守望先锋好玩在哪里吗?

守望先锋好玩吗 守望先锋设计师问答
时间: 16:08:40来源:作者:拜伦维斯(0)
访谈嘉宾?Chris Metzen――创意设计师?Michael Chu――高级游戏设计师?William Bill Petras――艺术总监?Jeff Chamberlain――视觉艺术总监《守望先锋》的世界?游戏对战本身没有故事,所以他们要用其它不同的手段补充设定?观察站:直布罗陀,原先是守望先锋建在崖壁中的一个基地,现在是温斯顿的据点?多拉多,设计场景为墨西哥“光明节”期间,一个庆祝智能战争结束的节日?国王大街,由智能机器人建设,但英国政府拒绝承认他们的权利,导致局势紧张?好莱坞,即使最好的导演Halfred Glitchbot也不抗拒反智能的情绪,从而需要英雄的保护?努巴尼,唯一一个人与智能机器和谐共处的城市,但它仍处在Doomfist的威胁下――他可以将摩天楼夷为平地!?“人与机械能否共存”的问题仍在世界各地引起争论,这也将是守望先锋小说的关键元素沃斯卡娅工业区?“俄罗斯的故事”是藏在地图中的关键内容?俄罗斯是最先遭受智能危机的国家?(应对智能危机的形式,)美国派出超级士兵,德国是重装部队,俄罗斯是机甲?俄罗斯没有同其他国家一样,从守望先锋获得支持;他们独自应对危机?由这次战争带来的无畏与独立精神贯穿沃斯卡娅的建筑风格?为了达到视觉美感,“冬季奇景”是背景设计的关键主题,并需要参考真实的俄罗斯?工厂内可以看到正在建造的巨型机甲?人们觉得俄罗斯用制造机甲的形式应对智能危机很奇怪,设计组为了传递这种信息,在场景中防止了多种海报意象与角色?最初的海报包括比最初加入游戏的英雄数多了三个,这是故意为之,以引发玩家猜想?一些英雄早在场景设计中出现:国王大道有路霸,花村有D.Va?每个英雄有自己的性格:半藏极其傲慢,猎空者开朗,美谦虚?英雄间有重要的关系,猎空者与温斯顿是好朋友,半藏与源氏有很深的历史纠葛英雄介绍方式?76号――秘密警员?卢西奥――假专辑,用于表现其DJ身份?路霸、狂鼠――带有犯罪特色提示的通缉令,为了表现警方素描的效果,找了完全不知道英雄长相的人来作画?两个拾荒者用“犯罪时刻”的假节目呈现,他们认为这是最好地表现英雄性格、能力与背景的方式走进过去?在能玩到的游戏中并没有讲述英雄的背景,你可以通过其他方式了解。?漫画!我们现在有一个项目是关于一些历史的剧情漫画,讲述守望先锋突击队拯救世界的故事。?在《守望先锋》起源版的人物皮肤中会有背景故事透露。?雷耶斯是死神。?莫里森和雷耶斯是守望先锋的曾经领导人。?雷耶斯以完成任务为主,可以不择手段。而莫里森更加看重团队成员感情。?法老之鹰的母亲是守望先锋的狙击手,莱因哈特,莫里森,雷耶斯他们都是曾经的团队成员。?漫画来支撑整个背景故事的发展。?路霸,狂鼠,莱因哈特会率先在漫画中亮相。动画?通过介绍短片的方式是描述角色事迹最好的方式。?我们会做的更多。?嘉宾Jeff Chamberlain讨论了更多关于背景故事的东西。?背景故事讲述了很多游戏之外的事情,不仅仅是《守望先锋》,在暴雪其他游戏中也一样。?会制作一系列的动画短片。?温斯顿曾经是一个年幼的猩猩。?士兵76号没有面具的形象。?温斯顿的“父亲”温斯顿哈罗德博士。?我们会有更多的彩蛋。?短片并不是连续的,你可以单独的看一看,不需要在看其中一个的时候必须去看另一个。