原爆点和食蛇者玩过了,准备买合金装备5幻痛原爆点,谁能把前面的剧情都差不多概括一下,或者有没有视频可以快一点的补完

&>&&>&&>&正文
合金装备5:原爆点 系统及剧情解析
16:55:21 来源:巴哈姆特 作者:evacharlie 编辑:Agent 
  因为看到Paz爆炸实在是太震撼只好上来找人一起取暖一下orz
  目前主要是玩PS4版的,对于还玩不到的玩家底下简略介绍一下这代玩起来的感觉,希望能起到一点借大家望梅止渴的作用。剧情也用比较小说的形式让想知道的人能了解个大概,当然有提及剧情的部分肯定会反白的大家请安心(笑)
  另外好像发心得都要说一下自己的MGS经历?
  总之大概就是系列做全都有玩(包括一些AC!D或是TTS....etc)
  曾经big boss只有MGS4跟MGS1。总之是个不值一提的骨灰级玩家一枚啦
CONTROL操作
  简单说一下操作。这代延续四代跟PW不断精炼简化的精神,我们的big boss操在手上又可以用更简单的方式进行更复杂的动作。不过操作的部分这代其实打掉重练的程度没有过去那么高,可以说是四代的改良版,操作又更加接近市面的射击游戏,所以应该不难熟悉才对。
  其中最令人期待的想必就是Demo里有看到的这代新增的追加动作「全力冲刺」以及「紧急回避」了!
  整体的按键配置大体如下:
  「左模拟」移动/ 下压冲刺
  「右累比」镜头控制
  「口」紧急回避
  「△」动作键,开锁/ 翻越围栏/ 攀爬/ 悬吊
  「O」轻点换弹夹/ 长压与场地上的武器作交换/ 搬运人
  「X」轻按低姿势/ 长压匍匐
  「左半touch pano」(PS3版应为Select)暂停选单
  「右半touch pano」(PS3版应为Start)iDroid Menu
  「十字键」切换武器
  左- 夜视镜
  右- 手榴弹
  上- 长枪1/长枪2
  下- 小枪
  「L1」无线电(任务提示)
  「L2」长压枪构(举枪)
  「R1」望远镜(第一人称视角)
  「R2」轻点肉搏/ 长压CQC
  (PS3版R2\L2与R1\L1相反)
  枪构中操作
  「R1」轻点切换模式(准心模式/ 第三人称模式)
  「R2」射击
  CQC中操作(R2需长压)
  「L1」胁迫
  右模拟左- 呼叫附近的同伴
  右模拟上- 逼问情报
  「R2」连打勒晕
  「△」刺杀
SYSTEM系统
  这里件简单说一下明显感受到与过去不一样的地方。
  1.潜入系统
  当你在有些距离的情况下暴露于敌兵的视野时,Snake会感受到敌兵的视线。
  此时画面中央会出现白色的圆弧表示视线来源的方向,是类似踪横谍海的感知系统有玩过的应该懂我的意思。
  不过不用紧张,进入视野到触发警戒还有一段时间,敌兵只会先慢慢拿出望远镜来查看。此时只要拉开距离或是用紧急回避之类的闪进障碍物后方,过一段时间即可解除敌兵的疑惑。
  2.而如果已经被敌兵发现了!跟以往不同不再是直接进入警报,而是画面会进入「慢动作状态」,这时按下L2进入枪构状态,Big Boss就能发动「子弹时间」并且自动瞄准敌人的方向。而只要不是对射击游戏相当苦手的人,相信此时有相当充裕的时间让你瞄准敌人的头部。(根本超神)
  如果你不能在这段时间内无力化敌兵,才会进入警戒模式。(如果你与他距离够近,在敌兵开枪前进行CQC也是一种方式。)
  3.然后在潜入时,只要用枪构或是望远镜把准心移动到小兵身上一次,便可以将小兵的位置记录进iDroid里,此时不只会在地图上秀出他们的位置,即使敌兵身处于障碍物后方也能够透视看见他们的动向。感觉这会是MGS5潜入系统上很重要的重点!
