没玩过多少游戏,适合大学生玩的游戏当游戏策划吗

公司搞活动,要各部门出两个节目。一个是唱歌,还有一个自己定。我们想搞个小游戏,适合四五个人的。大家有什么好的建议,别的也行!  急急,跪谢了!
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  4个人就4P,5个人就5P
  沙发吗?
  晕,变冷板凳了
  一个唱歌,一个跳舞噻。
  A,B,C,D,E五人  命A是傻蛋,B是手榴蛋,C是笨蛋,D是鸡蛋,E是王八蛋  然后开始游戏啦:A说傻蛋蹲傻蛋蹲(一边讲一边作出蹲的动作),傻蛋蹲了笨蛋蹲(可随意叫谁蹲),然后C说笨蛋蹲笨蛋蹲,笨蛋蹲了王八蛋蹲……接下来速度就要越来越快  在游戏之前主持人要给五位游戏者命好名,然后确定他们都已记住自己是什么蛋,游戏中被叫到要蹲的而没蹲,没被叫到的蛋却蹲了,那出错者就要连说五声“我是?蛋”  这个游戏挺有意思的,不知道你们玩过没有!
  有意思, 不过没怎么看懂。  还有吗?
  荒岛求生:    适合四到5人,锻炼大家协调及思维方式。    用品:一张普通的地垫。就是家门口蹭鞋那种。大小要保证4-5个人刚刚能站下就好。    将地垫比喻成荒岛,大家都站在“岛”上,周围是海洋,再没有人落海的情况下将地垫反转过来。    很能团结员工的游戏
  抢板凳。。      5人抢4登,4人抢3凳!每次淘汰一人
  打扑克
  者:zwx1314 回复日期: 09:28:51 
    有意思, 不过没怎么看懂。    还有吗?  ----------------  我都叙述得如此详细了你还没看懂啊,真是没辙了~
  跳感恩的心吧,特感人!!!!作为最后的压轴戏!!!
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编辑:老衲
发布时间: 10:51
这条路真心不简单,林仔做策划也不是很长时间,想快速的提高自己可以去大公司锻炼锻炼(其实就是有牛人带跟牛项目),林仔命苦只能自己研究,希望各位看官都能进入好的团队去快速锻炼自己。
&&&&&&&&这条路真心不简单,林仔做策划也不是很长时间,想快速的提高自己可以去大公司锻炼锻炼(其实就是有牛人带/跟牛项目),林仔命苦只能自己研究,希望各位看官都能进入好的团队去快速锻炼自己。记得没入行的时候都是去各种开发论坛看帖,但是这几年也没人搞开发论坛了,基本也就没有什么值得看的了。最近有不少小朋友问我怎么入策划行,说实话我也无语,只能说“多看,多学,多想,找个团队多实践总结”。现在写下这篇文章,不算是攻略贴,就是谈谈策划需要掌握的基本技能,新手朋友看看应该会有帮助。废话不说了直奔主题:&&&&&&&&  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&设计需求篇&&&&&&&&这里的需求不是工作任务的需求,是成为一个策划的需求。那么首先你需要要先明白几个概念。&&&&&&&&1、抄袭,这个词不好听,我觉得叫“学习”应该更好听。学习要怎么学,总是先跟着对的,当你熟悉了解透彻了某一领域后才能去谈创新、谈发展,所有RPG游戏都是做任务、打怪、下副本,也没人说这是抄袭嘛!做任何一件事情的时候基本都是从“学习”开始的。游戏是一个整体,没有从事过策划工作的你起码九成的问题你是看不到的。&&&&&&&&2、微创新:业内所谓的微创新说白了就是改良,做体验。但前提是你要能正确的分析某个产品,并且能自如的驾驭它。切记策划层做游戏是“战略——逻辑——表现”,,玩家层看游戏才是“表现——逻辑——战略”。&&&&&&&&3、 执行力。完成领导分配的任务,包括时间,内容,结果。这只能代表你在执行力上及格了,如果在满足以上条件前提下,能针对负责的工作做更多的细节处理那就更好了。这里还需要注意的是,要熟悉和分析你的工作内容,很多细节是分配任务所做不到的,用心工作是最美的执行力。&&&&&&&&4、抗压。这个我想要重点解释一下,面试时都会被问及的问题,大部分招聘中也都重点强调的一个词。但作为新人的你可能简单的认为服从、加班就是抗压能力了那你就错了。所谓抗压能力就是在工作中遇到的任何问题都能顶住,并且能解决/克服。