问答会不会有一个美术图集?现在已经在计划中,并且在典藏版中会有,会有一些新的周边书籍,包括武器设定,环境设定。在暴雪的未来,整个旗下的娱乐版图会变成如何?我们确实在讨论要不要把自己的公司做到自己的游戏里面,我们还要弄暴雪迪士尼!但是不一定是这个名字,还没有完整计划,但是确实有这样的想法了。会不会有同性恋角色?对,虽然现在说还为时尚早,但是将来肯定会有的。我们想要把自己的故事线多样发展,敬请关注!你们喜欢哪一个角色?Jeff:我喜欢壁垒机兵,因为机器人有很多内心你不知道的东西,以后会有更多的展现。Bill:我会选温斯顿或者禅亚塔,我想做一个关于他们两个旅行的故事电影。Michael:我选半藏,因为我觉得很酷,对于我来说,由于我们刚刚有了新英雄源氏,所以他和半藏直之间有很多的故事。Chris:如果时间不限,资金不限,我会在未来的百年之中用守望先锋的故事去征服全世界!现有关卡会随着剧情变化而变化吗?还是说随着剧情会有新的地图?我们的主旨是把游戏做的更好玩。曾经讨论过我们会在努巴尼的电子新闻办上面展示这个世界的新闻,你说的这两者我们都会做。比如国王大道地下会不会有新的机器人基地。同时我们还会增加更多的名胜古迹地图。我们两手都抓。世界上各个国家都会有应对智能危机的方式,闪光这样的英雄有帮助英国政府吗?闪光从一定层面上面上属于一个广义英雄,目前我们也没有太多这方面的想法。但是会有英国故事的后续补全出现。各个政府之间还会有矛盾吗?这是一个很不好掌握的世界观设定,三十年前有守望先锋突击队,全世界都十分信任他们,之后越做越大,建立了自己在欧洲的总部,招募了更多的英雄。三个阶段,一个是黄金纪元,巅峰时期就是十五年前,有成百上千的人手,三年前解散后,很多人脱离了组织,有的人成了特工,走向不同的道路。在不同阶段存在这不同的英雄,所以当你看到这21人团队的时候,有的是坏人,有的是后来居上的新人,卢西奥这样的人物并没有参加过旧的守望先锋,剧透一下就是,他们可能会成为新一代的守望先锋。去年动画中的弟弟,提到一个胸部会发射的导弹英雄,是不是初期的法老之鹰?这个你们要尽情期待了。这个英雄还在开发中。像是毁灭之拳之类的英雄。狂鼠和路霸的通缉令,上面的数字有没有特别意义?应该……有吧……那是他们被捕时候的号码。狂鼠的剧情里面提到他有一个独特的宝物,数字和这个有关系。你们说过要做短片漫画,你们会不会和大的漫画公司合作,有单行本之类的东西,或者像漫威那样?我们现在选择孤军奋战,我们想要自己一家独大,按照自己的节奏。因为我们经常跳票……所以我们不想何其他人合作。但是我还是很喜欢其他公司的,目前来说还是我们自己单干。猎空者和黑寡妇会不会有新的互动?她们这一对还是很受欢迎的,日后会有更多互动。尽请期待!虽然之前会有一些细节,可能会给大家这样的印象。你们最能和哪个角色产生共鸣?这个很难客观的说,温斯顿啊之类的,每个英雄身上都有闪光点,他们也反映了我们内心的一些东西,像温斯顿那样聪明,像猎空者一样迅捷啊之类的。源氏也是一个很悲剧的英雄,他内心的矛盾存在也能给人感触。76号是一个看破红尘的形象,他也在不断的找回自己。你们知道温斯顿眼镜碎了为啥会发火吗?这是个超级好的问题,等我们超级漫画出来之后,你就会得到答案。这是一个非常好的问题!没有《守望先锋》玩我要死了!这游戏为何这么毒?
