天地癞子斗地主规则中有对子这种说法吗

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欢乐斗地主十八张对四张残局讲解
来源:作者:coolbye216
欢乐斗地主十八张对四张残局讲解,在这幅牌里任意选一方,地主先出,规则是不能出连对,3个不能带,其他的跟斗地主一样。大家会怎么来破解呢?
地主:2KKKQQQ
农民:AAJJ
这副残局也是十八张对战四张,但是它和经典的&十八罗汉对四大金刚&的江湖牌局有很大的区别。首先,它没有限制花色,罗汉局有花色的区别。其次,出牌规则不同,罗汉局有三带对,五同花的出法(五张相同花色不限点数)。再者就是变化不同,解法也完全不同。两者相比这个牌局要简单许多。我们将在以后的篇幅中重点介绍罗汉牌局。
此牌地主方必输,关键就在于:
⑴牌2手里有2个J,因此牌1手里必须要留下Q或K来管J,而Q和K又比牌2手里的A小,牌1手里又有比J小的牌。
⑵牌1手里只有1个2,而牌2手里有2个A。
这就造成了不管牌1如何出牌,总会剩下2张比A小的单牌,此时牌2再放心的拆A来管牌,而牌1手里只有1个2,所以出到最后牌1必输。
下面举2个例子来说明:
①牌1出3,牌2不要&牌1出Q,牌2不要&牌1这时如果就开始拆对子的话必输&牌1出4,牌2出J&牌1出K(此时牌1只能出K,出Q或2的话肯定输),牌2不要&牌1再出4,牌2还是不要&牌1出5,牌2此时出J,这是牌1出Q,K都是输,因为会剩下5,Q(或K)两张比A小的单牌&牌1输。
②牌1出3,牌2不要&牌1出Q,牌2不要&牌1出K,牌2不要&此时如果牌1开始拆对子的话也是必输&牌1出4,牌2出J&牌1必须出Q或K,这样牌1又剩下了4和Q(或K)两张比A小的单牌,牌2可以放心地出A&牌1不管用不用2来管牌都是输。
假设一:牌1用2来管,则牌1手里还有4和Q(K)两张比A小的单牌,而牌2手里只剩A和J,牌1必输。
假设二:牌1不用2来管,而选择让牌2出牌,则牌2出J,牌1还是被迫只能用2来管牌,而牌1手里还是剩4和Q(K)两张比A小的单牌,而牌2手里只有A,牌1必输。
上面只是举了2个例子(当手里只剩2个Q,2个K和手里只剩2个Q,1个K的时候再拆对子),自己去推算一下,其实当手里剩1个Q,1个K,或手里只剩1个Q没有K(或1个K没有Q)的时候再去拆对子,结论也是一样的,牌1必输,这个牌是死局。
经过摆牌分析,AAJJ这方肯定赢。地摊摆此局陷阱就在很多自以为牌多必赢的人都会上当。当然对新手或者自以为会打牌的来说,即使拿AAJJ,任何一方任何时候出现任意一个失误就必输。
而那个摆摊的人之所以能赢钱,就因为他能完全掌握出牌技巧,早已熟记每个步骤的出牌方法和应付方法。而不熟练的你,只要记错其中一步,就输钱。(出现错误是难免的,不管你记忆力多么好,他见势不对时,一定会在合适的时间通过合适的手段来干扰你,使你无法专注。)这就是他们的生存之道。傻,逼真多,斗地主下面先出,这种牌也能说出下面必赢,_psv吧_百度贴吧
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傻,逼真多,斗地主下面先出,这种牌也能说出下面必赢,
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各个行会都在打造自己的王牌战士
先打一个3,出了a就拿2压,然后出对子(如果不出就一直出单),最后单牌,是这样么?不太会玩这个
出单子就成了~~~对面只要出了A,用2一压死然后双子出到对面死~~~
明牌打的话下面必赢啊~~
AA927755改成这样就容易看了,不知道为什么都在水这个,斗地主很好玩吗
上面肯定赢下面先出3,上面不出下面出任意一张,上面出9,然后就没有然后了
这牌正确打法对A张9是必赢的… 下家出手必定单张, 单3 不要,只能继续单张,单10不要,只要敢开单5 单7 上家过9 。 下家压2剩对子 单5或7
对子不能打单张没有A大 GG
斗地主?不是三个人玩的吗。既然三个人。那下面的队友不是跑掉了吗。下面额不是赢了吗
诺心蛋糕6周年庆!价值318元的超值大礼包,给你6倍欢乐 。
我就看看有多少智商捉急的人在这瞎分析
看样子,是明牌,两个人斗地主
不明牌的话说不好
斗地主是三个人玩吧,还有一家的牌勒,你不会告诉我有一家跑完了所有牌吧,那样还叫斗毛的地主。还有算下面先出吧,那下一手又是该那家出,是上面牌的还是另外一家,出牌顺序可以决定着牌局的胜负,楼主没有把这幅牌局所有的牌都亮出来,这样子也算斗地主?别开玩笑了,就你发这贴,你也够傻比的。
我去。。还真是。。
写了个回溯,发现是A赢了没有测试,不保证代码的正确性#include&iostream&#include&stdio.h&#include&vector&class item{public:int key,item(int key,int num):key(key),num(num){}};vector&item& vec[2];int sum[2];int dfs(int turn,item last){//a==0,b==1int isWin = turn^1;if(last.key==-1){//轮到当前玩家随意出牌 for(int i=0;i&vec[turn].size();i++){item p = vec[turn][i];while(p.num){vec[turn][i].num-=p.sum[turn]-=p.if(sum[turn]==0){sum[turn]+=p.}int flag = dfs(turn^1,p);vec[turn][i].num+=p.sum[turn]+=p.if(flag==turn)p.num--;}}}else{int f = dfs(turn^1,item(-1,-1));if(f==turn)for(int i=0;i&vec[turn].size();i++){item p = vec[turn][i];if(p.key&last.key && p.num&=last.num){vec[turn][i].num-=last.sum[turn]-=last.if(sum[turn]==0){sum[turn]+=last.}int flag = dfs(turn^1,p);vec[turn][i].num+=last.sum[turn]+=last.if(flag==turn)}}}return turn^1;}int main(){vec[0].push_back(item(9,1));vec[0].push_back(item(14,2));vec[1].push_back(item(3,1));vec[1].push_back(item(5,2));vec[1].push_back(item(7,2));vec[1].push_back(item(10,2));vec[1].push_back(item(12,2));vec[1].push_back(item(15,1));sum[0] = 3;sum[1] = 10;printf(&%c\n&,&AB&[dfs(1,item(-1,-1))]);return 0;}
下面的5577根本出不掉
下面先出单就稳赢
上边必赢,此贴终结
就这么个破题都能水这么久也是够够的了……明牌的话上面肯定赢,不明牌谁都可能赢啊……