  4.警戒的情况在画面左手边会不停跑出动态消息显示现在的情况。这次没有警报倒数,不知道还有多久会解除警报让人很焦虑。不过相对这代的敌兵比较没过往那么缠人,即使被逼进了死巷里,时间到了小兵也会自动离开。
  整体算是很单纯好懂,不过MGSV似乎不像是历代有那么多各种有趣的AI反应
  5.而iDorid的概念其实就有点类似多功能的军用战术PAD(还附带黑科技般的立体投影)
  可以查阅地图、查看收集到的线索、呼叫空中支持、甚至是变换背景音乐......等等
  6.空中支持这个东西呼叫后大约要等待30秒至一分钟左右就会降落在指定地点,任何能扛在肩上的人都能扔进直升机里打包回家(包括敌兵),可以先把要拐走的人全部集中在降落地点再呼叫直升机一次扔干净。
  7.搬移没有行动能力的人质之类的这次变得很多变,由于是扛在肩上Big Boss能跑能跳甚至可以边扛边战斗(限定单手小枪无CQC)。不过有些身体状况不好的人质会不停发出呻吟声,如果太靠近敌兵会吸引到他们的注意力。也可以把它们扔上军用卡车之类载他们离开。
  8.而这次还有一个很不一样的地方是道具系统,Big Boss这次就不把百宝袋放身上了,能用的东西就只有十字键四个方向。不过有趣的是过去敌兵的的武器会被DNA ID Lock的设定没了,看到好枪想带走也无彷,不过一种类型的枪一次只能带一把.....
  而加上十字键上的主力枪只有两格,所以玩家身上最多只能携带2把大枪+一把小鎗,以及四种炸弹
  目前感觉还是Big Boss原先那把有消音器的机枪+zzz手枪好用。
  9.然后子弹道具的部分更是跟地图融合在一起,有时在地上有时在柜子上,多了真实性不过变得相当难找。
  10.血条也是与一般射击游戏差不多的系统,受到伤害会随着时间自动回血。当受到重伤时Big Boss身上还有止血喷雾可以使用。
  11.其它值得一提的,还有双眼镜的部分。这次我们的望远镜竟然还内建指向性麦克风,不只能观察到远处还能听到该方向的声音。(是很酷的设计啦可是怎么感觉1975年的科技越看越是比一二代的还先进)
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游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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昨天我们曾报道,《合金装备5:幻痛》可继承《合金装备5:原爆点》的存档,现在就有玩家回顾了一下《原爆点》的剧情,然后……他发现游戏中的士兵无形升天了……
没有任何记录
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话说MGS5原爆点和幻痛的PC配置要求一样?
白色背景为幻痛要求,黑色背景为原爆点要求,那么问题来了,是不是能玩原爆点就能玩幻痛。误差大么。
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应该还是有误差的,毕竟幻痛是开放世界,渲染远处景物需要消耗资源
今天已入手980ti我已经准备好了
全屏没办法截图,我全高特效,进去流畅的很。
确实PC PS4 X盒都锁定到60帧了,刚才我测了一下,我就一直60帧,左右换画面的时候就51-60不等
GZ的远景也够远了,你PP在开放,需要渲染的也就那么多,再多就是浪费了,极远景必然都是简化的模型,材质,LOD就那个级别。看看公布的截图,远景距离也不比GZ多多少,唯一的区别可能就是GZ是人工建筑多,建模相对简单,PP里某些场景自然环境多一些,建模相对复杂一点。但是看看主机板的PP,本来在GZ中无法实现的近景景深居然有了,说明制作组进一步对引擎做了改进和性能优化,既然PS4版能够在维持1080P+60帧的基础上做出更佳的效果,那么相同配置下的PC版理论上也不会比GZ的运行效果差(前提是PP能做到GZ那样优秀的优化)
感觉不会差太多,原爆点神优化,我的索尼渣本都能全高30帧,幻痛应该也不会差,我有信心。
PC接手柄玩,更好,因为合金装备本质还是战术谍报动作
话说合金装备原爆点我装了最新的A卡驱动,然后就是点击图片没反应,然后我装前一个旧版的驱动就又可以玩了,好奇怪的东西
终于有人提到这个话题了。不知道幻痛的优化有没有原爆点的程度。从演示视频中看,幻痛的光影效果似乎是比原爆点的有所提升,同时还有个大沙盒和小沙盒的区别,只有等发售了。渣本760m,原爆点全高浮动50——60帧,柔滑的很,期待幻痛...