(5月19日):游戏界流传着一句老话:爸爸出品,必属精(du)品(pin)。今年5月份暴雪娱乐公司的全新力作《守望先锋》开启压力测试,5月3日至10日共有970万玩家参与了测试,在8100万个小时里进行了3700万场比赛。
压力测试结束后,无论是像NGA这样的专业论坛还是贴吧、Q群、朋友圈都弥漫各种哀嚎,小编本人也亲眼目睹了种种惨状。玩家们纷纷表示“玩了《守望先锋》,再玩别的游戏一点兴趣都提不起来”,“没有守望先锋玩我要死了”,甚至还有这种迨隆
距离5月24号游戏正式开服还有5天(nian)之久,今天小编就来为大家分析一波,为何这个游戏这么毒。
一、饥渴营销
抛开游戏本身,暴雪爸爸的营销策略这次显然也大获成功了。
当玩家玩上一款新游戏时自己时通常在初期会投入大量的热情,这个热情的衰减期可能是半个月或一个月,所以在头几天的热情是一个持续高涨的过程,而如果在高涨的过程中切断其游戏过程则会带来大家所说的“戒断反应”,产生类似戒毒一样的痛苦效果……然后当然就是买买买了。
没错,这就是所谓的饥渴营销啦。
二、超低门槛
――“易于上手,难于精通。”
这似乎是暴雪游戏共同的标签。
而《守望先锋》,几乎是小编玩过的门槛最低的FPS游戏了。十几年前只有1%不到的玩家玩的来《雷神之锤》,不是超人类都是不合这个游戏(非夸张),FPS游戏太难了!后来《半条命》和衍生作品《CS》从天而降,重新定义了FPS,游戏门槛大大降低,但真正玩的6的还是很少。再后来出了个《CF》,FPS游戏的门槛继续降低,加上运营商是掌握了国内游戏界最大入口的腾讯,想不火都难呐!
不难看出,FPS游戏每次降低门槛(在游戏本身素质过硬的前提下),受众人数都会有指数级的增长,毕竟80%的玩家都是在平均水平线甚至以下的,这些人被打的玩不下去了,这款游戏也离死不远了(题外话,由此可见LOL的强制50%胜率匹配机制其实很科学)。
至于《守望先锋》,小编自己就是十足的FPS白痴,玩起来照样High的不行。
枪法差?你可以去玩王大锤,会顶盾就行了;你可以去玩76号,开大自动瞄;可以去玩麦克雷,体验什么叫秒杀外挂;可以去玩DJ,全程跟随照样能上MVP榜……
――“易于上手,难于精通。”
说起来容易,真正能做到的,其实没几个游戏。
三、爽快体验
经过几天的奋战,基本可以确定,《守望先锋》的游戏素质非常过硬。其实有《军团要塞2》(Valve旗下著名游戏,《守望先锋》的游戏模式就是借鉴于此)的底子,和暴雪爸爸的运营能力(前几天《魔兽争霸3》还推出了最新补丁,要知道这可是一款14年前的游戏了!),不少玩家都已早早预购。
硬要说的话,《守望先锋》实在是太爽快了。
这就是《守望先锋》,在其他FPS游戏里开挂式的体验一次性让你爽个遍,你说你玩了这个,还回得去吗?
四、其他因素
有这么一家公司,号称十年磨一剑,九年做CG……暴雪影业你又不务正业出游戏了?
有这么一家公司,一直在突破进取,《守望先锋》只能查看自己的数据,无形间降低了队友互喷的几率;即使失败方也经常多人上榜,缓解输掉游戏的挫折感;就算你真的很菜也能通过一次高亮表现承包最后的装()镜头,游戏就是应该给玩家更多正面反馈,不是吗?
有这么一家公司,深谙玩家需求,只推出玩家想要的。
对不起,我实在编不下去了……
还有5年,这日子怎么过啊!
暴雪,守望先锋,毒瘾孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  《守望先锋》的国服首测已经开启,大家是否进入游戏体验了呢?那么对于这款暴雪旗下首款FPS游戏大家印象如何呢?笔者今天从几个方面来对游戏进行简单的分析,抛砖引玉,希望大家在简单了解这款游戏后也抒发自己的观点,大家一起来讨论讨论这款拥有“划时代”意义的游戏。
  《守望先锋》国服开启压力测试,5月5日起全员免费畅玩
  英雄怎能不问出路?含着金汤匙出生
  俗话说“英雄不问出路”,但初次见面又不得不“报上名来”,我们了解一款新游戏也是如此。
  前文已经提及,《守望先锋》是著名的游戏大厂暴雪旗下的首款FPS游戏。“暴雪出品,必属精品”是玩家群体里流传的一句俗语,这是对暴雪的赞美,也体现出暴雪强大的游戏制作能力。在笔者认识的朋友中,很多一部分玩家就是为了《炉石传说》的卡背而买了豪华版的《守望先锋》,尽管他们从来不玩FPS游戏。由此可以看到一个好的“出身”能够带来多大优势!