两人斗地主明牌玩个毛啊
我已经在3个吧看见这水贴了
不是明牌的话,输赢得看对面什么时候拆对子。还有楼主精咽含好不谢。
傻逼才会讨论这水贴,放张破图就tm能水了?精拿滚!
出3 在出10 然后随便了
刚在江大吧看到一个人发
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农民怎么赢!正常斗地主,但是出三个不能带对子 ...
农民怎么赢!正常斗地主,但是出三个不能带对子
先手农民出牌
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先手农民出牌
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农民年好哥们
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先手农民57出牌
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先手额谔玩玩
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晒天龙“武林萌主”截图,电影票送到你手!斗地主的一些特殊玩法
斗地主的一些特殊玩法
学习啦【斗地主】 编辑:流基
  人生与一样,都是想快乐的,终极目的一样,所以凡事不得计较,不必计较,何必计较。那么下面一起来看看学习啦小编为大家精心推荐的斗地主的特色玩法,希望能够对您有所帮助。
  斗地主的特色玩法
  斗帝主介绍
  简介:
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
  牌型:
  1,单张:单独一张牌。
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
  3,对子:两张点数相同的牌。
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
  5,三同张:3张点数相同的牌。
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
  7,三带二:三同张带对子。
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
  9,四同张:四张点数相同的牌。
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
  11,四带三:四同张带三同张。
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
  16,天王炸弹:4张王牌。
  CT斗地主
  CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似。
  游戏简介
  该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
  《斗地主》游戏截图常见用语解释:
  发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
  叫牌: 叫牌按出牌的顺序轮流进行。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
  4.1.2 牌型介绍
  牌型的大小:
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
  四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
  积分算法:
  底分:叫牌的分数
  单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
  系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)
  会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
  春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为&春天&,并翻一倍。
  反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为&反春天&,并翻一倍。
  正常算法
  《斗地主》游戏截图注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
  地主胜:
  地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
  农民各输=底分 * 倍数
  系统得分:抽水分值
  地主败:
  地主输= 2* 底分 * 倍数。
  农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值
  掉线和逃跑算法
  地主胜(农民逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
  未逃跑农民显示分值为0。
  逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(农民逃跑):
  地主输=2*底分*倍数
  未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
  逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主胜(地主逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  农民各输=底分*倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(地主逃跑):
  地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
  农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  九江斗地主
  《斗地主》游戏截图二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似&跑得快&。
  发牌:4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有:
  (1)一个炸弹和一个大鬼;
  (2)两个大鬼;
  (3)两个以上炸弹
  (4)两个小鬼和一个炸弹
  则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。
  叫分最高的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家包括补上的底牌都无法达到&必打&或无炸弹,则算第4家赢,其他3家各输3分。
  出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按&Pass&按钮表示不跟或按&提示&按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与&跑得快&类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。
