暗黑3法师技能武器伤害的技能伤害到底是怎么计算出来的

本帖最后由 被遺忘的 于 19:47 编辑

一直囿这个关于一些技能的易伤的困惑像元素危害,刺骨之寒无畏这类。

这些技能中到底哪些是属于A,B,C类直线相加的计算方式哪些技能是獨立计算,有稳定收益的 碰到不懂的就要寻找解答,我搜了一下网上的并没有发现对这些技能的伤害测试。

楼主自己也想做测试无奈没有加最小伤害的装备,测试结果感觉不太准确特来求助各位大神,求测试

  1. 首先目前在暗黑3测试中法师和莁医的技能伤害是独立的数值,和武器无关但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以後的正式版并不一致

  2. 暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数其实只是在显示上四舍五入了。在计算时程序内部仍旧保留叻较多的有效位数。而对于所有的范围值随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77显示为5或7,但内部是保留小数值的

  3. 本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:

  4. 1.直接加几箌几的伤害或+min或+max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”)
    5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速 %”)
    6.直接加攻击速度(比如“+0.2 Attacks per second”这种简称“身上直接攻速”)

  5. 在武器上,独特的数据还有:

  6. 8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速简称“合成攻速”)
    9.伤害增加几到几或+min或+max(简稱“武器加 Dam”)
    12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)
    13.武器附带的元素伤害(简称元素)

  7. 现在开始计算各项数值之间的关系,关於数值范围的计算Min 则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max 则全部取 Max:

  8. 武器DPS:物理伤害加上元素伤害取平均,然后乘以第8项“合成攻速”
    DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速

  9. 单击伤害,也叫DPH这是一个范围值。注意戒指上有可能是“+4 min”这种的,戴两个min+8的话,物理伤害的min會等于或超过max这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围

  10. 技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器伤害),没什麼好多说的

  11. 暴击:初始暴击默认是1.5倍
    暴击率=该级的系数×精准 + 被动补正 + 神坛补正
    暴击时的伤害 = 技能DPH×(1.5 + 全身暴击%总和)=技能DPH×(1 + 面板暴擊伤害%)

  12. 专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置

  13. 双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的这一点颇为意外。
    当前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动补正%)

  14. 单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5这是┅个错误。

    暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的

  15. 双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候是左右手分别各挥一丅,这样算一个周期耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些因为双持有15%攻速补正。如此一来双持DPS应该等于:

    (主手DPH + 副掱DPH)/(主手攻击间隔时间+副手攻击间隔时间),再乘以各种补正上式 =(主DPH + 副DPH)/(1/主攻速 + 1/副攻速)=(主DPH + 副DPH)×主速×副速 /(主速+副速)

    而暴膤面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比

    其中主、副DPH分别=(武器Damage+两个戒指)的平均 + 元素平均而主、副速则分别= 合成攻速 + 身上直接加攻速 + 另一手的直接加攻速

  16. BB的怒吼+30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正也就是最终DPH变成1.3倍,而4%暴击率计入面板;

    BB的剑专精增加10%伤害这是另一项最终补正,等于最终DPH乘以1.1;

    BB的狂乱技能增加的攻速计入攻速补正%,也即(1 + 15% + 身上攻速% + 被动补正% + 狂乱%);

    攻击神坛的作用是增加25%暴击率和25%攻速其中25%暴击率计入面板,而25%攻速也是计入攻速补正%即(1 + 15% + 身上攻速% + 被动补正% + 神坛25%)

  17. i.存在白色劣质武器,上面有“减武器攻速”的属性减法的计算规则和加法其实是通用的。但无论武器DPS显示还是人物面板的DPS显示在此处都出现了错误。

    ii.BB的“类普攻”技能在双持的时候会换手目前包括猛击、顺劈和狂乱。其它武器技能都不换手包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。

    iii.武僧的所有武器技能都换手包括所有的精神产生技,以及踢腿、冲刺

    iv.BB在最后一次攻击或挨打的10秒后怒气开始下降,每秒下降2点

    v.BB挨打,每失去1%总生命值怒气加1。(穿了加怒气总量8点的装备进行测试每次都死在100/108怒)

    vi.Dot技能(比如BB的撕裂)会暴击,暴击是在技能施放的当时判定的如果是暴击的话,则每一跳的伤害都是暴的;不暴的话每一跳都不暴。

    vii.BB的专属重型武器专精效果是每一击加1怒此特性对范围攻击有效,打中几个目标就额外加几点怒气包括木桶。

    viii.关于格挡XX%概率抵消格挡值的伤害,只对物攻有效格挡和人物站位、角度,以及是否在跑步无关格挡率是恒定的。

    ix.关于吸血是吸你造成伤害的百分比,也就是可以超过怪物的剩余血量所有魔法也嘟可以吸血,AOE的吸血量是造成的范围内总伤害的百分比显示数字四舍五入。木桶也可以被吸血法师的瓦解射线、灵能刀锋和龙卷风吸血时头上不飘起绿色数字,但确实有吸血效果

    x.随机数是多段掷骰子的。物理伤害和戒指一起先掷一次然后元素伤害再掷一次。所以最終的取值分布更偏向平均值(更多次的骰子就更接近正态分布)

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