郁金香郁金香 商业辅助源码教程

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【辅助编写教程】郁金香VC++外挂
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吾爱币2005
【辅助编写教程】郁金香VC++外挂
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【教程目录:】
初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇
& && &&&初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂
& && && & C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float
& && && & API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage)
& && && & CE5.4工具的使用方法
& && &&&中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念
& && && & 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。
& && && & 常用汇编指令与对应高级语言的转换。
& && && & 游戏功能CALL概念
& && && & 找第一个功能CALL
& && && &外挂框架的构建(通用)
& & 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL
& && && &游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写
& & 高级篇内容:编写完整外挂
& && && & 完成一个相对完整的外挂,实现自动挂机,打怪,存放物品之类的功能
&&1入门篇(穿插讲C/C++基础编程,简单的游戏数据分析,程序算法设计).
& & 1.1、一个最简单的外挂
& && &&&1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++)
& && && && & a、取得窗口相对坐标
& && && && & b、读出游戏窗口信息GetWindowRect
& && && && & c、移动鼠标指针SetCursorPos
& && &&&1.1.2用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局)& && && && &&&
& && && && & a、鼠拟鼠标单击mouse_event
& && && && & b、鼠标指针移动还原
& && && && & c、集成到startgame函数里
& & 1.2、用CE查找棋盘数据
& && &&&1.2.1、CE中的数据类型
& && && && & a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double
& && && && & b、用CE查找出坐位号;
& && && && & c、保存分析数据
& && &&&1.2.2、编程读出坐位号;
& && && && & a、远程读取进程数据
& && && && & b、打开远程进程
& && && && & c、读取远程进程数据
& && &&&1.2.3、用CE查出棋盘基址;
& && && && & a、找棋盘数据基址
& && && && & b、分析棋盘数据结构
& && &&&1.2.4、读出当前棋盘数据
& && && && & a、编程读出棋盘数据
& && && && & b、棋盘数据显示出来& && &
& & 1.3、用模拟技术编制外挂
& && && && && && &&&1.3.1分析棋子与棋盘坐标关系
& && && && &&&a、鼠标软件模拟,函数SendMessage
& && && && &&&b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y
& && && && &&&c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子
& && &&&1.3.2消掉一对棋子的算法框架
& && && && &&&a、遍历棋盘同类型棋子配对
& && && && &&&b、构建算法框架
& && &&&1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心)
& && && && &&&a、在这一对棋子间找相通路径的原理
& && && && &&&b、(Check2p函数)框架代码
& && && && &&&c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通.
& && &&&1.3.4 CheckLine实现
& && && && &&&a、CheckLine函数实现
& && && && &&&b、Check2p核心代码架构
& && &&&1.3.5 Check2p完整代码实现
& && && && &&&a、完整的Ceheck2p代码解析& && && && && && && &
&&2中级篇以XX3D游戏为例&&
& & 2.1、分析前的准备..CALL简介:
& && &&&2.1.1、CALL的概念(远程调用CALL)
& && && && && &a、写个调用示例(假想游戏客户端)