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
在插一层楼,配置不够的朋友别担心,内存,显卡超频搞起,放心吧,可乐妹一定会优化的很好。记得支持正版,别去3大妈游侠游民搞。
个人吐槽一下那些优化差还有好评的厂商,第一就是育碧了,AC系列相信大家都玩过,但是跟同期时间的游戏相比,一样的配置要求,进游戏后,各种卡顿。第二就是华纳了,新老爷多少970换视角卡顿?第三绝对是EA了,EA的赛车游戏,体育游戏绝对没的黑,但是到了显卡危机系列出现,好么,这优化。反而我举不出日系厂商那家优化差。还是一句话,我希望我发的帖子别给有的PC兄弟带来压力。相信自己的电脑相信可乐妹的优化。
只能期待优化好点,可乐妹的游戏一向要求不高,大不了牺牲点画质
应该能做到的 只要限制渲染数量和距离就可以了,远处少渲染,走近了再渲染就行了。开放世界这样的话,就可以
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保存至快速回贴《合金装备5:幻痛》通关结局剧情心得解析
日 来源:玩家投稿 编辑:小黑妹
& &&《:痛》中不少玩家都已经通关了,下面为大家介绍的是游戏中玩家通关后对游戏结局的心得解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & MGS系列死忠了,也算小岛和新川两位的脑残粉,这是我最喜欢的游戏没有之一,自然对MGSV的期待是很大的,之前因为预告片什么的都拍的太好,光看预告片就能眼泪汪汪的,所以就是剧情上来求震撼的。我不太混国内的论坛,不过自从幻痛预告片出来之后,就基本一致在follow油管上和国外MGS论坛的讯息,当年猜剧情这条路也是一路过来的。所以其实这个结局根本就在预料之外,其实早在原爆点出来的时候,包小强一人配2个角色,很多人都猜到了这种剧情设置,只是大家都说&小岛应该没这么瞎&吧,便也没有过分纠结。
& & 后来事实证明,果然玩家扮演的根本不是BB,而是原爆点的员。。。Orz&&
& & 对这结局设置失望的点主要在:
& & 1.&&没有代入感
& & 这和什么之魂之类那样的游戏玩家就是救世主的完全没法相提并论啊。MGS系列都是主打主角光环的,像BB这样的传奇角色,玩家们都是仰望着的,最终一作,就想在次世代主机上操纵一下高清下的这位Lengendary Soldier,圆个行不行!?虽然长相(这出神入化的整容技术也是不想吐槽了)性格你给我复刻个一模一样,可是不是本尊就不是本尊啊,在永远的失去了静静之后你告诉我我也谁不是就是一个路人,臣妾我做不到啊! 而且全世界这么多BB的脑残粉,在游戏过程中,好不容易觉得&终于当上酷炫的BB了!& 酸爽了几十个小时,最后你告诉我这一切都是自作多情,我就是一个替身,是他人的一个阴影,我不知道其他人怎么样,我是真的第一反应就是心绞痛。。。
& & 而且BB这种传奇性很强的角色,在玩家心中都是独一无二的,我并不想要第二个人,如果你告诉我,VS是一个完美克隆也稍微好一点,起码他是传承BB纯粹的一个分身之类的。。。VS本身也是一个普通士兵,有着自己的过去的人生,用这样的人替换一个BB真的好吗。
& & 2. 对BB本身的失望感
& & 其实就算VS是假的,玩家在这么长的游戏过程中,也都建立了和他很强的共联,互动是非常深入的,做的决策也真的是站在BB这个人设上做的。比如我在游戏过程中都几乎没有杀过人,全程麻醉针,就是因为觉得自己是BB,BB不是滥杀无辜的人等等,我去救BB的好基友Kaz的时候,Kaz那一句等了我九年,还有那句&Not so heavy anymore&简直是至极!玩过PW的人都知道BB和Kaz的关系铁到爆,感动世界最强基友啊~Kaz为了保证BB安全,甘愿出任务被俘,结果盼来的这位根本不是本尊,本尊早就开着摩托走人了,很失望有没有。&
& & 而且几年来各种预告一直培养我们对Diamond Dogs的感情,结果后来发现一切都是个假象,真的BB在建他的Outer Heaven,代表整个Motherbase也感到很不服啊!而且VS从头到尾都是一个牺牲品的感觉,今后的一生活在他人的阴影之下,是BB消声觅迹的消费品,BB允许这样的牺牲而不是自己背负自己的的代价,这也有影响我对BB的印象。
& & 3. 对VS的感情无从梳理
& & 玩家在开始哪怕是怀疑,但是结局扔到脸上之前,都应该对觉得自己就是BB这个设定没有过多怀疑过,VS也是我们心爱的主角,虽然他并不是BB,但是我们一起出生入死,一起做着艰难的决定,也是一条好汉子,在知道真相后,虽然又有点嫌弃他的身世,可是游戏过程中他又逆天的强,在我们心中也是独一无二的超级战士。可是这也就怪了,在MGS系列里,我们被洗脑BB有多强,很多事情我们都觉得&嗯!他是Big Boss所以他做的到!&可结果最后一个了九年的开直升机的力也能如此出神入化。。。你tm的是在逗我?!
& & 而且我觉得VS也是挺悲剧的一个角色,为了另外一个男人和他的vision牺牲自己,尤其知道1代的结局后,真的是一声叹息。而且剧情没有交代的是,VS是否存在自己的独立的人格(或者还占百分之几),还是意识已经被BB的记忆和知识所覆盖,像Ocelot说的那样真身已经在那次爆炸中死亡。
& & 4. 说好的复仇呢,说好的Downfall呢
& & 虽然小岛是放烟雾弹,但是从一开始说的本作是一个复仇的故事,主角将要面临黑化,大家都很期待有没有!