  武汉斗地主
  该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似&争上游&。
  基本打法:
  发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
  叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫&1分&、&2分&、&3分&或不叫,所叫的分数为&叫牌的底分&,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。
  出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
  赖子斗地主
  《斗地主》游戏截图癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定&癞子牌&,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。这样的规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。运作癞子斗地主有腾讯游戏中斗地主和JJ比赛癞子斗地主,QQ的注重休闲益智,而JJ的注重专业竞技。癞子斗地主玩法简单,斗智斗勇,博得很多玩家的喜欢。
  癞子牌:
  2张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出则只能做为原本的牌张使用。
  技能值说明:
  * 基础分:叫牌的底分
  * 地主胜:地主得 2 & 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;
  *地主败:地主得 - 2 & 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。
  *每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
  * 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。
  * 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。
  3、强退逃跑扣分规则:玩家逃跑则视为认输,游戏结束。
  胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数
  如果庄胜,得分翻一倍。
  逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。
  枣庄斗地主
  枣庄斗地主(又名:枪炮)是在4人斗地主基础上变更的一种很有趣味儿的打法,与其它地方斗地主不同的是,需要农民的配合性非常高。与其它打法唯一不同的是,地主或者农民,不允许出单连,除此之外,其它打法相同。打牌的4个人里面,地主的上家叫&扛枪的&,&扛枪的&的作用就是,打死也不让地主顺小牌,当然&扛枪的&牌好的类型除外(这样的几率很小)。 枣庄斗地主规则:二枪必叫,三枪必拾,3王必拾。底牌不能给大家看。
  宁波斗地主
  斗地主本身就是流行于江浙地区的棋牌游戏,而其最早的流行地区就是宁波一带。随着后来的流传,斗地主的规则也是更改成了棋牌规则。但是最初的宁波斗地主还是和市场上的大众斗地主规则还是略有不同的。
  规则:
  两幅扑克,八张拿出作为底牌,其他的平均分给四位玩家。
  底牌属于最后地主的玩家,地主的为其中抓牌的时候翻开的牌为哪位玩家就是哪位玩家地主。
  拿到地主牌的玩家如果觉得自己不能胜利,那么可以选择将地主之位让给下一家,如果一轮下来没有人愿意接受地主,那么抓到地主牌的玩家必须要地主。
  地主先出牌,其他人想阻止地主底牌,地主和其他玩家,哪方先出光则是哪方胜利。
  6其他玩法编辑
  角色斗地主
  发牌:一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行。
  出牌:按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时。
  JJ斗地主
  jjd斗地主游戏玩法是在三人斗地主的基础上,使用54张牌进行游戏。先随机分配玩家位置,确定位置后开始游戏,游戏开始时,玩家根据自己手中的牌,开始1、2、3分叫分,叫分最高的,为地主阵营,剩余二人为农民阵营。每人摸17张,地主拥有3张剩下的底牌。先出完牌的一方获得胜利。
  儿时游戏
  &斗地主&,就是在宽阔地摆上七八块砖头,每个砖头各有&审判官&&打手&&地主&之谓,然后远近不同立起来,小朋友们则排队站在五六米之外用另外的砖头投掷,击到哪块立着的砖头便做什么样的人,这其实是考验准确与力量的一种游戏,往往手臂无力者会打到离得最近的&地主&而受到打手、揪耳等惩罚。
  鼎牛斗地主
  鼎牛斗地主三人一副牌,斗地主竞技规则如下:
  1.发牌
  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  2.叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 &1 分 & , &2 分 & , &3 分 & , & 不叫 & 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  3.第一个叫牌的玩家
  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
  4.出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
  5.牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  7.胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  8.单局积分规则
  对局基数:赛事不同,赛事进行的时长不同,单局对局基数也会不同。参考游戏界面当前局对局基数数值。
  叫分:当前局玩家叫分最高分。
  倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
其余玩家得分
2*对局基数*叫分*倍数
-对局基数*叫分*倍数
-2*对局基数*叫分*倍数
对局基数*叫分*倍数
地主出完牌,其他2家一张牌都未出:
当前局分数*2
其他2家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:
-当前局分数*2
  9.断线/托管计分
  托管/断线处理:托管或者断线视为放弃比赛,将按照托管处理,自动出牌。托管的状态下,一律不压队友的牌,托管或断线后失败输双倍分数;胜利托管方不计分,同伴得双倍分数。
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