服从抗高压加班这只是其中一部分而已,你还要克服与美术/程序/领导等的关系,项目好了你没功,项目不好了全是你的错,频繁的改动导致程序美术不给你好脸,甚至恶语相对,即便不是因为你而改动的,我见过和听过不少刚毕业的学生怀着一腔热血投入策划,因为上面的种种问题最后选择了换行。如果看到这里你都还可以接受,也愿意想办法克服,那么恭喜你抗压能力可以过关了。&&&&&&&&需求之语言表达&&&&&&&&研发团队对团队的配合要求非常高,能清楚的表达自己的意图是非常关键,在提交需求的时候最好能有参照物,比如你提个美术需求,那最好配一张和你需求比较接近的图来做说明,有时候你的理解可能和别人的不太相同,所有去了解别人的理解也能对你工作起到很大作用。&&&&&&&&需求之写作能力&&&&&&&&无论你是剧情策划也好,关卡和系统也好,甚至是个打杂策划都需要具备一定的写作能力,如果你连写一篇800字的作文都成问题,那是不行的。你真该好好练习一下自己的写作能力了,从每日一篇800字(慢慢涨)的日记开始吧。&&&&&&&&需求之主动沟通&&&&&&&&主动沟通对所有工作都是百利而无一害,主动沟通能有效的增加工作效率,避免很多工作问题。对于策划来讲更是关键技能之一,试想一下,美术程序都要实现你的需求,如果你不主动沟通的话,你能否肯定他们的理解和你是一致的,能否保证他们没有做无用功,如果不能那工作时间是否会拉长,结果如果不是你想要的那是否要返工。还有最重要的一点策划不会主动沟通那么久而久之和你配合的人也都不会主动和你沟通,那项目整体的士气就会不好。同样的策划案同样的技术同样的多年从业团队,开发周期和结果肯定是不相同的,主动沟通虽然起不到决定作用,但影响也是不容忽视的,主动沟通还是一个团队融洽和谐的主要表现。&&&&&&&&需求之抗压能力&&&&&&&&抗压在上面已经说过了,还需要强调的就是遇到问题,解决问题,千万不要逃避。如果能发现问题解决问题,那么工作会很顺利的。&&&&&&&&需求之知错就改&&&&&&&&既然你是设计者,团队都需要围绕设计。那么设计上要是有问题就是整个团队的问题,事很大所以要尽量避免你的问题。知错就改能帮助你提升,勇于承认错误能让你和团队管理更融洽。错不仅仅是工作上的,也可能是交流上的,也或者是执行上的。错不仅仅是有了不好结果才是错,也可以是理解不同,也或者是有更好的方法了。&&&&&&&&能做到这些你已经可以做一名合格的策划了,不要停下来,可以做了和可以做好是两个概念,还需努力。&&&&&&&&需求之思维逻辑&&&&&&&&逻辑清晰这个是必须的,数学不吃力的人应该不是问题。如果逻辑思维不是很清晰的话设计系统和数值等都很吃力不讨好,更不用说进阶做主策了。策划不需要会写代码,但起码你需要了解程序的相关工作,了解程序的一些逻辑。就好比在设计层面上1和N这是两个概念,绝不是N越小就相对简单些。如果你还是学生的话建议你好好学学数学,如果你能学懂且不吃力,那恭喜你这一项你过关了。&&&&&&&&需求之见多识广&&&&&&&&每个策划都知道要玩很多游戏,了解很多游戏,这没有错,见多识广嘛!但我这里所指的是带着策划的眼光去体验的,体验的越多你就会对设计以及整个行业的设计水平有个概念。在日后的工作过程中会对你起到很大的帮助。见多识广不仅局限于策划方面,对行业,对动漫,对生活,对任何事物都需要了解。当然不是绝对技能,但对这个职业来讲是有帮助的。&&&&&&&&需求之经验丰富&&&&&&&&前面提到经验对新人来讲是非常关键的,而如何能将经历变成经验这就比较困难了,策划是一个非常需要广度的职业,遇到任何问题我们都不能直是抱着解决了就OK了的态度,你需要去研究为什么会出现这样的问题,还可能会出现什么问题,当你把问题研究清楚了那这就成为了真正的经验。&&&&&&&&需求之创造力&&&&&&&&为什么一开始没有提及创造力呢?就好比还不会走呢就想跑是一个道理,很多新人也许有的创意想法确实不错,但其实自己却不知道其想法的真正价值所在,而且大部分新人策划都是停留在表现层。腾讯不是还让策划学写程序吗?其实本质都是为了增加策划的基础能力,建议策划新人不要太在乎“创意”这个词,静下来先提升自己的基本能力。当你真正是策划的时候再回过头去想最初的一些想法,其实很可笑。&&&&&&&&需求之设计目的&&&&&&&&这个是策划能力进阶的关键,游戏中每一个功能,无论大小都有自己的价值和目的,就好比刀塔传奇的一个不起眼的设计“装备附魔”,其设计目的是什么?