  还记得“暴雪出品,必属精品”吗?
  骨骼惊奇,集FPS与MOBA双功法于一身
  《英雄联盟》在2015年游戏营收榜里名列第一,各大直播平台里人气最高,网吧里几乎人人在玩,无疑是一款成功的游戏作品。而《守望先锋》则十分讨巧,它吸取MOBA游戏的快感:放大了游戏带给玩家的成就感,游戏结束后的精彩镜头、英雄特写让玩家十分风光。同时也削减了游戏的挫败感:即使比赛失败,也有机会进入精彩镜头;每个英雄都有自己的生涯统计,每一点提升都直接体现给玩家。
  集MOBA与FPS双“功法”于一身的武学奇才!
  而在比赛奖励方面,《守望先锋》又参考了《CS:GO》,风格各异的英雄装扮、丰富的涂装喷漆、个性的角色动作,这些可解锁用来装X的玩意儿是玩家们的鏖战在游戏里的一大动力,升级开宝箱的设定让玩家一局接着一局停不下来。
  开启新时代还是昙花一现?它的命运依旧取决于大家
  尽管《守望先锋》拥有不错的出身与诸多优点,但是它依旧拥有自己的弊端。游戏过于突出玩家的奖励,同时每次死亡都可以调换英雄,这样的方式让玩家变得异常随意,玩什么角色全部随心所欲,不去考虑团队。但是《守望先锋》又是一个极度要求团队合作的游戏,每一个角色都无法升级或者挑换装备,所以位置十分固定,倘若所有人都选择输出型角色就会让自己的团队无比被动,很难取得胜利。
  同时,《守望先锋》现在的游戏模式十分少,护送、占点等模式攻防属性十分明显,现在能够给玩家提供爽快的体验,但后续是否依旧能够快速推出持续吸引玩家的新模式还是未知数,当玩家尝鲜之后,能否常驻也是一大问题。
  那么对于这款游戏,大家的看法是什么样的呢?不妨在评论区里抒发己见,一同探讨!
  《守望先锋》的未来,其实捏在大家手里
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[摘要]你认为暴雪这次的198买断制合理吗?你觉得守望先锋这个游戏会一直火下去吗?近期各大游戏资讯站会出现一些文章,批评守望先锋的各种各样毛病,言下之意守望先锋毛病还很多,买断制游戏一定不会火,不推荐购买之类的。所以今天我们也来谈谈守望先锋会不会火这个问题。会不会火这个问题重要吗?关于守望先锋会不会火这个问题的态度上,很多玩家认为守望这么好玩的游戏不火,天理难容。而有的玩家则觉得无所谓,反正自己喜欢这个游戏就好管他火不火呢。还有些玩家不希望它太火,小众一点只要够自己玩的时候匹配就好。我想说的是:会不会火对于一个游戏非常的重要。不管你承不承认,玩家心里都关心游戏会不会火。因为这对于玩家来说很重要:1、玩一个很火爆的游戏,这意味着他在这个游戏上面投入的金钱、时间不会白白浪费。想要玩好一个游戏需要长时间的学习研究练习,没有人希望自己学会了之后却无用武之地。相信很多忠实粉丝都安利过身边的朋友,对于现在还在观望的玩家来说,他们最大的担忧就是:我花的钱跟时间是否会有意义,这游戏会不会有那么多人玩?我玩XX游戏已经非常久,从头开始玩一个游戏感觉好累的,要是不火我就白练了。2、大家都有典型的从众心理。不是每一个玩家都对游戏足够了解,玩家需要一个佐证来证明自己的选择是正确的,而最好的证明就是很多人都喜欢玩。想想各种广告词:这个产品已经有XXX人在用,XXX游戏有X万人同时在线,淘宝上买东西看销量,道理是一样的。3、与很多人有共同语言共同话题共同爱好,是一件很开心的事情。对于游戏本身来说意义一样重要:1、游戏的火爆可以将游戏带入一个非常良性的循环,开发商有更多的资金跟动力去更新与改进游戏,游戏会更有活力,生命周期也会更加长久。2、能够调动更多的资源,更多的外围相关产业都会被自动汇聚起来,带动整个相关链条的完善。所以,会不会火这个问题真的很重要。什么样程度的火才叫做火?所谓的火不火,对于不同游戏来说标准是不同的。对于某些小制作的来说,上千玩家同时在线已经可以心满意足的说我们的游戏很火。对于守望先锋这款世界级的游戏大作来说,要到什么程度才叫火?的玩家跟很多游戏相比算很多了。但是对暴雪来说,星际2真的不能算一个火爆的游戏。