& & BB在另外一条线看过去是一个亦正亦邪的角色,其实3代,到PW再到GZ都是一个英雄角色,大家非常想知道最后是发生了什么样子的转变变成了他人眼里的恶魔,这其实是剧情非常迷人的一个转折,但因为这样的剧情设定,全然没有了。
& & 本作中心就是复仇,玩过PW的看到GZ基地的陨落,简直心碎好不好,真心也是想要复仇的,当Kaz挽着VS的手射烂Skull Face的时候,热泪盈眶啊!可是复仇这种东西,不是本人,而是替身上,又是搞什么飞机啊,知道结局的时候这种微妙的感觉很难形容。所以Kaz知道真相的时候难怪要暴走,就像小岛在推特说的一样,断手断脚的Kaz代表的是所有玩过PW和GZ的人,他的丧失也是我们的丧失,他的愤怒也是我们的愤怒,可就像Kaz最后说的一样,他真的失去了一切,因为到最后的VS并不是GZ里面眼看基地在爆炸中陨落的BB,你就算继承意志,你也不是他,Kaz和玩家都有一种很强的被抛弃感。
& & 我认为这作就是BB本体,并且经历黑化的过程,感受人物多层次的意识转变,才是多么美好的终极续作,完结篇应该要有完结篇的样子啊,现在的这个剧情,新的VS还没塑造成形,早的BB已经要形散,得不偿失。
& & 最后要说的是,这个反转真的蛮弱的。国外一部分人其实对这个结局也是骂声一片,因为这个所谓身份互换的twist,并不怎么地,你要说精彩也不精彩,但你又必须接受。而且这个反转其实几年前都被人猜到了(当时还有很多人以为主角是灰狐假扮的BB),毕竟你用同一个声优,大家都是知道的,稍微想一下也能想到,只是大家都觉得小岛应该不会用这么明显的安排,结果他还真用了。。。
& & 暂时码到这里吧,再说一次,不是吵架帖,只是个人想法。只是这个结局真的让我对整个游戏的热情跌倒冰点(我非常喜欢这个游戏,可是这个剧情实在太影响到我情绪,女玩家的真心。。。),我是一个本来以为自己就是BB,一心努力做好大首领,百分百真心,不看攻略每个任务老老实实每个任务打S,一个人多余的人不杀,每天积极救狂建英雄值的傻子,到现在冒出来一个新的主角,真的BB其实并没有管我,我基友,我DD的死活,我已经PTSD了。。。55555
& & 现在的心情引用Kaz名言:Big Boss played us like a damn fiddle!!!!!!!!!!
& &&《》通关结局剧情心得就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!
合金装备5:幻痛你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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圣骑士, 积分 3169, 距离下一级还需 1831 积分
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RT,幻痛要出了,还有必要买原爆点吗?想知道幻痛是否已经把原爆点的内容全部整合进来了,谢谢
圣骑士, 积分 3841, 距离下一级还需 1159 积分
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没整合,以上,不排除以后中文版会出个整合的
佣兵, 积分 324, 距离下一级还需 426 积分
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没必要,会员都免费了,还要去买么?
圣骑士, 积分 4353, 距离下一级还需 647 积分
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志愿招募:
& && &&&通过继承《潜龙谍影5:原爆点》的存档,包括次要任务所捕获的狙击组The Eye和The Finger在内,共将会有总共19人作为志愿兵在任务12前加入基地。
& && &&&重新回归医院开始序章的故事,了解Big Boss在此经历的真正故事。任务46的解锁,需要完成此前主要任务的更高难度版本,而这些再挑战将在任务40前后逐渐开放。
特殊外观:
& && &&&完成《潜龙谍影5:原爆点》中的“Deja Vu|既视感”任务并继承存档,可以解锁Solid Snake外观。
& && &&&Quiet可以解锁Sniper Wolf外观并装配。
& && &&&Cyborg Ninja生化忍者外观可以解锁。
圣骑士, 积分 3388, 距离下一级还需 1612 积分
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幻痛不包含原爆点的内容,以上
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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第一章野外抓的兵基本上都是d跟e ,没能力好的,原爆点继承过来肯定属性好很多。
终结者, 积分 10774, 距离下一级还需 1226 积分
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主要就是为了继承要素……
希望继承的人能有几个S能力的……
征服者, 积分 5733, 距离下一级还需 2267 积分
精华0帖子威望0 点积分5733 点注册时间最后登录
中文版不知能不能继承原爆点的存档………………
征服者, 积分 6594, 距离下一级还需 1406 积分
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oh no,我原爆点是玩的日版,这次首发美服数字版,中文除了准备入港版,怎么样都没法继承到了
佣兵, 积分 742, 距离下一级还需 8 积分
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wangxiaqi 发表于
RT,幻痛要出了,还有必要买原爆点吗?想知道幻痛是否已经把原爆点的内容全部整合进来了,谢谢 ...
你难道不是会员?你不知道有会免吗
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