如果砍掉这个功能,其他都不变,那么能带来什么影响?(好好想想吧)!设计一个系统,一个关卡,一套数值有时建立在有核心设计目的的前提下。学会这个,能够驾驭设计目的才能成为一个真正的策划。带着问题看游戏,从现在开始你玩游戏的时候都去想想你玩的每一个功能的目的是什么?核心价值是什么?&&&&&&&&需求之全局观&&&&&&&&这个本不应该出现在这里的,对于刚从事或者准备从事策划行业的新人们来讲,这项技能是主策需要的,所谓不想成为主策的策划不是好策划,全局观也是锻炼产品思维的核心目的,要懂得取舍,要抓大放小,不是所有功能都需要设计的很好玩很强大,锻炼自己能看清每一个设计背后所隐藏的取舍,从全局出发的能力。&&&&&&&&需求之管理能力&&&&&&&&这个不多做说明了,网上相关的资料非常多。管理分很多种,时间管理,工作管理,项目管理,团队管理等等。管理不仅仅是管理层的事情,你不是管理层你也需要管理自己,区别在于管理层管自己和别人,不是管理层只需要管自己。策划不是技术岗位,是不可能不成为管理层还能一直往上走的。策划唯一的出路就是主策,制作人甚至更高职位。&&&&&&&&需求之产品思维&&&&&&&&关于策划方面没有太多可以学习的书籍,也没有一套合理的做事方法论。但是思维对策划来讲是非常关键的,如果你不能培养出策划思维的话,做再多年也不能独挡一面(仅凭经验是不是适应变化的)。我推荐大家多看一些和产品经理相关的书籍,培养一下产品思维。林仔经常去的学习的地方是一个产品经理网站(woshipm),注意绝对不是广告,是良心推荐,还有朋友有更好的学习和阅读地址也欢迎分享。&&&&&&&&随便写写,也希望国内的知名策划都能带着分享的经验与业内交流,改变国内目前的策划产业,共同努力。。&&&&&&&&工具篇&&&&&&&&Word:写文档必备。&&&&&&&&Excel:做表专用,数值策划核心工具。&&&&&&&&Visio:可做一些逻辑流程图,方便沟通与理解&&&&&&&&Ppt:这个一般用的少,开会用,宣传用。&&&&&&&&Ps:作图软件,是情况用,也可做UI草图。&&&&&&&&Mindjet mindmanager:一个简单的思维导图工具,非常简单实用。&&&&&&&&Axure:一个做页面和交互的工具,简单实用,比PS好用很多,还可做简单的交互方便沟通。建议策划可以学习一下该软件,附一个前段时间学习该软件无聊做着玩模型,解压后打开“游戏入口”就OK,地址:/s/1sjNnPvR&&&&&&&&亿图图示专家:国产强大软件,类似VISIO。有了它其实VISIO和mindmanager都不需要了。&&&&&&&&建议篇&&&&&&&&一定要有梦想,有梦想才能坚持。如果只是简单的为了钱和一份工作,那选择比这好的多了去了。&&&&&&&&一定要有规划,有计划才能有条不紊,无计划无头苍蝇。&&&&&&&&有完整项目经验:新手一定要沉下心来做完一款,包括市场表现。&&&&&&&&锻炼产品思维,多阅读一些与产品相关的文章,无论是不是游戏都有帮助。&&&&&&&&多实践,实践是验证能力,快速学习的最好途径。不要局限于自己的那点任务和工作,做学,多听,多想。&&&&&&&&跟对人,这个没什么说的,看运气吧!跟对人可以让你少走N年弯路。
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为什么那么多人觉得自己玩了好多游戏就能干策划
没几个人觉得自己住了好多房子就能去做建筑师没几个人觉得自己吃了好多菜就能去当大厨为什么那么多自信满满的人觉得不经过任何训练只是玩了好多就能做碉堡的游戏呢。
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如果在策划吧 遇到有以下至少一种言论的人请无视“我大学啥都没学会 就学会了玩 反正现在快毕业了 不如我就去做游戏吧”“我玩XX赚了几千块”“我开了个XX私服 一个月也几十万的收入”“我从小玩 喜欢游戏 我想做游戏”“我有一个创意……”“现在的都是垃圾 你们这些策划眼里只有钱吗”楼中楼来补充吧 应该有遗漏的
我想是因为,是策划的都玩过很多,是大厨的都吃过很多菜,所以别人而已。算不上错吧。有几个策划不玩,能做出游戏?有几个大厨不吃菜能做出一手好菜??