因为火这种概念比较玄,为了有明确的共同标准,我们假定守望先锋在2年内达到国服魔兽世界最火爆的那段时间的玩家数目,就算火。所以问题可以变成:守望先锋能否达到曾经魔兽世界一样的玩家数量?接下来我们来回答下那些守望先锋的批评文章的观点。关于买断制所有批评守望先锋的文章,基本上全部都是冲着买断制去的。当然还有一些其他细枝末节的点,什么上手太难,模式简陋,地图设计不好,画风不适合中国,游戏不平衡这些比较瞎扯的东西,因为这种看法仁者见仁智者见智也有可能是居心叵测,随便一个守望先锋粉丝都能轻松喷回去。所以我们就来谈谈买断制。买断制并不是新模式,但是是国内普及度非常低的模式,尤其是198的价位还不打折。批评文章的逻辑是:这模式在国内走不通的,国内根本不能接受这样的模式,这游戏只会在一些暴白里流行,不会火的。事实上这里非常隐秘的偷换了一个概念,玩家喜不喜欢玩这个游戏跟这个游戏采用什么模式收费是不能等同的。如果玩家很喜欢这个游戏,即使玩家很难接受这个收费模式,玩家也会克服自己。游戏厅跟网吧都是要钱的,为了玩喜欢的游戏,多少人小时候偷钱跷课熬夜通宵挨揍体罚都要去玩,区区买断制算什么?游戏会不会火的关键是它好不好玩,而不是买断制。你觉得守望先锋好玩吗?太多粗制滥造的免费游戏,让很多玩家对于免费游戏早已麻木。玩家对于买断制的难接受只是暂时的,我们相信守望先锋将把买断制推向一个成功的新高度。让国内玩家接受这样的模式,而更多其他厂商将看到另外一种成功的可能,带来更多优质的游戏大作。这对整个国内市场都将具有里程碑意义。198贵不贵?说完买断制再来说定价。定价是最重要的市场策略没有之一。即使玩家喜欢游戏接受了买断制,也不代表可以接受超过承受能力的定价。假如守望先锋的价格是980的话,就没有今天这篇文章了。太低的买断定价不能保证游戏开发商的收入,毕竟要长期维持游戏运营也是要成本费用的。太高的定价玩家根本不买账。那么多少才是合适的?在国服定价出来之前,我们猜测了2种可能:168跟198,总而言之不会超过200,最终结果198。有些抨击守望先锋的文章没有做好功课,说守望先锋以后DLC收费无底洞,我必须要强调的是,暴雪早在几个月前的beta测试期间就声明了:守望先锋198就是终生畅玩,不会有收费DLC内容。所有英雄所有地图以后都是免费的。而贵不贵这个问题是因人而异的,所以我们换个说法:多少人买得起198?早期魔兽世界的点卡30块钱4000分钟,那个年代的学生大概一个月生活费基本在500左右,玩的比较多的人一个月要3~4张点卡,就是100左右的花费。早在10年前就有如此大规模的玩家可以为玩游戏每个月掏出100块,10年后的今天能掏出198玩游戏的,会少吗?觉得贵并不代表买不起,很多时候这只是消费观念上的问题而已。买断制的真的能挡住小学生吗?有些粉丝比较开心的是,198的买断门槛可以拦住很多小学生。不过我觉得恐怕这些粉丝要失望了。真正意义上的小学生就是00后,父母基本上是80后为主,80后本身就是独生子女居多,国家二胎政策才刚刚开放,00后也基本上是独生子女。4个家庭围绕一个小孩转,要什么会不给呢?不要把小学生的印象停留在穿得破破烂烂农村网吧里的小屁孩形象。阻挡小学生唯一的问题就是他们未成年支付很麻烦而已。而暴雪更良心的地方在于,这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。也许我们会看到很多父母会把守望先锋作为送给孩子的礼物。当然小学生这个词的含义还指一些没素质或者很脑残的人,但是没素质或者脑残的人就一定买不起吗?所以如果这游戏好玩,买断制也是挡不住小学生的。你觉得守望先锋好玩吗?守望先锋会不会火?所以我们再回到最初的问题,假如以魔兽世界曾经的玩家数量为标准来衡量,守望先锋有办法达到吗?我们认为,守望先锋的定价没有超出主流玩家群体的消费能力,而且非常好玩。我们认为它一定会火,它至少可以达到曾经魔兽世界的高度。如果你在担心守望先锋会不会火这个问题,你就问自己一句话:你觉得守望先锋好玩吗?