& && && && && &b、用OD找CALL,初探(用OD找出我们自己写的CALL)
& && && && && &c、代码注入器,远程CALL调用
& && &&&2.1.2、远程CALL调用代码实现
& && && && && &a、CreateRemoteThread API函数
& && && && && &b、无参数的远程CALL调用(代码实现)
& && &&&2.1.3、调试工具OD简介(人物角色)血值,魔力值,坐标偏移;
& && && && && &a、CE找出当前血值偏移
& && && && && &b、OD分析出魔力值,坐标偏移
& && && && && &c、导出游戏关键代码
& && &&&2.1.4、游戏基址概念;
& && && && && &a、基址+偏移概念
& && && && && &b、读写内存函数参数简介
& && && && && &c、编程实现读出(血值,魔力值)
& && &&&2.1.5、常用汇编指令详解
& && && && && &a、Mov指令的几种形式
& && && && && &b、汇编指与高级语言的转换
& && && && && &c、push指令
& && &&&2.1.6、内联汇编编程实例
& && && && && &a、加法add
& && && && && &b、减法sub
& && && && && &c、纯汇编调用函数CALL(参数的传递)
& && && && && &d、堆栈平衡
& & 2.2、技能栏使用-游戏分析利器OD(OllyDbg)
& && &&&2.2.1、吃金创药CALL
& && && && &&&a、CE工具使用技巧
& && && && &&&b、OD断点F2
& && && && &&&c、分析CALL的参数
& && && && &&&d、代码注入器测试CALL
& && &&&2.2.2、编写自己的CALL测试代码
& && && && &&&a、远程分配内存空间VirtualAllocEx
& && && && &&&b、向游戏进程注入自己代码
& && && && &&&c、远程调用《吃金创药》&&
& &2.3、DLL外挂框架构建
& && &2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用
& && && &&&a、建立MFC动态链接库dll
& && && &&&b、EXE程序中调用DLL函数& && && && &
& && &2.3.2、API与回调函数
& && && &&&a、键盘勾子回调函数keyProc
& && && &&&b、安装函数SetupFun
& && && &&&c、注入DLL至游戏进程空间
& && &2.3.3、DLL中构建窗口
& && && &&&a、DLL中插入窗口资源
& && && &&&b、在游戏内创建DLL窗口
& && && &&&c、DLL内CALL代码书写(以吃红药为例)
& &2.4、选怪功能实现
& &&&2.4.1、找怪物列表基址
& && && & a、选定怪ID
& && && & b、怪物数组基址
& && && & c、怪物数组大小
& &&&2.4.2、分析怪对象属性
& && && & a、怪对象ID
& && && & b、怪与玩家距离
& && && & c、怪物死亡状态
& &&&2.4.3、遍历怪物列表& && &
& && && && &a、选怪关键代码
& && && && &b、定位一个怪对象
& && && && &c、选怪功能实现
& && &2.4.4、选怪功能优化
& && && && &a、OD分析选怪功能对应代码
& && && && &b、写测试代码让选定怪物血条正确显示
& && && && &c、集成选怪函数到SelMon()
& & 2.5、用OD分析游戏功能CALL.《XXXXXX》为例:主要是找CALL
& && &2.5.1、普通攻击CALL关键代码分析
& && && && &a、更新游戏选怪基址
& && && && &b、分析攻击CALL关键代码
& && && && &c、汇编指令与应高级语言对照翻译
& && && && &d、编程测试
& && &2.5.2、挂机打怪功能
& && && && &1、更新选怪CALL地址
& && && && &2、优化代码结构
& && && && &3、自动选怪代码编写
& && && && &4、自动打怪代码编写
& && && && &5、代码测试
& && &2.5.3、物品背包数组基址+偏移分析(CE+OD)
& && && && &a、确定突破口
& && && && &b、回溯基址
& && && && &c、用OD验证
& && && && &d、推导出基址+偏移公式
& &&&2.5.4、使用指定物品UseGoods(int index=0);
& && && && & a、算法原理
& && && && & b、返回物品在背包中的下标int GetGoodsIndex(char* name);
& && && && & c、useGoods(GetGoodsIndex(&金创药(小)&);
& & 2.5.5、TabCtrl控件的使用(VC++基础好的可跳过)
a、m_tab.InsertItem
b、m_tab.GetCurSel()
c、Create(IDD_PAG1,GetDlgItem(IDC_TAB))
& & 2.5.6、TabCtrl控件BUG修证(VC++基础好的可跳过)
& && && & a、修证乱码
& && && & b、修证对齐
& && && & c、局部美化(位置大小调整)
& & 2.5.7、捡物功能分析实现
& && &&&a、捡物功能CALL分析
& && &&&b、捡物CALL参数分析
& && &&&c、找出所有动作CALL(打坐/普攻/捡物/交易/组队/走跑切换....)
