如何评价DOTA2 6.87的dota26.84改动日志

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海涛点评6.87版本最重要的20个更新:黑鸟已死
就在刚刚,也就是4月26日的凌晨,DOTA2 6.87版本正式公布,改动巨大,何时加入游戏还未可知,上次大更新因为爷爷病重,没有做版本介绍视频,这次等到新版本更新正式加入游戏之后,海涛将第一时间带来新版本的更新视频。新版本完整改动,请点击链接:& 6.87游戏性更新
我在这里就我认为最重要的20个改动稍微说一下:
1、重做了天梯比赛的全选择。
在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
点评:呼声较大的功能,天梯将会出现越来越多的英雄阵容,大热必死。个人猜测大热的被ban英雄:女王,毒龙,炸弹人,。
2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。
扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
点评:非常实用的&探照灯&功能,可攻可shou,但只会告诉你是否有敌方英雄存在,对施放时机和施放地点的选择,非常考验团队大脑的判断。这是一个新的系统机制,dota越来越像真实的战争了&
3、智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
点评:&法强&效果得到更为普遍的普及!很多人看到这一点,只会联想到&&法系英雄的春天来啦!但其实这个效果最重要的意义在于,整体伤害的不确定性增加。简单一点来说就是,以前你很容易就能计算出,我吃对面一套技能,应该是不会死的,但现在很容易造成判断失误,因为每个英雄的伤害变数增加了。从而造成的结果是,低端局里,更容易杀对面和自己更容易死了,而在高端局中,真正的高手,将通过训练,获得更大的计算优势,从而秀翻对面。
普遍法强的加入,毫无疑问是这个版本最大,最重要的变化,没有之一。
4、萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点。
点评:大萨已削,请祖国人民放心。
由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新
紫怨 (4075)
水晶剑 (2120)
卷轴 (1000)
总价:7195
+ 30 攻击速度
+ 60 攻击力
+ 150% 魔法恢复速率
使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害
冷却时间: 11
被动效果: 攻击可造成致命一击
点评:法转物理的优秀选择,女王,黑鸟,卡尔等适用。
6、回音战刃
由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
空明杖 (1650)
食人魔之斧 (1000)
总价:2650
+ 10 攻击速度
+ 15 攻击力
+ 75% 魔法恢复速率
被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。
注:被动只对近战英雄有效。
点评:比较鸡肋的&肉搏&装,能迅速提升DPS,下限很高,但上限太低,我目前想到的比较适合出这件装备的,只有夜魔。
7、知识之书
全新消耗品
使用:直接获得425经验。
游戏开始时无货,每10分钟补充一本。
点评:新物品很多,我没有每个都拿出来讲,但知识之书这个新东西很有意思,这是对人性的考验,也是对指挥者的磨炼。如果一个团队能够把这个书都让给酱油,那这个团队的胜率会高很多很多。记住,知识就是力量,而且只需要你付出150块,比大宝剑便宜多了。
8、飓风长戟
由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品
原力法杖 (2225)
魔龙枪 (1900)
卷轴 (250)
总价:4375
+ 4 生命恢复速率
+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
冷却时间:14
施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
点评:新版本我最喜欢的新道具,它太酷了!对所有远程DPS(尤其是远敏)都适用,而且完全有资格成为这些英雄的首选大件。一个让你进退自如的装备,哪怕它稍微贵一点,我觉得完全是可以忍受的,我的火枪,我的小黑,我的SF,我的LUNA,终于都可以回归了!!!另外,你不要把它仅仅当成一个生存装,当对面放你风筝的时候,你哪怕隔着400码,推一下,也将获得4次无视距离的攻击,所以它还是一件输出环境装,合成平滑,冷却时间也完全可以接受。5星装备,以后请叫它海涛长戟,我爱它。
9、侦查守卫
金钱/经验从50/100平衡为100/25
持续时间从7分钟降低为6分钟
补货时间从180秒降低为150秒
价格从75降低到65
点评:地图又更黑了&
10、再次声明,我爱飓风长戟。
11、诡计之雾
补货时间从12分钟降低至11分钟
英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
点评:鼓励开雾gank,2连雾更加简单。
12、回城卷轴
价格从75减少至50
点评:闪避护符降了100块,我觉得那根本不是事儿。回城卷轴降了25块,简直跟不要钱似的了,记得随身备两个,用一个,扔一个。
重做撼地者的神杖效果
强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。
双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。
点评:相比之下,英雄的改动其实有特色的不多,牛哥的A杖效果算是一个,这就是说牛哥以后自带撑杆跳呗?跳刀还是需要的,但推推可以不出了呗?动画效果不要弄得很奇怪啊喂,不然牛哥一个跳大带走对面五个,然后一个跳E全部人笑场那画面太美我不敢看&
重做矮人直升机的神杖效果
增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。
与火箭弹幕的作用机制相同但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击
基础攻击力减少4点
点评:效果看起来不错,但为什么让我想起来一些RPG呢&话说回来,除了炼金养A,我依然想不出飞机需要出这个东西的时候。
元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒
急速冷却现在可以被驱散
幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒
强袭飓风的视野从600减少至200
熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
基础智力从22减少至16
点评:其他我都忍了,大招施法前摇哪怕增加那么一点点,也像扁桃体发炎,吞口水很难受的好不好!卡尔很惨,很惨&
感染现在只能以2级和3级远古生物为目标
力量成长从2.4提高至3.0
点评:高达腐烂狗再贱!!