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedLOL和守望先锋哪个好玩 谁将引领未来电竞潮流?
16:45&&来源:超热点&&评论:
日暴雪最新的游戏大作《守望先锋》正式登录国服,这款游戏属于FPS类第一人称射击游戏,但又不是纯粹的像CSCF那样的射击游戏,而是包含了角色扮演团队合作策略攻防等元素。构建了一个完全科幻的未来世界背景,让每一个参与游戏的玩家都能扮演不同的英雄角色,并通过将格斗技能与枪械射击的合理结合让玩家体验到一种完全不同的边射击边格斗以及进行团队配合的网游体验。虽然这款游戏的画风极致优美游戏设定也十分地新颖动人,已经出场便引起人们的热议与试玩激情,但热爱联盟的小编却并不认为《守望先锋》能在未来超越咱们的LOL,下面请看实力分析!
不同的游戏不一样的玩家
虽然《英雄联盟》和《守望先锋》中玩家操控的角色都叫做英雄但本质上《守望先锋》是PFS射击格斗类游戏而《英雄联盟》则是MOBA类即时战略类游戏。《守望先锋》游戏玩家的游戏画面是第一人称视角的,在玩游戏的时候需要时时刻刻高度精神集中,画面的切换技能的运用以及瞄准射击等游戏特色更多考验的是玩家的反应速度,虽然它也有一些游戏策略的应用但多数的是选择地图和阵容时就完成了,游戏中几乎没有太多的策略,完全是玩家之间经验与反应的较量。而《英雄联盟》是第三人称视角,团队中的每个人都能获得己方队友的清晰视角这就为各种策略的施展和团队配合奠定了良好的信息共享基础。
相信经常看LOL赛事的人可以注意到《英雄联盟》有明显的节奏感,什么时候干什么事在整局游戏中是基本不会乱的,而《守望先锋》则给人一种乱战的感觉,不停的死亡不停的复活不停做着同样的事没有说哪个时候该做些什么不同的事,整局游戏的争夺点太单一导致了游戏节奏的单调。
所以这两款游戏给我的总体感觉可以用两个比方说明: 《英雄联盟》是古代的战争,有行军布阵,有战略要点的争夺,有领兵将领的厮杀交锋。《守望先锋》是现代的小规模巷战,是武器效能的抗衡,是士兵素养的对决,是临场应变的电光火石。所以个人认为《英雄联盟》更看重团队配合,是好基友好姐妹共同娱乐交流情感的不二之选;《守望先锋》是锻炼个人反应速度,秀操作好装逼的高玩大神的最爱(当然小学生操作的也可以玩只要你心理承受能力够强被虐不气馁被喷不放弃)。
联盟已热守望还差火候
要说游戏的画面的话无疑《守望先锋》是领先《英雄联盟》的,然而一个游戏好不好看不是光看游戏画面就行的。《英雄联盟》的游戏看点在于玩家个人的精彩操作以及团队配合上的一些绝佳典范还有就是基于游戏理解的高明的策略选择,所谓独乐乐不如众乐乐,正因为《英雄联盟》给我们带来的绝佳团队互动和团队娱乐体验使得它广受热爱从而成为了风靡世界的电子竞技游戏一哥。当然,除了游戏本身的魅力外,拳头公司腾讯公司以及国名老公王思聪等对其的大力支持和推广也是功不可没的。与之相比的《守望先锋》诞生时间还不到一年,虽然是出生在豪门暴雪家族,人气口碑广告宣传等等都不在话下,但若真的想让其成为比肩LOL的热门游戏的话或许不是那么简单的一件事。