& && &&&d、测试及封装到pickgoods()函数
& & 2.5.8: F1-F10技能数组分析
& && &&&a、F1-F10技能栏数组(基址+偏移)
& && &&&b、F1-F10功能调用核心代码分析
& & 2.5.9、F1-F10功能CALL
& && &&&a、找出真的功能CALL
& && &&&b、F1-F10功能CALL参数分析
& && &&&c、F1-F10功能CALL测试(集成功能至GameProc.h)& && && && && && &
& &主要讲功能CALL的参数分析
& & 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针
3.1.1、喊话功能CALL地址& &
& &&&a、找喊话内容地址
& &&&b、分析出关键CALL
& &&&c、测试关键CALL
3.1.2、喊话功能VC++实现
& &&&a、分析喊话CALL参数基址+偏移
& &&&b、汇编指令lea
& &&&c、字串操作REPNZ/REPNE与SCAS
& &&&d、V++代码实现
3.2.1、走路相关数据分析(为分析走路/寻路CALL做准备)
& & a、查找当前角色坐标(xhy)
& & b、查找目的地坐标(xhy)偏移+基址
& & c、找出相关CALL& &
3.2.2、走路功能CALL及相关分析
& &&&a、隐藏的push指令
& &&&b、测试走路CALL
& &&&c、确定功能CALL及参数
3.2.3、对找到的几个疑是CALL进行测试
& &&&a、分析出疑是CALL相关参数
& &&&b、对找到的CALL进行逐一测试
& &&&c、确定真正的走路CALL
3.2.4、人物走跑站状态开关分析
& &&&a、走路CALL状态开关分析
& &&&b、分析状态开关基址+偏移
& &&&c、分析走路目的地址相关基址+偏移
3.2.5、利用分析数据实现走路/寻路
& &&&a、走路功能代码实现
& &&&b、测试
& &&&c、封装到walk(x,y)
& &&&d、瞬移(穿墙)
3.3、怪物过滤
& && && &&&e、选中最近怪物& && && && && && &&&
3.4、物品过滤
& &&&3.4.1、物品属性分析&&
& && && && &d、捡物范围控制
& & 3.4.4、游戏多开实现
3.5、组队相关
3.6、售物/购物(封包的世界)过游戏保护,绕过封包挂检测& &
& &&&3.6.1、售物功能封包分析
& && && &1、封包回溯,找未加密的封包
& && && &2、确家关键CALL
& && && &3、分析封包(物品数量,类型,位置)
& && && &4、功能测试SellGoods函数构建
& & 3.6.2售物封包参数来源分析
& && && &1、数量分析
& && && &2、出售物品类型分析
& && && &3、出售物品在背包里的格数
& && && &4、各种数据的来源
& & 3.6.3、编程实现出售背包指定物品
& && && &1、遍历背包指定物品
& && && &2、出售背包第一格物品
& && && &3、出售背包第N格物品
& & 3.6.4、完善售物功能
& & 3.6.5、打开NPC购物/售物对话框
& && && &1、打开NPC对话
& && && &2、打开NPC(买进/卖出)窗口
& && && &3、封装到int OpenNpc_buysell();测试&&
3.7、摆摊.开店
& & 3.7.1开店封包分析
& && &a、店名分析
& && &b、封包参数分析
& && &c、为TAB选项卡2添加内容
& && &d、不同CPP之间共享函数及变量的方法
& && &d、写申请开店代码测试
& & 3.7.2开店封包(挂店物品分析)
& && &a、分析封包
& && &b、封包出售物品的格式分析
& && &c、写代码测试
4、高级篇&&
& &4.0、编写相对完整的外挂
& &&&4.0.1、窗口界面整理
& && && & a、常规选项卡
& && && & b、保护选项卡
& && && & c、捡物选项卡
& && && & d、喊话选项卡& && && &
& &&&4.0.2、常规选项卡-自动打怪函数构建
& && && & a、关联变量
& && && & b、选怪函数优化
& && && & c、共享变量extern
& && && & d、算法设计
& && && & e、功能测试
& &&&4.0.3、保护选项卡-自动补红补蓝函数构建
& && && & a、402中的BUG修整
& && && & b、算法设计
& && && & c、编写代码
& && && & d、功能测试
& &&&4.0.4、捡物选项卡-自动捡物函数构建
& && && & a、算法设计
& && && & b、编写代码
& && && & c、功能测试
& &&&4.0.5、喊话选项卡-自动喊话设置
& && && & a、喊话功能算法设计
& && && & b、编写代码
& && && & c、功能测试
& &4.1、游戏更新后的外挂更新
& &4.2、脚本功能& &&&
& &4.3、盗号的实现
& && & 4.3.1_D版
& && & 001通用性盗号
& && && &a、键盘勾子实现。
& && && &b、拦截键盘信息。
& && && &c、取得大致的密码(精确度90%左右,视密码复杂度而定)
& && & 002、精确盗号实现
& && && &a、针对指定的游戏分析.
& && && &b、用户模式下的in line hook
& && && &c、取得准确的账号密码
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& && &&&001通用性盗号
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& && && & b、拦截键盘信息。
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& && &&&002、精确盗号实现
& && && & a、针对指定的游戏分析.
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高达上的教程 竟然不是精华
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19:41& && && && &0-药品对象+药品使用功能分析.flv
19:41& && && && &9-静态链接库的使用与配置 显示人物信息.flv
19:41& && && && &8-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.flv
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