增加神杖效果
每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。
进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。
点评:MDZZ。
18、神谕者
增加神杖效果
涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1
点评:这个好像有点强啊&虽然有回血,但万万赶不上掉血的速度,感觉神谕者本身就不是很吃装备,以太之境之后来一个A杖还挺不错的。
19、殁境神蚀者
奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点
奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点
星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600
点评:这一刀也砍得太狠了一点,经常看我直播的朋友都知道,我经常满级光环野区把蓝打光的,还要这么削弱,让我们这些黑大鸟的玩家怎么办?黑鸟已死,有事烧纸。
增加神杖效果
电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。
只能作用于视野内的单位
点评:大家都让开,我来拉五个!!!谜团哥哥哭晕在野区&
好了,其实还有很多很多改动,但我只挑了20个比较有意思的出来讲,新版本完整改动,请点击链接:&& 6.87详细更新 看得出来冰蛙对DOTA2也在进行着各种各样的尝试,也许有些尝试大家会觉得不甚满意,但我想没有人会比冰蛙更了解DOTA2,我们要相信他。新版本的详细介绍视频,我会在正式版更新之后,第一时间放出,请大家留意。谢谢大家对ImbaTV的支持。
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&&《DOTA2》6.87地图更新改动一览
dota26.87版本地形有什么变化?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来《》6.87地图更新改动一览!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&地形变化:调整了天辉下路2级防御塔的位置将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡在夜魇野区中增加了一个新的眼位调整了天辉野点的封野区域将三塔和兵营的位置往后靠了一点p调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域略微扩大了天辉高地四塔之间的距离在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点天辉方中路小兵出发点略微后移移除了上路神符点上方悬崖上的树在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题以上就是玩游戏网小编为大家带来的《DOTA2》6.87地图更新改动一览!
游戏大小: 1.23GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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&&==&&综合:1、重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。(详情:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。)2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。(详情:扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。)初始生命值从180点提高至200点每一点力量提升的生命值从19点提高至20点英雄初始魔法值从0提高至50点每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。 (&和以太之镜的法术增强效果同理 )现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(&小兵每7.5分钟升级一次 )现在二塔的攻击力与三塔相同现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 (一塔提供1点护甲,二塔/三塔/四塔提供3点护甲)防御塔真实视域范围从900降低到700&(和攻击范围一致)开场的赏金神符不再提供经验值奖励近战英雄攻击距离从128提高至150小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒 (此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间)小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒近战小兵的金钱奖励从40降低至38 (高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变)近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 (小兵每7.5分钟升级一次)近战小兵提供经验从62降低至45远程小兵提供经验从41提高至90 (每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225))从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击&闪避机制现在使用伪随机算法闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时半人马猎手的生命值从550点降低至350点半人马猎手的护甲降低1点半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个Roshan的魔法抗性从75%降低至55%Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟 (与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多)双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况幻象现在可以继承伤害格挡效果队长模式的选人时间从40秒降低至30秒队长模式的备用时间从110秒提高至130秒队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:第一轮禁用:1/2/1/2第一轮选人:1/2/2/1第二轮禁用:2/1/2/1第二轮选人:2/1/2/1第三轮禁用:2/1第三轮选人:1/2移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲Roshan护甲类型从基础改为英雄黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点地形调整了天辉下路2级防御塔的位置将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡在夜魇野区中增加了一个新的眼位调整了天辉野点的封野区域将三塔和兵营的位置往后靠了一点p调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域略微扩大了天辉高地四塔之间的距离在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点天辉方中路小兵出发点略微后移移除了上路神符点上方悬崖上的树在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
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Dota26.87版本平衡性改动有多大 6.87综合更新内容说明
来源:本站整理作者:佚名时间: 10:42:37(0)
  《Dota2》6.87版本平衡性改动大不大?6.87综合更新内容大全。Dota26.87版本在游戏平衡性上做出了比较大的调整,尤其是选人模式改动相当的大,在此为大家带来的是Dota26.87版本平衡性改动 6.87综合更新内容大全,有兴趣的来看看下面的详细说明吧。
  重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
  每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
  初始生命值从180点提高至200点
  每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
  英雄初始魔法值从0提高至50点
  每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
  智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
  现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
  小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
  现在二塔的攻击力与三塔相同
  现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
  防御塔真实视域范围从900降低到700
  开场的赏金神符不再提供经验值奖励
  近战英雄攻击距离从128提高至150
  小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
  小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
  近战小兵的金钱奖励从40降低至38
  近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
  近战小兵提供经验从62降低至45
  远程小兵提供经验从41提高至90
  从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
  虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
  闪避机制现在使用伪随机算法
  闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
  半人马猎手的生命值从550点降低至350点
  半人马猎手的护甲降低1点
  半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
  Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
  Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟
  Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
  双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
  以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
  对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
  幻象现在可以继承伤害格挡效果
  队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
  队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
  队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
  队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
  队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
  第一轮禁用:1/2/1/2
  第一轮选人:1/2/2/1
  第二轮禁用:2/1/2/1
  第二轮选人:2/1/2/1
  第三轮禁用:2/1
  第三轮选人:1/2
  移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
  Roshan护甲类型从基础改为英雄
  黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
  雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
  黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
  雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
  鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
  萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
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