首先《守望先锋》是一款买断制游戏,一次购买终生免费;而《英雄联盟》是完全免费的,不用花钱也能玩(当然皮肤什么的是你为了提升游戏体验自愿花钱的),这样一比《守望先锋》的玩家一下子就能少很多。要知道国人玩免费游戏已经在很长一段时间内形成了惯例,你游戏做的再好一旦说要收费立马让玩家心中多了一分莫名的不爽。虽说理论上来讲玩《守望先锋》可能比玩《英雄联盟》更省钱因为《守望先锋》是一次购买终生免费而万一哪天《英雄联盟》出了一两款酷炫到不行的皮肤让你忍不住剁手的话那价值可就远远超过《守望先锋》了。然而国内大多数玩家的心理习惯是不想在明面上为游戏花钱的尽管他们玩一些免费游戏的时候可能在不知不觉中花了钱。所以《守望先锋》以这种方式出场或许不太明智。
作为当今游戏领域不可或缺的部分之一,游戏直播正吸引着越来越多的人加入其中。《英雄联盟》作为当今最火热的游戏已经在斗鱼熊猫等等各大直播平台火热进行中了,《守望先锋》虽然也开了相关游戏直播但是很明显的其解说难度比较大使得直播间显得气氛不佳。
可这并不是主播的锅,而是《守望先锋》游戏本身需要占用主播非常大的精力和注意力并且游戏战况瞬息万变各种技能特效以及镜头切换眼花缭乱,并不像LOL一样有相对的间歇期供主播进行讲解,除非是采用OB全局视角否则很难看到完整的战况。然而即使是看到某次玩家对决时的完整战况也无法进行解说因为战斗几乎每时每刻都在发生,你不管语速有多快都难以顾全所有的对局战况,想要挑选重点进行解说也难以保证自己调的是观众喜欢的重点除非是对游戏录像进行解说。所以可能刚开始会有一些人因为好奇而到主播间内浏览一下,但较长时间没有解说的乏味以及对游戏理解不够深入的话便会很快失去对它的兴趣。
VR成熟或能使大热
想必今年备受关注的VR虚拟现实技术大家一定有所耳闻吧。说到这里小编便不由自主的想到了一个挺出名的日漫《刀剑神域》,它讲述的是发生在未来世界的人们在游戏里的历练故事,现在想想动漫的主人公用来连接虚拟和现实的那个头盔不就是VR眼镜吗?我的天哪,难道我们一直期待的在虚拟世界中快意人生的梦想就要实现了吗?想想就不止一点小激动啊!那么说了这么多VR和《守望先锋》有什么关系呢?下面就来揭晓。
上面说到《守望先锋》是一款以PFS为主的第一人称射击格斗游戏,而《英雄联盟》则是一款MOBA类游戏,假如日后VR技术发展成熟后能够使得玩家获得类似《刀剑神域》那样的游戏体验,那么VR技术会应用在《守望先锋》和《英雄联盟》这两款游戏中的哪一个呢?毫无疑问答案是《守望先锋》。因为《守望先锋》的游戏视角设定最适合VR技术,在VR技术的支持下《守望先锋》的玩家将获得接近现实的游戏体验,各种枪林弹雨技能特效铺面而来光是想想就翅鸡的不要不要的,反观《英雄联盟》倘若强行将第三人称视角切换成VR的第一人称视角来玩的话估计王者都能打出小学生的战绩。
所以要问《守望先锋》与《英雄联盟》到底谁能引领未来的电竞潮流的话只能说短期内《守望先锋》是绝对无法撼动《英雄联盟》的霸主地位,然而一旦VR游戏技术成熟或许两者将会风水轮流转也未可知。
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