玩游戏多了确实能当策划,比如你说你单机游戏时长几万小时你就牛B了
有想法是好事情,问题在于,很多人只不过是想想、说说,从来不做。
因为没有游戏策划证
有建筑证没得机会考
玩的游戏多对游戏策划是有好处的,但绝对不是玩的游戏多就能当策划。你爱你女朋友再多也要赚得到钱才能和她过上好日子。特殊情况我就不说了。
你还别说 我就偏偏认为玩玩的多的就真的能做策划,而且能做好策划。但是玩了一两百款就敢说自己玩的多,我就呵呵了。
我告诉你真实原因吧。住房子的觉得自己房子不好,有得是好房子等着他去买,只要有钱,所以不会考虑自己去设计房子。因为房子的关键是钱。吃货也不会想着做大厨,因为世界上好吃的实在是很多,只要肯付钱。同理,喜欢穿漂亮衣服的也没有多少人会想着去设计服装,因为只要你肯去挑,肯花钱,总会找到对眼的。再说为什么很多人觉得自己玩得多就能做游戏呢?很简单,因为很多人玩时经常会说这么样的一句话:这游戏做的真傻逼。一旦这句话出现频率高了之后然后就会产生这种心态
傻逼都能做的事自己当然能做得更好。就好像很多人说国家领导人太没用,就只知道抗议,要是我当领导人我就balabalabala。。。。。不是觉得某件事很简单,而是觉得做这些事的人很2,然后觉得自己能做得更好。没错,就是这种思维模式。
我也去一面过别人,我的感觉是,思想如何如何天马行空的孩子,你敢冒险我还不敢冒险,反倒是对本身的机制有所理解的,能够引起我的兴趣,还有就是思考的逻辑结构,连说话都会跑题的那种,吧里不少,总是balabala说,我有什么什么想法,想过老板没?想过市场没?想过用户群没?大观念没有,老是啄小设计。抄多少小设计?可是人家在用户上下了很大的,比如逆战和cf,各位有觉得什么不同的地方么?
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这个问题很好回答,因为无论是做还是做厨师,都需要一些传统行业里实打实的技能,甚至需要专业的学习和长时间的磨练,但是游戏策划是新兴行业,很多人认为“我有一个好想法即可,剩下的去交给其他人完成”,因此他们就跑来了求职这个了。
话说最近hr说我为啥要做,我还是挺难回答的……因为跟lz列举的原因不一样,我也不知道为啥就进入游戏圈了,虽然自己读书时代玩游戏很多,但也从未想过去做游戏。可能是在茫茫职途中兜兜转转,最后自己掌握的技能在这块比较好赚钱,就进来了。
设计总归是设计,设计确实是每个人都能有的能力,但像普通人设计的房子会塌,或是细节根本设计不出来,或是很难实现,没做过设计的人想不到会碰到的困难,但显然中国现在的很多游戏不如其他国家,我们在这里不如鼓励大家努力做出好游戏,哪个人没二过,有的人退出了,有的人坚持,老资格的嘲笑新人也正常,不要喷我。。
因为人类习惯把别人的设计批判的一无是处,把自己的短处藏的无迹可寻!~
这是一个前提
必要不充分条件
建筑师之于房子,厨师之于菜 和策划之于 并不完全相等啊
我想最大的问题,就是没有一个度量化的标准吧,用什么才能体现自己的创意比别人好,想法比别人深,创造力比别人强大?习惯性的会去找可以度量的东西了。。。
因为我喜欢!我喜欢创造!我以创造为荣!以我的创造让其他人得到快乐为傲!我享受这种成就感!我乐意!
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