卡组的核心卡都有了 蓝龙和奥拉基拆了的话可以合2个紫 合成2个436龙可以玩龙牧
合成2个佛祖可以玩佛祖骑 合成2个528锤可以玩打脸萨哦没看到蓝白卡也缺很多……那么还是玩T7或机械法吧 合几个蓝卡算了
那金币应该用来开什么包比较好?
借地问一下什么时候开冒险模式好呢?我只开过经典包,现在天梯最高打到16级打不动了……人家拖到7费8费,直接砰砰博士或者发财一下我直接就尴尬了……
会玩能上传说。。。。。[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=35246,1]Reply[/pid] Post by [uid=]helodie[/uid] ( 09:32)[/b]两张橙卡千万别拆!新手缺尘拆点逗比橙卡也就算了,也千万别拆构筑橙。尤其是lz这种氪了三副本准备长玩的,构筑橙更不该乱分。根据lz目前的情况,建议先适当开一些gvg包,包开到蓝白机械齐就行[del]祈祷顺便能开个砰砰[/del],蓝白机械套基本能满足前期的日常。接下来主要开的还是经典包,毕竟经典包的最为优质,运用最广。接下来要做的就是凑尘合个砰砰,凑两套主流,新手期要做的大概完成了。
[quote][pid=35246,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=909103]doglovefish[/uid] ( 09:42):[/b]借地问一下什么时候开冒险模式好呢?我只开过经典包,现在天梯最高打到16级打不动了……人家拖到7费8费,直接砰砰博士或者发财一下我直接就尴尬了……[/quote]视财力优先开冒险啊毕竟奖励都明确比起将金币投入未知的卡包上去肯定要好啊当然你开什么冒险都没办法完全针对砰砰和发财的……
副本都开了干嘛不买卡包[s:ac:嘲笑1]
[quote][pid=35246,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7903699]blueflames001[/uid] ( 15:16):[/b]视财力优先开冒险啊毕竟奖励都明确比起将金币投入未知的卡包上去肯定要好啊当然你开什么冒险都没办法完全针对砰砰和发财的……[/quote]经典卡包里面的卡牌强度不够……人家根本就没压力……解着解着就解不动了……
内测时候开了40。然后我不是很喜欢卡牌类。基本没怎么玩。最近又喜欢炉石了。金币开了NAXX,黑石山和冒险氪金了。还买了一个388。发现卡组基本都有。什么宇宙术。恶魔园,手牌术,忘语贼,佛祖骑。中速起还差俩军需官。感觉这钱花的值。
视蓝天白云的程度 包括你对职业的喜爱程度和个人的打法喜好法师机械法术士动物园(不是恶魔园)骑士摸腿骑战士孤儿战(奴隶战啦 可是你没有吼爹)盗贼刀油贼萨满雷克萨猎人打脸猎牧师九四牧德鲁伊毒瘤德
反正你别拆蓝龙和奥垃圾就行。。。。等以后想用了开不出来,1600尘合的时候会肉疼。。。
新手期想玩出个套路挺难的,不过算好曲线,每个费用都塞最强的单卡,假装自己是竞技场,慢慢就有乐趣了
组套火妖法需要法力龙 传送门 镜像 复制 转生等秘奥 基本可以打了 回头再上卡组
蓝龙和奥垃圾绝对不要拆!
哪3个冒险?3个冒险模式还是只是3个区?
[b]Reply to [pid=35246,1]Reply[/pid] Post by [uid=431763]愤怒的猴[/uid] ( 16:38)[/b]所有区
我之前发过一贴,一起讨论吧[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8832173[/url]现在感觉无爹奴隶战也能玩(当然传说应该是非常难的)

我要回帖

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